Overf1rst 1 496 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 6 4 1 3 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 6 ноября, 2022 (изменено) Спойлер local weather_manager = nil --18.02.2008 - added dynamic weather function ConsoleExecute(s) get_console():execute(s) end function WeatherConsolePresetSet(ini_weather) log("Load CGIM console commands for weather") local console_section = "weather_console_settings" if ini_weather:section_exist(console_section) then local rec_name, value = "", "" local lines = ini_weather:line_count(console_section) for current_line = 0, lines - 1 do result, rec_name, value = ini_weather:r_line(console_section, current_line, "", "") ConsoleExecute(string.format("%s %s", rec_name, value)) end end end class "WeatherManager" function WeatherManager:__init() self.wfx_time = 0 self.weather_fx = nil self.update_time = 0 self.update_level = "" self.forced_weather_change_on_time_change = false self.last_hour = 0 self.state={} self.graphs={} self.graphs_ini = ini_file("environment\\dynamic_weather_graphs.ltx") if not self.graphs_ini then abort("error when open weather_dynamic_graphs.ltx") end WeatherConsolePresetSet(self.graphs_ini) end -- Вызывается после load(). Состояние погоды уже загружено. function WeatherManager:reset() printf("WeatherManager:WeatherManager():Reset()") -- Загрузить кондлист с погодой. local ini = ini_file("game.ltx") local weather = utils.cfg_get_string(ini, level.name(), "weathers", db.actor, false, "", "[default]") local postprocess = utils.cfg_get_string(ini, level.name(), "postprocess", db.actor, false, "") if postprocess ~= nil then printf("LEVEL POSTPROCESS: level: [%s], postprocess: [%s]", level.name(), postprocess) level.add_pp_effector(postprocess, 999, true) else printf("LEVEL POSTPROCESS: level: [%s], postprocess: [none]", level.name()) level.remove_pp_effector(999) end if weather == "[default]" then -- сетим дефолтовую погоду self.weather_list = xr_logic.parse_condlist(db.actor, level.name(), "weather", "[default]") else self.weather_list = xr_logic.parse_condlist(db.actor, level.name(), "weather", weather) end self:select_weather(true) self.last_hour=level.get_time_hours() end function WeatherManager:forced_weather_change() self.forced_weather_change_on_time_change = true end -- Обновляем погоду раз в час. function WeatherManager:update() if(level.is_wfx_playing()) then self.weather_fx = level.get_weather() else self.weather_fx = nil end --if not benchmark.weather then if self.last_hour~=level.get_time_hours() then self.last_hour=level.get_time_hours() for lvl,st in pairs(self.state) do st.current_state=st.next_state st.next_state=get_next_state(st.graph,st.current_state) end -- Устанавливаем погоду на текущем уровне self:select_weather(false) end --end end function WeatherManager:select_weather(now) local weather = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, db.actor, self.weather_list) local graph=self:get_graph_by_name(weather) local weather_section_name="" -- Проверим, совпадает ли текущий граф уровня с полученным по кондлисту... if graph==nil then -- Переходим на статику self.state[weather]=nil weather_section_name=weather else -- Новая погода - динамическая. Проверим, нужно ли менять/устанавливать граф if self.state[weather]==nil or self.state[weather].graph_name~=weather then -- Граф изменился. Переходим на него. self.state[weather]=self:init_by_graph(graph,weather) -- else -- now = false end -- Получаем название секции по текущему состоянию. local st=self.state[weather] --weather_section_name="dw_"..st.current_state.."_"..st.next_state.."_"..level.get_time_hours() weather_section_name="default_"..st.current_state end if now then self.last_hour=level.get_time_hours() end if self.forced_weather_change_on_time_change then now = true self.forced_weather_change_on_time_change = false end if not(self.weather_fx) then level.set_weather(weather_section_name,now) else level.start_weather_fx_from_time(self.weather_fx, self.wfx_time) end printf("WEATHER: '%s' now '%s'", weather_section_name, tostring(now)) -- if xrs_news then -- xrs_news.news_call(1,1,nil,nil,weather_section_name,nil) -- end end -- Возвращает начальное состояние погоды. function WeatherManager:init_by_graph(graph,graph_name) local cur_state=get_next_state(graph,"") local next_state=get_next_state(graph,cur_state) return {current_state=cur_state,next_state=next_state,graph_name=graph_name,graph=graph} end -- Возвращает одно из следующих состояний графа, согласно прописанным вероятностям. function get_next_state(graph,state) local sum=0 for st,prob in pairs(graph) do --if state==st then prob=prob*2 end sum=sum+prob end local rnd=math.random()*sum local next_state for st,prob in pairs(graph) do --if state==st then prob=prob*2 end next_state=st rnd=rnd-prob if (rnd<=0) then break end end return next_state end -- Устанавливаем состояние менеджера, распарсивая строку состояния function WeatherManager:set_state_as_string(ss) self.state={} for lvlstring in string.gmatch(ss,"[^;]+") do local i,j,grname,curs,nexs=string.find(lvlstring,"([^=]+)=([^,]+),([^,]+)") if not grname then abort("WeatherManager:set_state_as_string: malformed state string. "..ss) end --local lvl_name=self:unpack_level(lvl) local current_state=self:unpack_state(curs) local next_state=self:unpack_state(nexs) local graph_name=self:unpack_graph_name(grname) local graph=self:get_graph_by_name(graph_name) if graph==nil then -- Старая сохранёнка? Будем считать что на этом уровне - статическая погода else self.state[graph_name]={current_state=current_state,next_state=next_state,graph_name=graph_name,graph=graph} end end end -- Преобразуем текущее состояние менеджера в строку function WeatherManager:get_state_as_string() local lvlstrings={} for lvl_name,st in pairs(self.state) do --local lvl=self:pack_level(lvl_name) local curs=self:pack_state(st.current_state) local nexs=self:pack_state(st.next_state) local grn=self:pack_graph_name(st.graph_name) table.insert(lvlstrings,grn.."="..curs..","..nexs) end return table.concat(lvlstrings,";") end local --выпарсиваем секцию инифайла в табличку function parse_ini_section_to_array(ini,section) local tmp=nil if ini and ini:section_exist(section) then tmp={} local result, id, value = nil, nil, nil for a=0,ini:line_count(section)-1 do result, id, value = ini:r_line(section,a,"","") if id~=nil and string.trim(id)~="" and string.trim(id)~=nil then tmp[string.trim(id)]=string.trim(value) end end end return tmp end -- Получить граф (таблицу переходов состояний погоды) по его названию и названию игрового уровня function WeatherManager:get_graph_by_name(name) if not self.graphs[name] then self.graphs[name] = parse_ini_section_to_array(self.graphs_ini,name) end return self.graphs[name] end -- Запаковать название вершины графа function WeatherManager:pack_state(state) -- Пока паковать не будем. return state end -- Распаковать название вершины графа function WeatherManager:unpack_state(st) -- Пока паковать не будем return st end -- Запаковать название графа переходов погоды function WeatherManager:pack_graph_name(graph_name) -- Пока паковать не будем. return graph_name end -- Распаковать название графа переходов погоды function WeatherManager:unpack_graph_name(grn) -- Пока паковать не будем return grn end function WeatherManager:load(F) --set_save_marker(F, "load", false, "WeatherManager") printf("WEATHER LOAD") --self.update_level = F:r_stringZ(); local state_string = F:r_stringZ(); printf("str = "..state_string) if state_string == "" then printf("str = empty string") end self:set_state_as_string(state_string) self.update_time = F:r_u32(); local str = F:r_stringZ() if(str~="nil") then self.weather_fx = str self.wfx_time = F:r_float() end --set_save_marker(F, "load", true, "WeatherManager") end function WeatherManager:save(F) --set_save_marker(F, "save", false, "WeatherManager") printf("WEATHER SAVE") --F:w_stringZ(self.update_level); printf("str = "..tostring(self:get_state_as_string())) if self:get_state_as_string() == "" then printf("str = empty string") end F:w_stringZ(self:get_state_as_string()) F:w_u32(self.update_time) F:w_stringZ(tostring(self.weather_fx)) if(self.weather_fx) then F:w_float(level.get_wfx_time()) end --set_save_marker(F, "save", true, "WeatherManager") end function get_weather_manager () if weather_manager == nil then weather_manager = WeatherManager() end return weather_manager end Как дополнить этот скрипт, что бы в консоль показывалось название текущей погоды? Изменено 6 ноября, 2022 пользователем Sikorskyi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 6 ноября, 2022 Sikorskyi посмотри в dynamic_weathers 0.9.4, там было такое Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 6 ноября, 2022 32 минуты назад, imcrazyhoudini сказал: посмотри в dynamic_weathers 0.9.4, там было такое Знаю об этом. -- enable/disable printing debug messages to console local debug = true Не заработало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 6 ноября, 2022 (изменено) Sikorskyi в функции select_weather(now) есть уже вывод. Стащи откуда-нибудь восстановленный printf в _g.script Или так попробуй если больше нигде не нужен вывод в лог, после printf get_console():execute("load ~~~ WEATHER: "..weather_section_name..", now "..tostring(now)) get_console():execute("flush") Изменено 6 ноября, 2022 пользователем M31 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 7 ноября, 2022 И так, такой вопрос. Мне нужна смена погоды взависимости от рендера. Такой способ подойдёт? У меня нет возможности проверить, поэтому спрошу: game_maps_single.ltх weathers = {!check_render} weather1, {=check_render} weather2 То бишь если один рендер включается первая погода, если не проходит проверка, то включается вторая погода, с возможностью вернуть погоду которая в первый раз была. Но остаются моменты: - если первая проверка не пройдёт, то разве перейдёт ли на вторую погоду? - возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 8 ноября, 2022 (изменено) del Изменено 8 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 8 ноября, 2022 M31 я в принципе понимаю куда впихнуть проверку на чтение рендера, но не понимаю каким образом заставить использовать другую погоду, ведь она с game_maps_single читается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 565 Опубликовано 8 ноября, 2022 imcrazyhoudini можно через инфопорцию задать погоду нужную weathers = {инфопорция} default_foggy, dynamic_default (как пример) Но это с ЗП, хотя может и в ТЧ сработает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 8 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini посмотрел внимательнее, был неправ, проверка на рендер с {=fun} должна выполняться 13 часов назад, imcrazyhoudini сказал: возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1? Налету без задержки? Смена погоды проверяется не постоянно, сменится с задержкой. После перезагрузки должна сразу смениться Изменено 8 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 8 ноября, 2022 M31 а есть вариант обновить принудительно? Invincible да, такое работает в тч, но опять-таки: 14 часов назад, imcrazyhoudini сказал: - если первая проверка не пройдёт, то разве перейдёт ли на вторую погоду? - возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 8 ноября, 2022 (изменено) 11 часов назад, imcrazyhoudini сказал: есть вариант обновить принудительно? Да, вызвав level_weathers.WeatherManager():reset() 11 часов назад, imcrazyhoudini сказал: если первая проверка не пройдёт, то разве перейдёт ли на вторую погоду? В варианте Invincible перейдет, одна погода на случай если ни одно условие не подойдет должна быть 11 часов назад, imcrazyhoudini сказал: возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1? В предложенном тобой варианте нет, если только рендер сменить. Если нужно поменять погоду на время - вариант с инфопоршнями отлично подойдет, потом просто удалить инфопоршень. Можно как в логике миксовать условия Изменено 8 ноября, 2022 пользователем M31 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nicro 17 Опубликовано 8 ноября, 2022 (изменено) Я сделал 4 визуала военных не могу добавить их в left to die подскажите пожалуйста Дополнено 15 минуты спустя Кто нибудь добавлял своего НПС в left to die? Изменено 8 ноября, 2022 пользователем Nicro Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 9 ноября, 2022 Как заставить этот скрипт показывать имя сталкера, которому продан GPS-маячок? (На движке OGSR) gps_habar.script Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 935 Опубликовано 9 ноября, 2022 (изменено) Nicro по логике, может переименовать файл модели, подставив вместо существующих и начать новую игру... Изменено 9 ноября, 2022 пользователем macron Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 10 ноября, 2022 (изменено) Sikorskyi только имени на метке нет? Или метки тоже нет? Изменено 10 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 10 ноября, 2022 11 часов назад, M31 сказал: только имени на метке нет? Или метки тоже нет? Метка есть, но под названием "Неизвестен". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 10 ноября, 2022 возможно как-то убить нпс по его name что в sdk? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 10 ноября, 2022 (изменено) Sikorskyi есть файл news_main.script? imcrazyhoudini как обычно получаешь объект, чтобы убить - скриптовый sobj:on_death(), клиентский obj:kill(obj) (в скобках кто убил, можно db.actor поставить). Не помню, надо ли в скобках подставлять в on_death Изменено 10 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 10 ноября, 2022 31 минуту назад, M31 сказал: есть файл news_main.script? Есть. Чуть по другому называется. news_main_data.script news_main_new.script Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 10 ноября, 2022 Sikorskyi должен быть news_main.script, через него берется имя сталкера Спойлер function get_npc_name(box) if box then if news_main then return tostring(news_main.get_npc_name(box)) end end return "'Неизвестный'" end function get_npc_presentation(box) if box then if news_main then return tostring(news_main.get_npc_name(box) .. " (" .. game.translate_string(news_main.get_npc_community(box)) .. ", " .. game.translate_string(news_main.get_npc_rank(box))) end end return get_npc_name(box) end Дополнено 4 минуты спустя Это вообще другие скрипты, нет функций, к которым обращаются. Если название похоже, это не значит, что это он Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 10 ноября, 2022 12 минут назад, M31 сказал: Это вообще другие скрипты А этот? news_main.script Дополнено 5 минуты спустя Скорее всего нет 😞 Дополнено 14 минуты спустя Из ARS mod news_main.script Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 10 ноября, 2022 (изменено) Sikorskyi во втором из ARS mod есть Дополнено 1 минуту спустя А нет, почти подходит. get_npc_rank нету Можно попробовать вместо game.translate_string(news_main.get_npc_rank(box)) вписать game.translate_string(ranks.get_obj_rank_name(box)) Изменено 10 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 11 ноября, 2022 M31 Не заработало. оригинального скрипта news_main нет, возникают ошибки. Забыл вчера добавить, за основу взят вот этот мод https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_gps_mayachok_so_spiskom_tajnikov_v1_0004-954539 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 11 ноября, 2022 Sikorskyi какие ошибки? После добавления файла из ARS mod или после замены на ranks.get_obj_rank_name? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 274 Опубликовано 11 ноября, 2022 M31 Завтра еще поэксперементирую. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты