Overf1rst 1 490 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 6 4 1 3 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalkervernite 347 Опубликовано 12 июля, 2023 (изменено) imcrazyhoudini Нпс идет медленно) Изменено 12 июля, 2023 пользователем Stalkervernite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 12 июля, 2023 Stalkervernite а, всего-то... ну вообще если это править это отнесётся ко всем свободным сталкерам, они будут бегать, а не ходить, так что не стоит копать думаю даже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 93 Опубликовано 13 июля, 2023 (изменено) Stalkervernite попробуйте через принудительное обновление смарта! smart_terrain_force_update Тоесть в логике в секции перед подключением должно быть что-то вроде on_info = {+инфо} подключаем сразу активную секцию %=smart_terrain_force_update(тут сам смарт)% Изменено 13 июля, 2023 пользователем Mass Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalkervernite 347 Опубликовано 13 июля, 2023 (изменено) imcrazyhoudini Мне в большей части так и надо, что бы все свободные нпс бежали к другому лагерю. Поэтому,я и спрашиваю на протяжении 2-х дней. Не сочти за грубость) Изменено 13 июля, 2023 пользователем Stalkervernite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 829 Опубликовано 13 июля, 2023 Господа, не подскажите, как установить новую дату в кпк по скрипту. Движок ОГСР, пытался сделать так: Спойлер function Set_Game_StartTime() local ParseStr = function(tbl,str,divider) local pattern = '[^%s*%'..(divider or ',')..']+' for s in str:gmatch(pattern) do table.insert(tbl, tonumber(s) or 0) end end local t = {} ParseStr(t, sini:r_string("alife", "start_date"), ".") --/ 01.05.2014 ParseStr(t, sini:r_string("alife", "start_time"), ":") --/ 05:30:00 --/ Установка игрового времени. Формат установки: (Y,M,D, h,m,s, ms) oCTime_Start = game.CTime() oCTime_Start:set(t[3],t[2],t[1], t[6],t[5],t[4], 0) --/< (2014,05,01, 05,30,00, 0) end Но без результата. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 93 Опубликовано 13 июля, 2023 Paracetamol Если вопрос стоит о неком дополнительном элементе на интерфейсе ПДА - то тут уже через CUIStatic() Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 829 Опубликовано 13 июля, 2023 4 минуты назад, Mass сказал: Paracetamol Если вопрос стоит о неком дополнительном элементе на интерфейсе ПДА - то тут уже через CUIStatic() Нее, я про вот эту штуку Спойлер А как можно сделать доп. элементом? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 93 Опубликовано 13 июля, 2023 (изменено) 5 минут назад, Paracetamol сказал: А как можно сделать доп. элементом? Через окна! Аттачим окно, затем по таймеру обновляем и деттачим если необходимо! 5 минут назад, Paracetamol сказал: я про вот эту штуку Я не знаю как еще получить это время!Так как это уже движок. Воможно в ОГСР были добавлены функции для работы с пда Изменено 13 июля, 2023 пользователем Mass 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Veter2.0 0 Опубликовано 13 июля, 2023 imcrazyhoudini Тоже переставали работать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bsanek628 2 Опубликовано 13 июля, 2023 Ребят, приветствия в dialog_manager используются рандомными сталкерами. А у Сахарова/Круглова свои приветствия в текстовом окне? Или тоже оттуда берутся? Хочу поправить тексты приветствия, а то добрый день в 2 часа ночи, ну-у... такой себе день Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 13 июля, 2023 bsanek628 там свой диалог но его больно читать, я у себя в моде всё с нуля переделывал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hooky 2 Опубликовано 16 июля, 2023 Здравствуйте, подскажите,возможно ли найти нормальные динамические новости как в амк, по типу "Видел как игрок убил кого то, где то там". Хочу поставить на свою сборку на OGSR движке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
frankenshtayn 17 Опубликовано 16 июля, 2023 В 12.07.2023 в 13:30, imcrazyhoudini сказал: Stalkervernite у логики есть минус, она работает в пределах алайфа, то есть если тебе надо нпс перегнать с одной части локацию в противоположную, то надо чтобы он в онлайне был, но это тоже решаемо Не совсем верно, вот часть кода НПС из аллспавна: [1820] ; cse_abstract properties section_name = stalker_0012 name = tirpic position = -19.1746063232422,15.5646266937256,-147.488845825195 direction = -0.489549994468689,0,-0.871975004673004 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = npc_tirpic ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2119 distance = 3.5 level_vertex_id = 80698 object_flags = 0xffffff7b custom_data = <<END Все зависит от флага, например в указанном примере у НПС установлен флаг: object_flags = 0xffffff7b И этот НПС прекрасно отрабатывает логику (именно логику, а не смарт) даже в оффлайне. Т.е. можно на одном конце локации поговорить с ним, выдать поршень на переход в другую схему логики, отправляющую его на противоположный край, и смело отправляться туда куда он должен прийти, оставив его далеко позади и в оффлайне. Через некоторое время он придет в нужное место самостоятельно. Дополнено 38 минуты спустя В 12.07.2023 в 13:32, Stalkervernite сказал: imcrazyhoudini Насчет того что ты щас сказал я знал) Но она как минимум лучше смарта со смарта, хочу сделать сцену в моде, который щас в разработке, типо нпс с одной точке, перебираются в другую. А грамотна не получается сделать. Всё достаточно просто. Например есть простейшая логика логика: [logic] active = walker@tirpic_stroy ;;;; обьявляем активную секцию логики combat_ignore = combat_ignore [walker@tirpic_stroy] ;;;; активная секция логики path_walk = tirpic_walk ;;; нпс стоит в этой точке path_look = tirpic_look ;;; нпс смотрит в эту точку combat_ignore_cond = always ;;;; игнорирует любую опасность (это не обязательно))) можно в него даже стрелять, не ответит danger = danger_condition show_spot = false ;;; не отображается на миникарте on_info = {+mogno_topat} walker@go_tochka_a ;;;; при получении инфопоршня "+mogno_topat" нпс переходит в секцию логики "walker@go_tochka_a" [walker@go_tochka_a] ;;;; перешли сюда path_walk = tirpic_go_walk ;;;; топает в эту точку path_look = tirpic_go_look ;;;; смотрим в эту точку meet = no_meet combat_ignore_cond = always on_signal = tirpic_mesto| %+s_pribitiem% walker@tirpic_na_a ;;;; при получении сигнала (прописывается либо в точках ***_walk, либо в точках ***_look "tirpic_mesto" выдается инфопоршень "s_pribitiem" и нпс переходит в секцию логики "walker@tirpic_na_a" [walker@tirpic_na_a] ;;;; перешли сюда path_walk = tirpic_sid_walk ;;;; дотопали в эту точку path_look = tirpic_sid_look ;;;; смотрит в эту точку combat_ignore_cond = always meet = meet on_info = {+vtoroy_tochka_da} walker@tirpic_tochka_b ;;;; при получении инфопоршня "vtoroy_tochka_da" переходим в секцию логики "walker@tirpic_tochka_b" [walker@tirpic_tochka_b] ;;;; перешли сюда path_walk = tirpic_walk_b ;;;;; дотопали в эту точку path_look = tirpic_look_b ;;;; смотрим в эту точку combat_ignore_cond = always on_actor_dist_le_nvis = 7|remark@talk ;;;; при приближении гг на 7 метров к нпс он переходит в секцию логики "remark@talk" meet = no_meet [remark@talk] ;;;; перешли сюда anim = wait_trade ;;;; нпс отыгрывает анимацию target = actor ;;;; нпс смотрит на гг meet = meet on_actor_dist_ge = 7|walker@tirpic_tochka_b ;;;; при отходе гг от нпс на 7 метров, он возвращается в секцию логики "walker@tirpic_tochka_b" В общем, немного знаний и упорства, и с нпс можно творить практически всё, что угодно - заставить его ходить или сидеть, бегать или играть на гитаре, есть, пить, отыгрывать анимации и т.д. и т.п. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STaLKeRoc 0 Опубликовано 16 июля, 2023 Всем привет! У кого-нибудь имеется отделённая от торса голова болотного доктора с адаптацией под текстурки лиц из тч, например под лица с припиской scientists или green_stalker. Оригинальная моделька доктора состоит из одного меша с одной единственной текстурой ( в этой текстуре присутствует лицо Сахарова), а нужно, чтобы на эту голову назначались разные текстурки. Кто уже пробовал делать что-то подобное, поделитесь пожалуйста, или просто дайте совет, как самому можно адаптировать под другую развёртку. Всем спасибо заранее!! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STaLKeRoc 0 Опубликовано 17 июля, 2023 Всем привет! Подскажите, как адаптировать модель головы сталкера новичка в марлевой повязке под стандарты текстур и развёртки из ЧН/ЗП Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 17 июля, 2023 (изменено) Подскажите, как называется в ui конфигах стрелочка-указатель на текущее задание? Изменено 17 июля, 2023 пользователем imcrazyhoudini Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 044 Опубликовано 17 июля, 2023 imcrazyhoudini ui_hud_map_arrow.dds та что на миникарте Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 17 июля, 2023 StrawFlux интересует ui-конфиги, поправлю Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 044 Опубликовано 17 июля, 2023 imcrazyhoudini <texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture> в zone_map.xml это имеешь ввиду? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 17 июля, 2023 StrawFlux это вроде компас Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bsanek628 2 Опубликовано 19 июля, 2023 Ребят, как в диалогах с НПС прописать названия аномалии, с большой или маленькой буквы? "Жарка" или "жарка" "Электра" или "электра", и т.д.? Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это «Жарка». Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это «жарка». Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 19 июля, 2023 bsanek628 оригинал: Спойлер <string id="bar_ecolog_crush_professor_start_71"> <text>Осторожнее с Жаркой, Меченый. Мне не опасно, меня защитит скафандр, а тебе лучше избежать приближения жарки.</text> </string> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalkervernite 347 Опубликовано 19 июля, 2023 (изменено) Кто знает что бы нпс после инфопоршня шли в другой смарт, логику что бы нпс из смарта в смарт переходил знаю, но у меня отряд должен идти в деревню новичков. Но после инфопоршня они стоят, хотя на атп нет бандитов и все работы свободны назначеные смарты. Дополнено 2 минуты спустя ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ;-- LAGER TONNEL ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ; сидящие днём у костра [logic@esc_kamp_kamp] active = kamp@esc_kamp [kamp@esc_kamp] center_point = kamp_1 def_state_moving = run radius = 2 on_info = {+nachalo_done} kamp@day [kamp@day] center_point = kamp_2 radius = 2 def_state_moving = run вот логика с gulag escape.ltx config/misc А вот логика в сдк для нпс [smart_terrains] esc_kamp {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit {-nachalo_done} Прикол в том что все сделал, но после инфопоршня нпс должны идти на атп, но они стоят (Забагаилсь) Изменено 19 июля, 2023 пользователем Stalkervernite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 19 июля, 2023 1 час назад, Stalkervernite сказал: {-nachalo_done} почему во втором минус, а не плюс... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*lusky* 11 Опубликовано 20 июля, 2023 Интересует вот какой вопрос. Хочу изменить квестовый предмет, например оружие которое нужно найти. В файле all.spawn я изменил его визуальное отображение. И когда я его нахожу визуал изменился, а описание и иконка остались прежними. Где править чтобы поменялось описание и иконка? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты