Перейти к содержанию
  • «Alone In Windstorm» - Тизер новой модификации

    В сети появился анонсирующий тизер новой модификации на движке X-Ray 1.6 - «Alone In Windstorm»! Судя по ролику, нас ждет абсолютно новый сеттинг и место действия сюжета, а также атмосфера выживания в зимнее время время года. Подробности обещаются позже.



    AP-PRO.RU, 2021 г.


    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 3
    • Хабар 4

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    AnryKory

    Alone In The Long Dark ?

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Тень121

    Вьюга солидная.

    7 минут назад, Wolfstalker сказал:

    позже

    Значит никогда. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Post_tenebras_lux

    Что-то это мне напоминает, но что... Хмм... ?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Tyrob

    Коротковато как-то , а так не плохо выглядит . Будем смотреть что получится и следить за новостями . ? 

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    bek-kul-1 {Bek}

    Выглядит весьма интересно. Будем надеется что у разработчиков всё получится.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мольфар
    6 минут назад, AnryKory сказал:

    Alone In The Long Dark ?

    Только хотел написать... 

    Можете закидывать тапками, но разрабатывать игру про зимний сеттинг на движке игры, где за всю его историю не было создано ни одного полноценного зимнего мода, говённая идея. Вьюга - это ещё ладно, но как быть с проработкой именно динамики мороза и снега? Будут ли сугробы, которые я так надеялся увидеть в зимних модах на сталкер? Или же нам и тут будет предложено бегать(именно бегать) по ровной земле, выкрашенной в белый? Будет ли снег нормально проработан на растительности, или же она по прежнему будет выглядеть просто, как в побелке? Как по мне, описанные детали крайне важны в зимнем сеттинге, который на старом иксрее вряд ли возможно реализовать. По сему считаю проект бесперспективным. 

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    Странно, почему от маяка нет тени? Или я невнимательно смотрю!? ? 

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Zima

    Попробуй выжить, похоже это не наивный Kone.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    AnryKory

    Мольфар да, все перечисленные тобой аспекты очень важны. Ну посмотрим, что получится. Надеюсь, что хотя бы элементы выживания будут хорошо сделаны, по типу замерзания и потребности в еде и воде

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Miacis
    20 минут назад, Мольфар сказал:

    По сему считаю проект бесперспективным. 

    Тапками закидывать за высказывание мнения вовсе незачем, достаточно только не согласиться. Ведь в глобальном сюжетном моде важны не только графические приколюхи но в целом сеттинг, сам сюжет, геймплейные составляющие... Может ли антураж пострадать из-за покрашенной в белое земли? Может. Сделает лишь одно это мод ужасным и неиграбельным? Чёрта с два!

    Я уже не говорю о том, что у нас и так невероятное разнообразие в виде земли окрашенной в зелёное, земли, окрашенной в грязно-жёлтое, и Рыжего Леса. Я понимаю скептический настрой к новым модам, но это какой-то явный пессимизм, как будто вам не хочется вовсе, чтобы кто-то сделал наконец достойный зимний мод...

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мольфар
    2 минуты назад, Miacis сказал:

    Ведь в глобальном сюжетном моде важны не только графические приколюхи но в целом сеттинг,

    Антураж - важная часть сеттинга, потому о том и речь.

     

    4 минуты назад, Miacis сказал:

    как будто вам не хочется вовсе, чтобы кто-то сделал наконец достойный зимний мод...

    Как раз-таки очень хочу. Но мне кажется, ждать этого стоит уже не на икс рэе, а на сталкер 2. 

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VomitGod

    Переведите название, по-бусурмански не понимаю

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    HellRatz
    44 минуты назад, Мольфар сказал:

    Будут ли сугробы

    Будут или нет - не знаю, но сделать на X-Ray их конечно можно. Условные, но можно. О физике снега как в RDR 2 можно позабыть. Но хотя бы след из воллмарков можно протянуть.

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    DoctorChe
    8 минут назад, VomitGod сказал:

    Переведите название, по-бусурмански не понимаю

    Привет!)) "Один В Бурю". Походу очередная выживалка!)) 

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Omegas

    Мод не в сеттинге сралкера = мертворожденный 

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мольфар
    43 минуты назад, VomitGod сказал:

    Переведите название, по-бусурмански не понимаю

    Один в буране 

    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Messer. Stalker

    Зима выглядит неплохо, но откуда выполз медведь средь белого дня? 

    И снова Мосина... Сталкеры чтоль нашли схрон времен ВОВ на территории ЧЗО? ? Пока оценивать рано, авторы успехов в разработке! 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    BorlandTM

    Почти все попытки ("эксперименты") мододелов со снегом, мягко говоря провалились, а тут... Ну, рано пока судить о чем либо, но пока что доверия не внушает.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hardtmuth
    4 часа назад, Messer. Stalker сказал:

    но откуда выполз медведь средь белого дня? 

    И снова Мосина... Сталкеры чтоль нашли схрон времен ВОВ на территории ЧЗО?

    Это не ЧЗО

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    dumidum
    5 часов назад, Messer. Stalker сказал:

    Зима выглядит неплохо, но откуда выполз медведь средь белого дня?

    ты вчера новости видел? там медведь по улице ходил.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    SOG

    Костёр реалистичный.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Илвер
    17 часов назад, AnryKory сказал:

    Alone In The Long Dark ?

    ... на движке сталкера)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Lone_Loner

    Разрабы Волнограда:

    -А чё, а в смысле?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Zmey_VRN
    17 часов назад, Messer. Stalker сказал:

    Зима выглядит неплохо, но откуда выполз медведь средь белого дня? 

    И снова Мосина... Сталкеры чтоль нашли схрон времен ВОВ на территории ЧЗО? ? Пока оценивать рано, авторы успехов в разработке! 

    Какая ЧЗО, это не ЧЗО. Это вообще не сталкер. По виду это Лонг Дарк на движке сталкера ( со своей историей). 

    Изменено пользователем Zmey_VRN

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования