Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.11.2020 во всех областях

  1. 6 баллов
    За столь долгий период я уже позабыл, что в команде работают самые профессиональные профессионалы, делающие классную-удивляющую игру, которая пробьет потолок индустрии. Спасибо что в очередной раз напомнили!
  2. 6 баллов
    Опять ничего путного. И снова : "игра будет стоящая", "всё будет круто". Пока не будет фактов, что подтверждают данные слова , то это только самопиар но без видео и скриншотов.
  3. 5 баллов
  4. 3 балла
    Приветствую Сталкер! В этой теме я решил рассказать немного о себе и канале на ютубе. Хотя, да что рассказывать то, прохожу свежие моды, стараюсь для зрителя. И конечно же стараюсь своевременно выпускать качественный контент на ютубе по мере своих возможностей и своего ПК. Буду рад если посетишь мой канал и проявишь чутка активности;) Вот в честь того что начал проходить мод Dead Air Revolution 2 решил создать тут тему. Мой канал Forast Play Stalker
  5. 3 балла
    Вы что, несколько игровых лет до отключения "Выжигателя" в Зоне прожили?
  6. 2 балла
    Всё прикрутим. Синей изолентой.
  7. 2 балла
    Там несколько строчек в xr_kamp плюс я помню какой-то фикс надо ставить. Займусь.
  8. 2 балла
    Я вроде все скачивал, что ты мне присылал, только я до сих пор до этого так и не добрался. Они еще и здороваются с ГГ голосом из билдов, который совсем на оригинальные не похож. По этой причине я и не стал пока истории восстанавливать. Они все одним голосом из билдов. Я хотел сделать уникального новичка, который будет сначала в деревне дураков у костра байки травить, а после X-18, например, перенести его куда-нибудь в Бар. Она была, только шанс выбить ее был очень маленький. Можете по-подробнее рассказать. Вы разговаривали с ним после освобождения? У него было оружие в руках? Он просто стоял/ходил/бегал или целился куда-то? Живые враги были поблизости? Если скините скрины, где он застрявший, будет здорово. У меня он тоже всегда выбирался. Выкидывает предмет в инвентаре по которому был клик. Билдофича видимо. Была мысль сделать при клике на эту кнопку выкидывание всего, что есть в рюкзаке, но пока не знаю насчет этого. Дополнено 13 минуты спустя Можно попробовать перенести ее запуск на ОГСМ-скрипты и таймеры тоже на ОГСМ-овские поменять. Пока что не знаю, правда, изменит ли это что-нибудь. А вообще, если биндер зависает, есть ли смысл тогда таймеры менять? Так и должно быть. У полтеров в ДТ (outdoor) было два эффекта, как в X-18 + электричество, выглядело не очень. Для разнообразия оставил у профиля outdoor только электричество. Дополнено 23 минуты спустя Попробуй сбросить на дефолтные настройки драйверов и настройки в игре. Костры не менялись, у себя такого не замечал. Это с OGSW? Если стрелять одиночными, то вспышки будут видны, но не каждый раз будут воспроизводиться. Так задумано видимо, иначе перебор с этим будет. Это я еще поменял вспышки у натовских стволов на вспышку от Грозы, потому что у первых она была на весь экран. Если бы она еще и воспроизводилась постоянно, было бы вообще играть некомфортно. Дополнено 34 минуты спустя Привет, для этого мода такой правки не было.
  9. 2 балла
    Вполне адекватная реакция от людей должна быть на заявления аля "игра будет крутая / классная". Если люди, работающие над игрой сами не горят идеей, если им самим не нравится игра и они не уверены в том, что игра действительно понравится игрокам, то это заведомо провальная тактика. Человеку свойственно то, что ему нравится его работа / продукт, над которым он много работает, вкладывает душу и ожидает, что это понравится людям. К сожалению, не у всех одинаковые вкусы. Ребята из ПЫС сейчас могут быть уверены что игра классная, ибо она им самим нравится, а вот фанатам она может и не понравится, ибо каждый видит игру по своему. Если человек идёт куда-то участвовать, что-то делать, но в голове у него вместо мысли: "у меня всё получится", "я всё сделаю как надо" будет мысль "я сделаю плохо", "это будет провал", "как всегда косякну", то оно так и будет. Дизмораль, страх ошибиться, боязнь того, что люди будут осуждать. Вот это провал. Пусть уж ребята с ПЫС говорят, что у них будет крутая игра, чем они будут сами гнобить себя изнутри и падать в тильт в сомнениях, что они пошли не по правильному пути.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Ждем, когда на интервью придет Зеленский и будет обещать игру тысячелетия
  12. 1 балл
    Неофициальные патчи 1.0007 и 1.5.11 Разработчик: lvg_brest Официальная тема: ссылка потеряна Активная разработка патча прекращена и теперь ничего глобального добавляться не будет, кроме мелких правок и фиксов, если в этом возникнет необходимость.
  13. 1 балл
    Контракт Синдиката — глобальная модификация с изменённым сюжетом Зова Припяти, с новыми персонажами. Целью мода, стало добавление оригинальной игре непредсказуемости и атмосферы действительной симуляции жизни. После прохождения всех основных заданий и завершения сюжетной линии, игрокам предоставляется возможность продолжить игру во фриплее.
  14. 1 балл
    Разработчик: Ermitash. Платформа: Unreal Engine 4. Дата выхода: Неизвестно. Группа проекта: https://vk.com/club19954402 Discord канал: https://discord.gg/bMJS2XD YouTube канал: ARENA Project. Patreon: https://www.patreon.com/arenaproject Git: https://gitlab.com/Ermitash/the_arena Описание: Скриншоты: Видео: Полезные ссылки: Инструкция игры через Radmin:
  15. 1 балл
    В сети появился незаконченный билд ремейка модификации «Обреченный Город» (2009 года выпуска). К сожалению, разработка мода была заморожена. В слитой сборке за 2017 год имеется две переделанные локации - Погост и улица "Красивая". Был добавлен графический и оружейный пак. Продолжать работу над ремейком авторы пока не планируют. Ознакомиться с особенностями и загрузить можно в теме модификации на нашем форуме. Загрузить модификацию
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Hicks побегал немного, арт взял, Толяна спас. Дальше играть не стал. Патруля нема.
  18. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1muYP57rhBUBaIYu1mi8giCmAa1B66e3c/view?usp=sharing Кто-нибудь, потестите этот файл (убрав + в названии и забэкапив оригинальный файл). Начните НИ, пошарьтесь и посмотрите, есть ли патруль на дороге, ведущей к блокпосту.
  19. 1 балл
    Всему своё время. И ты там будешь где мы сейчас.
  20. 1 балл
    Можно, но система другая - дни не суммируются, а сбрасываются, и аренда начиначется по новой. Например, остаётся один день, продлеваем. День исчезает, снова доступ три дня. Информация от Миши Микелика.
  21. 1 балл
    Я для этого и взял чтоб мясо рубить , а то с 5.45 много не настреляешь , взял гранат ф 1 десять и вогов двадцать взорву всё что бегает и шевелится ☠️ ?
  22. 1 балл
    Петруха и другие билдоновисы https://yadi.sk/d/t1RW0DiTk8baC
  23. 1 балл
    XF4CTOR да, и торговцам и нпс.
  24. 1 балл
    Да мне тоже уже надо идти. Вот калаш возьму и пойду наверно)
  25. 1 балл
    Мезомодефикат ещё готовь на ПСО 1
  26. 1 балл
    Так это же еще в 3.0 порезали. Дополнено 0 минут спустя Тоже сейчас буду брать 103й, арт уже готов.
  27. 1 балл
    Да уж ожидал что АК 103 хоть с прицелом будет , а тут и это подрезали .
  28. 1 балл
    @Michвроде решил проблему путём изменения порядка аддонов... Получилось примерно так ..
  29. 1 балл
    Делай полную игру! Нечего выкидыши делать.
  30. 1 балл
    В СОС на некоторых локация на стенах висит оружие. Конфликта текстур не будет?
  31. 1 балл
    Centurion ну для кого как) для меня тут легко это ток переносимый вес подправить.
  32. 1 балл
    Здравствуйте! В нашем оружейном листе двойное пополнение, M4A1 и Steyr AUG A3. За модели и текстуры огромная благодарность Виктору Салмину и Валерию Цыганкову!
  33. 1 балл
    Кстати да, я тоже заметил. При том в игре, лично у меня, всё выглядит без косяков.
  34. 1 балл
    Собственно, здравствуйте. EWP 1.1 Список изменений: 1 - Положение некоторого оружия. 2 - Поправлена привязка рук к некоторым пушкам. 3 - Новые анимации МП5, АК74, СВУ. (SWP, EFT WP, FWR) 4 - Исправление некоторых анимаций. 5 - Куча мелких правок конфигов и моделек. Скачать: Если нашли ошибку, баг - пишите в лс группы. Многие ошибки были исправлены благодаря игрокам.
  35. 1 балл
    В первых версиях игры дядюшка Сяк оставил отдыхать псевдогиганта в озерке на обкомовской даче Так что ты всё правильно читал
  36. 1 балл
    Ну ты фраер 150 ка за три дня . Ты хоть бы спросил кого на форуме можно так или нет, взял и подарил . Ладно хоть версия 3.0 тут хоть Лёхе старьёвщику барахла натаскать можно и денег набить . Ну ты блин даёшь молодца ? От такой халявы у Воронина наверно скрипы сломались да полетели .
  37. 1 балл
    В день релиза: "Игра получилась настолько крутая, что мы не можем вам её показать."
  38. 1 балл
    Народная солянка 2016 на движке OGSR это очень интересный, а главное оптимизированный мод, графика на этом движке выглядит очень красиво. Касательно сюжета, он большой и квестовые персонажи иногда вообще никак не показаны, например как один из долговцев которых ты освобождаешь с ТД, имя обычное, а квест даёт. Квесты аля "принеси подай" и делают солянку длинным модом, ближе к концу игры квесты получаются более менее адекватными и интересными, не хочется останавливаться играть, бывали такие моменты когда ты стоишь в баре, а у тебя 3-4 квеста в тёмной лощине, благо автор добавил тачку в лощину и переработал её, теперь там есть живописный пейзаж на портовые краны и на воду. Как мне показалось лощина немного стала меньше, но это не критично, автомобиль в лощине он нужная вещь и без неё никуда. Так-же никуда и без экзоскелета, любой экзач будет со временем тряпкой, но из-за переносимого веса, ты просто носишься с этой тряпкой. Геймплейная фича с починкой брони при получении эффектов от какого-либо урона ( например от электр ) полностью пофикшено, ты не можешь обвесить себя артами на электрозащину и стоять чинить комбез, более 100 процентов гашения от урона той или иной аномалии сделать невозможно. За это однозначно плюсик движку ОГСР, а не самой солянке. Рекомендую проходить игру именно на этом движке (ОГСР) ибо он является очень оптимизированным как и для мощных так и для слабеньких компьютеров, запустил его на ноутбуке ( i3-6006 2 GHz, NVIDIA GeForce 920MX, 6gb ОЗУ ) и он шёл при Динамике на высоких параметрах игры на 60-70 ФПС, играбельно. Хороший мод, советую любителям побегать.
  39. 1 балл
    DigerOK, да, только новостей пока не было.
  40. 1 балл
    Благодарен за данную модификацию. С удовольствием перепрохожу ТЧ с новыми фишками и исправлениями, всё летает ?
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Долгое время от нас поступали только скриншоты, пора исправляться. Что нового: - изменениям подверглась графическая составляющая. Добавлены новые шейдеры, партиклы, а также замена старых текстур на новые - более качественные. - сюжет был дополнен и расширен, за счет введения новых фишек, ранее не используемых в модификациях, например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей на Территории. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай не ожидается, так как это сомнительное увеличение продолжительности прохождения. - первая глава сюжета почти реализована. Ожидается около 10 часов прохождения основного сюжета вместе с "около-сюжетными" линиями. - добавлена новая локация - "Убежище Диких". - лор модификации был значительно проработан. - доработана стрельба, и чтобы было понятно, то делалась она на основе стрельбы из EFT, так как там она больше всего похожа на реалистичную. - добавлены новые иконки, описание предметам. - реализована новая система денежных отношений между сталкерами.
  43. 1 балл
    Один из немногих сталкерских форумов, доживших до наших дней.
  44. 1 балл
    Поздравляю, AP-PRO. Огромное вам спасибо, что продолжаете спустя столько лет поддерживать интерес к любимой многими вселенной.
  45. 1 балл
    Вместо ордена в награду Герман выдал мне "Сварог". Посмотрел на эту "гаду"... М-да... Использовать не смог. Тряпку взял, протёр приладу, кой чего перепаял... Вот теперь видок как надо и все арты "увидал": "Сварог" теперь "видит" все виды артефактов и дисплей от плевков очистил: https://yadi.sk/d/yJ1gIcd6dSFZEg
  46. 1 балл
    Обновил информацию с полей разработок.
  47. 1 балл
    Архив скринов Paradise Lost (делал под себя, авось кому-нить нужно) КЛИКАБЕЛЬНО бтв, пусть Сектор добавит скрины 2019 года в шапку
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Сериалов смотрю много, и все разные:) Личный топ: Светлячок, Бульварные ужасы, Игра престолов, Ходячие мертвецы, Бойтесь ходячих мертвецов, Тьма, Чернобыль, На краю Вселенной, Байки из склепа, Звездный путь, Столпы Земли, Ликвидация, Девять жизней Нестора Махно, Штрафбат. Вообще уважаю фантастику, военные картины и исторические.
  50. 1 балл
    Отличный мод, много побочных квестов, которые выполнены очень необычно и интересно. Добавлено множество интересных решений, предметов, историй. В сравнении с оригинальным ТЧ в неписей будто вдохнули жизнь. Искусственно создана приятная атмосфера, где почти каждый непись это не просто болванчик, но может рассказать что нибудь занятное, предложит необычную работёнку и т.п. Порадовали некоторые геймплейные нововведения, впечатлила первая встреча с контролёром на Агропроме. Одним словом хорошего предостаточно, а главное всё работает почти без запинок. Есть нюансы в оптимизации, однако почти не заметны (Дойдя до Бара, по непонтяным причинам проседал фпс в подземке агропрома) и за почти 12 часов игры был лишь один краш. Поэтому в целом мод показывает себя очень положительно. Но есть и незначительные минусы: 1.Интерфейс инвентаря. Выполнен будто на коленке, достаточно много функционала, но раскидан он крайне не удобно и с визуальной точки зрения выполнен крайне вяло. 2.Иконки действующих препаратов. Учитывая что их добавили в ТЧ, то используя некоторые из последних, непонятно сколько он будет действовать, и действует ли на данный момент. 3.Отсутствие проводников. Это беда пришла из ТЧ и в дальнейшем была поправлена. Если идти по сюжету и не придавать значения побочным заданиям, то никаких проблем как будто и нет, везде что то шевелится, лут, неписи, перестрелки - всё классно и динамично. Но достаточно углубиться в новые задания и всё резко скатывается в сумбурную беготню туда обратно. Пример простейший, с заданием Сидоровича о Наёмниках на Кордоне. Берём квест, бежим на свалку, со свалки к Сидору, решая проблему в лагере, бежим на Свалку разбираться с супостатами, бежим к Сидору снова. И таким образом, интересные по составу задания омрачаются 10 минутной беготнёй. 4.Выбросы. Возможно это был баг игры, или сила выброса зависит от сложности выставленной игроком но проходя игру на опытном, решил после сейва заценить отрисовку и реализацию выброса и знаете что? Досмотрел до конца. Без убежища, то есть единственное что произошло это слегка припустило ГГ кровь, и трещал счётчик, но на поясе с колючкой, шкала радиоактивного отравления даже не поднялась. Непонятно. Но говоря о визуальной составляющей, выполнено весьма приятно. 5.Экономика и товар. Ну эта проблема, так же присутствовала и в ТЧ. Дошёл до Бара с 2мя сотнями тысяч на кармане, в предвкушении классной новой снаряги (кой в моде очень много, и выполнена она весьма качественно). Но начав торговлю с Барменом, его ассортимент был едва больше чем у Сидоровича, а учитывая то, что классные стволы можно получить по побочным квестам, то предложенные нам к покупке были либо такими же, либо более простыми вариантам. Деньги девать некуда. Максимум патроны, медикаменты, не более. Возможно Сахаров или какие то неписи в последующих локациях предложат что-то необычное, но пока так.