Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR
Если кому интересно, следить за проектом можно здесь

Спойлер

 



 

Изменено пользователем StrawFlux
  • Лайк 6
  • Мастер! 5
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, StrawFlux сказал:

В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR
Если кому интересно, следить за проектом можно здесь

Классно же...

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Думаю, для этого нужна отдельная тема на форуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Побегал в ласт версию, и первая мысль которая появилась - засвет в бункере Сидора - кривая лока. В идеале, уже обновить локации на более новые, которые можно выдернуть откуда-нибудь. Ведь по любому есть. Столько изменений, и старые локации. Уже не комильфо с учётом всех этих изменений :)

 А так, в целом неплохо. Побегать можно

Изменено пользователем DarkFace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux Дружище чини Пулю! Он творит беспредел. Забил на друга, в одну харю напал на базу бандосов и героически погиб в аномалии так и никого не покалечив! Жуткий Терминатор-камикадзе! Он не бежит на место засады, сразу на искосок на базу бандосов и мрёт. И еще переодически отрубается весь диалог с нпс, жмешь говорить, но ни один пункт не активен, нажать торговать или вопрос какой не жмется.

ss_tormentor_01-21-26_23-59-30_(l04_darkvalley).jpg

Изменено пользователем tormentor80
  • Жму руку 1
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что-то  мне кажется, надо Шустрого бессмертным делать, либо мне так не везёт. 2-й раз начал игру, и снова его убили, хотя раньше вообще не трогали :D

Ну и поцики Петрухи, который под мостом на страже стоят. Там надо лагерь у них подправить, чтобы все 3-е у костра сидели, а не 2-е охраняли входы, а 1 сидит. Выглядит так себе честно говоря. 

Изменено пользователем DarkFace
  • Мастер! 3
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, DarkFace сказал:

Что-то  мне кажется, надо Шустрого бессмертным делать, либо мне так не везёт. 2-й раз начал игру, и снова его убили, хотя раньше вообще не трогали

У меня его всегда убивают, если иду один, без парней Петрухи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Geck сказал:

У меня его всегда убивают, если иду один, без парней Петрухи.

ну, у меня он всегда живой оставался. Если только а-лайф не баговал так сказать, и не спавнился рядом кабан. А вот в последней версии что-то вообще никак. Прибегаю, уже помер

з.ы. накатил старый пак изменённых локаций кордона, бара и станции от BAC9-FLCL, и ну... Кордон выглядит забавно. Изменений не так много, но что-то в глаза бросается. И с учётом прочих изменений выглядит приятно глазу. Да, отчётливо понимаю, что моду нужны изменённые варианты локаций. Пусть даже из того же ЧН

Изменено пользователем DarkFace
  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Geck сказал:

У меня его всегда убивают, если иду один, без парней Петрухи.

Четыре попытки , в двух Петруху на подходе сняли а Шустрый не в одной не выжил:u1F605: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 19.01.2026 в 21:43, StrawFlux сказал:

В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR

Касательно просекторса, передумал на его основе свой мод делать? Какой-то Prossectors Lite был бы очень кстати. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод

Спойлер

- Дамаг и кровотек от подбора артов уменьшен (х5)
- Еда, артефакты и части тел монстров тухнут дольше (х10)
- Фильтры и балоны работают дольше (х2)
- Уменьшен износ рюкзаков если таскать в нем брахло сверх меры
- Убрана озвучка "мармока" у бандитов
- Заменен странный ролик после отключения рубильников в х16 на оригинальный из ТЧ
- Чудик в балахоне в последней комнате в х16 заменен на ванильного контролера
- Добавлен спавнер в меню на кнопку F1 (Автор: Altogolik + мои правки)
- Добавлен ванильный оружейный пак, основанный на версии 1.5 (Автор: ReLvaNd + мои правки)
- Заменены иконки на более приятные
- Все техники ремонтируют вещи на 100%
- Убрано снижение репы с торговцами со временем
- Убрано снижение репы с торговцами если была открыта торговля и вы ничего не купили
- Увеличены некоторые денежные награды за циклички
- Круглову и Семенову возвращен диалог на починку
- Добавлен ползунок hud_fov в настройки видео (угол обзора HUD)
- Добавлена опция вкл/выкл автовыдачи цикличек в меню "Игра"
- Восстановлены опции вкл/выкл показа оружия и дистанции до цели в меню "Игра"
- Добавлена возможность запустить мод на любом рендере, в один клик по нужному батнику
- Контейнеры теперь имеют больше радиозащиты
- Увеличено время прежде чем НПС смогут обыскать ваш тайник
- Добавлена возможность заказать транспорт у Сидоровича (как в EP 1.0)
- Добавлена возможность в настройках управления забиндить клавиши включения двигателя и смены вида от 3-го лица
- Все новые добавленные мной диалоговые ветки так же имеют перевод на английский язык
- Существенно уменьшены штрафы к скорости бега у всех комбезов
- Полностью убраны штрафы к скорости бега у некоторых видов оружия (ПКМ, СВД, Гаусс-пушка и тд.)
- Увеличен объем у всех рюкзаков
- Торговцы покупают вещи в более худшем состоянии
- Различные исправления и правки

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, DarkFace сказал:

Шустрого бессмертным делать

Эти ребятишки одаренные на всю голову(ну смысли те что не нонеймы, а нужные местами)! Мрут друг за другом. Юрик например пришел со свалки на кордон к дальнему костру, я ему дал экзу и пулемет. Он: фигасе я терь крут! Пока агонизировал от своей крутости его кабан съел. Дальше иду, Кочерга в костре спит вечным сном на АТП, наверное своё погоняло решил в огне проверить. Тут же сообщение: погиб Олег "демон" Гусаров-порезался об траву наверно и умер от потери крови. Дальше смотрю "Мастер" лежит сине-холодный, грибами чтоль отравился или комары загрызли... Но самый угар это Серёга ЛОХматый! Я его освободил, он такой УРА!!! ВОЛЯ!!! - разбежался и прыгнул в аномалию...Жаль, а был такой жизнерадостный.


Дополнено 6 минуты спустя
9 часов назад, DarkFace сказал:

накатил старый пак

Я без "Болот", без пения лягух, без церкви с местным пастырем Контролером прям скучаю((((


Дополнено 12 минуты спустя

StrawFlux а зависание окна диалога делается так: вошел в диалог, быстро вышел и быстро опять зашел. И всё, ни кнопка торговать, ни строчки "поболтать" не работают, только чрез перезагрузку.

Изменено пользователем tormentor80

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

эта разработка, все, финал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, StrawFlux сказал:

без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод

Понятно, для меня самым бесящим, наверное, является скорость износа брони. Лучше бы убрали ремонт, но при этом значительно увеличили долговечность костюмов. А то при каждом попадании приходится проверять на сколько процентов снизилась прочность, и бывает за выстрел она падает на 4-5%... вот и приходится сразу перезагружаться. По итогу, ощущение что играешь в симулятор перезагрузки... Да и прокачав персонажа - всё равно получаешь люлей от каких-то бомжей, соответственно не чувствуется прогресс. Но мод однозначно с большим потенциалом, особенно в плане Alife.    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Инструменты для грубой работы на свалке по наводке осведомителя

Desktop Screenshot 2026.01.25 - 17.17.52.57.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Инструменты для тонкой работы по наводке осведомителя на агропроме на базе военных 2 этаж

Desktop Screenshot 2026.01.25 - 17.41.31.19.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Random NPC сказал:

скорость износа брони

Правится буквально за минуту в конфигах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 25.01.2026 в 18:24, AndroIDDQD сказал:

Правится буквально за минуту в конфигах.

Может потом и подкручу. Пока играю так, как это было задумано разработчиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.01.2026 в 20:12, StrawFlux сказал:

Добавлен ванильный оружейный пак, основанный на версии 1.5 (Автор: ReLvaNd + мои правки)

Это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer 

21 минуту назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

Это как?

пушки из ЗП

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.01.2026 в 16:08, StrawFlux сказал:

пушки из ЗП

Типо оригинальное оружие из ЗП вместо Ганса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer 

41 минуту назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

Типо оригинальное оружие из ЗП вместо Ганса?

это для Prosectors Project а не моего мода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, StrawFlux сказал:

это для Prosectors Project а не моего мода

Ааа... 

В 24.01.2026 в 20:12, StrawFlux сказал:

Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод

Т.е. это будет попытка превратить Просекторс в аналог Old World Addon или ремастер ТЧ с фичами?
P.S. Ты не думал подобное реализовать на моей сборке FU15f под OGSR Engine, когда выпущу несколько патчей?

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Скачал данный мод для ознакомления, буду играть дальше. Все нововведения органично вписываются в атмосферу игры, сохранена атмосфера оригинальной трилогии. Приятная графика, хороший худ в стилистике ТЧ, отличные иконки предметов в инвентаре, отсутствует отсебятина и васня. Автору сил и терпения, продолжай в том же духе, жду выхода дальнейших обновлений!

Изменено пользователем senaaator
  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer 

15 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:


P.S. Ты не думал подобное реализовать на моей сборке FU15f под OGSR Engine, когда выпущу несколько патчей?

Пока в работе перенос ОЛР на огср, дальше не загадываю

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу