3D-моделлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, Роман Мартынов, опубликовал в своем профиле Artstation изображения железной дороги, над которой он вел работу в процессе создания игры. Примечательно, что до работы в студии GSC Game World он работал помощником машиниста, а позже стал и машинистом поезда в Харьковском метрополитене:
- Долгое время 3D было для меня просто хобби, это был интересный путь к геймдеву, и я сделал это! Я работал над созданием 3D-контента для всех железнодорожных путей в игре. Я также сотрудничал с командой художников уровней, чтобы разместить железную дорогу в игровом мире. Я горжусь тем, что мне удалось так точно воссоздать железную дорогу в проекте STALKER 2 - гласит небольшая заметка.
Авторы «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» ответили на вопросы игроков о грядущем патче под номером 1.4 — он может выйти уже на следующей неделе:
- ПНВ и Бинокли точно не будут готовы во втором квартале этого года;
- В следующем патче будут внесены улучшения в поведение мутантов в бою, а также они будут реагировать на окружающую обстановку. Бюрер сможет использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты;
- Патч под номером 1.4 будет сопоставим по размерам с 1.3. Основной фокус взят на шутерную составляющую и доработку поведения неигровых персонажей вне боя;
- Будут проведены улучшения по свету, теням и оптимизации;
- Разработчикам очень интересно, как будут развиваться изменения текущего баланса в сочетании с улучшенным боевым искусственным интеллектом. Команда по работе с AI очень усердно работает над улучшениями;
- В версии 1.4 будет улучшена система появления динамических аномалий после выбросов;
- Бета-тестирование SDK еще не началось.
Студия Реплика, которая занимается русским дубляжем «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» выпустила новый видеоролик, посвящённый Фаусту в озвучке Aron Danmer. Напомним, что недавно Реплика выпустила свежую демоверсию русской озвучки, с которой вы можете ознакомиться здесь.
Посмотреть на ВК Видео
Мутантам в грядущем патче «1.4» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» добавят механику поедания трупов, которую разработчики продемонстрировали в соответствующем видеоролике.
Вышел мод на S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, восстанавливающий два вырезанных побочных квеста Долга. Мод делался без SDK, не затрагивает уже существующие скрипты игры, а также отсутствует озвучка и анимации диалогов. Доступно три языка локализации, включая русский. Тестировался мод на Steam версии игры.
Немного ранее модмейкер восстановил квест с Ноем под названием «Последние Дни». Прикладываем оба мода в один архив для удобного скачивания, или же вы можете посмотреть оригинальную страничку мода на Nexusmods.
Установка:
1) Скачать архив с нашего TG - https://t.me/stalkerappro/15577?comment=103056
2) Распаковать файлы в папку "Директория игры"\Stalker2\Content\Paks\~mods
3) После этого квестодатель Ветер появится на базе Долга на Цементном Заводе, а на Затоне в локации "старая баржа" заспавнится Ной с доступным у него побочным квестом.
Вышел второй видеоролик с актёрами дубляжа в русской озвучке «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», которой занимается команда «Eloquence Studio». Игрокам представили голоса целого ряда персонажей.
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выпустили видео о работе над озвучкой персонажей. В ролике показываются уникальные кадры со студии звукозаписи и захвата движений, актеры английской и украинской локализаций поделились своими мыслями, опытом и воспоминаниями о проделанной работе, а также показан процесс создания некоторых из кат-сцен.
- Еще до того, как сталкеры добрались до Залесья в ноябре 2024 года, путешествие другого рода уже было завершено — людьми, стоящими за персонажами, которых вы узнали или с которыми вам еще предстоит встретиться. И теперь Зона говорит их голосами.
В видео актеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля делятся своими мыслями, эмоциями и воспоминаниями от работы над игрой. Произнося каждую реплику, запечатлевая каждое движение и эмоцию, они сформировали историю, которую вы теперь можете свободно исследовать.
Это краткий обзор опыта лишь нескольких из почти 200 актеров в актерском составе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. В их страсть и человеческие усилия, стоящие за миром и повествованием о Зоне, записанные в то время, когда никто не знал, как отреагирует мир. И ожидание повисло тяжелым, как густой воздух перед началом Выброса, - гласит описание ролика.
Опубликована дорожная карта развития S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на второй квартал 2025 года.
Среди планов:
МОДДИНГ:
- Закрытое бета-тестирование инструментов для разработки модов, к которой привлекут самих авторов модификаций;
- Открытая бета версия SDK;
- Официальное руководство по созданию модов;
- Интеграция с mod.io и Steam Workshop;
A-Life и искусственный интеллект:
- Постоянные улучшения системы симуляции жизни
- Улучшенные бои с противниками. Врагов научат лучше использовать укрытия, обходить с флангов и ограничат количество гранат;
- Мутантов научат есть трупы, а также они будут лучше реагировать на угрозы;
Среди прочего:
- Возможность добычи лута с монстров;
- Пропуск компиляции шейдеров;
- Увеличение размера окна в тайниках;
- Поддержка ультра-широкий мониторов;
- Два новых вида оружия;
- Дальнейшая оптимизация, стабилизация и исправление багов;
А также Nextgen-обновление для оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.
Публикацию сопроводили сообщением от разработчиков:
- Сталкеры!
С момента запуска мы изучали ваши отзывы и приводили их в соответствие с нашими собственными планами и видением улучшения игрового процесса. В первом квартале были решены серьезные проблемы — выпущены два крупных обновления и множество исправлений, основанных на прошлогодних патчах.
Зона развивается и будет продолжать развиваться. В течение всего года мы будем выпускать обновления и исправления, направленные на улучшение игры во всех аспектах. При правильном планировании, двойном тестировании (внутреннем и закрытом бета—тестировании для крупных обновлений) всех функций и исправлений, а также с учетом ваших отзывов, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl станет игрой, которую мы себе представляли, и которую вы заслуживаете.
Чтобы все было понятно и не сбивалось с пути, мы разбиваем план на ежеквартальные обновления. Каждые три месяца вы будете получать полную информацию о том, что будет дальше. Примечания к патчам будут опубликованы, когда они появятся в игре.
Как всегда, мы будем рады, если вы поделитесь своими мыслями и идеями в комментариях. Мы внимательно следим за ними, так как ваши отзывы один из наших важных вопросов - сообщается в описании публикации.
Со дня выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля GSC Game World увеличила штат сотрудников на 50 человек.
Согласно данным СМИ, сейчас в студии работает 270 разработчиков, причём новобранцы поступили именно в технический отдел компании. Ранее сообщалось, что авторы намерены и дальше поддерживать игру обновлениями, а затраты на разработку текущей версии уже давно окупились.
Вышел небольшой патч «1.3.1» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», который направлен на решение проблем с миссиями и технической частью игры:
• Основная история, побочные задания и встречи
- Исправлена ошибка, из-за которой Шрам мог отсутствовать в лаборатории X-17 во время миссии «Видения истины»;
- Исправлена ошибка, из-за которой этап миссии «Получить контрольный излучатель у техника» миссии «Рассвет нового дня» не мог быть начат из-за смерти техника Powerplug;
- Исправлена ошибка, из-за которой цель миссии «Найти Духа» не могла закончиться, если игрок снова поговорит с Духом сразу после первого диалога во время миссии «Граница»;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Погоня за призраками» не могла быть продолжена после активации оборудования башни;
- Исправлена ошибка, из-за которой цель миссии «Поговорить со Шрамом» не могла быть выполнена некоторыми пользователями, если Рихтер погиб во время миссии «Дорога к фундаменту»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог упасть в шахту лифта без возможности выбраться во время миссии «Пусть никто не уйдёт обиженным»;
- Исправлена ошибка, из-за которой цель «Проникнуть в подземную лабораторию» могла начаться без получения излучателя от техника Powerplug во время миссии «Рассвет нового дня»;
- Исправлена ошибка, из-за которой Дубный мог пропустить камеру Фауста во время миссии «По горячим следам»;
- Исправлена ошибка, из-за которой двери в подземный туннель и локацию D могли быть закрыты для некоторых игроков во время миссии «Еще раз к пролому»;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Темные времена» могла быть заблокирована из-за смерти Ярла;
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог заблокировать вход на наблюдательный пункт во время миссии «Нападение на Дугу»;
- Исправлена ошибка, из-за которой диалог с Рузвельтом не начинался во время миссии «Легенды Зоны»;
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь в локацию «Лесное хозяйство» могла быть заперта в начале миссии «Экстремальная простота»;
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC монолита могли войти в безопасную зону в Припяти во время миссии «Дорога к фундаменту»;
- Исправлена ошибка, из-за которой тело Рихтера могло отсутствовать после боссфайта с Коршуновым.
• Техническая часть
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли вернуться в назначенные им места после выброса;
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект входа в аномалию Ребра мог зацикливаться и повторяться каждые 10 секунд;
- Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие нельзя было отключить через настройки;
- Исправлена ошибка, из-за которой все действия перетаскивания выполнялись с задержкой в любом контейнере предметов в локации НТЦ Малахит;
- Улучшено позиционирование озвучки. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог слышать голос только через один наушник;
- Исправлена ошибка, из-за которой выделение предмета не переходило на следующий предмет при обыске с помощью геймпада;
- Исправлено множество ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и других сбоев.