Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
В 22.10.2023 в 17:04, Yara сказал:

Вылет на дин.освещении, если нет .thm террейна или нет записи в textures.ltx (ТЧ), блок [association], типа такого:

terrain\terrain_escape = detail\detail_grnd_grass, 144.000000, usage[diffuse]

там все заработало, после записи в этот файл
теперь на другой локации такая же проблема, регистрировал террейны, даже thm террейны есть

движок чуть другой, но не суть, теперь ошибка в строке 168, там была 170

подскажите пожалуйста
[error]Expression    : file
[error]Function      : CResourceManager::_CreateVS
[error]File          : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line          : 168
[error]Description   : d:\games\4. mods\s.t.a.l.k.e.r. repercussion gunslinger\gamedata\shaders\r3\deffer_impl_flat.vs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

tau чтобы на динамике заработало надо регистрация текстуры террейна в .ltx файле, ну или thm, судя по вылету не могу быть уверенным что зарегистрировано, ну кстати может маски террейна нет ещё.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нигде не могу найти ответ на довольно очевидный, но непонятный мне как новичку вопрос: что за голубые прямоугольники, расположенные на краях локаций, а также вокруг деревьев и кустов? На них еще нарисованы человеческие ступни и колючая проволка как я понял. Как их можно удалять и размещать самому?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Verrier это фейк-плоскости, типа невидимой стены для игрока. Хотя и на декомпилированных деревьях бывают.

https://disk.yandex.ru/d/ifyImOmSRX0c-Q

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вечер добрый, вопрос про оружейку и огср: пару дней назад попробовал закинуть модельку пистолета из адаптации gunslinger'а на огср. Скачал SoC gunslinger adaptation, перенёс оттуда саму модель, звуки, текстуры, анимации, запускаю - вылет. Причём жалуется, вроде как, на что - то из папки bin, не gamedat'у.

Спойлер

[30.04.26 10:48:16.793] [1560] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[30.04.26 10:48:16.793] [1560] stack traceback:
[30.04.26 10:48:16.793] [1560] *********************************************************************************
[30.04.26 10:48:16.793] [1560] ********************************************************************************
[30.04.26 10:48:16.793] [1560] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[30.04.26 10:48:17.008] [1560] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6852A6657], Fun: [player_hud_motion_container::load()] + [1783 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->118]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6852ABDC4], Fun: [attachable_hud_item::load()] + [2340 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->583] + [35 byte(s)]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6852B24FE], Fun: [player_hud::create_hud_item()] + [334 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->1273]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685418080], Fun: [CHudItem::AnimationExist()] + [1312 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->578] + [449 byte(s)]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6854E6A1E], Fun: [CWeaponMagazined::PlayAnimShow()] + [126 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\WeaponMagazined.cpp-->1436] + [106 byte(s)]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685218FD3], Fun: [CLevel::cl_Process_Event()] + [323 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->331] + [19 byte(s)]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685219159], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [361 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->364]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685219337], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [231 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->390]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF684F767A9], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->144]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF684F75CE7], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [519 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->501]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF684F75020], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [528 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->261]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF684F759C7], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [839 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->455] + [70 byte(s)]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF684F29734], Fun: [Startup()] + [1412 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->245]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF684F2A24B], Fun: [WinMain_impl()] + [1083 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->435]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF684F2A329], Fun: [WinMain()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->453]
! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685CBE27A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFF352C6FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF3703CEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

[30.04.26 10:48:17.008] [1560] ********************************************************************************
[30.04.26 10:48:17.278] [1560] --Saved dump file to [c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\xray_user_04-30-26_10-48-17.mdmp]

Я так понимаю, все такие крупные моды - адаптации типа ганса или stsoc'а затачиваются под конкретную версию движка, и так просто перекинуть gamedat'у на новейшую версию не выйдет?

Изменено пользователем ALXNDRSHVTSV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сталкеры, чем отличаются all.spawn и level.spawn?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Verrier all.spawn объединяет спавны всех уровней (фактически состоит из склеенных level.spawn) и используется в полноценной игре. А level.spawn  в полноценной игре не используется, за исключением мультиплеера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron , верно. Но еще левел.спавн в конверторе бардака используется, для создания исходника уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ALXNDRSHVTSV чего-то не хватает в худовой секции. Может, что-то общее прописано в общей секции, смотри, на что ссылается. Еще может из-за разницы версий движка, может в более новой добавили новые анимки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования