Overf1rst 1 503 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 19 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kalambur 25 Опубликовано 7 июля, 2021 Подскажите пожалуйста, почему текстурка не встает на модель ? Синий пласьтиковый контейнер удалин по букве в моделе и тестурке и в файле предмета и всеравно он синий ! Мож нужно ваще полностью название сменить ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИНКАССАТОР 40 Опубликовано 7 июля, 2021 (изменено) Добрый день, друзья. Появилась нужда в правке стартовых отношений фракций в Dead Air 0.98b. Есть два файла: game_relations.ltx (gamedata/configs/creatures) и game_relations.script (gamedata/scripts). Для удобства приложил оба файла к сообщению. Тот, который ltx влияет лишь на цифры в ПДА. Т.е. какие бы числа ты не указывал, отношения по факту остаются те же самые. Вот к примеру поставил я отношение у actor_stalker (кем мы появляемся на свет) -3000 к бандитам, по стандарту в КПК мы имели -990 (а в документе указано -1000). И ничего не изменилось. Лишь цифры в КПК. Однако они спокойно начисляются и убавляются, вот только по факту являются теми же, что и в ваниле. В общем странно. Далее тот что script. Как я понял влияет на изменения отношений среди различных группировок, при убийстве кого либо из конкретной группировки. Этот файал работает как часы. Другое дело, что его править мне не нужно. Я бы хотел изменить ИЗНАЧАЛЬНЫЕ отношения у актора. Изменено 7 июля, 2021 пользователем ИНКАССАТОР Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИНКАССАТОР 40 Опубликовано 7 июля, 2021 antosha перечитай пост, друг Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИНКАССАТОР 40 Опубликовано 7 июля, 2021 antosha не работает. я пробовал по разному. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 298 Опубликовано 7 июля, 2021 ИНКАССАТОР Если это CoP, то в первой и в последней строке нужно выкрутить в 0 - нейтралы, -5000 - враги, 5000 - друзья. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИНКАССАТОР 40 Опубликовано 7 июля, 2021 (изменено) ian98 это dead air. обычные методы из call of chernobyl там тоже не прокатывают. Изменено 7 июля, 2021 пользователем ИНКАССАТОР Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 885 Опубликовано 8 июля, 2021 10 часов назад, Kalambur сказал: Подскажите пожалуйста, почему текстурка не встает на модель Через ActorEditor открой модель и присвой ей новую текстуру. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paradox27kms 15 Опубликовано 8 июля, 2021 Как сделать чтобы на смарте заселенном монолитовцами они пригрывали анимацию транса? (крутит головой в разные стороны). Дело в том что в вей поинте я указываю анимацию a=sit но это будет относиться ко всем сталкерам которые заселятся на смарте и довольно глупо смотрится когда и монолит и зомби просто сидят как обычные НПС. Можно конечно прописать заместо анимации просто сидеть хоть как либо на анимацию транса то и обычные сталкеры по идее должны будут так же вертеть головой что тупо... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 978 Опубликовано 8 июля, 2021 (изменено) Paradox27kms suitable = {=check_npc_name(monolith)} ИНКАССАТОР ОК, вы экспериментальным путем доказали, что попугаи из game_relations.ltx не совпадают со слонами из "ПДА". Так может теперь посмотреть, что за слоны на самом деле выводятся? Изменено 8 июля, 2021 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Little Frenchman 542 Опубликовано 8 июля, 2021 Скажите пожалуйста, есть ли какое-то ограничение на количество инфопоршенов, которые можно выдать актору? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 8 июля, 2021 (изменено) ИНКАССАТОР game_relations.ltx работает, бандосы нейтральны пока гг не выстрелит. В пда если отношения текстом - там да, как-то неправильно отображается, если выбрать отображать числа - уже нормально будет. Смотрите ui_pda_relations_tab.script, как там выводится отношение при тексте. И еще в xr_actor.script в функции actor_on_first_update() меняется репа, может еще где-то при новой игре меняется, не искал Изменено 8 июля, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexMaps 0 Опубликовано 8 июля, 2021 Здравствуйте, недавно начал изучать SDK, и сразу появилась проблема - допустим, у меня стоят моды SWTC и Absolute Nature 4. Абсолют в свою очередь изменяет модели деревьев и растительности в общем. Нужно ли каким-нибудь образом вшивать Absolute Nature и SWTC в SDK, или после экспорта локаций из движка растительность/небо само заменится под действием установленных модов? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 978 Опубликовано 8 июля, 2021 (изменено) AlexMaps Почему не в профильном разделе пост?! Little Frenchman 2^16 шт Изменено 8 июля, 2021 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexMaps 0 Опубликовано 8 июля, 2021 6 минут назад, denis2000 сказал: AlexMaps Почему не в профильном разделе пост?! ? ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Little Frenchman 542 Опубликовано 8 июля, 2021 (изменено) 48 минут назад, denis2000 сказал: 2^16 шт Что произойдёт, если превысить это количество? Изменено 8 июля, 2021 пользователем Little Frenchman Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 8 июля, 2021 denis2000 получается нужно обязательно в диалогах писать -info_name? Чтобы не воткнуться в ограничение по поршням. Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 978 Опубликовано 8 июля, 2021 (изменено) Little Frenchman Битые сейвы/сбои из-за некорректной таблицы инфопорций. Но на практике, число довольно большое. ___________________________________________________________________________________________________________ AlexMaps Целый раздел Работа с SDK есть! Изменено 8 июля, 2021 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 8 июля, 2021 Только что, AlexMaps сказал: ? ? Пиши в тему с SDK. Дополнено 5 минуты спустя Только что, Misery сказал: получается нужно обязательно в диалогах писать -info_name? Чтобы не воткнуться в ограничение по поршням. Ответьте пж Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 978 Опубликовано 8 июля, 2021 7 минут назад, Misery сказал: получается нужно обязательно в диалогах писать -info_name? Вы о чем? Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Misery 433 Опубликовано 8 июля, 2021 denis2000 чтобы не упереться в ограничение по поршням нужно их удалять? Clear Sky: Gunslinger Addon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 978 Опубликовано 8 июля, 2021 Misery Я не проверял по исходникам, удаляет ли инфопорцию ее отмена. По сути выдача и отмена - это отсылка идентичного сообщения, за исключением флага в конце пакета. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 798 Опубликовано 8 июля, 2021 Мне нужно, чтобы артефакт появлялся в аномальном поле, после получения инфопоршня. Как такое сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kalambur 25 Опубликовано 8 июля, 2021 Подскажите пожалуйста, существует ли инфопоршень для диалога, который отменит появление диалога от его не надобносьти уже !? Типо от квеста спавниться диалог об помощи по этому квесту, но я по альтернативнову варианту сдал тот квест, и теперь тот диалог в другого нпс без надобносьти ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 298 Опубликовано 8 июля, 2021 (изменено) Kalambur такое? <phrase id=""> <text>text</text> <has_info>info</has_info> <disable_info>info</disable_info> </phrase> Дополнено 2 минуты спустя Крим как вариант зареспить арт по получению инфопоршня на позиции аномальной зоны? Можно ему пути прописать сверху, наверное, почти уверен. Типо респить 3 арта-клона, например, с разными путями в одной зоне. Изменено 8 июля, 2021 пользователем ian98 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 978 Опубликовано 8 июля, 2021 (изменено) Kalambur Вот: Цитата <dialog id="****"> <dont_has_info>инфопорция_отмены_диалога</dont_has_info> <phrase_list> .... Изменено 8 июля, 2021 пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты