Перейти к содержанию
  • «Город Гиблых Слез» - второй трейлер

    Опубликован второй трейлер разрабатываемой сюжетной модификации «Город Гиблых Слез».

    Героем сюжета выступает бывший сотрудник МЧС Рома Дерзкий. После мощного пожара у главного героя совсем выгорела искра работать дальше, поэтому ушёл оттуда и возвращается в свой Мёртвый город, чтобы помочь родственникам перебраться на Большую Землю, но, к сожалению, он не успел… Все, кто мог, погибли неизвестной смертью, которую главному герою раскроется в ходе прохождения сюжета, остался у Ромы лишь брат, который находится где-то в ЧЗО. У Ромы Дерзкого был огромный долг за своё спасение, за которое он обещал его выплатить – это главная задача главного героя. - гласит аннотация модификации от автора.


    Посмотреть на VK видео


    Подробнее о моде


    • Лайк 2
    • Смех 1
    • Смущение 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Rigyi

    "Рома Дерзкий как пуля резкий" (с) Джейсон Стэтхэм

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

    Серьёзно? Это трейлер? :u1F603:

    Короче вот трейлер.  "Город Гиблых Слёз". В главной роли Рома Дерзкий .

    Спойлер

     

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    FacingSlave

    Дерзки́й вообще то, честно задрали херню придумывать, и почему вообще аннотация от "авторов" если автор один?

    Изменено пользователем FacingSlave
    • Лайк 1
    • Смущение 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    chernoloh

    Всё-равно , жду мод ! Не терпится поиграть , тем продолжительный ожидается)

     

    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Wolfstalker
    11 часов назад, FacingSlave сказал:

    Дерзки́й вообще то, честно задрали херню придумывать, и почему вообще аннотация от "авторов" если автор один?

    Прошу прощения, что не догадался, что в Дерзкий ударение на ДерзкИй. Извините.

    • Лайк 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    FacingSlave

    Wolfstalker Это вы простите, заранее не предупредил, забыл...

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    N0RM1K

    Продолжаю сравнивать данную модификацию с 1 частью F.E.A.R. (один из ее трейлеров прикрепил). Атмосфера ностальгически напоминает! А вот кличку главного героя надо менять, я считаю. Такой кличкой автор убивают общую концепцию, а она здесь несомненно есть! Давайте будем посерьёзней, проект стоящий, я считаю! Ждем релиза.:u1F609:

     

    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hunter
    18 часов назад, FacingSlave сказал:

    Дерзки́й вообще то

    Это на каком языке ударение ставится на второй слог?

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    FacingSlave

    Hunter А тебе прям так важно на каком языке это сделано я не пойму? Как захотелось кличу сделать так и сделал


    Дополнено 0 минут спустя
    2 часа назад, N0RM1K сказал:

    А вот кличку главного героя надо менять, я считаю.

    Клича меняться не будет

    • Дурка 1
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Jack Baker
    23 часа назад, FacingSlave сказал:

    Дерзки́й вообще то

    лол что?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    FacingSlave

    Jack Baker хе-хе-хе чувачик ты такой смешной, сказал слово лол ( не сарказм, беги скорее ставь клоуна))))

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Jack Baker

    @FacingSlaveблин, ну кличка реально смешинка какая-то, ещё и на второй слог ударение:whatthe:сам хоть пробовал произнести это вслух?))

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования