Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.07.2021 во всех областях

  1. 2 балла
    Petrovic не всегда получается следить ВСЕМ модерам. Но на сообщение, которое нарушает правила сайта можно подать жалобу (сверху-справа), так будет легче выявить нарушителя. Спасибо за сообщения, меры приняты.
  2. 2 балла
    Оставь одну бутылку микстуры для Михалыча её надо ему отдать чтоб квест на Воробья закрыть . Михалыч не улучшает арты он меняет два плохих на один хороший . Но надо чтоб плохие арты одинаковый дан имели . И менять арты Михалыч будет после того как ГГ с Теслы ему контейнеры принесёт .
  3. 2 балла
    Наверно имеется в виду, обычные диалоги при первой встречи. Дополнено 1 минуту спустя Можешь продавать. Не помню.
  4. 2 балла
    Да уже ничего с чемоданом. Это с головой моей дурной проблемы.
  5. 2 балла
    Будут и на новую часть и на трилогию. На трилогии останутся те, кому ближе по душе трилогия, слабый ПК и ре хочется перкучиваться. Но основным направлением точно будет новая часть, особенно если там будет крутой инструментарий
  6. 2 балла
    неплохо, кароче за этот хабар...
  7. 2 балла
    Мод развращение, простите, возращение шрама 2. Если вы хотите вновь окунуться в сюжет 2010 года, то этот мод явно для вас. Вас ждут умопомрачительные забег туда-сюда в поисках всякого сталкерского и не очень хлама, который как правило находится за пределами карты, нравоучение от автора "атата, шрам бы так не поступил" под звуковой эффект от Эндрю Крэмера, хотя квестовые персонажи сами прут на самовыпил (у меня так Костя пёр на турели), полуголые девицы на дверях, тверк филейной части ведьмы прямо над головой Шрама и многое-многое другое. Ударяясь в ретроспективу самых лучших моментов мода, я не могу не вспомнить как часы ужасов мешали в прохождении того или иного квеста, что ОЧЕНЬ РАЗНООБРАЗИЛО ГЕЙМПЛЕЙ, И НИ РАЗУ НЕ БЕСИЛО11!! Сюжет. Вы можете меня закидать восковыми головами сидоровича, но сюжет в лучших традициях мелодрамы канала Россия-1. Слезами и соплями я залил всю клавиатуру, пришлось новую покупать. Стабильность. Я являюсь "счастливым" обладателем "стабильной" версии (качал естественно с ап-про), при котором каждый заход на локацию сопровождался стабильными вылетами. Например вылеты на базе свободы, когда проходишь в один из проходов. И ох уж я не думаю, что дело во мне, или в том, кто выкладывал мод сюда. Резюмируя - мод отличный, если выключить пк, выключить в комнате свет, забиться в угол и закрыть глаза. 3 из 10 золотых монеток.
  8. 2 балла
  9. 1 балл
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
  10. 1 балл
    Группа ВК Discord Название: S.T.A.L.K.E.R. Project X: Reloaded Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (v. 1.0007rc1) + Freeplay Start 1.21 (mixed) Разработчики: Robbie, FurySidorovich, i-love-kfc. Статус разработки: ОБТ
  11. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  12. 1 балл
    Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: reaktor.stalker-worlds.ru Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Разработчики: LAKI, Рыж Художественное оформление и озвучка Флинта: Enframed Озвучка Дегтярёва, общий сюжет: Иваныч Консультант: Андрей Непряхин Видео ролики: Kir.Gen, slesar6razriada Тестеры: Иваныч, slesar6razriada, Таня, lapa 1969,olivius74, DDT, NikiTa_99029, kapa, Enframed Благодарности: Greshnik13rs, optivankievIvanDanko, Enframed, kapa, Bambarbeya Особая благодарность: Romero за создание постера Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. В это время на Кордоне находится майор СБУ, Дегтярёв. Он прибыл в Зону для расследования сразу нескольких дел. Это провал операции "Фарватер", когда военным не удалось закрепиться в Припяти. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. С Южного блокпоста, Дегтярёву сообщили об инциденте с угоном грузовика. Дегтярёв находит место уничтожения грузовика и натыкается на тела наёмницы Пантеры и Стрелка. Новости за 26.06.2021 Немножко скриншотов из разрабатываемого мода)
  13. 1 балл
    Николай Ветер чтобы в Припяти не пролететь стадион, еще с оригинала нужно зайти справа или слева, не по центру.
  14. 1 балл
    + Геймплей. Контента добавлено много, до Народной Солянки далековато, но достаточно для комфортной игры. Баланс неплохой, так как противники умирают быстро (за исключением некоторых новых мутантов), как и ГГ. Экономика посредственная: вроде цены неплохо сбалансированы, но по итогу экономика получилась даже профицитной и у ГГ очень много денег, которые и особо тратить не на что. Ещё стоит упомянуть, что порой в квестах становится очень много беготни, хотя её пытались немного нивелировать с помощью проводников, телепортирования и транспорта, но всё равно иногда приходится пробегать пару локаций до персонажа ради диалога. А вот, что мне понравилось так это многократное использование предметов (что не только реалистично, но и сбалансированно). А также понравилась система ограниченного объёма рюкзака ГГ, что опять же и привносит баланс и играть становится приятнее, когда реализма добавляют. - Сюжет. В основном сюжете видны задатки закрученного и интересного сюжета, но, к сожалению, попытка оказалась провальной. Сюжет вышел не связный, не логичный и сумбурный. Под конец стало всё более-менее прояснятся, но легче от этого не стало. Вышло слабо. Дополнительных заданий толком нет. Главных персонажей не так много, но они (как и эпизодические) очень плохо проработаны. Они не чувствуются живыми, их мотивация и поступки порой слишком бредовы и нелогичны до абсурда. Диалоги похожи на персонажей — они плохо прописаны, нереалистичны и по-детски нелогичны и наивны. + Графика. Интерфейс, на мой вкус, странный. Неплохой, но и не качественный. Оружейный пак приятный. Новые модели смотрятся интересно, взяты из некоторых других игр, но при этом вплетены гармонично. Текстуры качественный (кроме разве что текстур зимних локаций, они средненькие). Окружение локаций выглядит отлично. С освещением имеются проблемы. Порой оно выглядит отлично, а порой видны странности с тенями, неправильное освещение объектов и вплоть чуть ли не деградация до статического освещения на некоторых локациях. - Атмосфера. Зона не показана ни с мистической стороны, ни со стороны внятных отношений между её обитателями. Группировки не показаны, отношения людей очень странные и в происходящее не верится. Мистики больше появляется под конец и то реализовано так себе. Под конец также всплывает большое количество простого и глупого экшена. ± Оптимизация. Поймал один вылет за всё прохождение. Но больше всего проблем у мода с багами. И одно дело — баги с тенями и освещением (которое всё же бросается в глаза), но ещё хуже — это баги с квестами и персонажами. Как минимум несколько раз приходилось переигрывать или перезагружаться, чтобы в моде сработал скрипт. В теории квестовую линию в моде даже сломать (что я и сделал случайно, конечно) и опять же пришлось переигрывать и делать всё в точности как задумывал автор (шаг влево, шаг вправо — ломается сюжет). Зато ничего не лагает и фризов не было, хоть на том спасибо. ± Звук. Хороший звук шагов и окружения. Зимой звук шагов тоже неплохой, но вот с окружением можно было поработать побольше. Музыка добавлено (зачастую неплохая). А вот авторской озвучки нет, но есть изменения в оригинальной. Так озвучка бандитов была заменена на какую-то клоунскую и вообще не атмосферную. Бандиты звучат так, будто даже при смерти пытаются из себя что-то корчить. Зачем надо было вставлять это ужасную озвучку — для меня загадка. Получилась такая недосолянка (бесполезный фриплей в конце прилагается) с невнятным сюжетом и странной атмосферой, да ещё и с ломающимися багами в придачу. Не могу рекомендовать. Геймплей: 7/10 Сюжет: 2/10 Графика: 7.6/10 Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 6/10 4.8/10
  15. 1 балл
    Что, простите? Заказывал снайперскую винтовку, несколько раз выскакивал его ответ про комбинезон, отказывался, загружал сохранку, после того, как предложил Рысь, затем СВУ, вновь ответ про комбинезон. Думаю: Ладно, возьму, если что отгружусь. Та-дам - Прибой. Не понял. Перезагрузился ещё раз. Вновь дождался "СЕВА". Оп - Прибой. Сделал скрин - пришёл сюда.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Tyrob писали, что не будет. Я не проверял, доводил его до Янтаря, но все равно задумано разработчиком, что он на Янтаре подохнет
  18. 1 балл
    Всем доброго вечера!!! Если кто использует правку от Босс, на увеличение объёма рюкзака, то скриптовый файл вот этот (xr_bag.script) используется в моей работе по худам... По этому кто будет ставить его правку сравните мой и его файлы с помощью тотал командер или кто использует другие проги для сравнения, и внесите изменения объёма у себя... Потому что у меня в файле стандартные данные объёма что сделано автором мода. Сложности сравнить и изменить нет ни какой вовсе. Поясню этот файл имеет разные координаты прописывание некоторых вещей, на 16:10-16:9-5:4 они совершенно разные. Так что заменить файл из его правки на другие форматы не получится, всё поплывёт к чертям... По этому если Вам нужен увеличенный объём рюкзака от Босс то повторюсь сравните файлы и занесите изменения руками и всё будет хорошо... Там всего три строчки... Путь к файлу еще укажу. gamedata/scripts/xr_bag.script ..... А в нем собственно строчки. Вот эти. Это оригинал. -- секция | вмещаемый объем ["tactical_bag"] =24, ["combat_bag"] =38, ["combat_section_bag"] =60 А вот это из его файла. -- секция | вмещаемый объем ["tactical_bag"] =240, ["combat_bag"] =380, ["combat_section_bag"] =600 Надеюсь подробно описано всё, проще уже не знаю как... Не знаю прочтут здесь это сообщение или оно затеряется увы не знаю. С уважением. Mecheniy@Mecheniy.
  19. 1 балл
    Misery в моде лотишен вегас имеется функция по скрытую этих точек до посещения игрока.
  20. 1 балл
    Я лучше все=таки здесь поищу. Невнимательно читаешь...
  21. 1 балл
    После того как гг побывает на Тесле и поговорит с Михалычем в Лиманске. Дополнено 0 минут спустя Но иногда этот квест почему то ломается, и Кузнецов его не выдает. Дополнено 1 минуту спустя На выбор. Или сплавлять его Сахарову, или Доктору в ТЧ.
  22. 1 балл
    Grinya08 выкиньте оружие справа от входа в избу, чтобы Фармацевт вышел за ним, и должна прийти смс Дополнено 0 минут спустя Petrovic сохранку скиньте
  23. 1 балл
    только много гуано такскать не получится с замечательным объемом рюкзака ? ---- что может влиять на не разговорчивость мерцающего после подрыва бтр`ов? диалога нетю...... с диалогами и скриптами вообще беда видимо в моде
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Перевар А ты держи все по 10 или по 5 и ты победишь. Рано или поздно какой то урод попросит это гуано.
  26. 1 балл
    Вот как, не знал, ибо не убивал вещи до такой степени. В таком случае, слегка странная система. В хлам убитое чинит даже на новичке, а чутка залатать практически целое не может. Продавай смело все, к тому моменту, как понадобятся, ты в любом случае не сможешь вернуться за частями мутантов на иные локации, если не будешь их тащить с собой заранее. Добыть части мутантов будет просто, за исключением ворон. Тут я бы посоветовал отстрелять их заранее при заходе на локацию ( Лесополоса ) или до ее посещения, иначе они просто разлетятся по всей территории и останется только переигрывать либо читерить.
  27. 1 балл
    128mgb https://disk.yandex.ru/d/E9aSWBKLz3KE8Q
  28. 1 балл
    Нужна новая игра. 10.07 - Правки текстов и описаний и другие незначительные правки - Пофикшено задание Доцента на документы и декордер, + ещё одно возобновляемое задание Хорсу - Проводнику на армейских складах добавлены диалоги - Присутствует метка на полтергейсте по квесту на болотах. Добавлено снаряжение, которое можно найти в церкви, в помощь к борьбе против полтера (правильно, ***** готовиться к квесту самостоятельно) - Враждебные сталкеры заменены на зомби, после последней встречи с Доктором игрока больше не телепортирует в другое место - Переходы теперь падают во флеш-картах с 50% шансом Предыдущие изменения (включены в патч) https://vk.com/mlr_stalker?w=wall-167935570_8570 Ссылка https://drive.google.com/file/d/1aLPd1cy6-6CFFSiYWW5MH7rURqVYmnsP/view?usp=sharing
  29. 1 балл
    Earth2Space Если труп Борова пропал, то последнюю цифру уже не встретишь. Подлети демо рекордом, посмотри. Если нет, то лучше всё переиграть, недалеко ушёл.
  30. 1 балл
    После того как убил Борова, иди на Ферму и говори с Буром.
  31. 1 балл
    У меня без фикса на мониторы отлично всё показывает. Дополнено 0 минут спустя да какой он барбариска-он тролль инетный.
  32. 1 балл
    а что случилось с чумаданом то? так там вроде как всегда -гребнулся верт в болотину потом Гастеллу до лагеря и пообщаться сперва с Гастеллой потом с штангистом и он цинканет за два тайника вдв до кучи и баблом заделится и можно двигать в бар? или общак опять кто то умыкнет? Дополнено 5 минуты спустя там по доброте душевной его можно на выбор чем загреть-но лучше делать квест в кровососовке там весело! а так можно и дальше двинуть Дополнено 8 минуты спустя да там так не прокатывает и выбор только один но всегда можно переиграть с момента открытия сундука?
  33. 1 балл
    А хочешь, Лаборантку назовём Zima По сюжету она переводчица у профессора Кельвина, погибшего на Затоне. Ждёт, когда за ней прилетит вертолёт и заберёт её из Зоны. У учёных она временно и ненадолго.
  34. 1 балл
    https://www.upload.ee/files/13301156/__________________09.07.7z.html
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    gromila_63 Нет, сюжетных могил нету, но раскопав все могилы можно получить приятный бонус , ну и конечно же с каждой могилы полезный лут. Карму можно узнать с помощью артефакта хамелеон и можно узнать приблизительную карму по возгласам гг при квиксейве.
  37. 1 балл
    проверил все игры когда он у меня пропадал. он спавнится обычно в районе сельхозсовета в районе деревни где нет аномалий и идет на место.
  38. 1 балл
    Хрен его потеряешь, ежели даже сильно захочешь! Всё, вопрос решён с помощью камрада akva Забыл совсем, дурак старый, что Карлсон свой вентилятор в болотину приводнил и эти голубчики (банда Олешека) не в МГ, а здесь, под носом, штаны после "мягкой" посадки отстирывают.
  39. 1 балл
    Данный раздел не для отчётов о разработке. Оформите тему как нужно.
  40. 1 балл
    Эмбиент и музыка в меню из ОП 2.1. Делал для себя эту правочку (как впрочем и все что выложил выше)- очень нравиться (А вот почему-то долго в сам ОП 2.1 играть не могу - уже который раз ставлю, чуть поиграю и сношу). Я.Диск Закинуть в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. Дополнено 40 минуты спустя Другой формат порядкового сохранения Я.диск Закинуть в папку mods в корне игры. Если таковой нет -создать.
  41. 1 балл
    Misery напишу про дэд эир, насчет колл оф мизери не знаю. В коке можно присоединить иконку так: 1icon_layer = секция 1icon_layer_x = x 1icon_layer_y = y это смещение как у обвесов оружия Откройте секцию с каким-нибудь контейнером в дед эире (например, "af_aac"). Там будет только: 1icon_layer_x = 0 1icon_layer_y = 60 1icon_layer_scale = 0.45 без секции. Функции, отвечающие , грубо говоря, за"добавление " "1icon_layer = секция" идут ниже в конфиге: use1_functor = itms_manager.container_fill_menu use1_action_functor = itms_manager.container_fill use2_functor = itms_manager.container_remove_menu use2_action_functor = itms_manager.container_remove Это то, что отвечает за действия в контекстном меню. И уже в этих функциях удаляется арт, контейнер, и спавнится новый контейнер, отдельно прописанный для этого арта (например, "af_night_star_af_aac"), в котором прописано "1icon_layer = секция". Всё равно придется плодить секции с контейнерами (но зато без иконок)
  42. 1 балл
    Уровнем языка и работы с железякой. C++ стоит выше нежели паскаль , а тем более бейсик. Но в плане практичности C# лучше, чем тот же C++. Хотя принцип работы большинства одинаков, только +/- своя геморность добавляется. Дополнено 17 минуты спустя А что трудно в распаковке одной папки в каталог с игрой? PS. Поскромней бы в выражениях мыслей.
  43. 1 балл
    Направление движения на карте. Корявенько, но всё-таки ЯИDeX...
  44. 1 балл
    у кого как, но в некоторых случаях помогает вывесить права админа на xrEngine.exe или производить запуск игры через утилиту PsExec.exe на которую вывесить права админа. чтобы такого не было, заходишь в папку с игрой и создаешь батник для запуска с любым названием как угодно и пишешь такое содержимое в него: TASKKILL /F /T /IM xrEngine.exe start bin\xrEngine.exe где первая команда будет закрывать все не удачные попытки запуска из процессов.
  45. 1 балл
    shaman101 system.ltx, кидаешь в gamedata\configs
  46. 1 балл
    Всем привет! В шапку темы добавлено описание и тизер мода
  47. 1 балл
    Винторез найдётся когда Мерцающий даст наводку на тайник Кувалды. Я по этому видео нашел
  48. 1 балл
    Играбельным станет через два года после пяти миллиардов фиксов от Макрона
  49. 1 балл
    Да пусть хоть у Баула и Ильича поторгует для настроения, других не трогал. Ссылка на слегка расширенный ассортимент торговцев. Саша Aleksandr-IV в начале года просил, делов-то на минуты. Пусть человек развлекается. Новая игра само собой тут не требуется.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования