Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.10.2020 во всех областях
-
4 баллаЗаписки тестера ОП-2.2 Часть 1 Тестер модификации Объединенный Пак 2.2, Алексей Дворник, рассказал игрокам о ходе тестирования и о новых особенностях проекта! С наступлением осени лично у меня всё меньше остаётся времени заниматься любимым модом, но ситуация, когда я заброшу ОП окончательно - спешу обрадовать поклонников нашей игры - невозможна в принципе! Один-два часа в сутки обязательно выкраиваю для небольших собственных нововведений (поделок) и, само собой тестов! Тестировать ещё есть что, даже без нового рюкзака, введение которого пока задерживается. Акилл перед уходом из команды вбросил в 2.2 достаточно большое количество новых квестов, которые нуждаются в тщательной проверке и доводке. Оставшиеся разработчики уже внесли обширный пакет правок в эти новинки, и теперь они весьма играбельны, имеют первоначально задуманный по содержанию вид. Новые квесты лично меня порадовали. Они далеки от привычных "принеси/подай" и в некоторой степени даже удивили: это и чистый поисковик, затрагивающий массу локаций и нового контента, и боевики, и ситуации, когда необходимо думать головой.. Небольшая команда тестеров усиленно "гоняет" сюжетку, в том числе новую, обширную "многоходовочку" на новых локациях (квесты Buusty), а кое-кто из особо шустрых парней с приличным количеством свободного времени уже умудрились пройти 2.2 дважды.. но проблемы и вылеты ещё есть. И предусмотреть все нюансы довольно сложно. Бывает абсолютно случайная мелочь ломает сюжетную задумку: ненужный спавн крысы, подход к квестовому объекту не с той стороны, отход игрока в окно, а не дверь (не задет нужный рестриктор и всё рушится) и так далее.. Адская проблема всех времён и народов солянки – телепорты. Наиболее типичная ситуация - уход игрока с локации телепортом до завершения квеста, до нужного разговора, до подбора/сдачи нужного предмета и пошло, поехало.. не открылся нужный диалог, не заспавнился предмет/записка/НПС и т.д. Говорил, говорю и буду говорить во всех своих прохождениях : телепорты – чистое зло! Тем временем, тихой сапой у меня в ОП-2.2 наступил сотый игровой день тестов. И это событие я решил отметить небольшим текстом. Сразу оговорюсь, что мои тесты отличаются от тестов других участников: упор сделан на выполнение ЦЗ, цепей, хомяков и новых достижений, поэтому двигаюсь по сюжету очень медленно. До сих пор не завершены разборки с Гавром, в забвении Захар со своими контролёрами, не укладываю Грома на кушетку, хотя диалог на его появление у Сахара уже есть.. ряд других сюжеток помельче, которые давно должны быть пройдены и забыты. Согласитесь, некий резон в этом есть тоже? Таким прохождением я пробую, в том числе пределы в 2.2: насколько безболезненно для игры можно затягивать выполнение одних сюжетов в угоду других? Данные моменты тоже нуждаются в проверке. За 100 игровых дней пришлось вносить существенные изменения во многие новые цепи: убирать повторы в запросах, вводить то, что лежало мёртвым грузом, переставлять местами цели, чтобы они соответствовали эволюции игрока и не стопорили цепь нужным предметом добыть который предстоит не скоро.. Я по-прежнему одержим идеей задействовать в моде абсолютно всех предметов. Причём сделано много "подстраховок" и возможностей получения редких вещей альтернативным способом (за исключением небольшого списка стволов уников, они будут в 2.2 в единичных экземплярах). Окончательно отрегулировано выпадение частей монстров и лута с трупов, а также наполнение редких тайников (кстати, закрыли проблему, когда лоадом можно было выбить тайничок поближе). Исключена возможность получения крутых "ништяков" в начале игры. Многие квесты получили вилки/развилки и возможность альтернативного прохождения. Любители валить именных персонажей мод до конца не пройдут. А вот любители постараться/напрячься - наоборот - будут вознаграждены! Ближайший пример - отстрел кучки кабанов, бегущих на заставу Долга на Свалке: теперь размер вашей прыти по отстрелу мутов будет вознаграждён пропорционально затраченных усилий (а ведь многие игроки тащат с перегрузом в это время хабар из Агро в Бар) и не считают нужным помогать долговцам, и так пропустят. Откровенно слабые квесты 2.1, по типу сложить 2+2, ответ отнести Сидоровичу переделаны либо в более сложные композиции, либо с нуля другие. Частично подрезали беготню, теперь некоторые квесты можно выполнить "по месту", либо укорочена несуразность, когда игрока отправляют погулять исключительно для затягивания времени. Про движковые правки можно писать бесконечно. Их не просто много, их адская масса! Возвращаясь к своей личной работе в моде, не могу не упомянуть 16 новых фоновых треков, которые тщательно отобраны, обработаны и пойдут на замену откровенно неудачных в 2.1. Кстати новых фраз, реплик НПС, СМС (в том числе озвученных), музыки у костров и из радиоBuusty тоже ввёл немало. Не могу не затронуть любимую тему оружия. Новый РПД хоть и тяжёлый пулемёт, но барабан на 100 патронов и довольно раннее получение, умеренная отдача делают его выгодным приобретением в начале игры. Особенно для тех, кому сложно проходить серьёзные замесы с наймами на АС и ДТ со штатным оружием. Патрон 7,62х39 накапливается очень хорошо. Несомненный хит для меня в это прохождение - обрез ИЖ-27 под патрон 410. Это оружие за 100 игровых дней тестов я не выложил из инвентаря ни разу! И это рекорд. Патроны никогда не убывают за счёт лута с трупов бандосов. Отличная мощность и одинаково эффективная стрельба как дробью (мутанты), так и пулей (НПС). С этим стволом я установил ещё один личный рекорд - 4 слепых пса одним выстрелом. В это прохождение попробовал другой набор пистолетов, которых 3-4 шт. ношу с собой постоянно, разных калибров. Прошлые любимчики SIG Sauer P220, ТТ, Bernardelli P-018, Стечкин уступили новому набору. Наиболее плотно в этот раз подсел на USP Match под патрон.44 Магнум. До недавнего времени я скептически относился к крупнокалиберным пистолетам: пользовался ими в игре очень ограничено. Но Match в корне изменил моё мнение: мощность патрона + самого пистолета, умеренная отдача для такого калибра, сочный звук и общая эстетика образа, вот неполный список базовых прелестей ствола. К моменту получения у меня скопилось четыре сотни патронов к нему, и – редкий случай брал его во все походы, пока не расстрелял все запасы в ноль. Шикарный аппарат для всех видов врагов. Другой любимчик для второго слота, скорее любимица - Beretta M93R auto под патрон 9х19. Совершенно новая, яркая модель, хриплый, запоминающийся звук выстрела и хорошо накапливающийся патрон поселили надолго данный ствол в моём инвентаре. Есть чем порадовать игроков в номинации штурмовое оружие. Обновлённые АКС-74 «Кобра», АК-9 и АКС «Штурмовик» лично меня очень впечатлили – совершенно другое оружие: новые, очень качественные модельки, прицелы, коллиматоры, иконки.. И, соответственно совершенно другие впечатления от использования! Блестящая работа Buusty! Но в это прохождение у меня в хитах простое оружие с двойным апгрейдом. LR300 - кучность/вес – наиболее топовый образец разумного вложения средств. Точность и минимальная отдача у неё наравне с униками. Большое значение имеет маркированная мушка с возможностью светится в темноте. На хороший ПНВ игрок заработает очень не скоро. А спать ночью лучше после ЧУ из экономических соображений. С одной стороны Аким за лапки зомби может подкинуть хороший артефакт. С другой – спавн нужных для обмена и хомяков грибов происходит только после 23.00. То есть до ЧУ игрок 3-4 часа стабильно должен проводить в темноте. Поэтому часто случается, что бой в условиях ограниченной видимости "тащит" именно светящаяся мушка. Подправили и отрегулировали сон, голод. Теперь эти факторы заметнее влияют на показатели ГГ. Игнорировать сигнальные иконки больше не получится. Добавили выпадение тайников на новых территориях и на некоторых стары, где ранее не выпадали. Метаться по локациям будем чаще. Это радует: составить хороший, плодотворный маршрут, выполнив за одну "ходку" десяток задач станет труднее, но интереснее. Геймплей и экономика усложнились. Многие квесты поправлены таким образом, что привычные схемы прохождения придётся забыть. Особенно если они имели читерские уклоны: стрельба из-за локаций, в гарантированных укрытиях и т.д. Денег постоянно не хватает, даже владельцам крупных состояний. Накопить миллионы сложнее в разы. В лабах поселились летающие твари, которые гарантированно будут пожирать все ваши запасы патронов. Метнуться в лабу и пробежать её по-быстрому, без выстрелов теперь невозможно. Продолжаем экспериментировать с заселением. Первоначальная обрезка "живности" на локах ЗП всем без исключения тестерам не пришлась по вкусу. Не привык игрок в ОП к пустующим локациям! Теперь используем двойное заселение: скриптовое и изначально зашитое в all.spawn. Будет интересно, копим патроны. Кстати, их, как раз теперь очень много требуется по хомякам. Это значит, что оружие в моде придётся менять чаще.. Оставляю часть информации о прогрессе разработки для следующих частей данного текста. Такие части будут редкими, но объёмными. P.S. Текст написан исключительно для нашей группы. Просьба не копировать его даже частично в другие сообщества. Участники нашей группы вправе знать чуть больше остальных! ? Хочу поблагодарить также всех, кто не "уволился" в тяжёлые для группы времена, когда у администратора начались проблемы с свободным временем и разрешениями на публикации вне оф. сайта. Спасибо! Источник
-
4 баллаУже по моему все обсудили, никаких стопов перезарядки в спринте не будет, нам это не нужно. И, если хотите знать мое мнение, я тоже считаю это мусорной "фичей" которая кроме бесячести ничего не привносит. Дополнено 3 минуты спустя ЗЫ, вы наверное помните кто у нас в команде контроль качества, Wolfstalker, а он на своей шкуре испытал тонну разных проектов, он точно знает что было бы круто, а что даже не обсуждается.
-
3 баллаYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
3 баллаTormentor, побегал я по твоей сохранке, и вот что тебе скажу. После сходки должен открыться переход на кривой сосне, но он у тебя не откроется. Для начала сходи в Пригород и два или три раза дотронься до трупа в церкви (должно прийти сообщение, что кривая сосна зарядилась на четверть). На МК в церкви дотронься до иконы, чтобы зазвонили колокола.(придет сообщение о зарядке сосны еще на четверть) И на Болотах в церкви убей белого зомби , сона зарядиться еще на четверть. Только когда пойдешь на Болота получше вооружись и молнии взять не забудь Дополнено 46 минуты спустя Tormentor, вот сохранка перед разговором с Шухартом, я тебе и Асбестовый пробой достал для прохождения Заставы, и вопрос с церквями закрыл. https://yadi.sk/d/SNQ4oifWi6GCqw Но конечно интереснее Болота пройти самому. Твой хабар лежит в рюкзаке рядом с Арни(Бар). А экзу у Лесника починишь. Дополнено 16 минуты спустя Tormentor, чтобы не было претензий решил и экзу тебе починить https://yadi.sk/d/s4DZi9ULGt0aXA Это Сходка , до разговора с Дедом
-
3 баллаВот конечно люблю всё в моде, но некоторые эмбиенты/музыка в игру просто не вписываются. (Привет, музыка из фильмов на Кордоне и АТП). Неоторые же наоборот вливаются, как родные (Привет, Агропром и НЗ). Хотелось бы надеятся что подобное поправили, а не разбавили саундтреком от Мика Гордона.
-
3 баллаКогда-то, в давнюю, давнюю пору среди программистов был такой конкурс: написать программу "Геометрический вальс" с наименьшим размером. Программы победителей имели размер, исчисляемый десятками байт. И никто из ребят не говорил, что у него клёпки не хватает писать программы и качественные и не требовательные к размеру ОЗУ и производительности процессора, а всех, кого не устраивает его писанина не посылали в ближайшую комиссионку за 286-м IBM. Умели люди работать и дело своё знали крепко. Потому как знали, что ПО нужно подгонять под имеющееся "железо", а не наоборот.
-
3 баллаВышло четвёртое обновление для «Новый Арсенал 7» от 03.10.20! 1) Исправляет вылет на локации Портал на рендерах 3 и 4; 2) Исправляет невозможность выполнить при определенных обстоятельствах квест по убийству Лукаша; 3) Добавляет поиск менеджером ЦЗ квестовых предметов в волшебных рюкзачках; 4) Вносит другие... Загрузить обновление можно по ссылке в спойлере "Загрузка и установка" - файл "Игровые архивы".
