Enframed 177 Опубликовано 3 августа, 2024 (изменено) Название: Аддон S.T.A.L.K.E.R. : Convergence Автор: Vesker Платформа: Объединенный Пак 2.2 (от 15.03.2023) Дата выхода: 2025 - 2026 Спойлер «Меня Вескером кличут. Обо мне мало кто слышал, а тех, кто встречал – ещё меньше. Я сам нахожу того, кто меня заинтересовал» - Вескер, один из разработчиков Объединенного Пака 2.0 - 2.2 Спойлер Действия данного сюжета разворачиваются после завершения основного сюжета мода Объединённый Пак 2.2., в конце которого наш главный герой знакомится со сталкером по прозвищу Вескер, который предлагает пройти ему необычное испытание на выдержку, проверку своих профессиональных навыков и инстинктов. Однако вскоре, Вескер внезапно исчезает, оставив лишь странную записку, в которой просит Стрелка передать некое послание его давнему напарнику, с которым они когда вместе проникли в самое логово секты «О-Сознания», где им удалось раскопать информацию о грядущем проекте «Схождение», который подразумевает катастрофические изменения в существовании Зоны. Однако, истинный враг, может быть не так очевиден, даже если его тень находится перед тобой… С этого момента, Стрелок оказывается втянутым в череду невероятных событий, в которых он получает возможность решать дальнейшую судьбу Зоны и всех её обитателей. Игроку предстоит познать «другую сторону Зоны» более жуткую и жестокую, которую она скрывала ото всех, в том числе и от её собственных Хозяев, но разгадка тайны которой, несёт в себе судьбоносный характер как для нашего героя, так и для неё самой. Благодаря новым знакомствам, в том числе и не очень приятным, Стрелок посетит новую ветку лабораторий с индексом «ИКС», отыщет пути на новые, ранее недоступные территории со своими уникальными биомами, и даже побывает в другом измерении Зоны, откуда не то, что никто и никогда не возвращался, но и никто ранее туда не попадал. Множество новых тайн, секретов и легенд ждут Стрелка в его будущем странствии, в том числе и те, которые он предпочёл бы и не знать вовсе. Герою придётся столкнуться с новыми видами мутировавших организмов, на порождение которых даже у самой Зоны не хватило бы фантазии. Но, хвала ей самой, которая и подкидывает на помощь Стрелку против них множество нового огнестрельного оружия в том числе абсолютно неизвестного и экспериментального с просто невероятной разрушительной мощью. Игрок сможет найти их как по ходу основного прохождения, так и выполняя отдельные побочные квесты на их получение. В сюжете будут задействованы как старые, так и новые персонажи со своей биографией, собственным характером и взглядом на вещи, некоторые из которых были переняты из книжного фольклора Сталкера. Неожиданные повороты сюжета, новые условия прохождения некоторых квестов, новые умопомрачительные тайники, загадки и даже головоломки реализованные прямо в диалоговом окне! Всё это не даст заскучать как сталкерам на пенсии, так и новым игрокам. - «Зона выбрала Вас не случайно… Сначала вы были её врагом. Сражались с ней на равных… Но, сейчас Зона ослаблена. И не может защитить себя самостоятельно. Её существование под угрозой, как и Ваше. Она избрала себе защитника… и Вы это чувствуете» - Координатор. Спойлер Сюжет на новых локациях Некоторые изменения старых локаций (будут внесены незначительные изменения в угоду сюжета, которые не останутся незамеченными) Эпичные сражения с ордами мутантов (куда же без них, иногда под тяжёлую музыку) Новый эмбиент на некоторых локациях Перестрелки с превосходящими силами в пользу противника (но отнюдь не дисбалансными, если подходить к ним с головой) Новая враждебная группировка с новыми статами, своей историей и озвучкой Новые мутанты Новое оружие Новые артефакты с уникальными свойствами Индикатор жажды В связи с добавлением вышеуказанного пункта, в категорию предметов «Еда» будут добавлены напитки. Также расширится ассортимент сухого продовольствия Новые тайники (как в стиле профи, так и в стиле коллекционера (в том числе и на новых локациях), все места грамотно распределены по постепенно возрастающему уровню сложности, так что не надо пугаться раньше времени – всё проходимо. Но, опять же основное прохождение будет подразумевать наличие навыков прохождения сюжета «Снайпер» и «Профи». Однако, даже на случай возникновения трудностей при прохождении «тайниковой части» сюжета, в игру будут добавлены «облегчители сбора тайников», чтобы получить которые, игроку придётся выполнить другое задание, не связанное со сбором тайников) Оригинальные квесты с определёнными условиями их выполнения Новым персонажам будут добавлены особые циклические задания Несколько побочных сюжетных линий от завершения которых будет зависеть финальная концовка (да, по традициям современных игр было решено добавить несколько концовок) Новые персонажи с уникальными обликами Новые достижения (как в духе старых, по типу: «убить «столько-то» мутантов из «такого-то» оружия, или собрать «столько-то» предметов, так и в новом формате. Условия получения, которых, игроку будут сказаны заранее прямым текстом. Но, выполнить их от этого будет отнюдь не легче. В общем, сами всё увидите, будет интересно) Несколько квестов с загадками, расследованиями и головоломками Оригинальная озвучка для новых персонажей и мутантов Спойлер Vesker – Сюжет, сценарий, квесты и их описание, циклические задания и награды, тексты диалогов, тайники, озвучка новых мутантов и НПС, в том числе и диалогов с ними, подбор моделей для НПС и мутантов, подбор моделей для оружия, предметов и артефактов, а также их описание и свойства, снятие координат для рестрикторов, скриптов и спавна всего сущего, «видео – и звукорежиссёр», постановщик закадровых сцен, подбор эмбиента для некоторых локаций, пасхалки, новые достижения. StalkeroldTImer, Nezhdanoff - Идейные вдохновители, активные участники на первой стадии разработки аддона. Vekamaru - озвучка Олдтайма и Шейкера Enframed - озвучка Потапа и Семёнова, модели предметов, некоторые текстуры Zemperini - звуки окруженияAnarch1st - скрипты, глобальная помощь в разработке Спойлер Также хотелось бы прояснить один момент связанный со всем аддоном : цель игры – сюжет ради сюжета. Если вы любитель трейнеров, правок и облегчённого прохождения – это игра не для вас. Делать вам будет буквально нечего. Ибо весь смысл прохождения в самом прохождении, а не в поиске короткого пути достижения статуса «Бога», чтобы бежать к финишу сломя голову дабы посмотреть «что там в конце». Начав проходить аддон, обогатиться вам будет сложно , ибо в сюжете целенаправленно добавлены моменты, когда вам придётся отдать много ценного чтобы пройти дальше : деньги, артефакты, костюмы, стволы, патроны. Сюжет разденет вас почти до гола, так что вам придётся снова бегать в дранном бронике с обрезом, экономя патроны, например, для снайперки. Снова придётся пользоваться бартером и выполнять циклические задания чтобы получить артефакт или ствол в награду который в последствии также придётся отдать по какому-нибудь квесту. Первая стадия игры буквально высосет из вас все накопленные ресурсы за большую часть прохождения, в которой вы насобирали тонны оружия и патронов. А артефакты вы будете продавать и обменивать мешками, чтобы достичь необходимой планки для дальнейшего продвижения по сюжету. Ибо все мы понимаем, что к концу игры в ОП-2 хабара скапливается около нескольких десятков тонн, в котором уже просто нет никакого практического смысла. Автор предусмотрел этот момент, и внедрил в сюжет несколько этапов «разгрузки», которые заберут у игрока лишний хабар, который так горбатит его спину) К тому же, этот способ, решает ещё несколько важных проблем : проблема боевого баланса, жажда «старой» наживы (появление интереса к выполнению циклических заданий), появление у игрока чувства ответственности за свои действия и совершение ошибок (какое оружие лучше взять, куда лучше стрелять, принять бой или отступить), а также забота о своём материальном будущем ( раскошелится на что-то сейчас или сэкономить, но рискнуть? Взять новый прицел или затарить ещё несколько аптечек?). В общем, автор старался позаботиться о том, чтобы не только сам сюжет, но и его прохождение стало интересным и не дало заскучать каждому, кто решит вновь окунуться в уже забытый экстрим Объединённого Пака. Дабы не томить вас долгими сроками выхода полностью завершённого аддона, который по прикидкам превзойдёт сюжет «Снайпер» по объёму в два, а то и в три раза, было решено разбить его на несколько частей. Длительность прохождения первой части у среднестатистического игрока составит около 25-30 часов, а то и больше. Думаю, этого вполне достаточно, для первого знакомства со аддоном Convergence. Что касается даты выхода первой части – пока без обозначения сроков. Т.к. сюжет по большей части готов лишь на бумаге, а точнее – на 146 листах А4 14 шрифтом чистым текстом. Дата выхода будет зависеть от того, как быстро наберется команда и как скоро мы приступим к его реализации. Так что, если кто-то хочет внести свою лепту в сталкерский моддинг и желает быть частью данного проекта – стучитесь в личку, либо пишите кому-то из команды. Рассмотрим вашу кандидатуру) Спойлер AP-PRO Унесённые сталкером Бар-Реактор VK Дополнено 15 минуты спустя Наша команда нуждается в разносторонней помощи умельцев и профессионалов своего дела, а помощь нужна в следующих делах : Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, Программисты логики объектов Оружие и его грамотная настройка Работа с погодой и пространственным окружением Работа с СДК Работа с моделями НПС и мутантов Изменено 9 января пользователем Enframed Обновление данных 13 6 1 2 1 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oggycoc 19 Опубликовано 10 февраля, 2025 Сюжет из серии модов - что может быть хуже? Это фильм, а не игра. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yaumamyfront-ender 0 Опубликовано 14 февраля, 2025 Привет,помощь нужна?фронт - 1 год опыта + 3 как инженер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yaumamyfront-ender 0 Опубликовано 14 февраля, 2025 @Vesker Привет,видель новость на ап о разработке мода,помощь нужна?фронт - 1 год опыта + несколько как инженер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
the257 8 Опубликовано 22 февраля, 2025 В 09.09.2024 в 03:27, Enframed сказал: Привет, тут по желанию: можно пройти с нуля ОП до аддона, ну и планируется специальный сейв, со своим стартовым набором для начала прохождения непосредственно самого мода Привет. Хотел бы уточнить. Аддону будет требоваться НИ или можно из своих сохранений? Просто недавно перепрошел ОП2.2 и не хотелось бы себя разочаровывать перепрохождением специально для аддона. Благодарю за ответ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Igor2086 4 Опубликовано 26 февраля, 2025 Эти новости не могут не радовать! Так как недавно, наконец, спустя более 2.5 года, закончил прохождение ОП-2.2 А после такого длительного времени покидать Зону отчуждения как то грустно, опустошение полное. Сходу вопрос к авторам - каким образом будет идти установка? Просто на текущую сборку и ее прогресс (прошел полностью, весь сюжет ОП и шахматиста целиком)?? НИ я так понимаю не нужна будет? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 177 Опубликовано 26 февраля, 2025 В 23.02.2025 в 00:20, the257 сказал: Аддону будет требоваться НИ или можно из своих сохранений? Добрый вечер! Насчет прохождения, начиная с собственных сохранений до начала сюжета аддона - пока не могу дать ответ. НИ не потребуется, если первоначально будет стоять чистый ОП 2.2 от 15.03.2023 (правки, сомнительные репаки от непонятных источников нежелательны, ссылка на оригинал будет предоставлена нами), далее только установите поверх аддон, сейв универсальный для всех игроков, будет уже в моде или в архиве мода. Заново проходить всю ОП необязательно! Дополнено 14 минуты спустя 16 часов назад, Igor2086 сказал: НИ я так понимаю не нужна будет Отвечу, так же как и на предыдущий вопрос) В любом случае непосредственно аддона НИ не нужно 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalk873 185 Опубликовано 27 февраля, 2025 (изменено) Enframed подумайте над внедрением новой системы облучения и хотя бы дополнением режима повреждений. Имеющиеся оригинальные (то есть ТЧ-шные) совершенно не рассчитаны под специфические условия крупного мода, они не интересны, примитивны и не требуют от игрока использования медикаментов. Люди с первой минуты ходят с артефактами на поясе и не замечают радиации, разницы или ценности аптечек, нужды в антирадах, отличий угроз. При грамотном подходе это обязательно преобразит модификацию. У вас в аддоне тоже, наверняка и новые "вредные для здоровья" ситуации встретятся, и кислота имеется в избытке, и радиоактивные места... менее эмоциональным окажется прохождение через всё это опасное разнообразие на архаичных условиях, когда игрок не переживает должным образом за здоровье своего персонажа. Изменено 27 февраля, 2025 пользователем Stalk873 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_burii_midvedik_ 17 Опубликовано 17 августа, 2025 есть какие-то новости? уже как никак пол года прошло с момента последнего вопроса, и чуть больше года с момента публикации, очень интересно что по разработке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 177 Опубликовано 9 января (изменено) В команду по разработке добавлены:Zemperini - звуки окруженияAnarch1st - скрипты, глобальная помощь в разработке и автор мода Воля Отступника Изменено 9 января пользователем Enframed 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wrixed 0 Опубликовано 20 января Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, планируется ли в будущем адаптация к Воле Отступника? Хочется иметь возможность пройти разные сюжетные дополнения, не перепроходя/не переустанавливая игру по новой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_burii_midvedik_ 17 Опубликовано 21 января Wrixed Что-то мне подсказывает, если сам разработчик Воли отсупника присоединился, то ВО уже будет включена в Конверджес. А если не включена то как минимум адаптивна. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
illya mihaylov 55 Опубликовано 26 января Можете немного прояснить момент. Так всеже в Волю отступника входит это или как или чтото нет...немогу понять Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_burii_midvedik_ 17 Опубликовано 27 января (изменено) illya mihaylov Думаю, никто этого не скажет :)))00))0 Пока не выйдет аддон, не узнаем, но опять же, если автор ВО присоединился, то думаю как минимум будет адаптация. Но я могу ошибаться, это лишь-то что я думаю. Изменено 27 января пользователем _burii_midvedik_ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Im-not 108 Опубликовано 29 января В 26.01.2026 в 22:34, illya mihaylov сказал: в Волю отступника входит это или как ВО - аддон для мидгейма, по сути, коли линии в духе Снайпера (и параллельно его первой части) и Островов, а Схождение, судя по описанию, позиционируют как махровый ендгейм. А если через другую призму глянуть можно как альтернативу нынешнему (Волна+Шахматист), ежели речь зашла о дальнейшей судьбе Зоны. Тут скорее суть в том, чтобы нововведения от обоих аддонов (в плане новых артов, предметов, ачивок, мест тайников и т.д.) не взаимоисключали друг друга. Ну и ключевые моменты сюжеток на новых локах чтобы не отзеркалились случайно, а то в самом ОП уже хватает таких случаев. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DELETE 1 Опубликовано Понедельник в 00:43 Такой вопрос ... прохожу оп2.2 , уже второй раз ,первый раз чистую , а сейчас сборка оп2.2 злобного читера (как вспомню хомячьи квесты(() , дак вот собственно будет ли адаптация к данной сборке ??? заранее спасибо за ответ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_burii_midvedik_ 17 Опубликовано вчера в 10:51 DELETE Мне кажется наврятле будут этим заниматься Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты