Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.09.2021 во всех областях
-
7 балловЛютейшая васянка, полнейший хаос без намёка на баланс - и это я говорю как человек, которому в принципе нравится опянка и куча других подобных ей модов. Ладно, даже если опустить это - игра не представляется возможной, технически мод сделан по низшему разряду; сейв может умереть при переходе на абсолютно любую локу, а если вдруг ты вздумаешь установить так называемые "новые аномалии", то тебя просто не будет впускать в игру с эррором "/bin/..\gamedata\scripts\spatial_anomalies.script:195: attempt to index a nil value". Хотелось бы поиграть в столь амбициозную солянку побольше, даже несмотря на то, что весь мой кордон был уничтожен (все перечисленные далее - практически неубиваемые) огромными тушканами, бегающими чёрными человечками и красными зомби с огромной скоростью, а мозг стал понемногу вытекать от убого и рандомно вставленных диалогов (тысячи их! при этом интерфейс - ужасен и безвкусен, какие-то менюшки из фаллаута, ещё непонятно что...); но невозможность выйти с первой локации не позволила мне это сделать, поэтому хочу посоветовать людям, читающим мой коммент - не трогайте этот мод, пощадите 40 гигов места на диске. Всем удачи, всех благ и счастья даром! Лучше пойду поиграю в Пепел 2.
-
6 балловThe Journey многие ждали. Выглядел он самобытно, да ещё и разработчик на этот раз не с родных постсоветских просторов, а ажно из Франции. И вот, наконец, мод вышел. Что же, The Journey пройден до логического завершения. Можно высказаться с чистой совестью. Скажу сразу, что это хороший мод. Хороший мод для 2010-2012 года. В конце 2021 не всякий начинающий моддер выдаст что-нибудь столь низкого качества. Давайте по пунктам. Игровой процесс. Предельно ванильный ЗП в смысле баланса. Артефакты мы начинаем искать под конец игры, и они не нужны СОВСЕМ, пушто продать их некому, и в костюм их тоже не засунуть, ведь модифицировать/чинить броню тоже негде. Дружественных людей также почти нет. Торговцев нет. Населена робо... В общем, вы поняли. По большей части нам предстоит беготня и стрельба по одинаковым бандитам/зомби/монолитовцам. В начале ещё проглядывался какой-то намёк на выживание с одним пистолетом, но... Хорошо, что автор не стал добавлять механики из Мизери, это плюс. Так что играем и вспоминаем славные деньки, когда ЗП был свеж. С новыми мутантами, кстати, плохо. Здесь есть новые волки (лающие) и олени (хрюкающие), но только на первой локации. На остальных - обычный чуть перекрашенный набор. Графика. Коричневая. В сущности, вы видели всё на скриншотах, менее коричнево не станет. Коричневое солнце, коричневое небо, коричневое всё. Ещё более коричневое, чем оригинал, но не такое, как Мизери. Вдобавок мод категорически не запускается на 9 директе, а как минимум одна локация - на статике. Методом тыка я выбрал для себя режим с директом 10 как наиболее стабильный. С ним и допрошёл. Также здесь нет оружейного пака, погодного пака, вменяемой карты (это надо видеть, Обречённый город передаёт привет), новых моделей НПС (только старые, но перетекстуренные. Примерно так, как мы делали году как раз в 12-м, когда хотелось чего-то нового, а нормальных НПС-паков ещё не было). Локации. Половина локаций тут взята из оригинала и переделана. Под переделкой я понимаю набрасывание сухостоя и ржавых/сгоревших машин вперемешку с аномалиями. А ещё деревянные домики. Только домики не набигают, а просто стоят, чтобы в них могли жить сюжетные неписи. Другая половина - самопальные. Выполнены они на уровне ниже среднего. В основном они представляют собой бескрайние поля с редким сухостоем, стандартными домиками из СДК и всё теми же баррикадами из транспорта. На этих уровнях МОЖНО найти интересные (но не красивые, просто сносные) места, но захочется ли вам их искать - большой вопрос. Местами на локациях можно отыскать секреты. Локация "Hell", имея интересную концепцию, в то же время не имеет оптимизации. А это самая боевая лока в моде, на минуточку. Было больно. Сюжет. Нам надо найти брата. Конец сюжета. Если отставить иронию, то поменяется немногое. Шаблон с потерянным родичем мы видели ещё в ТТ2, если не раньше. Я играл на английском языке, и даже моих скромных познаний хватило, чтобы оценить, насколько примитивна речь у НПС. Но хотя бы тексты простые. Квесты. Мы мечемся по зоне от одного непися к другому, выполняя интереснейшие задачки в духе "принеси мне предмет", "убей тех бандитов", "поговори с тем чуваком". Необходимо отметить, что как квесты эти задачи не отображаются в КПК, и нам надо запоминать, куда нас отправили. Благо разработчик любезно подсвечивает нам другим цветом прямо в тексте ключевое направление. Без этого был бы полный швах. Впрочем, это и так полный швах - кроме основного сюжета я нашёл 2 (две) побочные линейки - на детекторы и на радиостанции. И состоят они тоже преимущественно из беготни между локациями. В остальном здесь нет ничего - ни интересных персонажей, ни необычных ситуаций. Ни-че-го. Ах, нет, ещё кое-что. Прохождение мода разработчик запихнул в... текстовый файл в папке с модом. Блестящая идея, прекрасно работающая на атмосферу и погружение. Атмосфера. Как и графика - коричневая, и не только в смысле цвета. Вообще в основе мода лежит интересная идея - показать Зону через 20 лет после событий оригинальной игры (30-е годы). Вот что вы представляете в Зоне будущего? Широкое использование экзоскелетов, аугментаций, новых видов вооружения, использующих арты, для которых гаусска из оригинальных игр как для АК - аркебуза? Что мы видим здесь? Окружение выглядит так, будто пару недель назад тут случилась атомная война, потому что иначе все эти гнилые горельники в начале августа (2012 почему-то года) я объяснить не могу. По Зоне носится полтора бомжа с берданками, а подоплёка поиска детектора строится на том - я не шучу - что в какой-то момент все детекторы оказались проблюблены армейским способом, и все забыли как о них, так и об артефактах. В итоге (извините за небольшой спойлер побочки) мы находим один-единственный древний ящик с детекторами и с горем пополам собираем из них один-единственный "Медведь". В целом, писать тут больше особенно нечего. The Journey - очень слабый для 2021 года мод. Он не предлагает нам нового интересного игрового опыта, хорошего сюжета, приятной боёвки, крутых мутантов. Будь этот мод выпущен в русскоязычном сегменте, его бы затоптали сразу же, но тут приходится ждать локализации. В конечном счёте, я даже не знаю, кому бы мог порекомендовать к прохождению The Journey. Разве что людям, скучающим по модам старой школы. Но даже им я бы порекомендовал подумать, стоит ли тратить своё время.
-
4 балла
-
2 баллаANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
-
2 баллаSTALKER WEAPONS REPLACER PACK Реплейсер оригинального оружия и рук для Чистого Неба и Зова Припяти. Модификация НЕ добавляет новых видов оружия и сохраняет оригинальные характеристики. В целом всё стандартно: модели оружия из STCoP на анимации OWR3 с некоторыми изменениями. Имеется альтернативный вариант анимации для штурмовок из Shoker mod. Просто закиньте их после основной gamedata с заменой. Версия для Зова Припяти уже адаптирована под AtmosFear 3. СКРИНШОТЫ Яндекс https://disk.yandex.ru/d/BJZu_aEirbmtiQ СКАЧАТЬ S.W.R.P Яндекс https://disk.yandex.ru/d/S4SNnd1XdLphHg Гугл https://drive.google.com/file/d/1O3m3u-PlTzk6S37UZ5lNOfFuKEuJhMd7/view?usp=drive_link Спасибо Drombeys по адаптации конфигов и Ezio_Auditore900 за компиляцию некоторых анимок. Ну и конечно же Gaz1kу за его оружейный пак.
-
2 баллаНазвание: Misery Rebalance Автор: nol00k1 Платформа: Зов Припяти Здравствуйте, я разработчик модификации Misery Rebalance. Данный проект подразумевает перед собой переделанный misery с оружейный паком gunslinger, HD моделями сталкеров, новой проффесиональной озвучкой интро и концовки игры, новыми текстурами, звуками, переделанной концовкой и многое другое. Из меня объясняла такой себе поэтому если вы заинтересованы в модификации то советую присоединится к группе в социальной сети ВКонтакте по модификации, там вы будете в курсе всех новостей. Дополнено 2 минуты спустя Группа ВКонтакте: https://vk.com/bynol00k1
-
2 балла
-
2 баллаПросьба к автору выложить отдельным аддоном тупо оригинальный худ и интерфейс из Аномали, если такое возможно.
-
2 балла
-
2 баллаСап всем Товарищи, решил с вами поделиться инфой касательно сборки 1.Решил куда большим заниматься чем копанием в конфигах(а все равно в них придется) и прикрутить анимации NPC из ЧН/ЗП: Пить/Есть/Срать/Стрелять/Умирать и тому подобное 2. Экономика и ценообразование: Довольно больная тема как сборки так и мода собственно, она на данный момент очень сырая(9х19 стоит дороже патронов на свд) В планах: Убрать из продажи патроны(Отдать всю торговлю Арни, ему же сделать нормальную торговлю а не бартер, У сидора оставить 12х70) Оружие в планах разбить на Тиры(Зоны) Пистолеты-Дробовики(Кордон) Болота(Все что было в ЧН) Примерно так 3. Графоун: Пока не знаю, как откроется 3.8 глянем что можно будет сделать 4. Задания и Сюжет: Кое-какие наработки квестов есть но это на попозже,Сюжет будет пересекаться с Нлсишным как вследствие у игрока будет шанс выйти как на оригинальные концовки, так и на новые(для этого потребуется выполнение определенных условий) 5. Ответы-Вопросы Q: Почему так долго не выходит 0.6? Ждем всем Селом A: Банально личные дела/Лень/Работаю один/Болезнь и куча тому подобных причин служат отличным катализатором затормаживания процесса готовки Пока на этом все, но не отчаивайтесь
-
2 баллаОчень ценю твой настрой и твои пожелания. Жаль что вас добрых старых игроков осталось не так много. Основная масса нынешних даже не понимает что это за LW, зачем и что мы вообще ковыряем, и проходят мимо.
-
2 баллаliner Надо не бампы удалять, а делать родные тшмки... У тебя просто тшм файлы не от этих текстур и соотвественно бампы прописанные в тшм не от этой текстуры.
-
2 баллаКак я наблюдал, The jorney ждало много людей. И с выходом многие разочаровались... Пишу отзыв от себя, так как сам ждал этот французский мод. Начну по порядку. Графика: дефолт, более жёлто-коричневая, что мне понравилось. Потому как осенью, зона именно так и выглядит. Слышал про проблемы с 9 директом. Автор добавил классные визуалы (многие впервые на xray вижу). Но есть проблема, это текстуры с жёлтыми надписями, походу автору было лень скачать фикс... Геймплей: баланс ванильный, было бы прикольно если бы автор, добавил больше оружия и провизии на локации, а то даже трупа нету нормального (только все по квесту). Артефакты не нужны, мало нововведений, отсутствие нормальных союзников = половина геймплея коту под хвост. Зона стала мрачнее на много. Торговли и ремонта тоже нету, тоесть тут вообще сталкерством заниматься не нужно, просто по сюжету иди и всё. Сюжет и атмосфера: не плохо, только реализация храмает. Это мне напомнило мой первый проект, который сниться в кошмарах. Ладно там ак оставили, но крайне не логично и не канонично поступил автор с: почему в зоне нет учёных НИИ чаз? Военных хотя-бы. Это огромная территория должна быть в любом случае интересная кому-то. Перейти стоит и к истории. У нас теряется брат, и мы ходим, бродим по зоне, и ищем его. Ну сюжет нормальный, думаю когда будет официальная локализация, станет понятно куда идти и что делать. Квесты: стандартные квесты, убей, принеси, поговори. Как я и писал сверху, иногда не понятно куда идти. Диалоги: не могу сказать, официальной локализации на русский нету. Но есть что сказать, автор то ли вообще полный новичок... То ли ленивый такой... Мод сломать легче простого - все это из-за того что автор забыл или поленился добавить инфопоршни. Звуки: видно что автор провел не большую работу со звуками. Но маловато. Дополнение : нету карты, пда. Очень плохое оформление... Почему нельзя было сделать задания как заметки? Это решение автора. Локации просто переделали, а новая мне понравилась, но не шик. Если бы этот мод вышел в году так 2010 - 2013... Та и то уже к 2014 выходили качественные проекты. В 2021-м, не тянет... Хочу добавить, имён у нпс нормальных у меня не было. Стартуем мы за рандомного нпс, а это значит что автор забыл поставить actor. Давайте результаты: (балы) Графика: 4 Геймплей: 3 Сюжет: 5 Квесты: 3 Дизайн/оформление: 3 Локации: 6 Звук: 4 Ну как-то так друзья. Если вы хотите пройти этот мод, ждите русскую локализацию. Рекомендую ли я мод? Пока что нет, надеюсь автор не забросит, и доведёт его до ума.
