Overf1rst 1 509 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 19 10 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paradox27kms 17 Опубликовано 3 часа назад (изменено) Mass Задумка такова: ГГ подходит в space_restrictor откуда потом вызывается скрипт из xr_effects.script где сначала проверяется колбаса на наличие её в инвентаре, далее условие если она есть то она автоматически съедается (используется) а если ее нет то она появится в инвентаре и опять же должна автоматически сьестья. Изменено 3 часа назад пользователем Paradox27kms Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 107 Опубликовано 2 часа назад (изменено) Например: в логике при заходе в рестриктор, логика будет выглядеть примерно так on_actor_in_zone = имя рестриктора | {=actor_has_item(kolbasa)} sr_idle %=eat_kolbasa(kolbasa)%, {!actor_has_item(kolbasa)} sr_idle %=give_actor(kolbasa) =eat_kolbasa(kolbasa)% Где eat_kolbasa функция, которую я привел на предыдущей странице, правда без function Изменено 2 часа назад пользователем Mass 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бессмертный 2 Опубликовано 1 час назад Есть ли способ изменить перечень звуков, используемых для ходьбы ГГ? Или, может, есть файл, в котором прописаны эти звуки? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sevo 156 Опубликовано 1 час назад Бессмертный Звук ходьбы напрямую зависит от материала, по которому двигается актор. (gamedata\sounds\material) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бессмертный 2 Опубликовано 1 час назад 2 минуты назад, sevo сказал: Бессмертный Звук ходьбы напрямую зависит от материала, по которому двигается актор. (gamedata\sounds\material) а можно ли как-то изменить перечень звуков, которые издаются при движении ГГ по этим материалам? Не просто заменить имеющиеся, а, допустим, добавить новые? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sevo 156 Опубликовано 50 минут назад Бессмертный Как вариант, декомпилировать файл gamemtl.xr, назначить новые звуки и собрать обратно. Подробнее можно найти тут Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paradox27kms 17 Опубликовано 37 минут назад Mass хорошо, спасибо попробую данный метод. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты