Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.03.2021 во всех областях
-
9 баллов
-
8 балловНа канале ID@Xbox вышел обещанный ролик от GSC Game World с демонстрацией новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2! На видео показаны модели бойцов группировки Долг и Свобода, некоторые 3D-модели оружия, а также специальный "зубной" плагин для модели персонажа в редакторе Unreal Engine. Геймплей из игры пообещали показать позже, в течение 2021 года. Видео планировали показать на twitchgaming Шоу: ID@Xbox, но оказалось оно в сети гораздо раньше. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
4 баллаПубликуем геймплейную нарезку G.S.W.R. Build 3.4.8 + STCoP 3.2 + Absolute Nature 4. Фрагменты были записаны во время первого этапа ЗБТ, демонстрация не отражает финального качества. Также немного кого-то расстроим. Мы посоветовались и решили, что проведём второй этап ЗБТ, чтобы исключить ошибки и вылеты, из-за чего снова переносим дату релиза, но сразу просто на 2021 год без месяца, чтобы больше не переносить. Модификация может выйти как в следующем месяце, так и позже. Лучше пусть часть людей поругается на перенос даты релиза, чем потом все будут ругаться на вылеты и баги. Спасибо за понимание ?
-
4 баллаВ новом видео от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 показали новые модели сталкеров из группировок Долг и Свобода, продемонстрировали первые кадры оружейного арсенала, а также рассказали о специальном плагине в редакторе персонажей! Обо всем этом подробнее и с переводом на русский язык смотрите в нашем ролике! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
-
4 балла
-
4 баллаНу что тут сказать? Радует, что в дизайне персонажей они решили не отходить от оригинальных концептов и совместили высокую детализацию с узнаваемыми по трилогии элементами. Надеюсь, военные тоже будут узнаваемы. Ну там скаты ихние, сферы и прочее. Тоже самое касается и экзы с севой. На счёт оружия сказать что-то трудно. Оно для меня во всех играх современных одинаково выглядит. Тут уж хоть пару анимаций могли показать. В общем, капают потихоньку на мельницу. Осталось совсем немного дождаться, когда это колесо полноценно раскрутится.
-
4 баллаМодель Винтореза очень красивая. Прям чувствуется, что сталкерская пушка. Другие модельки тоже порадовали. А самое главное, оружие ПРАВОЗАТВОРНОЕ. Я доволен.
-
4 балла
-
3 баллаСама новость и видео: ссылка • Переосмысление костюмов вроде и логичное, но не сильно похоже на оригинальные. Да, дизайн оригинальных костюмов не подходит под современные реалии. Та же одна сумка и рюкзак вместо того, чтобы одеть разгрузку, и не тянутся далеко за магазинами. Но у них свой, уникальный стиль, поэтому мне больше по душе модели за 2002-2009 год. Но стоить отметь, что сохранились узнаваемые элементы старых костюмов: наплечники, налокотники и паховая обшивка, не знаю зачем. Судя по отверстиям, чтобы там была циркуляция воздуха, но это звучит очень смешно. • Раньше Долг были приверженцами отечественного вооружения, а Свобода НАТОвского. Думаю это сделано специально, чтобы показать, что сформированные игрой стереотипы о вооружении, со временем меняются. • Стволы реалистичные, но в стиле ранних наработок GSC за 2001-2006 (а ещё точнее, в стиле Андрея Прохорова). ТОЗ более-менее, видно рисунок, который был на стволе в прошлой части. А вот МП-5 это точное попадание, не смотря на то, что он темнее, это вынужденная мера. Ведь в прошлых частях, было ощущение что стволы разноцветные, и сделаны из серебра. А IRL они черные и металлические/пластиковые • Винторез типа Post Apocalypses Style with Синяя Изолента (как завещал Чернобыльский Кулибин). • Новые и современные единицы вооружения создают ощущение, что это Escape from Tarkov или новая часть Call of Duty. • Лица, моё почтение. Такое ощущение что это ремейк Дядьки Яра, уникальное лицо которого появилось в Зов Припяти. • Плагин для генерации зубов, моё почтение 2х. Как будущий стоматолог просто кайфую. В целом, мне нравится! Понимаю что нельзя угодить и билдоманам, и современным игрокам. Но видно, что GSC не забывают про старых игроков, и это радует! Изначально хотел написать, что ВСС со Sketchfab за 15$, но: не за 15$ а от 35$ минимум нормальная модель и нужно ценить чужой труд! Многие над этим не задумываются, человек делает, старается, а потом на выходе игрок скажет: "Плохо, переделывай". И такое встречается повсеместно! Я раньше был такой же, пока не начал учиться моддингу, 3Д моделировании, текстурированию. Понял как это тяжело, и стараюсь не критиковать, пока не сделаю на том же уровне, или даже лучше. Поэтому ребята, цените чужой труд. В любом случае, если кому-то что не нравиться, после выхода игры, люди при помощи инструментария сделают для себя так как считают нужным. Этим и прекрасен моддинг, особенно на S.T.A.L.K.E.R., Half-Life, The Elder Scrolls, Fallout, WarCraft, Men of War, Minecraft и так далее. Спасибо за внимание. Желаю разработчикам всего самого наилучшего, а комьюнити спокойно дождаться игры и жить дружнее!
-
3 баллаБыл симулятор батона, теперь симулятор зубов ?
-
3 баллаБроники выглядят натуралистично (кожа, текстиль), из экипировки Долга не понравилась кружка, её место в рюкзаке, при любом движении будет служить в минус бойцу, типа ботала коровьего оповещающее где находится данное животное.
-
3 балла1. Модель долговца детальная, красивая. Правда, не особо реалистичная. Примерял такую снарягу на себя: поле зрения через эти микростекла в противогазе никакие, а сверху еще и капюшон, а снизу еще и два огромных шланга! Ничего не видно, а на прицеле ведь наглазник... И вот ты такой идешь по зоне, споткнулся, а пёс слепой из-под кучи мусора вылез быстро, и хап тебя сзади за штатнину, а ты пока к нему чуть ли не всем телом развернулся - остальные вылезли и на лоскутки порвали) Для обзора лучший шлем - как на Севе, большое стекло = больше поле зрения, панорамный вид. Правда, из минусов блики и прочность в случае падения лицом об бетон) Кружка, висящая снаружи насмешила. Видно, он её специально повесил, чтобы звоном об снарягу мутантов собирать для отстрела) Вряд ли она для питья - от радионуклидов отмывать запаришься) У свободовца поле зрения побольше, т.к. больше окуляры. И шланг один и грамотнее закреплен. Ну, видно что у него бронька подешевле. Но, может там пропитка играет? Только вот что странно: а подсумки где? Или мы не увидим анимации хотя бы от 1-го лица, как боец из подсумка вытаскивает магазин и перезаряжает? Было бы печально( 2. По оружию: разумеется, нет такого "ган-порно", как в Таркове, но кастомизация присутствует, что не может не радовать. Видно на видео, что можно поменять приклад, магазин, прицел, передние навесы и ЛЦУ. Ясное дело, не у всего. Печально, что кроме уже одетых костюмов и оружия ничего не показали, мы не увидели артефактов, снаряги для их добычи, контейнеров и детекторов.
-
2 балла
-
2 баллаНу тут есть и плюс - сделаю себе 7-ми клыкового монстра с 60-тю зубами и буду бегать по зоне всех пугать ?
-
2 баллаЛично меня Сталкер 2 очень интригует. Тем более, по сравнению с гринд-проектами Ubisoft и прочими бездушными AAA-убивалками времени, эта игра обещает быть чем-то уникальным и не конвеерным. P.S. Если вдруг понадобится экстренный переводчик, а Тофу не будет рядом, то я к вашим услугам. Ну и к услугам Ap-Pro, конечно :)
-
2 баллаСовсем другое дело! А то утомили артами. Приятные модели- хороший рендер. Модельками оружия не удивишь, а в остальном по нему все хорошо смотрится. Ждал показа каких-нибудь билдов, но нет- значит нет.
-
2 баллаПопробуй подойти в плотную к новису и нажать на"выложить", правда не всегда с первого раза срабатывает)
-
2 балла
-
2 баллаНичего против верующих не имею, а вот против безграмотных... И не тычь мне, ребёнок. Дополнено 2 минуты спустя Ага, именно реалистичности. Ладно, дело Ваше. Что хотите, то и делайте, а я пойду бюреров в подъезде погоняю. Совсем последнее время обнаглели.
-
2 баллаТропа в ПДА появится после перехода на любую локацию , а переход в Ив.Ц он не даёт, просто говорит за него .
-
2 баллаМожет да а может нет, но в чернобыльскую зону для забора материала они ездили осенью 2018 года. Можно еще вспомнить слова Галенкина что мол на май 2018 игра находилась на уровне дизайна документов. Многие гениальные открытия приходили к людям во время этого занятия ?
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 баллНазвание: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
-
1 балл
-
1 баллпо моему, сам факт, что вышла информация о игре - уже класс. GSC никогда не позиционировали как компания, что будет поливать тонной информацией. Сколько игр заливает тонной инфы, а по релизу выходит намного хуже, чем трейлеры. Я счастлив, что вышла инфа, я жду конца стрима, чтобы погрузиться в это, помечтать и кайфовать. Плюс, из-за большинства фанов таких, такое комьюнити у нас. Будьте рады, что после ситуации с Алиной, что-то выложили, хотя большинство людей тогда бы уже задумались, а нужно ли выкладывать что-то?
-
1 баллДа это просто какая то хрень. Тоже блин новость, новость но гавняная. Мы что не видели синей изоленты на прикладах или ржавого ТОЗа и за чем мне скажите пож. смотреть на убогие рожы гопарей, долгоносиков и прочих монолитов и считать их гнилые зубы, когда тебя будет атаковать тот же мут или гоп. Может еще пропишут запах владельца антистоматологии. У них что нет других вопросов кроме как прошит броник и какого хрена кружка (алюминиевая) висит на карабине из металла, а не пластика, правильно подметила ЛисаZima_Rus . Вот хвалятся всяко разными пушками, им что блин ганса мало, начинают мусолить тему не открывающую новизны С2. Толстовка у это дерижбанделя прикольная, я бы такую себе приобрел.
-
1 балл
-
1 баллПростите, все перепутал, это у GRM шейдеры качал. Не бейте разрабов своих, они ничего не сливали в сеть раньше времени. Еще на счет погодных циклов - когда ambient задирал повыше, в окнах построек без стекол был засвет вдалеке. Не знаю в чем там проблема. И, надеюсь, при всех погодных циклах будет хотя бы фейковое солнце как источник теней.
-
1 баллЗдорово, ну туман можно оставить как есть старый, а раскачка деревьев есть там, зависит от скорости ветра просто на сколько я понял. P.S. По видео показалось что вместо дождя град идет, я б добавил прозрачности каплям.
-
1 балл
-
1 баллА вы не думаете что эти Долговцы и Свободные могут быть последними членами этих группировок. Что-то они больно бедно одеты.
-
1 баллPain of the Past — это переосмысление-переиздание модификации Sins of the Past: Prologue, и говорю сразу: получилось в чём-то лучше, а в чём-то хуже, но на общем уровне — чуть хуже, поэтому мод как переиздание скорее не удался, но вот если игнорировать прошлый проект и воспринимать этот как самостоятельный, то — терпимо, играть и даже получать какое-то удовольствие можно. Но давайте по порядку. Все действия разворачиваются на двух уровнях — некая новая лаборатория (сносная, к слову) и наземный уровень "Брошенные земли" ("Пустые земли" от Grez), и это главные и практически единственные достоинства мода, без локаций он и гроша не стоит, в этом случае именно локации помогли геймплею и квестам, ведь так куда интереснее, чем вновь пробегать на территориях оригинала, к тому же, в отличие от прошлого проекта, здешние локации имеют хоть какое-то наполнение и раскрыты как минимум наполовину, что весьма радует. В остальном мод чистый середняк с плохим сюжетом (на самом деле, это даже и сюжетом не назвать, скорее набором квестов с прозрачной целью), классическим геймплеем (поисследовать, пострелять, поискать), неплохой графикой и хорошей оружейкой, но главная беда в том, что детали модификации, практически без исключения все проработаны либо плохо, либо никак не проработаны, поэтому и качество мода в целом оставляет желать лучшего. В это играть можно, но хоть какая-то капля удовольствия есть только в первые пару часов до тех пор, пока локация на начнёт надоедать, а по сюжету не заставят бегать. Начало и финал мода любопытные, а вот середина — никакая, ситуацию спасает только локация и хоть какая-то атмосфера. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7.5\10 Сюжет: 4\10 Звук: 5.5\10 Диалоги: 6\10 Стабильность: 7\10 Оружейный пак: 7.5\10 Атмосфера: 6.5\10 Локации: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: играть только ради новых локаций, они — единственное по-настоящему светлое пятно модификации.
-
1 баллну да , с не хваткой денег можно пробить )) Только увы уже не 90х
-
1 баллСтарые модели имеют явные корни в постмодерничном Обливион Лосте, поэтому я не вижу смысла становиться горой за старые гротескные полурофельные образы. Эти модели гораздо более правдоподобны (без ярких цветов, странных пропорций) и более соответствуют серьёзной версии Зоны.
-
1 баллда дело то не в аутентичности) Никто и не просит каждый миллиметр соблюдать )
-
1 баллЕсли диалоги в игре будут на уровне написания задумки - то кошмар... Авторам желаю учиться нормально писать и излагать свои идеи/мысли. Перевод задумки на русский: «Протагонистом данной истории выступает сталкер по прозвищу Феликс. Он самый обыкновенный одиночка, имеющий небольшой опыт блуждания в Зоне и некоторые связи с мастерами. Наш герой и подумать не мог, что он - это простая шутка Зоны, порождение аномальной энергии. Сталкеры таких именуют «Шатунами». Внятной информации о них, как таковой, нет. Они выглядят точь в точь, как обычные люди: две ноги, две руки, одна голова… Эти сущности зачастую умирают там, где были «рождены» Зоной. Однако, наш счастливчик спокойно продолжает своё сталкерское ремесло. Ничего не подозревая, Феликс отправляется в новую ходку с целью найти артефакт, заказанный торговцем. Вроде и задание, не сказать, чтобы сложное, но и клювом щёлкать нельзя. Герой в итоге находит этот артефакт и, беря его в руки, чуть не погибает. Очухивается он уже в лагере местных бродяг... Что будет дальше - узнаете после релиза.»
-
1 баллКстати, как то и не похоже это на пробите потолка игровой индустрии уже
-
1 баллСсылка меняется вместе с названием темы. Изменяете название - меняется ссылка.
-
1 балл
-
1 баллZonaChe Ты прав брат. Но довольно офтопа в теме. Я уже написал модерам, чтоб удалили неуместные посты. Сам не имею полномочий. Дополнено 40 минуты спустя ZonaChe Как продвижения? Пробойники нашёл?
-
1 балл
-
1 баллВам самому понравилось то, что Вы сотворил? А теперь прочти что ты мне написал минуту назад грамотей.
-
1 баллДля замеров на Радаре почти во всех сборках КМ - 2 нужен . И в нём надо ходить у него зашита от излучения у других костюмов нет такого .
-
1 баллА ты ему всё отдал что просил он ? Переход в Ив. Ц открыт с самого начала в него можно попасть сразу при первом заходе на Теслу .
-
1 баллВ который раз пробую в это "влиться" и тщетно...У проекта все так же не хватает внимания к мелочам.Напоминает Народную Солянку,только там в строгой последовательности надо было по сюжету идти и это можно было в гиде глянуть,а тут в правильной последовательности надо игру настроить,только в этот раз подсмотреть уже негде!Сама по себе "чистая" игра не плоха(хотя пока появился на базе наемников и одевался,забежала химера и дала по морде!),но кто будет в нее играть в чистом виде?Надо накатить аддонов сверху...И вот тут то все!Аддоны надо искать по всему интернету.Большинство есть на моддб,но некоторые "рекомендуемые" я так и не смог найти.А те что нашел - лучше бы и не находил...Все конфликтует друг с другом.Все "крашит" игру.Из за отсутствия менеджера модов откатится порой не представляется возможным - переустановка!Постоянные перезапуски игры,поиски работоспособного состояния...Три дня коту под хвост,сгорел!Полез искать готовые сборки...Нашел одну,сломан звук,полностью...Как я понял,в след за крафтом в самой игре,так же был добавлен крафт самого мода,зачем?!?!Для того что бы в это хоть как то играть,нужно что то понимать в модостроении,самому редактировать нужные файлы,понимать в движке игры,но если человек не сидит в сталкере 24/7,если я просто игрок,зачем тогда такой высокий порог входа?Интернет просто забит разными версиями мода,разными сборками,фиксами,патчами(для ранних версий).Найти что либо актуальное самом по себе проблема!Некоторые новые версий аддонов появляются прямо в комментариях под старыми при этом хоть как то найти этот файл,это большая проблема.Вам надо сразу и четко знать чего вы хотите и кто у этого автор.Отдельно - ютуберы обленились до того,что хрен указывают в описании хоть что нибудь из того что используют в своей сборке.Еще мне не ясно где оптимизация и куда вагоны с фпс уезжают?Это самый жрущий ресурсы мод который я видел,но в котором ни хрена не видел.Мнение субъективное,но устоявшееся,относитесь как хотите,но я для себя выводы сделал.На CoC есть еще Legend Returns,Dead Air и " на крайняк" сборка от Стасона,там все куда проще,легче и понятнее,а в случае с DA,так и графически красивее при более низких требованиях.
-
1 баллhttps://yadi.sk/d/cthQ46HJD5bZvg?w=1 Альтернативная ссылка со всеми дополнениями к аддону. Проверено на работу, модификация полностью проходима.
-
1 балли так, поведаю история о невероятном шансе, изменить виденье, создать мод и как лень все убивает. Увы, буду рубить с плеча. Не из-за того, что мод ужасен (хоть и не без этого). Вывод в конце, а пока, по классике, плюсы да минусы. Плюсы: 1. красивая и новая локация. Я нигде не видел этого места, красивый дизайн и было бы в радость бегать по локации, но... 2. Оружейка. В этом моде новые виду вооружения, новые визуалы, что не могло не порадовать мой глаз. Всё довольно красиво, но... 3. Озвучка. В модификации были замечательные голоса, но вот не уверен что все подошли в мод. В частности голос кареглазой и явная переигровка, но и тут есть другое но... 4. Интересная завязка и ролик от господина Дкуда. Не знаю, позаимствована или стырина, но вошла очень классно. 5. Графика красивая, спору нет. минусы: увы, их куда больше. И мне очень жаль, и я в выводе объясню чего. 1. Сюжет. Быстро начался и закончился. А ведь по началу было интересно, ровно до первой перестрелки. Всё. Потом пошел абсурд. Девушка, которая следила, как всех убивают, а потом к себе позвала? (инстинкт самосохранения вышел из чата). Ровно как и внезапная влюбленность, после расследования по её брату. Очень наивно. 2. Локация очень красивая, но слишком пустая. Просто мертвая. Я не желал просто бегать по ней, так как нет мотивации изучать - тайников тех же нет, что всегда мотивирует изучать новые территории. Да и просто скучно на них . Мало мест задействовано. 3. Квесты, которые скучны. Помощь парням с ПА, которая слишком рано закончилась, лишь при помощи нескольких скриптов, хотя что мы делали в ЗП или одноименной модификации. А так же квест по поиску мертвой группы в аномалии, защиты от которой нет и приходится использовать "полет", дабы найти их , а потом забрать груз. Или почти финальный квест на убийство бандитов. Начало с историей хорошее, а исполнение - бред. Там в КПК просто видно, что их отправили на убой. Не под предлогом смерти, а денег. Кто из нас пойдет на верную смерть лишь ради денег? И так почти все квесты 4. Погода. Были переработаны звуки, но когда шел дождь, поворачиваешься в одном месте в одну сторону - его слышно, в другую - нет. И это очень грустно. 5. Проект просто сырой. Нет награды за задание медика, артефакты, в которых нет толка (каждый знает, что если поставить арт вроде медузы, она выводит радиацию с организма. Тут этого нет, потому что забыли прописать). Вывод. Я знаю что автору пофиг и от дела он ушел. Но мне очень жаль, ведь выйти мод не сырым, полноценным, доработанным - это был бы отпад. Но переигровка голосов ( Один Ахмед справился на ура), пустая и скучная, но красивая локация, в которой нет смысла изучать. Наивные и глупые квесты. У мода был здоровенный потенциал, но всё оказалось бздюком. Другие моды автора оценивать не буду, так как видел проблемы - ничего лучше нет. Но мне очень жаль. Автору желаю только лучшего в новых начинаниях
-
1 баллЯ даже не знаю с чего начать. Этот мод является для меня на данный момент лучшим на CoC однозначно и одним из лучших среди всех модов. Тут для меня прекрасно всё - график, геймплей, атмосфера. Я готов просто часами гриндить стартовые локации и это мне не надоест. Что удивительно, обычный Мизери я не переношу, но тут всё так заиграло новыми красками, что на оригинал это совсем не похоже. Мизери я не переносил из-за коричневых тонов, оригинального сюжета, мусора, который некуда применить. Тут от всего это избавились (почти). Графика в моде стоит на втором месте после Лост Альфы, а учитывая, что они сделали эту графику на КоК, где освещение было каким-то вырвиглазным, особенно в 1.5. версии, то это заслуживает уважение. Растительность здесь точно лучшая во всём моддинге. В старых версиях было пересвеченное небо, но сейчас всё отлично. Немного напрягают некоторые текстуры, но это тоже не критично. Локации очень сильно преобразились за счёт новой растительности, правда порой это довольно сильно влияет на геймплей т.к. бывает сложно увидеть НПС между всеми этими кустами и густой травой. Исследовать локации также стало намного интереснее: теперь по ним везде разбросаны предметы различной полезности не только в тайниках, но и на строительном мусоре, коробках и т.д. Добавлено много интересных геймплейных фич. Некоторые играю просто декоративную роль (осмотр по сторонам, различные анимации, опускание оружия, 3Д КПК). Они не особо влияют на геймплей, но значительно улучшают погружение как и многие фиксы. Мне нравится, что разработчики не только добавляют новые фичи, но и исправляют бесячие баги, на которые большинству других разработчиков всё равно (изменение положения детектора в руках при смене оружия). Система напарников тоже очень хорошо выполнена и допилена с оригинального CoC. Система крафта получилась не однозначной - в начале она бесполезна, в конце бессмысленна, а для её полной реализации необходимо много гриндить в середине игры, плюс многое зависит от удачи т.к. иногда вам можем попасться три ремнабора и рецепты в самом начале игры, а в другом случае вы до конца игры будете бегать с инструментами для грубой работы. Но это и добавляет реиграбельности. Сюжет, а точнее сюжетные ветки, для фриплейного мода вполне неплохие. Они давно были и для оригинального КоК в открытом доступе, но тут их допилили и изменили. Как-то так.
-
1 баллОтличный мод, много побочных квестов, которые выполнены очень необычно и интересно. Добавлено множество интересных решений, предметов, историй. В сравнении с оригинальным ТЧ в неписей будто вдохнули жизнь. Искусственно создана приятная атмосфера, где почти каждый непись это не просто болванчик, но может рассказать что нибудь занятное, предложит необычную работёнку и т.п. Порадовали некоторые геймплейные нововведения, впечатлила первая встреча с контролёром на Агропроме. Одним словом хорошего предостаточно, а главное всё работает почти без запинок. Есть нюансы в оптимизации, однако почти не заметны (Дойдя до Бара, по непонтяным причинам проседал фпс в подземке агропрома) и за почти 12 часов игры был лишь один краш. Поэтому в целом мод показывает себя очень положительно. Но есть и незначительные минусы: 1.Интерфейс инвентаря. Выполнен будто на коленке, достаточно много функционала, но раскидан он крайне не удобно и с визуальной точки зрения выполнен крайне вяло. 2.Иконки действующих препаратов. Учитывая что их добавили в ТЧ, то используя некоторые из последних, непонятно сколько он будет действовать, и действует ли на данный момент. 3.Отсутствие проводников. Это беда пришла из ТЧ и в дальнейшем была поправлена. Если идти по сюжету и не придавать значения побочным заданиям, то никаких проблем как будто и нет, везде что то шевелится, лут, неписи, перестрелки - всё классно и динамично. Но достаточно углубиться в новые задания и всё резко скатывается в сумбурную беготню туда обратно. Пример простейший, с заданием Сидоровича о Наёмниках на Кордоне. Берём квест, бежим на свалку, со свалки к Сидору, решая проблему в лагере, бежим на Свалку разбираться с супостатами, бежим к Сидору снова. И таким образом, интересные по составу задания омрачаются 10 минутной беготнёй. 4.Выбросы. Возможно это был баг игры, или сила выброса зависит от сложности выставленной игроком но проходя игру на опытном, решил после сейва заценить отрисовку и реализацию выброса и знаете что? Досмотрел до конца. Без убежища, то есть единственное что произошло это слегка припустило ГГ кровь, и трещал счётчик, но на поясе с колючкой, шкала радиоактивного отравления даже не поднялась. Непонятно. Но говоря о визуальной составляющей, выполнено весьма приятно. 5.Экономика и товар. Ну эта проблема, так же присутствовала и в ТЧ. Дошёл до Бара с 2мя сотнями тысяч на кармане, в предвкушении классной новой снаряги (кой в моде очень много, и выполнена она весьма качественно). Но начав торговлю с Барменом, его ассортимент был едва больше чем у Сидоровича, а учитывая то, что классные стволы можно получить по побочным квестам, то предложенные нам к покупке были либо такими же, либо более простыми вариантам. Деньги девать некуда. Максимум патроны, медикаменты, не более. Возможно Сахаров или какие то неписи в последующих локациях предложат что-то необычное, но пока так.
-
1 баллОдна из самых лучших модификаций на платформу CоС. Кроме моих слов об этом также говорит то, что на Ап-Про Аномалия занимает второе место, обгоняя оригинал и другие модификации. И я считаю, что весьма заслуженно она получила такую позицию. Почему? Об этом я и расскажу в своем обзоре. Начать хочу с сюжета, который, неожиданно, имеется в данной модификации. Да, он не самый крутой и лучший, но он заставляет пройти весь путь Стрелка, тем самым давая мотивацию для продвижения. И тут не одна сюжетная ветвь. Их несколько и каждая проработана на должном для фриплейной модификации уровне. В других модификациях на эту платформу в основном используется Тайна Зоны, изредка добавляют уникальные дополнительные квесты, но о полных сюжетных линиях нет речи. Это дает хорошую фору перед другими модификациями, давая возможность не просто скитаться, а заниматься и готовиться к походу на Север, давая при этом сюжетную подоплеку. В общем, хорошая деталь, хотя, конечно, для самых лютых фриплейщиков может показаться не нужной. Однако, их можно и не брать для выполнения. Графика в данной модификации одна из самых приятных, но в тоже самое время не самая жрущая ресурсы. Мой старый компьютер спокойно тянул модификацию на средне-высоких в FullHD, при этом выдавая приятную картинку для глаза, где ничего не выбивается из общего мотива мертвой Зоны. Кроме того, модификация крайне охотно выдает 60 кадров, что является вообще отличной вещью, ибо многие другие сборки и модификации на КоК таким не жалуют. Графика-же в общем атмосферна и однородна, что крайне хорошо, ибо многие моды и сборки любят делать из Зоны кладезь всех цветов радуги, где цвета не коррелируют между собой, выбиваясь из общего стиля. Геймплей в Аномалии является золотой серединой между хардкором и лайтовыми похождениями, так как имеет детальнейшую настройку многих аспектов, в том числе и экономики. Для меня всегда было странно то, что во многих модификациях награда за квесты невероятно низкая, словно ничего и не было сделано. Тут же можно настроить это нормально, поставив не самую сложную экономику. На самой-же сложной экономике мы имеем уже более хардкорные и не совсем реалистичные награды и расценки, но играть можно. Самым неприятным минусом можно назвать накрученность НПС, ибо они постоянно попадают в ГГ, вне зависимости от места нахождения. Так, допустим, я спрятался за бетонными плитами, откуда, по идее, в меня не должны были попасть, но маленький зазорчик давал монолитовцам шпиговать меня свинцом. Этот элемент, как по мне, хоть и дает фору НПС, но не имеет смысла: вас или и так будут убивать крайне быстро из-за слабой экипировки, либо будут вызывать постоянные кровотечения (которые сами не восстанавливаются), но не тратя здоровья ГГ. Еще стоит напомнить о том, что почти каждый НПС выдерживает минимум 3 патрона с любого среднего калибра (5.45 или 5.56), даже если это бандит в куртке или плаще. Короче, как по мне, стоит понизить точность врагам, но добавить урона обеим сторонам. Ну и как всегда, со всех падает только убитая снаряга, которую проще купить заново, чем ремонтировать. Хотя, конечно, случается такое, что выпадает почти целая или целая вещь, но не уверен, что такое точно должно было быть. Оптимизация в Аномалии хороша, ибо вылеты почти не встречаются, ФПС не скачет как бешеный, а сама игра идет КРАЙНЕ плавно и приятно даже при скоплениях сталкеров и высокой графике. Короче, проблем не должно быть с этим, но как известно, сталкер весьма разнообразная игра и все работает у каждого по своему. В общем и целом, вердикт таков: если вы любите Зов Чернобыля, хардкор, атмосферу, то данный проект обязателен к ознакомлению для всех. Впрочем, даже если вы не любите хардкор, то все равно стоит попробовать, так как тут имеется гибкая настройка сложности. В общем и целом это крайне хороший продукт, который имеет массу плюсов и совсем кроху недостатков.