-
2 баллаПривет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а", милости просим! Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
-
1 баллАдаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
-
1 баллНазвание: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком. Скачать: Яндекс Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры!
-
1 баллДостаем из дальнего ящика нашу информационную рубрику Stalker Today! Это короткие, но зато более оперативные выпуски новостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Включай, и будь в курсе всех событий! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
1 баллРазработчики модификации «True Stalker» рассказали игрокам о том, над чем упорно работали в последнее время. В составе модификации теперь присутствует известный оружейный проект «GUNSLINGER». В игру были перенесены все модели и анимации оружия (около 40 разновидностей), многие обвесы и весь сопутствующий функционал. Для краткого ознакомления был представлен небольшой тизер, где самые внимательные игроки смогут заметить и некоторые другие нововведения. Работа над модом продолжается! AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 балл
-
1 баллуберешь как тебе Мессер подсказал -а обьем рюкзака есть в правках Босса(в поиске найдешь)-но так то с часом ужаса прикольнее? идешь типа никого не трогаешь и херакс нежданчик! адреналиново ,а без этого пресновато будет! удачи всех благ!
-
1 баллТогда это не для старого Шматко мод. В рюкзак не впихнётся невпихуемое, а унести нужно до нычки с хабаром.
-
1 баллStariyStalkKRG и не только бинты и патроны. Из консервной банки - пулемет можно забабахать))
-
1 баллRussula мод работает корректно на мониторах 16х9, 16х10
-
1 баллПривет!) Очень надеюсь, что ты ошибаешься!) Лично я двумя руками за, то что написал в своём в посте комрад Hunter!) Жду новый мод и желаю удачи и терпения!)
-
1 баллпоясните в чём прикол делать такие графические моды, и при этом играть в них на минималках
-
1 баллЕго и не должно здесь быть. Задание на КПК Шрама на Болотах было в более ранних билдах(2.47-2.49). Здесь нет. Задание на него можно получить на Военных складах у монолитовцев, если придти туда нейтралом, не вступая ни в какие группировки(если изначально играешь за артхантера), либо(если вступишь до этого в какую-нибудь группировку) в Лиманске на стройке.
-
1 баллЭто встроенный невидимый мод на замедление времени. Он нигде не отображается и забит на кнопку С. Там еще кроме вспышки звук характерный. Просто переназначь инвентарь на другую кнопку. Дополнено 8 минуты спустя Через ланчер у меня при запуске игры черный экран, уже писал. Только с exeшника. Дополнено 4 минуты спустя Спасибо! Помогло. Мод хотя бы запустился. Проработал 15 минут. Потом компьютер вырубило от перегрева. Хотя, например в Death Standing я играл на максималках по 6-8 часов подряд. Настройки: DX 10, все среднее, HBAO, SSAO и прочее выключено, объемный дым, тени от травы - тоже. Все на минималках. Спаун мутантов/сталкеров 0,25; А-лайф и война группировок выключены. В обычной Аномали и в даже тяжелых сборках на таких настройках я играл часами. А тут - 15 минут, и все( Причем не вырубило не в аномалии, не при броске гранаты или какой-то нагрузке на видеокарту а в бункере у Сидора во время чтения текста... Подскажите, как можно оптимизировать? Может, там война гриппировок на самом деле идет, и можно какие-то файлы удалить, чтобы нагрузки уменьшить? Просто у меня первый раз Сталкер так перегревает комп... В предыдущей версии 3.0 были сотни аномалий, но такого перегрева не было. Опциональные аномалии из соотв. папки не ставил.
-
1 баллУдачи в разработке! Мне правда "Мусорка" (Misery) не очень нравится , но возможно именно у вас получится сделать её ещё лучше и интереснее.
-
1 балл
-
1 баллВот в убежище Следопыта .wadim - ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Убежище Следопыта.rar Если пойдет сбегай на канал за цем.заводом я там кое чего скинул .
-
1 баллMaestroMaior приветствую, давно не было новостей. Анимации из ЗП - это хорошо, я не против, но не думаю, что есть какая-то острая необходимость, а времени это может отнять немало (наверное). Про патроны: я так понимаю, они все будут за бартер, а нормально купить за рублики можно будет только у Арни? Хорошая идея. Только зачем оставлять Сидору 12х70? На Кордоне дробью же охотник за части монстров торгует, да и в таком случае в начале игры лучше выдавать не ПМ, а обрез (что логично, кстати. Пистолет легально не заполучить, а двустволку любой дурак купить может, ну и выдать новичку - самое то) Графон тоже, по-моему, не первоочередная задача для сборки, главная цель которой - убрать всякие бесячие моменты и сделать геймплей комфортным. Задания и сюжет вроде бы изменены в 3.8 (не знаю, только список изменений читал), советую глянуть. Плюс там же арты в платных нычках не портятся от выбросов, за что разрабам уважение. Желаю здоровья и терпения в разработке сборки.
-
1 баллMaestroMaior слушай, там на сайте nlc zone имеется в разделе Правки варианты xrgame.dll с различным фовом, можешь закинуть в шапку.
-
1 баллАнДрЮхА в описание написано, что в мод уже встроено все необходимое, только скачать и играть. Раз разобрался, приятной игры!
-
1 баллФото дает не Патрон. а зомбак,если вы его покормите,когда он уже в деревушку придет. Квеста на Зелень то же не было. Надо со всеми по нескольку раз говорить, и выбрать нужный диалог, нам с вами походу не повезло.?
-
1 баллМод пройден на версии 1.076, вылеты были только в КБО (хотя комп далеко не первой свежести). Квесты просто шикарные, хотя, судя по послесловию Жекана, всей поднаготной я так и не понял. Замечаний, конечно, тоже хватает, их тут много написано. Конечно, ряд заданий без поллитры (или подсказок) не пройти, ну или придется долго мучиться, чтобы понять логику автора. Но по сравнению с большинством выходящих модов - это действительно творение мастера.
-
1 баллКакие наёмники , может бандиты ? Вы с Бесом на Свалке говорили , помочь ему не брались ? Полистайте Тюбик
-
1 баллОП 2.1 для меня наилучший из модов. Поясняю: 1) Оружие сделано отлично и пользоваться им доставляет удовольствие, а не пытку, как в некоторых модах. 2) Море удивительных артов и возможность их создания. 3) Тысяча с лишним тайников, изощрённо спрятанных на всех локациях. И главное стабильность!!! Создателям троекратное " УРРаааа". В данный раздел это попало по ошибке. Голосовал за лучший мод и на автомате напечатал. Что касается короткометражных новостей, я " ЗА".
-
1 баллДоброго дня! Третий all.spawn не нужен, он входит в исправление сюжета. По поводу бага с анимациями, там ,насколько помню, три файла, но нужно в Модс положить два (один файл несовместим с оружием). Сегодня днём выложу все свои моды, всё стабильно приходилось, прошёл неделю назад. P. S. К сожалению, только завтра, так как интернет от МГТС по приезду откинул коньки. Мастер был на высоте, захотелось уйти из МГТС + 3 месячный ребенок смело может пойти работать в МГТС, так как изучил основные термины от мастера: П****ц, на х**, е*** б** ? https://disk.yandex.ru/d/FQrGguOF4Y8OqA Попробуйте, но как писал выше прошел всё + все концовки попробовал (сэйвы на всякий случай для подтверждения) На всякий случай: CGIM погоду не ставил, так как считаю её дико глючной и она требует новую игру.
-
1 баллНу знаешь ли это проблема сугубо твоя что ты английского не знаешь, по первых за модом следят уже давно и не один ролик вышел на канале вульфа чтобы говорить что можно добавлять китайский контент и т.д., во вторых людям которые знают английский ничего не мешает начать играть уже сейчас, да и тем более тебе ничего никто не должен, не хочешь не играй, хочешь играй, от того что этот мод выложили ты ничего не потерял
-
1 баллКонечно, не стоит слушать отзывы людей, откровенно троллящих, и при этом не запускавших мод/неспособных выразить свои мысли на русском языке. Мы делали мод, как говорится, не для всех, он несомненно крайне сложный для понимания - однако вы всегда можете попробовать и составить своё мнение о нём.
-
1 балл
-
1 баллКое-что вспомнил. На изумрудном и в кабинете Локи главаря свободы если посветить фонариком можно увидеть фотки с девочками, увидеть можно только если фонариком посветить, уже не помню нужна ли для этого ночь или нет, но замечал только в ночное время суток. В Припяти, на причале, где ещё есть тайник монолита на крыше если посветить на стену фонариком можно будет увидеть надпись "все монолитовцы лошары" или что-то подобное.
-
1 баллОно так и работает... У каждого калибра есть его "плохой" аналог. Они и оружие портят, и осечку дают чаще. Например, есть РУССКИЕ БОЕПРИПАСЫ и РУССКИЕ БОЕПРИПАСЫ (ПОДДЕЛЬНЫЕ).
-
1 балл
-
1 баллМеченый - сотрудник научного исследовательского института Чернобыльской аномальной Зоны. В одном исследовательском лагере на территории Зоны установили, что единственный способ уничтожить Зону- активировать 5 загадочных артефактов в бункере Монолита. Однако после этого открытия все сотрудники лагеря погибают. Меченый отправляется в Зону, чтобы определить причину гибели сотрудников и найти 5 опаснейших артефактов.
-
1 баллУж так вышло, что AP-PRO мне назойливо пиарил этот мод в ленте. Ну и на безрыбье новых модификаций я решил пройтись по ретро-модингу. Что имеем? 2012 год выхода - не сказать, что прямо истоки модостроя, но и не мод волны "послелостальфной". Давайте начнем сразу с минусов. Стабильность - она очень плоха. Играть можно, сюжет не ломается, но приходится искать патчи, окольными путями править конфиги и тд. Торговля. Практически убита - присутствует один торговец. Квесты довольно типовые. Сюжетные повороты бывают довольно нелогичными. Теперь плюсы - при нелогичных сюжетных поворотов - сама история интересная и в каноне. Хорошо написанные, с юмором диалоги. Наличие оружейки - не STCoP, конечно, но в ретро-моде смотрится неплохо. Новые броники. Боевой баланс довольно реалистичный. Не супер хардкор, но для сталкера пойдет. Присутствуют уникальные второстепенные квесты. Новые локации. Присутствуют система починки и апгрейдов. Выбросы. Атмосфера - довольно мрачная погода. Весь мод я спокойно пробежал за 2 дня, даже с починкой вылетов. Вывод: мод не шедевр, но на безрыбье поиграть можно. Добротная сюжетка. Если бы получше починили вылеты, то стояла бы твердая восьмерка.
-
1 баллО как ! В один недоделанный мод запихали другой ... Это по типу клин-клином что ли ? Думаете сработает ? Или Ганс таки спецом "под вас" втихаря допилили ?
-
1 баллБольшая пачка новостей поступила от разработчиков проекта «Край Изумрудной Зари». В течение лета был проделан большой объем работы: велась и еще до сих пор идёт работа над сюжетом. В настоящий момент реализовано около половины основных заданий. Также, наконец, начаты работы над финальной локацией мода. Была проведена доработка движка, с чем автору помогли разработчики модификации «Контракт на хорошую жизнь». Подобная работа, которая, еще будет продолжаться и дальше, помогла сделать мод существенно технологичнее, чем это предполагалось ранее. Разумеется, велась шлифовка имеющегося контента: правились скрипты и ошибки, дополнительно заселялись локации. Ряд недочетов удалось отследить благодаря игрокам, оценивших бета-версию мода. Создатель внимательно следил за реакцией игроков, смотрел, как бету проходят ютуберы - и сделал соответствующие выводы. Поняв, что игра на старте слишком долго раскачивается и выдаёт слишком много экспозиции, модмейкер решил добавить в мод пролог, который бы позволил немного повысить общий темп игры и не дал бы заскучать. Фактически, весь июль прошёл в работах над этой локацией. Параллельно с разработкой «Край Изумрудной Зари», модмейкер немного помогает проектам «Lost World» и «Forward Frontier» по части левел-дизайна. Но беспокоиться за это не стоит - «Край Изумрудной Зари» остаётся главным приоритетом, и это не скажется на его разработке. Дополнительно к новостям было представлено несколько новых скриншотов. На них можно увидеть локации, обновленный оружейный пак, заснеженную территорию, а также отрывок из сюжета, где оператор снимает журналистку. Такого мы еще точно не видели. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллОпубликована большая подборка новых скриншотов из разрабатываемой модификации «Dead Air 1.0». Кадры были отсняты с подземных локаций, где была проведена работа по дизайну уровней: там появилось больше мелких деталей и новых мест. Но самым главным отличием станет полностью переработанное освещение. Добавляют графике мода особого колорита отражения на воде и обновленный облик аномалий. Дата выхода мода по-прежнему не известна. Источник: Patreon Dead Air AP-PRO.RU, 2021 г.