-
3 баллаРазработка основного сюжета модификации «True Stalker» полностью закончена! Это девять глав истории, имеющей несколько вариантов финала игры. Прохождение всех квестов должно занять у игроков около тридцати часов. При этом, создатели старались разрабатывать задания максимально разнообразными, без скучных квестов на поиски предметов или про главного героя-терминатора, расстреливающего толпы противников на своем пути. Вместо этого делалась ставка на задания с расследованиями, мистикой, исследованием локаций. Многие такие квесты дополнялись сложными кат-сценами и озвучкой персонажей. Авторы надеются, что игрокам придутся по душе их идеи и сценарий сюжета. Далее предстоит не менее серьезная работа - доработать то, что сделано, и добавить то, чего моду откровенно не хватает. В данном случае имеются ввиду какие-то геймплейные элементы, графические улучшения и, разумеется, побочные квесты. Параллельно будут проходить тесты и исправляться ошибки. Мод выйдет в релиз сразу, как только будет готов на все 100%! Надеемся, этот день уже не за горами! AP-PRO.RU, 2020 г.
-
2 балла
-
2 баллаВыкладываете предварительно весь хабар в ящик, тратите деньги, и Рашпиль забирает у вас крохи. Был бы он подонком, завалил бы за такой голяк, а так с виду понторез, а по делу - рубаха-парень. Дополнено 3 минуты спустя Переходите из Х-6 в Х-8 по коду 84627 и устанавливаете блоки импульсного задатчика ППЗУ 12-Х-14ТО (находятся на складе лабы Х-10 под Тёмной долиной) в третий и четвёртый гармонизаторы. На всех пяти гармонизаторы должны гореть зелёные лампочки. После этого получите награду.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаTormentor Лови своего Шухарда: https://yadi.sk/d/i3DEgwyAqazwhw Монолитовец с какого-то перепугу припёрся в город на площадь и срался там с зомбаками. Как только вальнул его, так всё и срослось. Шухард отмечен меткой важного персонажа.
-
2 баллаСохранка это хорошо. А Павло на базе АС где заваленый туннель слева от входа на базу.
-
2 баллаsimple перезапакуй в обычный zip или rar, только и всего. На windows 10 действительно есть ложные срабатывания на 7z архивы, проще перезалить файл чем доказывать юзверю что с архивом всё в порядке.
-
2 балла
-
2 баллаНа фото спрятана пасхалка, отсылающая к дотошному пулеметчику:
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллЗа неделю до описываемых событий - Мне нужны эти документы! - Но, Магистр… - Не желаю ничего слушать! Брат, я под твою ответственность направила лучших братьев и сестёр, а теперь их нет. И что я буду говорить Совету? Может быть, вместо меня хочешь доложить ты? Или берём выше, ты лично предстанешь перед Великим? - Магистр… - Тьфу, меня окружает лишь дрянь! Запомни, брат мой… У тебя есть всего лишь месяц до Дня Искупления! Затем всё вступит в решающую фазу и нам нужны будут эти контейнеры, а без документов ничего не выйдет… Что там по этому приказу? - Группа наёмников, пытавшаяся проникнуть на объект уничтожена, все следы братьев ликвидированы. Объект надёжно заперт, электронные системы взломать невозможно! - Хорошо! Запомни, туда никто не должен даже близко подойти… - Слушаюсь… Мягко скрипнула дверь и помещение погрузилось во тьму, которую подчеркнула яркая вспышка света и постепенно находившийся случайный наблюдатель почувствовал бы запах дыма от явно не дешёвых сигарет. Стряхнув пепел, фигура в кресле зажгла небольшую лампу и помещение осветилось её голубоватым светом. Стали видны уже тронутые старостью иссохшие руки со следами застарелых шрамов, всё ещё крепкая фигура была скрыта белоснежным балахоном, его капюшон был низко опущен на лоб единственного обитателя кабинета. Кашлянув, мужчина вновь сел в кресло и задумался, его поблескивающие от гнева глаза перебегали с одной пленницу на другую. - Не бойтесь, скоро вы вознесетесь к Сиянию, дщери. Послышался испуганный плач и тюремщик покачал головой, с какой-то лаской коснувшись одной из девушек, что была закреплена на расставленных вдоль стен столбах из голубовато-серого металла. - Не страшитесь, ибо сие есть благо для тела и разума любого человека! Наши дни База Шварцвальд... До Выброса был вполне успешным заводом с богатой инфраструктурой, напоминавший скорее небольшой городок со всем необходимым - магазином, баром, спортплощадкой и даже Баней, которая работала даже сейчас, чему доказательством был поднимавшийся из трубы дым. Когда грянули события, сюда пришли наёмники и быстро выбили обнаглевших бандитов и членов совсем уж ненормальной группировки, “Грех: - правда, с этими пришлось повозиться… На память о чём у командира базы осталось несколько шрамов, уродующих и без того бандитскую физиономию. Основной достопримечательностью базы являлось несколько армейских БТР на ходу, которые перекрыли ключевые точки прохода, при каждой из машин всегда находилась полная боевая группа охраны. Тут и там прохаживались патрули, дотошно проверяя документы и припозднившихся граждан - наёмники завели у себя железную дисциплину, внутрь чужие допускались лишь в виде трупов, даже все сделки совершались не на территории Зоны. Наверное, именно поэтому о группировке мало что было известно? Вернувшаяся с рейда группа козырнула на входе, проходя мимо затянутого в экзоскелет стража и потопала дальше, к зданию комендатуры - как видно, их там уже ждали. Дым от бани стал куда сильнее и один из бойцов поморщился зажимая свой нос и ловя издевательские смешки остальных членов группы. - Смешно! На Зону опускалась темнота, постепенно скрывая уродливых созданий, населявших её - и это касалось не только мутантов. Где-то выли неведомые твари, гоняясь друг за другом в хитросплетениях пищевой цепочки, иногда слышались выстрелы как напоминание.. Напоминание о том, что здесь человек находится вовсе не на вершине этой самой цепочки, и даже оружие вовсе не гарантия его места. Однако, в баре Шварцвальда было всё как всегда. Играла негромкая музыка, смеялись сидевшие за столами наёмники, за столами поодаль совершались сделки, то и дело слышались споры - но, всё было в рамках приличия.
-
1 баллТиен вздохнула. Только она ушла от одной уборки, и сразу пришла к другой. Но перспектива заработать несколько лишних копеек, заставила засунуть свой вздох куда подальше и засучить рукава. Первую кучу она сгребла всю, умудрившись выковырять из нее глушитель для пистолета. Вещь достаточно полезная, и Тиен спрятала ее себе в карман. Во второй куче оказались только платы для Гиги. Она решила пока их припрятать. Потом, может, и отдаст их мелкой. Правда, из-за этого куча слегка развалилась, но Тиен это не напугало, и она заскребла ее ножкой, как смогла. С последней кучей она повела себя более аккуратно, и была вознаграждена набором антитоксина NS-147. Немного подумав, Тиен все же решила отдать платы Мелкой. Ей они не к чему, а последняя может оказаться ей благодарной, и что-нибудь сделает в ответ. - На! - Тиен протянула платы Гиги. - Нашла вот. Пригодится, глядишь.
-
1 баллMaster_boli, в скрипте "death_manager". Это прописывается в конфигурационном файле интересующего ствола. Нужны строки, где будут прописаны осечки (misfire), а там будут начальные и конечные условия. Изменить можно все значения, но в данном случае требуются только последние. Таким же образом прописать соответствующие слоты всем пукалкам и трещоткам. Только зачем? Везде свои нюансы, но при наличии знаний, желания и времени возможно почти все. Гораздо сложней сделать (написать) что-то свое, особенно в стулкере.
-
1 баллEl Brujo Штык нож работает на клавишу действия у меня F, и в ближнем бою тоже только надо подойти на дистанцию удара. Саму дистанцию можно проверить на ящиках, подходишь и жамкаешь F на какой дистанции сработает, та и есть.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллвроде метка на карте на вещи должна появиться после работы электриком и сантехником, там оружие не понадобится, да и в конце там с трупов вояк прибарахлишься, чтобы потом прорваться к Артемке...А вепрь вояки оставляют, правда патронов нет.. И вопрос, кто-нибудь заходил сюда на АС до похода к Жабе?
-
1 баллНо эти два монолитовца никогда от перехода не уходили. Один обычно подрывается вместе с БТРом, а второй под мостом прячется. А тут ушёл в самоволку. На монолитовцев не похоже. они дисциплинированные.?
-
1 балл
-
1 баллКак и фактически в 90% модификаций... хотя порой отличную снарягу прямо в начале игры выдают, что совсем не годится с точки зрения геймплея) А вот по поводу Агонии почитал, не уверен в ее целесообразности. Ограничение сейвов себя отлично проявляет, когда та или иная игра, модификация изначально под данную механику заточена, в иных случаях служит типичной фишкой "шоб было". Но опробовать стоит, благодарю за новодку.
-
1 балл(P.S. Текст написан исключительно для нашей группы. Просьба не копировать его даже частично в другие сообщества. Участники нашей группы вправе знать чуть больше остальных! )Это не было обговорено со всеми участниками проекта ОП 2.2. Но если, вам нравиться так пиарить группу, что же, репутация достоянная. И если текст, для группы, зачем выставили на сайте? Не хорошо ребята, не хорошо. Такой информации нет на ОС, не думаю, что тут написано и сказано стоило бы выкладывать. И вы не вправе знать, больше чем остальные, а только то что решат разработчики мода. А такой информации разработчики мода не давали.
-
1 баллИнтересующимся. Моя конфигурация- GTX 1650 Super 4gb, Ryzen 1200 af, 8gb ram. Четвертый рендер, пресет, текстуры в макс, сглаживание 2х, дальность рендера (мир игры) чуть понижаю, HBAO высокое, качество солнца среднее, тень солнца, параллакс, анизотропия макс ( фильтрация текстур), тень травы нет, тени 2048 (в лаунчре), качество теней по-умолчанию, остальные опции из пресета, FOV 71, стабильно под 60 фпс. 1920х1080. Загрузка ГП под 85-95 проц, ЦП под 90-100(пару ядер) , память 4.5 Гб, видеопамять 4 Гб, мод и система стоят на ССД. Вообще, ищите баланс между процессором-видео-видеопамятью. Тени и дистанция рендера жрут ЦП, разрешение экрана и FOV жрут видеопамять, лаги идут при нехватке видеопамяти и заборе ее из ОЗУ (которая медленней раз в 5), а при нехватке и ее в своп-файл на жестком диске, что приводит к тормозам
-
1 баллПривет! Вы какую windows юзаете? У меня windows 10 со штатным антивирусом, не пускает загрузку файла (см. скрин), будь это каким-то супер-пупер ценным файлом я бы ещё скачал, но рисковать для того чтобы лишь-бы посмотреть..., то я вроде свой компьютер не на помойке нашёл... Сколько было разных загрузок бинарников на Сталкер, никогда проблем не возникало.
-
1 балл
-
1 баллЕеее бой, починил враждебного механика у свободы и еще пару их сталкеров. Спасибо тем, кто написал про дебаг меню. Но вот проблема еще появилась, где-то Лукаш (ну или кто там на 2м этаже стоит над арсеналом) потерялся, можно его найти или заспавнить через дебаг как-то? Дополнено 3 минуты спустя pauk_200 Все зависит от степени твоей казуальности. Мне и при стандартном самом сложном балансе играется норм, некоторым на самом легком не играбельно, хоть мод и крайне легкий вышел в этом патче. Все что вычитал здесь, это можно подредактировать спавн артов во вкладке экономика (делается уже в загруженной игре), врубить маскировку и с ее настройками покопаться, ну и скрытные убийства еще.
-
1 баллTormentor, скинь свой сейв до уничтожения БТРа, может получиться тебе помочь....
-
1 балл
-
1 баллTormentor У меня монолитовцы там вечно с кем нибудь воевали то неписи то монстры , но я думаю что всё равно после их любой гибели должно придти смс от Шухера , Шухарт должен быть в одной из пятиэтажек в подЪезде там ещё отображается переход , вот только Шухарт тоже любитель повоевать если рядом кто то есть .
-
1 баллFredD64, заведи кошелек на яндексе, закинь туда необходимую сумму, а потом через сайт оплати. sabbat8310, без паники, просто ты меня опередил с объяснением по спойлерам, но я уже исправился.)
-
1 баллMIHAWOLF25 - так ведь ак 101 эт временная затычка , пока натовские стволы не допилили
-
1 баллИзменил. Надеюсь теперь правильно? ? Действительно, для меня, что Misery, что Call of Misery, одно и то же. Я считал, что это наши юзеры, просто "чернила" экономят. ?
-
1 баллВесь этот реализм с перезарядкой на бегу заканчивается просто лишним нажатием кнопки, обычно это сделано так, что нажимаешь релоад, потом сразу спринт и спокойно перезаряжаешь на бегу, кроме раздражения это ничего не вызывает. На мой взгляд единственная возможность сделать это нормально - это новая анимация перезарядки, которая медленней чем обычная, но это требует такого количества сил и умений, что легче это просто не делать. Я в ганслингере смотрю на анимации заклинивания и думаю - как же круто сделано, но видишь это ровно 1 раз за игру, потом чинишь оружие и всё, а сил на это потрачено и времени думаю очень много. Так же и с этой перезарядкой.
-
1 баллпо мере выполнения заданий будет расти репа и цены будут меньше. но покупать тоже смысла нет. в тайниках бывает попадаются уже запечатаные арты. а в баре торговец за квест "принеси ствол" даёт рандомный арт в пакете. минус торговцев на поиск артов что если требует например пузырь, можно отменить диалог и по новой спросить задание и уже просит другой арт. так методом перебора можно дойти когда попросит нужный тебе арт который уже есть в наличии.
-
1 баллЗначит точно фантастика, круче "Сталкера" от GSC. НВО в фильме такую "клюкву развесила", что фильмы о Джеймсе Бонде отдыхают.
-
1 балл
-
1 баллПрости, но нет. В 0.98b система поломок оружия сделана с ошибкой, багом, если хочешь. Когда новый ствол к прокачанной надежностью ломается при 100% качества при первых 15 выстрелах. Такое бывает очень часто. Один из способов решить эту проблему - отключить поломки. Тем более, что огромная волна негатива была именно по поводу часто ломающегося оружия. Я не вижу ничего читерного в том, что бы убрать не работающую как нужно геймплейную фичу.
-
1 балл
-
1 баллДоброго дня. Новый патч на сборку Dead Air by Dragomir https://drive.google.com/file/d/1UKKqEAwvAw2HsfQOxHenq1G_EGwx6roW/view?usp=sharing Описание изменений: https://drive.google.com/file/d/1x9GGvrELHeEJ2qsJukESrd7uF8Zw6CMx/view?usp=sharing Как установить:
-
1 баллЕсли вы желаете присоединиться к AP-PRO в качестве помощника или члена редакции, то в этой теме приведена вся необходимая информация и список актуальных вакансий! Нам нужны: Редактор интервью Задачи: Подготовка текстовых интервью с разработчиками модификаций. Самостоятельно, или с наводки главного редактора связываться с респондентом. Требования: Желание помогать сайту. Грамотно составлять вопросы. Знать всю базовую информацию о респонденте и его проектах, чтобы задавать актуальные и интересные вопросы. Грамотность и тактичность в беседе с респондентами. Финальная работа должна быть готова к публикации без необходимости основательных правок и доработок со стороны других редакторов. Ньюсмейкер Задачи: Искать актуальные и свежие новости по тематике S.T.A.L.K.E.R. про которые еще не сообщалось на наших ресурсах. Составлять из исходной информации полноценный текст для дальнейшей публикации. Адаптировать сложную техническую информацию для понимания сути простым, рядовым читателем. Требования: Желание помогать сайту. Грамотность, умение составлять новости. Оперативность в поиске новостей. Финальная работа должна быть готова к публикации без необходимости основательных правок и доработок со стороны других редакторов. Топик-стартер Задачи: Создавать грамотные темы на сайте с дальнейшей поддержкой (следить за порядком в теме, обновлять и дополнять шапку актуальной информацией). Темы создавать либо по собственной инициативе, либо по запросу от редакторов сайта. Требования: Уметь делать красивые и грамотные темы на форуме. Умение пользоваться редактором сообщений на форуме. Грамотность. Желание помогать сайту. Художник Задачи: Разработка превью для роликов на youtube-канале AP-PRO. Разработка прочих графических работ, требуемых для ресурсов AP-PRO. Требования: Умение работать в любом графическом редакторе или софте для создания требуемых изображений. От нас: Указание авторства с ссылками на официальный ресурс художника. Композитор Задачи: Написание собственной музыки для роликов на youtube-канале AP-PRO. Требования: Умение создавать музыкальные композиции. От нас: Указание авторства с ссылками на официальный ресурс композитора. Общие требования для отправки своей кандидатуры: 1) Обязательно иметь примеры работы и портфолио уже к моменту отправки заявки. 2) Отправлять заявки на почту - wolfstalker@ap-pro.ru 3) Желание работать на полном энтузиазме
-
1 балл
-
1 балл
