Перейти к содержанию
  • Состоялся анонс модификации «Проект Icarus»

    PxEnma9rcy8.jpg?size=1920x1080&quality=9


    Состоялся анонс модификации «Проект Icarus». Полнометражный сюжет мода будет закручен вокруг девушки, которая отправляется в Зону, чтобы найти похищенную сестру. В ходе сюжета предстоит тесно работать с Синдикатом Наемников и противостоять таинственной группировке Красный Рассвет. Мод является продолжением короткометражек «Грехи Легенды» (2023) и «Грехи Академика» (2024). Квестовая линия затронет 11 подземных и 9 наземных локаций:

    Список подземных локаций:

    - Арена (СВ3)
    - Collector 22 (2010) (Klik-Nik)
    - Д6 (ScaarjScout)
    - Подземье (Реборн Двойники Разлом Времени)
    - Локация sza_hol_1 (SZA Team)
    - Лаборатория из мода Волей случая (Eugenium)
    - Коллайдер (СВ3)
    - Tunnel Lab (SZA Team)
    - Катакомбы (LA)
    - Две лаборатории из СВ3


    lrzYN8sl7A4.jpg?size=1920x1080&quality=9


    Список надземных локаций:

    - Черта (grez/SZA Team)
    - АТП (Новый Сюжет 5)
    - Мост через реку (MOnC9lTuHA)
    - Предбанник (АМК Team)
    - Поселок Южный (СВ3)
    - Касьяны (СВ3)
    - Окрестности (СВ3)
    - Завод (LA)
    - Сельская Местность (LA)


    gSGOK9boIg0.jpg?size=1920x1080&quality=9


    Помимо нового сюжета и локаций адаптированы погодные паки Atmosfear 3, Paradox Weather Unit и CGIM 2.

    Мод базируется по платформе Call of Misery с 64-битным движком, однако в будущем не исключен переезд на платформу IX-Ray.


    S7wIiSF-2sQ.jpg?size=1920x1080&quality=9DdzsrA25two.jpg?size=1920x1080&quality=9


    В настоящий момент проект находится на достаточно ранней стадии разработки, поэтому дата выхода неизвестна, а любые детали о проекте могут поменяться в ходе разработки. Для предварительного ознакомления доступно несколько скриншотов и дебютный тизер.



    Посмотреть на VK видео


    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    denis2000

    Странно, а почему разработчик не указан?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    chernoloh

    Маврак , ждём годный проект ! Не подведи !

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hardtmuth
    2 часа назад, denis2000 сказал:

    Странно, а почему разработчик не указан?

     Обычно указывают если команда. А так можно перейти на страницу других проектов автора и увидеть что это Mawrak.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER

    Очень интересно) 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ian98

    икарус это автобус?

    • Мастер! 2
    • Смех 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    imminent

    Это убийца Цоя/кино?  По крайней мере это убийца васянок начинающихся на Кордоне, за что отдельный респект. 

     

    Насколько рационально в качестве платформы использовать КОК? Слышала, что там тяжело адаптировать новые локации. Еще надеюсь, что фриплей не будет мешать прохождению сюжета. 

    Изменено пользователем imminent
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    karavan150
    43 минуты назад, ian98 сказал:

    икарус это автобус

    Ика́р (др.-греч. Ἴκαρος) — в древнегреческой мифологии[1] сын Дедала и рабыни Навкраты, известный своей необычной смертью. По сюжету легенды о Дедале и Икаре создано множество произведений

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ayden
    56 минут назад, Hardtmuth сказал:

     Обычно указывают если команда. А так можно перейти на страницу других проектов автора и увидеть что это Mawrak.

    Полнометражка в одно лицо? Да уж, буду кулаки держать за чувака, у которого ночи будут бессонные. Я уж знаю, сам делаю мод полнометражный, вот и не создал тему и не даю подробности, потому что дата выхода неизвестна даже самому Люцеферу. 

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mawrak
    53 минуты назад, imminent сказал:

    Насколько рационально в качестве платформы использовать КОК? Слышала, что там тяжело адаптировать новые локации. Еще надеюсь, что фриплей не будет мешать прохождению сюжета. 

    Все упомянутые локации уже перенесены и подключены. А оригинальные локации КОК вырезаны. Мод в первую очередь сюжетный, платформа используется из-за удобства в плане скриптов и наличия готовых фич.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Supremeee

    Очень надеюсь, что разраб перейдёт с misery-движка
    Ибо это какое то издевательство, я хз. Зачем делать моды на движках, которые изначально заточены на фриплей КоК-а?
    Может в движке КоК есть какие то функции особые, незнаю

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Noobic_craftic

    Выгледит хорошо, в последнее время все моды переехали на IX-Ray, что, наверное, к лучшему.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    vsevet

    Предыдущий мод  «Грехи Академика» очень играбельно выглядел. Локация была новая, со вкусом и фантазией оформлена. Графика отличная. Несколько интересных авторских новинок. Квестовая линия была правда статична, но думаю, что у талантливого автора есть все возможности развернуть свою фантазию в новом большом моде. Тем более, что заявлен такой интригующий и разнообразный набор локаций. Ждём интересного и необычного мода !

    Если пожелание - то просьба не поддаваться  " антисталкерской" моде и не заниматься возгонкой графики до "небес". Пусть играют все!

    Изменено пользователем vsevet
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Manly

    Очень красиво. Спасибо!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Renegade_Ufa

    "Красный рассвет"?
    Это что-то, связанное с коммунистами?

    Ладно, без шуток.
    Локации из Смерти Вопреки 3 и Лост Альфы - это интригующе.
    И вот вопрос - надо ли играть в предыдущие проекты, или это самостоятельное произведение?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mawrak
    5 часов назад, Rookierus_12 сказал:

    И вот вопрос - надо ли играть в предыдущие проекты, или это самостоятельное произведение?

    Постараюсь сделать так, чтобы в сюжете все объяснялось и все было понятно без игры в прошлые части


    Дополнено 1 минуту спустя

    Сюжет имеет связь с прошлыми модами, но в целом он самостоятельный

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

    Тоже в начале подумал про автобус, даже тему не смотрел. :u1F600:  А это вон оно что оказывается, новый мод от Mawrak. Ждём конечно. :u1F44D.0:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Aleksei Everlasting
    11 минут назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

     подумал про автобус, да  мод от Маврак. Ждём конечно. :u1F44D.0:

    :u1F60E: -"Автобус ехал на восток - он сталков вез к границам  зоны -

      - и за рулем сидел Икарус -а сам  автобус  пазик был!-:u1F602:

    -Икарус зону не забыыл - но там замес не про автобус -

     - а вот конкретнее про что - узнаем позже дай Господь:u1F609:-

    -Мавраку ж фарту пожелаем - и всяких творческих изысков-

     - и всем терпения дождаться - о чем там будет дивный мод:u270B.0:

    Изменено пользователем Aleksei Everlasting
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Comrade_Pigeon_2.0

    А ну-ка, помацаем. Красавцы, новые локи и подземка это всегда прям хорошо.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Пол Дэвидсон

    Заявление очень заманчивое: - девушки, синдикат, наёмники и список разнообразных локаций. Но больше всего меня привлекло два скриншота, где погода в тёмно-серых тонах, она наполняет атмосферу мрачности, тревожности и неопределенности. Что-то есть в этой графике таинственное.

    Изменено пользователем Пол Дэвидсон
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ZebraBoy
    В 23.05.2025 в 19:39, Noobic_craftic сказал:

    Выгледит хорошо, в последнее время все моды переехали на IX-Ray, что, наверное, к лучшему.

    да теперь лето и арболеты в каждом моде коженые ласины на авторах и танцы с бубнами под песни Шамана

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 3
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования