Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.11.2020 во всех областях

  1. 4 балла
    На официальной странице «1984» на иностранном ресурсе "Mod DB" появился актуальный F.A.Q. от 06.11.2020, который содержит свежую информацию о моде и отвечает на несколько вопросов, которые были накоплены с течением времени. Вопрос: Что происходит с модом 1984 в нескольких словах. Ответ: Как вы можете видеть, мы значительно увеличили детали. Мы хотим изменить некоторые старые вещи, а также добавить необходимые, если этого требует сценарий. Хотя мы постоянно экспериментируем и хотим довести все до этого состояния. Вопрос: Некоторые скриншоты напоминают концепт-арты и что-то в этом роде. А это еще что такое? Ответ: Большинство объектов были созданы нами с нуля, это случайные, не постановочные кадры. Вопрос: Используете ли вы уровни из серии игр S.T.A.L.K.E.R? Ответ: мы полагаемся только на нашу работу в этом плане, здесь не будет ни оригинальной игры, ни сторонних локаций. Вопрос: Почему вы используете статическое освещение? Ответ: Мы используем статическое освещение, чтобы получить нужную нам атмосферу. Вопрос: Планируете ли вы добавить более продвинутые технологии движка X-Ray, такие как преимущества полного динамического освещения, DX11 Feauters и так далее? Ответ: Об этом еще рано говорить. Вопрос: Сколько локаций будет иметь ваш мод? Ответ: Достаточно для хорошей игры. Вопрос: Сколько времени осталось, чтобы завершить его? Ответ: У нас есть все необходимое время, это моддинг, и мы не устанавливали крайние сроки. Вопрос: Будет ли релиз в этом году? Ответ: Возможно. Но выпуск, возможно, придется отложить, если мы не успеем сделать все, что запланировано. Вопрос: Какие у нас теперь планы? Ответ: Много работы было сделано, теперь пришло время взять что-то вроде отпуска. Вопрос: Вы набираете людей? Ответ: Если вы заинтересованы в моддинге, хотите участвовать в проекте старого школьного типа, вы можете связаться с нами. Вы можете внести свой вклад. Если вы хотите принять участие в качестве разработчика, напишите нам по электронной почте.
  2. 3 балла
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  3. 3 балла
    На стриме администратора сайта Wolfstalker'а от 28.11.2017 были подняты вопросы о сайте: На фоне этого, разыгрался скромный интерес, посмотреть хронологию развития проекта AP-Production, и в частности, его постоянного места дислокации, а именно сайта. Ниже и предлагаю ознакомится. Название проекта и сайта В самом первого видео "S.T.A.L.K.E.R. build gdc 2003" проект назывался "A-Vorbius Multimedia Club". А уже со второго видео "Lost Alpha ФО №1" стал именоваться "SHT Game Portal". На самом деле, как выяснилось далее, использовались оба названия, в некоторых роликах они мелькали то вместе, то по отдельности. Начиная с видео "Lost Alpha ФО №4" проект получил каноничное название "AP Production". Первые логотипы: В тоже время, первый домен сайта оставался неизменным, а именно он носил название "sht-club.ucoz.ru". В видео "Lost Alpha ФО №5" впервые появилась ссылка на группу ВКонтакте. Начиная с видео "Red's Oblivion lost ФО №1" доменное имя ресурса сменилось на "ap-production.moy.su". Название пробыло, казалось бы всего-ничего, 2 месяца, однако роликов с ним вышло достаточно много. С видео "Review Build 1472", URL-имя сайта сменилось в очередной раз, и уже носило более короткое название "ap-pro.net.ru". Он оказался рекордсменом, по сравнению с другими названиями и присутствовал в роликах на протяжении 8 месяцев. В видео "Истоки модостроя. OGSM", из ссылки пропало ".NET", превратившись в уже каноничный URL-адрес "ap-pro.ru". Дизайн основной страницы Самая старая сохранившаяся версия "sht-club.ucoz.ru" от 11 ноября 2009 года Как вы можете видеть, это был сайт вовсе не по вселенной S.T.A.L.K.E.R., точнее, не только по ней, а вообще по играм. По сути, типичный представитель юкозовских сайтов. Самая старая сохранившаяся версия страницы проекта ВКонтакте от 2 ноября 2011 года: Как видите, она была закрытая, тем самым оправдывая своё название "клуба". Из-за слишком короткого пребывания домена "ap-production.moy.su", он не оставил своего следа в архиве инета. Зато свой след оставил "ap-pro.net.ru". Самые старые сохранившиеся версии его страниц от 9 июля и 23 августа 2010 года. Версия за декабрь: Ну и наконец самый долгоиграющий "ap-pro.ru". За время своего существования с 2011 года, он не претерпел кардинальных реинкарнаций, дизайн лишь оттачивался до идеала. Уже на скриншотах можно увидеть узнаваемые элементы сайта. Самые старые сохранившиеся версии от 12 и 16 января 2011 года. В марте, уже появилась лента обновлений форума: В апреле 2013 года в ленте появилась подпись отправителя, т.е. пользователя. В остальном дизайн за пару лет не претерпел особых изменений. К декабрю 2014 года, сайт имел новогодний дизайн: И наконец, в феврале 2015 года сайт получил всем привычный вид. Разве что, в Июле ленту обновлений форума ещё больше урезали. В Июле 2020 года началась разработка нового сайта, на новом движке "Invision Community" и плавно превращался из стандартного сайта на этом движке в то, что есть у нас сейчас, параллельно обзаводясь функционалом старого сайта. Ранние версия сайта: То, что есть сейчас: Дизайн форума Сохранились версии форума только "ap-pro.ru". Вот вариант начала 2011 года: Во второй половине года были внесены небольшие изменения, а именно, появились кликабельные картинки на основные разделы: К осени картинки заменили, и убрали из них пару разделов: В июне 2012 года в ленту добавилась десятка лучших пользователей (по репутации): В мае 2013, лента перестроилась, а десятка была убрана. Последний раз кликабельные картинки сменились в начале 2014 года, разделы были убраны, а на их место стали ссылки на моды с их рейтингами: Аналогично основной странице, к зиме имелся и новогодний дизайн: Также, в начале 2015 сменилась и "шапка" форума под всем привычный стиль: Более форум не менялся, не считая появления/удаления каких-то разделов/подразделов, и другого по мелочи. Это вы можете отследить по ссылкам самостоятельно. Однако после переезда на новый движок, форум сменил стиль, но структурой остался похожий на старый форум. Ранний вариант форума: Ранний вариант тем на форуме: Форум, который есть сейчас: Вид темы на форуме, который есть сейчас: Что ж, на этом все. Надеюсь вам было интересно узнать эту информацию. Автор оригинальной статьи: aka_sector. Оригинальная статья: old.ap-pro.ru Перенёс, подправил и дополнил: AziatkaVictor
  4. 3 балла
    Авторы: GSC. Правки и сборка под x64: K.D. Список изменений xrDO_Light: Сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt Убрана надпись LevelBuilder из лога Процессор теперь детектируется правильно Добавлено игнорирование invalid faces Добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun, -lmap_quality) При отсутствии текстур (tga, thm) компилятор слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки Поддержка x64 Список изменений xrAI: xrAI нормально работает с build.cform, сохраненным xrLC x64 Описание новых ключей: -skipinvalid - игнорирование "неправильных" полигонов при компиляции -lmap_quality - качество лайтмапов, параметр pixel per meter. Задавать, как в сдк - дробное значение. Если без ключа, будет использоваться значение из билда локации. -norgb - отключает расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике. Однако, сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level. То есть, сможете запустить и на дефолтном ТЧ. Время компиляции с ключом меньше, чем без него. Кому не нужна статика - это ваш выбор, как и ключ -nosun. -nosun аналогичен -norgb, только отключает расчет лайтмапов от солнца. Таковые нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. Описание ключей norgb и nosun справедливо и для xrDO_Light, с той лишь разницей, что xrDO_Light не делает текстуру лайтмапа, а запекает все просчитанные коэффициенты освещения в level.details. Сравнение со старыми компиляторами: Прошлые компиляторы - 9:34 Новые х64 - 7:20 Новые х64 с убранной статикой - 6:59 Ссылка на скачивание: (w_pdb - это "with *.pdb", то есть с исходниками на С.) Для ЗП: x64_cop_compilers_27_09_2014 x64_cop_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ЧН: x64_cs_compilers_27_09_2014 x64_cs_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ТЧ: x64_soc_compilers_27_09_2014 x64_soc_compilers_27_09_2014_w_pdb x64_soc_compilers_19_02_2015
  5. 3 балла
    Всё еще пилим оружейку. Завезли пару отменных фич, которые мне показались интересными: Помимо всех эти мелочей, дал интервью Михаилу, администратору паблика "Вестник Того Самого Сталкера" -- https://vk.com/wall-174807347_1660 Кстати, @Wolfstalker, как насчёт большого эксклюзивного поста по Back to the S.T.A.L.K.E.R. для ap-pro? С нас конфетки и инфа, с вас видюшка и новость ? - Искренне Ваш, Nick "Никсон" Proxy
  6. 3 балла
    Dobruu kot Да ладно не кипешуй я первый раз проходил тоже некоторые вторастепенки не сделал и естественно не все рецепты получил , покупать не хотел. Можно сказать первое ознакомление с модом было . Прошёл вторично , все квесты сделал по одной линейки с Волкодавом почти все рецепты получил . С час в 3.7 прохожу и только с час узнал что в х16 если спустится в низ то в самом начале под лестницей есть переход в туннель в который можно попасть также через РЛ где тайник Дурака с АС . А там чувак лежит у него рецепт на пустышку да так по мелочи . Вот так вот !!! Это NLC ☠️ Дополнено 4 минуты спустя Вот так вот бежал с локи что свалившись Матвееву на голову не заметил его и убежал прочь из этого тёмного страшного тоннеля ??
  7. 3 балла
    Грешник Насколько я помню, Кордон и Болота были введены лишь с версии SGM 2.1. Предыдущие версии sigerous'a как раз базировались на локациях оригинала. Уж поверьте, квестов будет предостаточно ?
  8. 2 балла
    Если вы играете в 3.7, пишите пожалуйста в соответствующую тему, иначе возникает путаница. Указания на способ получения всех рецептов можете найти в шапке темы 3.7 в графе "Разные полезности". Если играете в 3.0, проблем с получением линеек рецептов не должно возникнуть, т.к все можно получить по квестам, сюжетным и второстепенным. Бывает, что расположение "Тарзанок" не позволяет пройти никаким путём. Дождитесь выброса, после него некоторое время аномалий не будет, позднее они изменят своё местоположение на более удачное для прохождения. Дополнено 1 минуту спустя Пистолеты, укороченные дробовики или автомат Стрелка. Второе чаще всего. Дополнено 2 минуты спустя Да.
  9. 2 балла
    СМС может и не прийти, а потом в сети Меченого объявят крысой...
  10. 2 балла
    - Фрау? Блондин поднял голову и встретился взглядом с кореянкой. - А, док! Прошу, Мелкая попросила оставить для вас местечко, садитесь. Сегодня довольно прохладный вечер, так что Вам сейчас принесут кружку горячего отвара. Не спорьте! От от меня прекрасной даме, да. Мелкая... Она будет чуть позже, весьма сегодня занята. Мои извинения... Улыбнувшись по-дружески, наёмник подошёл к барменше, подавававшей ему какие-то знаки, явно пытаясь привлечь внима6ие парня. Подойдя й ней, он что-то скала и показал в сторону их столика - барменша кивнула, а Клаус (теперь уже было понятно, что это он - собственной арийской персоной) скрылся в подсобке за сценой. Сидевшие за столиком парни больше помалкивали, искоса бросая взгляды на девушку - впрочем, через несколько минут принесли их заказ и кружку с отваром для кореянки, а сверх того - порцию мяса с рисом и консерву. Улыбнувшись, один из наёмников хмыкнул и покачал головой. - Клаус в своём репертуаре, фрау! Не дал проявить нам галантность и сам заказал... Я Ганс, это Рихард, его брат Ганс - наши подрывники-штурмовики, ну и Юрген, снайпер. Клаус - один из тех, кто сегодня будет выступать. Вы не знали? Впрочем, на базе не так давно, верно? Прозит! И он выпил шнапс из небольшого стаканчика на столе.
  11. 2 балла
    ciklopq да можешь ити.
  12. 2 балла
    У Зуба есть 2 "обычных" рецепта - это с 1-го по 3-й уровень + пустышки. А также 1 уникальный - это все линейки модификатов, т.е. в итоге рандомно 1 из 28 рецептов. Какой конкретно продает в данный момент - не знаю, сам у него пытаюсь выцыганить Бабкины бусы.
  13. 2 балла
    heavy0911 а мне понравилось когда были Болота и Кордон, а так получается обычный ЗП на локах.
  14. 2 балла
    А ЧЗО и игра Сталкер это чисто реальная жизнь со всеми мутантами, артефактами и прочими аномалиями???
  15. 1 балл
    Группа ВК Youtube Название: S.C.O.P.E (Stalker Сall of Pripyat Extended) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Данный проект направлен на расширение оригинального Сall of Pripyat, как геймплейно, так и сюжетно. Проект включает в себя «Gunslinger Mod».
  16. 1 балл
    Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере. Сюжет поведает небольшую историю об элитном снайпере "Монолита" по прозвищу Барс, завязанную вокруг редкого артефакта "Ледяное пламя".
  17. 1 балл
    На нет и суда нет, а с архивом всё в порядке. Прошёл игрушку без каких либо нареканий.
  18. 1 балл
    Ну, ну, продолжай в том-же духе, посмотрим, что из этого выйдет... Это Nlc, а не какая-нибудь шняга, где можно неписей валить на лево и право.
  19. 1 балл
    Сохраняйся всегда до взятия, чужого хабара. А потом думай о последствиях, а не наоборот.
  20. 1 балл
    Ну ты же взял сохранился , если бы сохранился взял и перезагрузился то есть не брал . Если взял и сразу сохранился пробуй положи обратно может не наедут . Дополнено 1 минуту спустя Х0мяк Хороший ствол но частого ремонта требует , а так хорошая машина .
  21. 1 балл
    ciklopq Тайник бери там арты от 2 до 5 штук попадает 1 дана .
  22. 1 балл
    ewsh, мы же не ковыряние обсуждаем, а прохождение, так что можно и здесь.)
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Пистолет Mauser C-96 в ОП 2.1 существует в единственном экземпляре, его даже нельзя купить через игровое Меню за 200 тысяч. Но есть спец. правка, которая добавляет Mauser C-96 в ЦЗ Бармена, но чтобы это не было для вас халявой, ствол прописан Бармену в третий приоритет, как дополнительная награда за Артефакт Каменный Дикобраз ссыль
  25. 1 балл
    О плюсах То, что игра с затона - кайф. А то телепортироваться приходилось. Оптимизацию, вроде как подтянули, но не так уж сильно, как хотелось. По мелочам много приятного - журнал, иконки, прицел, меню и тд. Из минусов Нет точки гг на карте, нет счетчика нпс и главное теперь игра намертво виснет. Иногда при первой загрузке, иногда во время игры, сейчас на скадовске просто фонарь достал - все зависает так, что невозможно закрыть, и нельзя зайти в диспетчер. Приходится делать второй раб стол, на нем вызывать диспетчер и закрывать не отвечающий мод. Не знаю, с чем это связанно, но пока играю в старую версию. P.S - хотелось бы - больше пушек, не важно откуда, просто достать стволов 10 - 15 и сделать их *уникальными*, в тайники, в квесты, и тд, как в обычном, ванильном сгм. А то уникальность теряется, да и у всех поголовно одна сайга. Поработать над ХУДом. Или сделать парочку портов из ПутьВоМгле, Аномали и тд. Стандарт мазолит глаза. Да и что б на мастере не убирался худ, и сделать не бесполезным выбор сложности, но оставить возможность включить худ, пусть и без миникарты Адаптировать в будущем разные текстур паки и времена года. Кстати зиму уже начал делать сам А так огромное спасибо за вашу работу. Надеюсь скоро выйдет патч устраняющий подобные зависоны. Хотя хрен знает что это, и почему происходит, но у меня и знакомых аналогично.
  26. 1 балл
    Artem_Yackushev ааа понял, да 7 стоит у меня, ну в прошлой версии я играл на 11 и все норм было, вылетов вообще ноль даже при автосохранках. Понял значит на 11 перехожу. Дополнено 2 минуты спустя LivitUA да музыка супер, такая прям навивает чувство конца, что прям вот вообще полная попа, ну как в концовке фильма)
  27. 1 балл
    Единственный плюс Кордона был в том, что тамошний техник делал все апгрейды без необходимости в инструментах. То есть можно было на Затон уже выходить с ЛЦУ и прокачанным на сканнер тактическим шлемом.
  28. 1 балл
    Вроде с одной стороны и грустно, что Кордона нет, но как вспомнишь ,,реализацию" этих Кордона и Болот даже радостно становится, что их нет. С Кордона сбегай на Болота. Пришёл? Ну опять повтори маршрут! Повторил? Ещё ка разочек! Ты спрашиваешь зачем я бегаю туда-сюда как дурак делая по одному квесту за раз? ЕЩЁ МАРШ БРОСОК КОРДОН-БОЛОТА! А ещё мы сделали так, что эти локации настолько мёртвые, что максимум, что ты встретишь это скриптовых мутантов которых нужно очистить по квесту, а что бы тебе было ещё интереснее МЫ ДОБАВИЛИ ТОРГОВЦЕВ которым ты не сможешь НИЧЕГО продать. Итог: Удаление Болот и Кордона правильное решение
  29. 1 балл
    Грешник даааа, это Jean-Pierre Taieb - Running after my fate. Божественный трек и фильм. Даже один из тех, который я наизусть на гитаре знаю. Насколько я понял, это должна быть лонг-версия без слов, но есть еще и со словами (там отличный текст, как по мне), ссылку прикрепляю ?
  30. 1 балл
    А вот теперь надо выяснить когда сломался ящик и откатываться назад когда он работал . Ящик сломан и ты больше его не сможешь использовать и не как этот баг не починить . Поздравляю ты остался без ящика . Какой рецепт ты хочешь у него купить ? Если обычный то меняются и спать возле него не надо , а то сопрут что не буть .
  31. 1 балл
    Никак, за тебя это сделает скрипт!)) Так подай..
  32. 1 балл
    AziatkaVictor В последнем посте вполне рабочие ссылки (если убрать перенаправление) Для ЗП: x64_cop_compilers_27_09_2014 x64_cop_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ЧН: x64_cs_compilers_27_09_2014 x64_cs_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ТЧ: x64_soc_compilers_27_09_2014 x64_soc_compilers_27_09_2014_w_pdb x64_soc_compilers_19_02_2015
  33. 1 балл
    Блин вот за музыку из фильма Разделитель в главном меню, прям отдельное спасибо разрабу, классный саунд.
  34. 1 балл
    Для этого были перепиленные 64-битные компиляторы с возможностью отключение расчета статического освещения (базового лайтмапа): http://old.ap-pro.ru/forum/105-10500-1
  35. 1 балл
    А кто сказал что он уходит? Он только временно отлучается, но ни на каких болотах его не будет. Дополнено 2 минуты спустя Может ты про Степаныча, деда который плащи шьет?
  36. 1 балл
    Не надо болот,единственная локация где квесты раздражали
  37. 1 балл
    просто товарищ сделал не правильный ресет.отсюда все проблемы.и пишет:удалить сохранение игры...выход один,переустановить игру и поставить старые сейвы.??
  38. 1 балл
    Смотрю наконец-то появилась рандомная подборка модов в шапке форума ? Но там есть косяк по верстке - картинки сплющены. Я бы внес следующие изменения: 1) Сейчас в стиль блока "cCmsRecord_image hover-effect1" хардкодом пишется следующее: background: url( ссылка на картинку ); background-size: cover; background-repeat: round; background-position: ; если заменить на: background: url( ссылка на картинку ); background-size: auto 100%; background-repeat: no-repeat; background-position: center; то картинка теперь сохраняет пропорции. Кстати, и на мобильном разрешении этот блок становится не таким страшным, хотя в целом требует доработок (как вариант, вообще его отключить на ширине экрана меньше 1080px). 2) Предлагаю уменьшить количество выводимых модов с 6 до 5. Картинка с вышеупомянутым фиксом исправляется, но всё равно блок выглядит зажато. Скорее всего, ширина элементов там рассчитывается автоматически исходя из количества, но если вдруг забито вручную, то: .ipsApp .popularMods .ipsGrid > .ipsGrid_span2 { width: 19.69%; } Подобрал опытным путем. Было 16.22%.
  39. 1 балл
    Жнец слова "удалите gamedata, если она имеется" - не более чем предупреждение от автора, что он не несёт ответственности за ваши вылеты, если совместили мод, с каким-то другим. В другом случае, соединить их можно, просто не так просто, как вам бы хотелось. На самом деле, делать сборки иногда сложнее, чем делать модификации. На счет текстур: нужно найти те, который конфликтуют, найти места их использования и написать другое имя, но это будет слишком сложно и долго.
  40. 1 балл
    Joss https://nlc.fandom.com/ru/wiki/Султан Так четыре .
  41. 1 балл
    Бродяга96 да я тут редко бываю, кстати скоро обновление, где будет куча всего нового, а также исправление ошибок и недочетов)
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Жнец как я знаю, есть локации от Absolute Nature для ЧН + спавн от них. Могу ошибаться.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Наконец-то ты объявился, думала пропал навсегда! У меня напарники поактивнее стали немного. Вроде бы даже видят врагов и реагируют на них. Ты уже поставил новую версию?
  46. 1 балл
    Тремя новыми роликами поделились разработчики ожидаемой многими модификации «Dead Air 1.0». Первое видео показывает реализацию мокрых и грязных следов от персонажа и NPC. Второй ролик демонстрирует аналогичную фичу, но на снегу. Наконец еще одно видео показало новые шейдеры дождя. AP-PRO.RU, 2020 г.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    https://topwar.ru/31360-magazin-uvelichennoy-emkosti-dlya-pistoleta-makarova.html Не ругайте меня за ссылки на сторонние ресурсы.
  50. 1 балл
    Покинутый храм [LWO] Символ города В поисках лучшего На болотах

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования