Перейти к содержанию
  • «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на OGSR

    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется.


    Посмотреть на ВК видео


    Посмотреть на ВК видео


    Посмотреть ВК видео


    • Лайк 5
    • Мастер! 4
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 5
    • Клоун 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    El Diablo

    Это кошмар будет, если столь легендарный мод, перенесут на движок OGSR. Никакой тебе, атмосферы билдов не будет. Это просто жирный минус.

    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    29 минут назад, El Diablo сказал:

    Это кошмар будет, если столь легендарный мод, перенесут на движок OGSR. Никакой тебе, атмосферы билдов не будет. Это просто жирный минус.

    В OLR 3.0 и так используется OGSR и ничего, не потеряна атмосфера

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    El Diablo
    22 часа назад, Sinless_Demon сказал:

    В OLR 3.0 и так используется OGSR и ничего, не потеряна атмосфера

    Там изначально был, использован движок OGSR. Ладно OLR 3.0, но зачем переводить, на этот движок, старую версию OLR 2.5? Не понятно. Видь мне и так нравится этот мод без движка OGSR. Это кайф, играть в билды, и слушать как в радио, играет советская музыка.

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    40 минут назад, El Diablo сказал:

    Там изначально был, использован движок OGSR. Ладно OLR 3.0, но зачем переводить, на этот движок, старую версию OLR 2.5? Не понятно. Видь мне и так нравится этот мод без движка OGSR. Это кайф, играть в билды, и слушать как в радио, играет советская музыка.

    Вдруг автору не нравится 3 версия. Он захотел осовременить 2.5 + перенос фич из 3 версии.

    Хотя вопрос понимаю, почему не 3.0. Но и есть контр-ответ, Hrust и так дорабатывает тройку в semi-official patch

    Автору в любом случае удачи

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Thomas_Miles

    Скажите плис как забрать свои вещи после того как бандюки в Темной долине забрали шмот и заперли как только вернулся на поверхность как забрал у зомби грави дробовик?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hrust
    В 02.02.2026 в 08:13, Sinless_Demon сказал:

    В OLR 3.0 и так используется OGSR

    Используется форк xp-dev с правками альпета и прочих шизодидов под NLC, ни разу не огср.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    18 часов назад, Hrust сказал:

    Используется форк xp-dev с правками альпета и прочих шизодидов под NLC, ни разу не огср.

    Понял. Спасибо что поправил. А ваш SOP будет базироваться на OGSR?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hrust
    В 11.02.2026 в 06:51, Sinless_Demon сказал:

    SOP будет базироваться на OGSR?

    Я же не идиот, что бы таким заниматься. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    14 часов назад, Hrust сказал:

    Я же не идиот, что бы таким заниматься. 

    Ну я не сильно шарю. Сейчас все на OGSR моды пилят. Технологичность, многопоток, тренд и.т.д. Вот и стало интересно стало

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    asgaroth
    5 часов назад, Sinless_Demon сказал:

    Технологичность, многопоток

    Там прикол в том, что однопоток, что тот многопоток - на производительность особо и не влияют. Есть целые телеги в тырнете, объясняющие за этот эрзац-многопоток в Сталкаче, если вкратце, то всё это фикция.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Владос2012

    Теперь приятно смотрится.


    Дополнено 0 минут спустя

    Теперь приятно смотрится.


    Дополнено 0 минут спустя

    Теперь приятно смотрится.


    Дополнено 0 минут спустя

    Теперь приятно смотрится.


    Дополнено 0 минут спустя

    Теперь приятно смотрится.


    Дополнено 0 минут спустя

    Теперь приятно смотрится.


    Дополнено 0 минут спустя

    Теперь приятно смотрится.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 1
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования