StrawFlux 1 796 Опубликовано 8 октября, 2022 (изменено) EXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Спойлер Оружейный пак из Gunslinger Опциональные анимации предметов Переработанный интерфейс Смена худа рук при смене костюма Переработанная погода на базе CGIM Интегрированный AI Pack Улучшенный A-Life на базе АМК и DSH Опциональные рандомные тайники Система напарников Система апгрейда оружия и брони Трансмутация артефактов Проводники Транспорт Циклические задания Опциональный паркур от Demonized Система шлемов как в аддоне Зов Припяти И еще куча всего... Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки!ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО! Спойлер Вопрос: Как включить рандомные тайники?Ответ: В настройках, вкладка "Геймплей" после внесения изменений необходимо сделать сейв/лоад!Вопрос: Поменял настройки во вкладке "Геймплей" ничего не изменилось!Ответ: После внесения изменений необходимо сделать сейв/лоад!Вопрос: Как включить бессмертие у напарника?Ответ: Через диалог с ним.Вопрос: Можно ли прокачивать броню и оружие в моде?Ответ: Да. Прокачкой занимаются Шуруп на Складах, Фургон на Кордоне и Азот в Баре.Вопрос: Иногда при взятии тайника слышу щелчок, после чего меня убивает взрывом, что это?Ответ: Заминированные тайники.Вопрос: У кого получить рецепты на варку артов?Ответ: У Осведомителя в Баре.Вопрос: В лабораториях получаю интоксикацию, что делать?Ответ: В лабораториях теперь находятся химические зоны. Необходимо надеть любой шлем с противогазом, либо костюм с уже встроенным шлемом, либо выпить антидот, но это временное решение! Учтите, что чем дольше вы находитесь в химической зоне, тем больше повреждается ваш шлем/костюм.Вопрос: Коты-баюны усыпляют, а псевдо-собаки накидывают пси-эффект, можно ли с этим бороться?Ответ: Да. Что бы коты-баюны не усыпляли, пейте энергетик, он будет подавлять эффект усыпления (но нельзя будет спать пока не пропадает значок кровати!). От пси-атак поможет либо водка, либо более действенный препарат - пси-блокада.Вопрос: Что за музыка играет в главном меню?Ответ: God Is An Astronaut - Dark Rift Sunlight Ascending - Out of This Place Вопрос: Каковы системные требования мода? У меня не запускается, жалуется на отсутствие поддержки DirectX 11. Как сменить рендер?Ответ: В моде есть только DirectX 11 и поменять его НЕЛЬЗЯ! Если ваша видеокарта не поддерживает DirectX 11 то качать этот мод вам не стоит. Минимальное на чем тестировал разработчик:Видеокарта: RX 580 4GBЦП: i3-4170ОЗУ: 8GB DDR3 На таком конфиге, получалось добиться 50-60 кадров на Full HD разрешении, при средних настройках графики. Спойлер Спойлер На самом деле было использовано очень много чьих работ, скорее всего я не перечислил и половины, прошу не обижаться, если кого-то забыл. Можете написать мне в ЛС если ваша работа была использована и я вас не указал :( Конечно же самая большая благодарность автору легендарного OGSM 2.4.3 мода: DEXXX Благодарность автору FWR Weapons Pack: rnm_016 Благодарность автору Shadow of Chernobyl Gunslinger mod: hardplayer22 Благодарность разработчикам движка OGSR Engine: I am dead и xrSimpodin Благодарность команде АМК мода Благодарность команде АМК форума и всем участникам данного форума, чьи работы я использовал Благодарность команде Народной солянки (всех версий) Благодарность команде Lost Alpha (всех версий) Благодарность команде Объединённого пака Благодарность команде Prosectors Project Благодарность разработчикам Lost World: Origin Ирбиs и Real Wolf Благодарность разработчикам NLC Improved: Manool и Snick Благодарность автору CGIM мода: Жора Цементов Благодарность автору OP OGSR: prophet Благодарность автору DSH mod: Денис Шапошников Благодарность автору Shadows Addon: RayTwitty aka Shadows Благодарность автору Oblivion Lost Remake: hi_flyer Благодарность Red75, xStream, Rulix aka Bak, bardak Благодарность Snowy и Mawrak Благодарность товарищам imcrazyhoudini и N42 за различную помощь и консультацию по скриптам Благодарность товарищам Sikorskyi, DarkFace и AndroIDDQD за помощь в развитии модификации Благодарность товарищу Hrust за помощь в движковых правках Всем остальным чьи работы, текстуры, модели, скрипты, правки были мной использованы и конечно же всех тем кто играет и пишет в теме форума - огромное спасибо! Спойлер Ссылка на мод: EXTENDED PACK 1.4.1 OBT Актуальный фикс: FIX 24.01.2026 Изменено 24 января пользователем StrawFlux Обновление 33 22 2 1 2 2 1 10 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 19 января (изменено) В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь Спойлер Изменено 19 января пользователем StrawFlux 6 5 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 20 января (изменено) 15 часов назад, StrawFlux сказал: В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь Классно же... Изменено 20 января пользователем TheDarkestDoomslayer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark G 20 Опубликовано 21 января Думаю, для этого нужна отдельная тема на форуме. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 288 Опубликовано 21 января (изменено) Побегал в ласт версию, и первая мысль которая появилась - засвет в бункере Сидора - кривая лока. В идеале, уже обновить локации на более новые, которые можно выдернуть откуда-нибудь. Ведь по любому есть. Столько изменений, и старые локации. Уже не комильфо с учётом всех этих изменений :) А так, в целом неплохо. Побегать можно Изменено 21 января пользователем DarkFace Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tormentor80 61 Опубликовано 21 января (изменено) StrawFlux Дружище чини Пулю! Он творит беспредел. Забил на друга, в одну харю напал на базу бандосов и героически погиб в аномалии так и никого не покалечив! Жуткий Терминатор-камикадзе! Он не бежит на место засады, сразу на искосок на базу бандосов и мрёт. И еще переодически отрубается весь диалог с нпс, жмешь говорить, но ни один пункт не активен, нажать торговать или вопрос какой не жмется. Изменено 21 января пользователем tormentor80 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 288 Опубликовано 23 января (изменено) Что-то мне кажется, надо Шустрого бессмертным делать, либо мне так не везёт. 2-й раз начал игру, и снова его убили, хотя раньше вообще не трогали :D Ну и поцики Петрухи, который под мостом на страже стоят. Там надо лагерь у них подправить, чтобы все 3-е у костра сидели, а не 2-е охраняли входы, а 1 сидит. Выглядит так себе честно говоря. Изменено 23 января пользователем DarkFace 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Geck 1 Опубликовано 24 января 10 часов назад, DarkFace сказал: Что-то мне кажется, надо Шустрого бессмертным делать, либо мне так не везёт. 2-й раз начал игру, и снова его убили, хотя раньше вообще не трогали У меня его всегда убивают, если иду один, без парней Петрухи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 288 Опубликовано 24 января (изменено) 2 часа назад, Geck сказал: У меня его всегда убивают, если иду один, без парней Петрухи. ну, у меня он всегда живой оставался. Если только а-лайф не баговал так сказать, и не спавнился рядом кабан. А вот в последней версии что-то вообще никак. Прибегаю, уже помер з.ы. накатил старый пак изменённых локаций кордона, бара и станции от BAC9-FLCL, и ну... Кордон выглядит забавно. Изменений не так много, но что-то в глаза бросается. И с учётом прочих изменений выглядит приятно глазу. Да, отчётливо понимаю, что моду нужны изменённые варианты локаций. Пусть даже из того же ЧН Изменено 24 января пользователем DarkFace 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
heavy0911 62 Опубликовано 24 января 4 часа назад, Geck сказал: У меня его всегда убивают, если иду один, без парней Петрухи. Четыре попытки , в двух Петруху на подходе сняли а Шустрый не в одной не выжил Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Random NPC 90 Опубликовано 24 января В 19.01.2026 в 21:43, StrawFlux сказал: В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Касательно просекторса, передумал на его основе свой мод делать? Какой-то Prossectors Lite был бы очень кстати. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 24 января Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод Спойлер - Дамаг и кровотек от подбора артов уменьшен (х5) - Еда, артефакты и части тел монстров тухнут дольше (х10) - Фильтры и балоны работают дольше (х2) - Уменьшен износ рюкзаков если таскать в нем брахло сверх меры - Убрана озвучка "мармока" у бандитов - Заменен странный ролик после отключения рубильников в х16 на оригинальный из ТЧ - Чудик в балахоне в последней комнате в х16 заменен на ванильного контролера - Добавлен спавнер в меню на кнопку F1 (Автор: Altogolik + мои правки) - Добавлен ванильный оружейный пак, основанный на версии 1.5 (Автор: ReLvaNd + мои правки) - Заменены иконки на более приятные - Все техники ремонтируют вещи на 100% - Убрано снижение репы с торговцами со временем - Убрано снижение репы с торговцами если была открыта торговля и вы ничего не купили - Увеличены некоторые денежные награды за циклички - Круглову и Семенову возвращен диалог на починку - Добавлен ползунок hud_fov в настройки видео (угол обзора HUD) - Добавлена опция вкл/выкл автовыдачи цикличек в меню "Игра" - Восстановлены опции вкл/выкл показа оружия и дистанции до цели в меню "Игра" - Добавлена возможность запустить мод на любом рендере, в один клик по нужному батнику - Контейнеры теперь имеют больше радиозащиты - Увеличено время прежде чем НПС смогут обыскать ваш тайник - Добавлена возможность заказать транспорт у Сидоровича (как в EP 1.0) - Добавлена возможность в настройках управления забиндить клавиши включения двигателя и смены вида от 3-го лица - Все новые добавленные мной диалоговые ветки так же имеют перевод на английский язык - Существенно уменьшены штрафы к скорости бега у всех комбезов - Полностью убраны штрафы к скорости бега у некоторых видов оружия (ПКМ, СВД, Гаусс-пушка и тд.) - Увеличен объем у всех рюкзаков - Торговцы покупают вещи в более худшем состоянии - Различные исправления и правки 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tormentor80 61 Опубликовано 24 января (изменено) 20 часов назад, DarkFace сказал: Шустрого бессмертным делать Эти ребятишки одаренные на всю голову(ну смысли те что не нонеймы, а нужные местами)! Мрут друг за другом. Юрик например пришел со свалки на кордон к дальнему костру, я ему дал экзу и пулемет. Он: фигасе я терь крут! Пока агонизировал от своей крутости его кабан съел. Дальше иду, Кочерга в костре спит вечным сном на АТП, наверное своё погоняло решил в огне проверить. Тут же сообщение: погиб Олег "демон" Гусаров-порезался об траву наверно и умер от потери крови. Дальше смотрю "Мастер" лежит сине-холодный, грибами чтоль отравился или комары загрызли... Но самый угар это Серёга ЛОХматый! Я его освободил, он такой УРА!!! ВОЛЯ!!! - разбежался и прыгнул в аномалию...Жаль, а был такой жизнерадостный. Дополнено 6 минуты спустя 9 часов назад, DarkFace сказал: накатил старый пак Я без "Болот", без пения лягух, без церкви с местным пастырем Контролером прям скучаю(((( Дополнено 12 минуты спустя StrawFlux а зависание окна диалога делается так: вошел в диалог, быстро вышел и быстро опять зашел. И всё, ни кнопка торговать, ни строчки "поболтать" не работают, только чрез перезагрузку. Изменено 24 января пользователем tormentor80 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleks224 0 Опубликовано 25 января эта разработка, все, финал? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Random NPC 90 Опубликовано 25 января 16 часов назад, StrawFlux сказал: без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод Понятно, для меня самым бесящим, наверное, является скорость износа брони. Лучше бы убрали ремонт, но при этом значительно увеличили долговечность костюмов. А то при каждом попадании приходится проверять на сколько процентов снизилась прочность, и бывает за выстрел она падает на 4-5%... вот и приходится сразу перезагружаться. По итогу, ощущение что играешь в симулятор перезагрузки... Да и прокачав персонажа - всё равно получаешь люлей от каких-то бомжей, соответственно не чувствуется прогресс. Но мод однозначно с большим потенциалом, особенно в плане Alife. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pasha228 0 Опубликовано 25 января Инструменты для грубой работы на свалке по наводке осведомителя Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pasha228 0 Опубликовано 25 января Инструменты для тонкой работы по наводке осведомителя на агропроме на базе военных 2 этаж Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndroIDDQD 230 Опубликовано 25 января 5 часов назад, Random NPC сказал: скорость износа брони Правится буквально за минуту в конфигах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Random NPC 90 Опубликовано 27 января В 25.01.2026 в 18:24, AndroIDDQD сказал: Правится буквально за минуту в конфигах. Может потом и подкручу. Пока играю так, как это было задумано разработчиками. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 27 января В 24.01.2026 в 20:12, StrawFlux сказал: Добавлен ванильный оружейный пак, основанный на версии 1.5 (Автор: ReLvaNd + мои правки) Это как? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 27 января TheDarkestDoomslayer 21 минуту назад, TheDarkestDoomslayer сказал: Это как? пушки из ЗП Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 28 января В 27.01.2026 в 16:08, StrawFlux сказал: пушки из ЗП Типо оригинальное оружие из ЗП вместо Ганса? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 28 января TheDarkestDoomslayer 41 минуту назад, TheDarkestDoomslayer сказал: Типо оригинальное оружие из ЗП вместо Ганса? это для Prosectors Project а не моего мода Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheDarkestDoomslayer 66 Опубликовано 28 января (изменено) 2 часа назад, StrawFlux сказал: это для Prosectors Project а не моего мода Ааа... В 24.01.2026 в 20:12, StrawFlux сказал: Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод Т.е. это будет попытка превратить Просекторс в аналог Old World Addon или ремастер ТЧ с фичами? P.S. Ты не думал подобное реализовать на моей сборке FU15f под OGSR Engine, когда выпущу несколько патчей? Изменено 28 января пользователем TheDarkestDoomslayer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
senaaator 4 Опубликовано 29 января (изменено) Скачал данный мод для ознакомления, буду играть дальше. Все нововведения органично вписываются в атмосферу игры, сохранена атмосфера оригинальной трилогии. Приятная графика, хороший худ в стилистике ТЧ, отличные иконки предметов в инвентаре, отсутствует отсебятина и васня. Автору сил и терпения, продолжай в том же духе, жду выхода дальнейших обновлений! Изменено 29 января пользователем senaaator 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 29 января TheDarkestDoomslayer 15 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал: P.S. Ты не думал подобное реализовать на моей сборке FU15f под OGSR Engine, когда выпущу несколько патчей? Пока в работе перенос ОЛР на огср, дальше не загадываю 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты