Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Привет всем, подскажите функцию принудительного закрытия инвентаря ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sander можно проверкой сделать:
if level.get_inventory_wnd():IsShown() then ---- если инвентарь открыт
        level.start_stop_menu(level.get_inventory_wnd(), true)    --- закрываем окно
 end

если этот метод не сработает, то можно через проверку инфопоршня сделать, т.к. при открытии инвентаря обычно выдаётся игрой инфопоршень "ui_inventory", а по закрытии отключается, тогда проверка будет выглядеть так:
if db.actor:has_info("ui_inventory") then     
            level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) - этот метод закрывает любое окно в игре.
end

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, CiberZold сказал:

Sander можно проверкой сделать:
if level.get_inventory_wnd():IsShown() then ---- если инвентарь открыт
        level.start_stop_menu(level.get_inventory_wnd(), true)    --- закрываем окно
 end

если этот метод не сработает, то можно через проверку инфопоршня сделать, т.к. при открытии инвентаря обычно выдаётся игрой инфопоршень "ui_inventory", а по закрытии отключается, тогда проверка будет выглядеть так:
if db.actor:has_info("ui_inventory") then     
            level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) - этот метод закрывает любое окно в игре.
end

Вот спасибо выручил, а не знаешь где найти ту надпись с версией движка в главном меню OGSR?

Изменено пользователем Sander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Sander сказал:

надпись с версией движка в главном меню

если надпись в главном меню, то обычно это задают в ui_main_menu.script

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

14 часов назад, aka_sektor сказал:

Кто-нить помнит, секцию level_map нужно самому прописывать в файл по пути gamedata\levels\level.ltx


[level_map]
bound_rect = -13.000000,-220.000000,167.000000,140.000000
texture = map\map_agroprom_underground

?

Или она сама создается при билде уровня в SDK?

p.s. мож тут быстрее ответят пока ищу

Оно при билде перезаписывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет.

Скинте, пжлста, файл stalker_animation.omf из дефолтного Тень Чернобыля.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Verrier да, уже нашел тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobshhestvo-mapperov/?do=findComment&comment=1498956


Дополнено 3 минуты спустя

А по поводу:

В 26.08.2026 в 09:50, aka_sektor сказал:

секция dynamic_default бьется в 2 файлах:

В 26.08.2026 в 09:50, aka_sektor сказал:

какой-то из них 1 вызывает движок

Оказывается, движок не вызывает. А вызывает: gamedata\scripts\level_weathers.script

local weather_manager = nil
--18.02.2008 - added dynamic weather

class "WeatherManager"
function WeatherManager:__init()
	self.update_time = 0
	self.update_level = ""
	self.last_hour = 0
    self.state={}
	self.graphs={}
	self.graphs_ini = ini_file("environment\\dynamic_weather_graphs.ltx")
	if not self.graphs_ini then
		abort("error when open weather_dynamic_graphs.ltx")
	end
end

Так что только файл dynamic_weather_graphs.ltx используется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.08.2026 в 18:52, Verrier сказал:

KAMIKOTO_ROX Никакого гайда даже примерного нет, это сотни часов разработки, а не пару кликов вечером.

Для соединения разных сталкеров нужно иметь хотя бы общее представление о их структуре. Ты не сможешь "перенести" сюжетку. Ты будешь "создавать" сюжет ТЧ, потому что advance xray скорее всего ввел множество правок во все аспекты игры. При том что ты хочешь перенести ТЧ в ЗП, а это тот еще гемор.

Для старта могу посоветовать классный гайд на спавн объекты: ГАЙД. Еще есть хороший канал "ТЧ Модострой". Хоть они и для SDK 0.4, но дают базовые понятия. Лазий по ютубу, форумам, нейросети тоже в помощь.

Может через годочек, а то и два получится что-нибудь дельное. Удачи.

Спасибо большое, буду разбираться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.08.2026 в 17:54, KAMIKOTO_ROX сказал:

перенести сюжетку теней чернобыля на advance xray,как это сделать

Правильно говорить, перенести ТЧ на ЗП. https://ap-pro.ru/forums/topic/2813-advanced-x-ray/ это всего лишь разновидность движка на ЗП.

В 22.08.2026 в 17:54, KAMIKOTO_ROX сказал:

SDK 0.8 я уже скачал

Не стоит начинать с модифицированных SDK. Они часто ломают то, что работало. А тех. поддержки от них не дождешься.

В 22.08.2026 в 17:54, KAMIKOTO_ROX сказал:

полноценный гайд

Чтоб не повторяться: https://ap-pro.ru/forums/topic/573-lost-world-cop/?do=findComment&comment=549835

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть вот такая проблема с тенями на локации, геометрия скомпилирована на высоких настройках, тени отрисовываются на других объектах геометрии, а на террейне нет. Можно такое исправить без компиляции локации?

ss-user-2026-08-27-17-05-31-ln-01atp.png
ss-user-2026-08-27-17-06-15-ln-01atp.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sander фиг знает. Может косяки с настройками шейдеров террейна. Выложи level-файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, macron сказал:

Sander фиг знает. Может косяки с настройками шейдеров террейна. Выложи level-файл.

https://disk.yandex.ru/d/FA2fFAMNI9rzOw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sander держу вкурсе, файл до 1 мб можно прямо к посту прикреплять

Изменено пользователем aka_sektor
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sander террейну назначились обычные лайтмапные текстуры, и это прописалось много раз. Для текстуры terrain\terrain_mp_atp в настройках в image editor как минимум надо выставить тип terrain.


Дополнено 13 минуты спустя
2 часа назад, Sander сказал:

Можно такое исправить без компиляции локации?

Экспериментировать возможно. Полностью исправить без перекомпиляции вряд ли. В наше продвинутое время сраный mp-atp должен перекомпиляться скаевским компилем за минуты.

ЗЫ: могу ТЧ-шный лайтмап террейна подставить и прописать, но вопрос о целесообразности? Вот:

atp_gumno_test.7z

Изменено пользователем macron
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, macron сказал:

Sander террейну назначились обычные лайтмапные текстуры, и это прописалось много раз. Для текстуры terrain\terrain_mp_atp в настройках в image editor как минимум надо выставить тип terrain.


Дополнено 13 минуты спустя

Экспериментировать возможно. Полностью исправить без перекомпиляции вряд ли. В наше продвинутое время сраный mp-atp должен перекомпиляться скаевским компилем за минуты.

ЗЫ: могу ТЧ-шный лайтмап террейна подставить и прописать, но вопрос о целесообразности? Вот:

atp_gumno_test.7z 360 \u043a\u0411 · 1 загрузка

Спасибо, стало выглядеть лучше. Сейчас еще нашел оригинальный террейн из СДК, буду перекомпилировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования