Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Yara У меня последняя версия конвертера. Я зашел в библиотеку объектов и не нашел там trees\new_trees.
Посмотрел свойства деревьев, оказывается фейк плоскости существуют отдельно от них. Мне придется вручную менять свойства каждого фейка?

Спойлер

image.thumb.png.74c05f10f89ad9a759b688b49b023cb4.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Verrier 

Да, каждому.

Недавно делал конверт уровней с олр3 и таких проблем не было. Если устанавливал ориг. сдк, то те объекты находятся в rawdata\objects\trees (в библиотеки показывается, всё что есть в rawdata\objects\). И пример настроек дерева, у которого два фейка - ствол и листва ( с разными материалами):

Спойлер

image.thumb.png.a5df55a9f6214929a3f265e7a6177a3d.png

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yara У меня нет особого желания заниматься этим. Если у тебя получилось это сделать, то ошибка на моей стороне.

Мой батник конвертрера: 
converter -level default:lvl1_escape -out lvl1_escape -mode le -with_lods 
pause

Лог конвертера: converter.log

Только сейчас обратил внимание, что там тысячи одинаковых подозрительных ошибок:
no invisible collider preset for game material default
can't resolve game material 0

Изменено пользователем Verrier

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прочитал название темы - модосарай. :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135: :u1F44D.0: :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yara Кажется я начал вдубать. Может мне и не нужны эти фейк плоскости, если я накидаю правильные материалы на кусты? Я посмотрел, вроде как в конвертере можно что то подшаманить и удалить все фейки.

Изменено пользователем Verrier

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Verrier сказал:

no invisible collider preset for game material default
can't resolve game material 0

Возьми gamemtl.xr из ориг. ТЧ и закинь в gamedata сдк. Далее, удалить папку уровня с кривыми объектами в rawdata\objects\levels\, и заново сделать конверт уровня.

В олр3, файл gamemtl.xr менялся распаковщиком (аля ACDC), в результате он не читается converter-ом.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

YaraСделал как ты сказал. Видимо в olr больше материалов, о чем говорит больший размер файла:
image.png.6d20e9985ea26d2be64b2c4530dfd2a6.png

В логах конвертера ушли эти ошибки, но появились другие. Хотя может это и не ошибки, хз что это:

Спойлер

exporting visuals
materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion
materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion
no invisible collider preset for game material materials\wood
materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion
no invisible collider preset for game material materials\metal_plate
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
saving error list

И самое интересное, когда открыл уровень в LE :)

Спойлер

image.png.b26cf55739367d4bd2330ab433470967.png

Видимо OLR сильно поменял материалы. Может попробовать открыть файл и подправить? Наверняка же разработчики забили на параметры, которые нужны конкретно LE.

Короче, не знаю что я намудрил, но я попробовал снова провернуть что ты сказал, и все получилось!!! Yara, ты легенда. Я бы так и удалял их вручную)

Изменено пользователем Verrier

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день, друзья.

Я модифицировал Кордон и добавил небольшую деревню, вот так:

https://ibb.co/cjdp2Ft

При этом, кажется, я что-то сломал во время сборки. Потому что у меня больше не получается компилировать детали. Когда я пробую compile > build, появляется следующая ошибка: «ERROR: Detail Objects export failed.» Когда я пробую «compile > make details», снова появляется ошибка. Файла «build.details» в папке тоже нет.

Ещё одна проблема — эти странные пятна на земле. Не знаю, связаны ли они с деталями, но не понимаю, почему они вдруг появились:

https://ibb.co/XZ6xnmMs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

PsyWarVeteran траву на локе с нуля делал? В смысле, рисовал маску, добавлял объекты в object list, first initialize нажимал?


Дополнено 0 минут спустя

PsyWarVeteran какие компилятор и сдк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

PsyWarVeteran привет! Рад тебя видеть.

По поводу первого - не создавал траву как таковую в принципе.

Второе - в каком месте они появились?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini , альфа-канал прожженый на текстуре террейна в папке левел. Траву под Альфу, нужно заново делать. Можно просто убить в самой траве Статик Лайт, но для этого нужен особый компилятор травы,  проще осветлить альфа-канал в текстуре террейна. 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

5 часов назад, ALXNDRSHVTSV сказал:

PsyWarVeteran траву на локе с нуля делал? В смысле, рисовал маску, добавлял объекты в object list, first initialize нажимал?


Дополнено 0 минут спустя

PsyWarVeteran какие компилятор и сдк?

 

2 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

PsyWarVeteran привет! Рад тебя видеть.

По поводу первого - не создавал траву как таковую в принципе.
Второе - в каком месте они появились?


Извините за беспокойство, друзья. Проблема уже частично решена. Оказывается, нужно было зайти в "Object List", нажать "Load" и затем выбрать "detail_list.dti" из rawdata. После этого можно выбрать опцию "Reinitialize All", что и решает проблему. Кстати, SDK — 0.4 — Farkashed Edition.

Единственная оставшаяся проблема — эти странные черные пятна на полу. Форма немного изменилась после последней компиляции:

https://ibb.co/rKP5d68V

Изменено пользователем PsyWarVeteran
fix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, PsyWarVeteran сказал:

Единственная оставшаяся проблема — эти странные черные пятна

Либо Альфу осветляй в текстуре террейна, либо геометрию компилируй на максимальном качестве билда. Возможно компилятор слабоват по запеканию освещения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

PsyWarVeteran какие настройки сцены локации? На максимальном качестве собираешь локацию? Какие компиляторы используешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования