Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.09.2021 во всех областях

  1. 7 баллов
    Лютейшая васянка, полнейший хаос без намёка на баланс - и это я говорю как человек, которому в принципе нравится опянка и куча других подобных ей модов. Ладно, даже если опустить это - игра не представляется возможной, технически мод сделан по низшему разряду; сейв может умереть при переходе на абсолютно любую локу, а если вдруг ты вздумаешь установить так называемые "новые аномалии", то тебя просто не будет впускать в игру с эррором "/bin/..\gamedata\scripts\spatial_anomalies.script:195: attempt to index a nil value". Хотелось бы поиграть в столь амбициозную солянку побольше, даже несмотря на то, что весь мой кордон был уничтожен (все перечисленные далее - практически неубиваемые) огромными тушканами, бегающими чёрными человечками и красными зомби с огромной скоростью, а мозг стал понемногу вытекать от убого и рандомно вставленных диалогов (тысячи их! при этом интерфейс - ужасен и безвкусен, какие-то менюшки из фаллаута, ещё непонятно что...); но невозможность выйти с первой локации не позволила мне это сделать, поэтому хочу посоветовать людям, читающим мой коммент - не трогайте этот мод, пощадите 40 гигов места на диске. Всем удачи, всех благ и счастья даром! Лучше пойду поиграю в Пепел 2.
  2. 6 баллов
    The Journey многие ждали. Выглядел он самобытно, да ещё и разработчик на этот раз не с родных постсоветских просторов, а ажно из Франции. И вот, наконец, мод вышел. Что же, The Journey пройден до логического завершения. Можно высказаться с чистой совестью. Скажу сразу, что это хороший мод. Хороший мод для 2010-2012 года. В конце 2021 не всякий начинающий моддер выдаст что-нибудь столь низкого качества. Давайте по пунктам. Игровой процесс. Предельно ванильный ЗП в смысле баланса. Артефакты мы начинаем искать под конец игры, и они не нужны СОВСЕМ, пушто продать их некому, и в костюм их тоже не засунуть, ведь модифицировать/чинить броню тоже негде. Дружественных людей также почти нет. Торговцев нет. Населена робо... В общем, вы поняли. По большей части нам предстоит беготня и стрельба по одинаковым бандитам/зомби/монолитовцам. В начале ещё проглядывался какой-то намёк на выживание с одним пистолетом, но... Хорошо, что автор не стал добавлять механики из Мизери, это плюс. Так что играем и вспоминаем славные деньки, когда ЗП был свеж. С новыми мутантами, кстати, плохо. Здесь есть новые волки (лающие) и олени (хрюкающие), но только на первой локации. На остальных - обычный чуть перекрашенный набор. Графика. Коричневая. В сущности, вы видели всё на скриншотах, менее коричнево не станет. Коричневое солнце, коричневое небо, коричневое всё. Ещё более коричневое, чем оригинал, но не такое, как Мизери. Вдобавок мод категорически не запускается на 9 директе, а как минимум одна локация - на статике. Методом тыка я выбрал для себя режим с директом 10 как наиболее стабильный. С ним и допрошёл. Также здесь нет оружейного пака, погодного пака, вменяемой карты (это надо видеть, Обречённый город передаёт привет), новых моделей НПС (только старые, но перетекстуренные. Примерно так, как мы делали году как раз в 12-м, когда хотелось чего-то нового, а нормальных НПС-паков ещё не было). Локации. Половина локаций тут взята из оригинала и переделана. Под переделкой я понимаю набрасывание сухостоя и ржавых/сгоревших машин вперемешку с аномалиями. А ещё деревянные домики. Только домики не набигают, а просто стоят, чтобы в них могли жить сюжетные неписи. Другая половина - самопальные. Выполнены они на уровне ниже среднего. В основном они представляют собой бескрайние поля с редким сухостоем, стандартными домиками из СДК и всё теми же баррикадами из транспорта. На этих уровнях МОЖНО найти интересные (но не красивые, просто сносные) места, но захочется ли вам их искать - большой вопрос. Местами на локациях можно отыскать секреты. Локация "Hell", имея интересную концепцию, в то же время не имеет оптимизации. А это самая боевая лока в моде, на минуточку. Было больно. Сюжет. Нам надо найти брата. Конец сюжета. Если отставить иронию, то поменяется немногое. Шаблон с потерянным родичем мы видели ещё в ТТ2, если не раньше. Я играл на английском языке, и даже моих скромных познаний хватило, чтобы оценить, насколько примитивна речь у НПС. Но хотя бы тексты простые. Квесты. Мы мечемся по зоне от одного непися к другому, выполняя интереснейшие задачки в духе "принеси мне предмет", "убей тех бандитов", "поговори с тем чуваком". Необходимо отметить, что как квесты эти задачи не отображаются в КПК, и нам надо запоминать, куда нас отправили. Благо разработчик любезно подсвечивает нам другим цветом прямо в тексте ключевое направление. Без этого был бы полный швах. Впрочем, это и так полный швах - кроме основного сюжета я нашёл 2 (две) побочные линейки - на детекторы и на радиостанции. И состоят они тоже преимущественно из беготни между локациями. В остальном здесь нет ничего - ни интересных персонажей, ни необычных ситуаций. Ни-че-го. Ах, нет, ещё кое-что. Прохождение мода разработчик запихнул в... текстовый файл в папке с модом. Блестящая идея, прекрасно работающая на атмосферу и погружение. Атмосфера. Как и графика - коричневая, и не только в смысле цвета. Вообще в основе мода лежит интересная идея - показать Зону через 20 лет после событий оригинальной игры (30-е годы). Вот что вы представляете в Зоне будущего? Широкое использование экзоскелетов, аугментаций, новых видов вооружения, использующих арты, для которых гаусска из оригинальных игр как для АК - аркебуза? Что мы видим здесь? Окружение выглядит так, будто пару недель назад тут случилась атомная война, потому что иначе все эти гнилые горельники в начале августа (2012 почему-то года) я объяснить не могу. По Зоне носится полтора бомжа с берданками, а подоплёка поиска детектора строится на том - я не шучу - что в какой-то момент все детекторы оказались проблюблены армейским способом, и все забыли как о них, так и об артефактах. В итоге (извините за небольшой спойлер побочки) мы находим один-единственный древний ящик с детекторами и с горем пополам собираем из них один-единственный "Медведь". В целом, писать тут больше особенно нечего. The Journey - очень слабый для 2021 года мод. Он не предлагает нам нового интересного игрового опыта, хорошего сюжета, приятной боёвки, крутых мутантов. Будь этот мод выпущен в русскоязычном сегменте, его бы затоптали сразу же, но тут приходится ждать локализации. В конечном счёте, я даже не знаю, кому бы мог порекомендовать к прохождению The Journey. Разве что людям, скучающим по модам старой школы. Но даже им я бы порекомендовал подумать, стоит ли тратить своё время.
  3. 4 балла
    Достаем из дальнего ящика нашу информационную рубрику Stalker Today! Это короткие, но зато более оперативные выпуски новостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Включай, и будь в курсе всех событий! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  4. 2 балла
    STALKER WEAPONS REPLACER PACK Реплейсер оригинального оружия и рук для Чистого Неба и Зова Припяти. Модификация НЕ добавляет новых видов оружия и сохраняет оригинальные характеристики. В целом всё стандартно: модели оружия из STCoP на анимации OWR 3 с некоторыми изменениями. Имеется альтернативный вариант анимации для штурмовок из Shoker mod. Просто закиньте их после основной gamedata с заменой. Версия для Зова Припяти уже адаптирована под AtmosFear 3. СКРИНШОТЫ Яндекс https://disk.yandex.ru/d/BJZu_aEirbmtiQ СКАЧАТЬ S.W.R.P Яндекс https://disk.yandex.ru/d/FgQFNUmrXiu6Jw Гугл https://drive.google.com/file/d/1W6Jv3IYHi1UM2yVr1IxxhmWNn5tqrWiW/view?usp=sharing Спасибо Drombeys по адаптации конфигов и Ezio_Auditore900 за компиляцию некоторых анимок. Ну и конечно же Gaz1kу за его оружейный пак.
  5. 2 балла
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
  6. 2 балла
    Название: Misery Rebalance Автор: nol00k1 Платформа: Зов Припяти Здравствуйте, я разработчик модификации Misery Rebalance. Данный проект подразумевает перед собой переделанный misery с оружейный паком gunslinger, HD моделями сталкеров, новой проффесиональной озвучкой интро и концовки игры, новыми текстурами, звуками, переделанной концовкой и многое другое. Из меня объясняла такой себе поэтому если вы заинтересованы в модификации то советую присоединится к группе в социальной сети ВКонтакте по модификации, там вы будете в курсе всех новостей. Дополнено 2 минуты спустя Группа ВКонтакте: https://vk.com/bynol00k1
  7. 2 балла
    Под вагоном, стандартный тайник.
  8. 2 балла
    Просьба к автору выложить отдельным аддоном тупо оригинальный худ и интерфейс из Аномали, если такое возможно.
  9. 2 балла
    На ОФ сайт напиши. Если там не чего не решат то только НИ.
  10. 2 балла
    Сап всем Товарищи, решил с вами поделиться инфой касательно сборки 1.Решил куда большим заниматься чем копанием в конфигах(а все равно в них придется) и прикрутить анимации NPC из ЧН/ЗП: Пить/Есть/Срать/Стрелять/Умирать и тому подобное 2. Экономика и ценообразование: Довольно больная тема как сборки так и мода собственно, она на данный момент очень сырая(9х19 стоит дороже патронов на свд) В планах: Убрать из продажи патроны(Отдать всю торговлю Арни, ему же сделать нормальную торговлю а не бартер, У сидора оставить 12х70) Оружие в планах разбить на Тиры(Зоны) Пистолеты-Дробовики(Кордон) Болота(Все что было в ЧН) Примерно так 3. Графоун: Пока не знаю, как откроется 3.8 глянем что можно будет сделать 4. Задания и Сюжет: Кое-какие наработки квестов есть но это на попозже,Сюжет будет пересекаться с Нлсишным как вследствие у игрока будет шанс выйти как на оригинальные концовки, так и на новые(для этого потребуется выполнение определенных условий) 5. Ответы-Вопросы Q: Почему так долго не выходит 0.6? Ждем всем Селом A: Банально личные дела/Лень/Работаю один/Болезнь и куча тому подобных причин служат отличным катализатором затормаживания процесса готовки Пока на этом все, но не отчаивайтесь
  11. 2 балла
    Очень ценю твой настрой и твои пожелания. Жаль что вас добрых старых игроков осталось не так много. Основная масса нынешних даже не понимает что это за LW, зачем и что мы вообще ковыряем, и проходят мимо.
  12. 2 балла
    liner Надо не бампы удалять, а делать родные тшмки... У тебя просто тшм файлы не от этих текстур и соотвественно бампы прописанные в тшм не от этой текстуры.
  13. 2 балла
    Как я наблюдал, The jorney ждало много людей. И с выходом многие разочаровались... Пишу отзыв от себя, так как сам ждал этот французский мод. Начну по порядку. Графика: дефолт, более жёлто-коричневая, что мне понравилось. Потому как осенью, зона именно так и выглядит. Слышал про проблемы с 9 директом. Автор добавил классные визуалы (многие впервые на xray вижу). Но есть проблема, это текстуры с жёлтыми надписями, походу автору было лень скачать фикс... Геймплей: баланс ванильный, было бы прикольно если бы автор, добавил больше оружия и провизии на локации, а то даже трупа нету нормального (только все по квесту). Артефакты не нужны, мало нововведений, отсутствие нормальных союзников = половина геймплея коту под хвост. Зона стала мрачнее на много. Торговли и ремонта тоже нету, тоесть тут вообще сталкерством заниматься не нужно, просто по сюжету иди и всё. Сюжет и атмосфера: не плохо, только реализация храмает. Это мне напомнило мой первый проект, который сниться в кошмарах. Ладно там ак оставили, но крайне не логично и не канонично поступил автор с: почему в зоне нет учёных НИИ чаз? Военных хотя-бы. Это огромная территория должна быть в любом случае интересная кому-то. Перейти стоит и к истории. У нас теряется брат, и мы ходим, бродим по зоне, и ищем его. Ну сюжет нормальный, думаю когда будет официальная локализация, станет понятно куда идти и что делать. Квесты: стандартные квесты, убей, принеси, поговори. Как я и писал сверху, иногда не понятно куда идти. Диалоги: не могу сказать, официальной локализации на русский нету. Но есть что сказать, автор то ли вообще полный новичок... То ли ленивый такой... Мод сломать легче простого - все это из-за того что автор забыл или поленился добавить инфопоршни. Звуки: видно что автор провел не большую работу со звуками. Но маловато. Дополнение : нету карты, пда. Очень плохое оформление... Почему нельзя было сделать задания как заметки? Это решение автора. Локации просто переделали, а новая мне понравилась, но не шик. Если бы этот мод вышел в году так 2010 - 2013... Та и то уже к 2014 выходили качественные проекты. В 2021-м, не тянет... Хочу добавить, имён у нпс нормальных у меня не было. Стартуем мы за рандомного нпс, а это значит что автор забыл поставить actor. Давайте результаты: (балы) Графика: 4 Геймплей: 3 Сюжет: 5 Квесты: 3 Дизайн/оформление: 3 Локации: 6 Звук: 4 Ну как-то так друзья. Если вы хотите пройти этот мод, ждите русскую локализацию. Рекомендую ли я мод? Пока что нет, надеюсь автор не забросит, и доведёт его до ума.
  14. 2 балла
    Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а", милости просим! Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  15. 1 балл
    ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 3.5.5.1 Final Update ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Крайний фикс: НАНО ПАТЧ от (31.08.2024) ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  16. 1 балл
    Дата выхода: 28.08.2021 Сборка сделана на основе NLC 3.7.5, на движке 7520. Присутствует незначительные изменения основного сюжета. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые. Официальная тема
  17. 1 балл
    Название: Dead City Mod v. 4.80 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.00 Разработчик: Dead City Team Модификация добавляет в Зов Припяти новые локации, квесты а также геймплейные особенности и множество прочего контента.
  18. 1 балл
    Билдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
  19. 1 балл
    Эпиграф: "Красные бегуны ничего еще, а вот черные..." Итак, итоги. Стартовал одиночкой на Кордоне. И сразу есть вопросы: 1. Как убивать больших белых тушканов? Фанат из ПКМ (!) их одолеть не может... Как убивать "черных бегунов" ? Один такой зачистил всю деревню новичков и был убит Фанатом только к вечеру... 2. Почему нож мясника и туристический не разделывают мутантов вообще? 3. Фанат с Волком прошлись по всем тайникам и местности и собрали все квестовые предметы, сломав этим квестовые цепочки. Что нужно, чтобы они этого не делали? Ладно, Волка на квесте КМБ мутанты сделали за 3 секунды, и я его облутал, а вот Фанат бессметный и подобранное не продает. 4. Пришел к технику на Блокпост. Все его инструменты не могут разобрать оружие. Чем разбирать оружие, ведь 99% встреченного имеют 10-12% прочности? 5. Как использовать пояс для артефактов, что дает Сидор? При одевании новые ячейки не появляются, да и прибавки к весу он не дает. 6. Как увидеть расход стамины? И самое главное: как вернуть ванильных мутантов из Аномалии? Новые, мягко говоря... странные. Дополнено 1 минуту спустя Какие файлы и в какой папке удалить? Сейчас проблему перегрева решил отключением динамических и ночных мутантов.
  20. 1 балл
    death_dealer , пока мод идёт стабильно, играю на Кордоне, почти самое начало игры. Графика радует глаз! Негатив: прицелы, типа ПСО и иже с ним, находясь на калашах, да и на других стволах, занимают почти всю правую сторону экрана, это пипец. С FOV игрался, всё равно некомфортно выглядит.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    ДмитрийСталк давай лучше в ЛС перейдем, чтобы не захламлять тему. Снова ведь найдутся те, которым не понравиться наша беседа. Пиши мне, поговорим.
  23. 1 балл
    и в итоге попадешь на какую нибудь спам, вирус страницу или на васян эдишен репака\клиента.
  24. 1 балл
    TuTl_06 лестницы, да не спорю, но нельзя забывать: Главный Герой алкоголик и ему "тяжело" передвигаться по ступенькам ? Убежать от Объекта легко! Перед побегом, нужно выпить энергетик и использовать геркулес. Советую снять костюм, чтобы бежать быстрее. Сначала по правой стороне, затем по коридору и снова направо. Главное не оглядываться назад! ??
  25. 1 балл
    ДмитрийСталк будут вопросы, спрашивай. И не обращай взор на того "чудика" сверху.(varan) Пусть пишет, что ему влезет. Покричит, и успокоится. Желаю удачи!
  26. 1 балл
    Да бог с ними, хотя должны уйти. С Заркой пообщался? Если ДА, то можешь уходить на Кордон. Монстродав на 2-м форпосте забрал?
  27. 1 балл
    death_dealer Сделай доброе дело, залей на Яндекс штоль или еще куда. Гугл нескоро раздуплится похоже. Или хоть торрент на мод версию.
  28. 1 балл
    Илвер вылет связан с вшитым модом на телепорты https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/spatial-anomalies-10 сопоставьте файлы из архива с файлами из gamedata и попробуйте удалить файлы должно помочь P.S. https://support.google.com/drive/answer/2423534?hl=ru#zippy=%2Cфайлы-не-скачиваются-из-веб-версии-диска-из-за-заблокированных-сторонних-файлов-cookie - для тех кто не может скачать попробуйте настроить cookie или используйте любой браузер, кроме Chrome например Opera GX P.S.S. судя по последней информации Гугл Диск тяжело справляется со скачиванием для множества пользователей Дополнено 1 минуту спустя slesar6razriada на днях постараюсь запилить торрент
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    А как то ссылка не рабочая на гугл. На торренты планируется залив?
  31. 1 балл
    MaestroMaior приветствую, давно не было новостей. Анимации из ЗП - это хорошо, я не против, но не думаю, что есть какая-то острая необходимость, а времени это может отнять немало (наверное). Про патроны: я так понимаю, они все будут за бартер, а нормально купить за рублики можно будет только у Арни? Хорошая идея. Только зачем оставлять Сидору 12х70? На Кордоне дробью же охотник за части монстров торгует, да и в таком случае в начале игры лучше выдавать не ПМ, а обрез (что логично, кстати. Пистолет легально не заполучить, а двустволку любой дурак купить может, ну и выдать новичку - самое то) Графон тоже, по-моему, не первоочередная задача для сборки, главная цель которой - убрать всякие бесячие моменты и сделать геймплей комфортным. Задания и сюжет вроде бы изменены в 3.8 (не знаю, только список изменений читал), советую глянуть. Плюс там же арты в платных нычках не портятся от выбросов, за что разрабам уважение. Желаю здоровья и терпения в разработке сборки.
  32. 1 балл
    Веселый Чак День добрый, уже отключил, артефакты и без этой проверки, по крайней мере, у меня не проваливались. Пока тогда обычное обновление сегодня выйдет, где по мелочи правки защиты от проваливания и выключение радио.
  33. 1 балл
    Hunter Здравия! ? Закинь эти две ссылки в шапку. Это "Поиск" и "Долг.Философия войны" под 1.0006
  34. 1 балл
    Фото дает не Патрон. а зомбак,если вы его покормите,когда он уже в деревушку придет. Квеста на Зелень то же не было. Надо со всеми по нескольку раз говорить, и выбрать нужный диалог, нам с вами походу не повезло.?
  35. 1 балл
    Немного рабочего материала, что бы не выглядеть уж слишком мертвым. Анимка от СВД откуда то из интернетов, растянута на дополнительную секунду. Буду переделывать, но пока так. 1911 изначально от Anim_rouge был, но переделалось в итоге вообще ВСЕ, так что считай новая анимка "по мотивам". Ф2000 релаод из SWP перетащил на текущий риг. Лучшее что есть для F2000 на данный момент. Надо делать все для ГП и будет сказка.
  36. 1 балл
    Мне, вообще, все равно, в каком виде выйдет Лост, вся серия-офигенская. Играть буду в любом случае.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Все же меня насторожило количество постов, содержащих тексты о собственно прохождении мода. Оно сопоставимо с количеством страниц темы, остальные посты (сенсоред), а этот факт кое о чем говорит. То ли знатоков английского здесь мало, то ли они не спешат поделиться своим мнением о моде с остальными, с нами, никчемными, у кого нет времени или его мало для одновременного игрового процесса и работы с переводом на великий и могучий. Ну что же, подождем оф. локализации, а на нет и суда нет. В свою очередь, меня заинтересовало Ваше мнение, и я прошу - нельзя ли чуть подробнее о "слишком угнетающий мод" и почему так. Я следил за новостями с момента анонса, и вот теперь с релизом мода у меня облом с принятием решения - бЫть или не бИть. Качать или подождать, вот в чем вопрос.
  39. 1 балл
    А как быть локациям которые имеют сельско-хозяйственое прошлое? брошенные поля поросшие высокой травой и одинокими маленькими соснами.Там "такое чистое" поле смотрится логично.
  40. 1 балл
    Даже не напоминай мне ДМХ мод. Столько вылетов словил в свое время) На Болотах, помню вообще труба дело была) Одна краснота в консоли, при переходе на базу Чистого неба - игра вставала намертво.
  41. 1 балл
    Обновил свою локализацию проекта. Теперь это релизная версия! (Ссылки в шапке обновлены) Исправлены ошибки сюжета на всех локациях. Поправлен сам текст сюжета. Например: обращение к NPC идет не на "Вы" а на "Ты". Также и с юмором ГГ про "Парк" и т.д. Поправлено главное меню. В проекте не хватало боковых текстур, теперь же они появились. Спасибо Ferr-um! По просьбе пользователя StariyStalkKRG я добавил HUD. Для, самых умных по поводу "кривой локализации" или типо того. Отвечу коротко - «вперед и с песней локализировать проект, диванные эксперты!».
  42. 1 балл
    Только перед горящим костром можно использовать одеяло. К сожалению, мы не Карл Пепел, поэтому стараемся как можем.
  43. 1 балл
    Если кому хочется поиграть, а начинать новую игру не хочется вот несколько сохранок на Затоне и Юпитере https://drive.google.com/file/d/1mPJ6l7dtp_6EDuUXExgjNCycBY0zBwc5/view?usp=sharing
  44. 1 балл
    Привет! Готов четвёртый фикс, фикс кумулятивный. В этот раз правок не много, но они важные. Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive |
  45. 1 балл
    Hello. I am a French player, with a friend we are translating this mod. I have a crash problem when I talk with the forester, in the bus, at the beginning of the game, I can't find which file is responsible: https://mega.nz/file/YpwCCAjT#nkkdj8hzu1wML4PeslEmJ7mWDBYtEA1LQB8t1R9apsQ Thank you for helping me.
  46. 1 балл
    Большая пачка новостей поступила от разработчиков проекта «Край Изумрудной Зари». В течение лета был проделан большой объем работы: велась и еще до сих пор идёт работа над сюжетом. В настоящий момент реализовано около половины основных заданий. Также, наконец, начаты работы над финальной локацией мода. Была проведена доработка движка, с чем автору помогли разработчики модификации «Контракт на хорошую жизнь». Подобная работа, которая, еще будет продолжаться и дальше, помогла сделать мод существенно технологичнее, чем это предполагалось ранее. Разумеется, велась шлифовка имеющегося контента: правились скрипты и ошибки, дополнительно заселялись локации. Ряд недочетов удалось отследить благодаря игрокам, оценивших бета-версию мода. Создатель внимательно следил за реакцией игроков, смотрел, как бету проходят ютуберы - и сделал соответствующие выводы. Поняв, что игра на старте слишком долго раскачивается и выдаёт слишком много экспозиции, модмейкер решил добавить в мод пролог, который бы позволил немного повысить общий темп игры и не дал бы заскучать. Фактически, весь июль прошёл в работах над этой локацией. Параллельно с разработкой «Край Изумрудной Зари», модмейкер немного помогает проектам «Lost World» и «Forward Frontier» по части левел-дизайна. Но беспокоиться за это не стоит - «Край Изумрудной Зари» остаётся главным приоритетом, и это не скажется на его разработке. Дополнительно к новостям было представлено несколько новых скриншотов. На них можно увидеть локации, обновленный оружейный пак, заснеженную территорию, а также отрывок из сюжета, где оператор снимает журналистку. Такого мы еще точно не видели. AP-PRO.RU, 2021 г.
  47. 1 балл
    4-5 сентября в Украине прошел известный фестиваль поп-культуры Comic Con! Клуб Прометей организовал на мероприятии большой стенд по игре S.T.A.L.K.E.R., на который заглянули даже сотрудники GSC Game World! Как все прошло и как это выглядело, спешим поделиться с вами большим отчетом! - Добрый день, орг. группа "Прометей" на связи и мы пришли с новостями! Отгремел всеукраинский косплей фестиваль Comic Con Ukraine 2021, на котором нам повезло побывать не только в роли гостей, а ещё и показать себя во всей красе на стенде. Мы достаточно долго к нему готовились, и всё было не зря. Пять чудесных локаций (блокпост Военных, кабинет Учёных, комнатка Лесника, данж с препятствиями и секретная лаборатория), наш собственный тир, а также чудесная фотозона с Псевдогигантом. Помимо того, что можно было прийти и просто сделать крутые фото, любой желающий мог получить личный пропуск в Зону и отправиться по линейке квестов, с возможностью в конце попасть в секретную лабораторию и узнать, что же всё таки там внутри. Но по пути к ней нужно быть осторожным, ведь мутанты не любят, когда нарушают их покой... Гостей было множество, от ушастых и хвостатых, до самых необычных бойцов из будущего, с невероятной бронёй и оружием. Были рады всем, как и командам детишек, так и гостям постарше, которые проходили все задания ничуть не хуже! Скажем честно, мы не ожидали такого количества желающих хоть частично погрузится в роли истинных сталкеров и выполнять задания от тех или иных персонажей, за что мы безумно благодарны. Ведь такая активность и проявление храбрости - лучший фидбек и оценка, которые можно получить за всю проделанную работу. Каждый довольный гость и каждая пара горящих глазок, полных энтузиазма для дальнейших выполнений поручений — вот что помогло нам держаться до конца мероприятия не сбавляя темп (когда даже электроника начала перегреваться и выходить из строя) . И мы хотим сказать каждому: Большое спасибо, сталкеры и сталкерята, это было лучшее времяпровождение! Не забыли к нам заглянуть и наши друзья-разработчики из GSC, оценив наши труды. Скажу сразу, остались очень довольны, но информации никакой не принесли взамен ? Спасибо всем, кто зашёл в гости и поучаствовал, а кто не смог - вот вам партия красивых фото, что бы знать, что вообще там было. Спасибо за внимание и помните: "Счастья всем даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!" Спасибо за отчет группе Прометей ФОТООТЧЕТ:
  48. 1 балл
    Илвер Этот год точно