Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.01.2022 во всех областях

  1. 10 баллов
    Скорее всего буду играть через Game Pass - купил уже годовую подписку.
  2. 6 баллов
    Немного скриншотов с ВарЛабы, на которых запечатлен ещё и новый АКМС:
  3. 5 баллов
    Совсем недавно увидел на YouTube видео, где чел делал постер в Blender. Получился он крайне простым, чем-то похожим на SFM, но достаточно неплохим. Но не в этом суть, это видео вдохновило меня попробовать самому записать, так называемый, "Speed Art" или "Speed Paint". Не сказать, что я начал заниматься постерами достаточно давно, однако какой-никакой опыт в этом у меня есть. В прочем, данный рендер вышел не таким уж и идеальным, пока сам не могу понять, что с ним не так. Поэтому ваша критика в комментариях будет крайне уместной. Приятного просмотра! Скачать арт: GoogleDrive P.S. А и да, простите за всякие уведомления и всплывающий пуск, думаю, к следующему видео такого не будет.
  4. 5 баллов
    В свежей версии «Gunslinger mod» появятся новые фичи с мутантами. Например, если игрока с разбегу ударит Кабан, то из рук персонажа вылетит оружие и рефлекторно поднимутся руки, чтобы хоть как-то защититься от удара. Соответствующие анимации реализованы как для удара в лицо, так и для удара со спины. Это обязано сделать схватки с Кабанами гораздо сложнее и зрелищнее. Новые фичи получил и Бюрер. Она не особо повлияет на геймплей, но зато добавит визуальную реакцию героя на отбирание предмета из рук. Причем выбить из рук монстр сможет все что угодно, в том числе и медикаменты. Новые фичи продемонстрированы в небольшом ролике. Дата выхода патча пока неизвестна. AP-PRO.RU, 2022 г.
  5. 3 балла
    A.S.F.P. Another Side Forest Pack Здесь - созданные мною в Speed Tree версий 5 и 6 с 2019 по 2022 годы различные модели деревьев в текстурных сетах: Зелёное Лето Золотая Осень Мёртвый вариант Общий список растительности в паке: Деревья alder - Ольха ash three - Ясень birch - Берёза hornbeam - Граб maple - Клён oak -Дуб poplar - Тополь pine - Сосна spruces - Ель willow - Ива Кустарник hazel - Орешник Всего около 2 000 моделей, считая текстурные вариации. Модели сделаны с соблюдением их реальных размеров с попыткой максимально передать их внешние особенности. В качестве текстур использовались фотографии коры и листвы. Вся кора - бесшовки. У каждого дерева до 4 материалов листвы на ветках, чтобы не выглядело одинаково. Модели создавались в тот период, когда про х64 СДК ходили только легенды, и было очевидно, что MU модели с большим полигонажем и в большом количестве, ванильный СДК попросту не вывезет. Так оно и есть. Ввиду изучения мною программы, и попытки экономить на полигонах в ущерб их внешнему виду - многие из моделей выглядят ничуть не лучше оригинальных. Имейте это ввиду. Однако, выбирать есть из чего. В комплекте: DDS текстуры в 2к и 512х512 (thm от 2к) TGA исходники текстур LOD текстуры DDS и TGA Модели в формате .object, которым сгенерены thm с инфой о модели и превью Немного важной информации Модели созданы под СДК 0.7. Выданы все нужные шейдеры и материалы. На ТЧ СДК тоже должно работать без переназначений. Модели экспортированы из 3D's Max с 1 типом сглаживания (ТЧ тип сглаживания) Ввиду этого, у многих моделей есть проблемы с группами сглаживания, относительно того, как они могли бы выглядеть в идеале. Для расстановки деревьев, особенно в больших количествах, работа в х64 СДК - обязательна! Ну или вы мазохист и будете на ванильном вылетать через каждые 1-5 установок деревьев, и в некий момент он вообще перестанет загружать вам локацию. Не подкидывайте папку lod в gamedata до момента компиляции. Хотя для х64 СДК 0.8 от Red Panda это не имеет значения, он тянет такое количество ЛОДов. ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Рассчитайте заранее, какое количество ЛОДов у вас уже занято. Учтите, что на 8к карту ЛОДов, умещается 2048 моделей. На дефолтную 2к карту ЛОДов умещается всего 128 моделей. Если вы поставите моделей больше, чем умещается на карту ЛОДов, то будете ловить вылет при попытке сбилдить локу. Скачать С Google Disk DDS c мип-мап каналами С Яндекс Диск С Google Disk Разрешается свободное использование и распространение. Приветствуется указание авторства. Здесь небольшое дополнение к паку растительности, выложенное ранее.
  6. 3 балла
    dudagod1 А если бы тебя грохнули, а потом оживили? Что прыгал бы как бабуин? Жди 2-3 сутки. Вопросы есть?
  7. 3 балла
    Ну реально в духе того самого концепта) где по всей зоне то там, то тут видны генераторы
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    Зуб такое не продаёт. Этот рецепт вроде Волкодав даёт по заданию поговорить с Монолитовцами на Радаре. Я его у Семёнова получал когда ПДА Круглову добывал. Капсулы спавнятся в РЛ, Лиманск, Радар, Тесла, Ив. Центре, Припять. На АС и Янтаре очень очень редко.
  10. 3 балла
    Всем привет. Посещаю ещё два сайта по этой теме и чем дальше люди проходят тем мне страшнее становится, такие фишки выползают и трудности ними, что возникает мысль посетит трёхмесячные курсы повышения квалификации игры в "два гуся". Будет интересно, интрига растёт как тесто на дрожжах. Но как говорится глаза боятся, а руки делают.
  11. 3 балла
    После событий вокруг С2 такие новости вдвойне приятно читать)
  12. 2 балла
    Saiman Отключите EAX в настройках игры.
  13. 2 балла
    SLL2008 Переустанови DirectX
  14. 2 балла
    Когда Бармен пошлёт ГГ за документами в х 16 у Прапора появится задание поработать курьером после его выполнения и будет диалог на варку зелёного Слизняка . Но перед этим надо Прапору принести все части мутантов которые он будет просить . Забей уже на это рецепт , ты его проворонил .
  15. 2 балла
    В туннеле с электрой, под трубами.
  16. 2 балла
    И прыжок, это разные вещи.
  17. 2 балла
    Так получается ты даже задание не сдал Сахарову , в этом проходе иди до конца до лестнице по ней поднимись на верх там комната есть и посмотри там учёного . Если он труп то считай что нет не рецепта ни сдачи задания . Дополнено 18 минуты спустя RabindranathTagore Ну что посмотрел учёного в комнате ?
  18. 2 балла
    _THE_END_ Отшельник, на НЗ по цепочке ЦЗ, а может еще кому добавили.
  19. 2 балла
    ясно, главное точка сбора
  20. 2 балла
    dim_d Если ты пойдёшь через переход в туннеле то он может попасться возле дыры в комнату , а так ищи его в самой комнате где бюрели бегают . Они могут его и в ГГ кидать , так что вали бюрелей и ищи его . Матвеев уехал типа отдыхать появится через недели две . Но ты делай все задания что есть возможным сделать , когда появится диалог у Сахарова за сталка со складов тогда и должен будет появится и Матвеев .
  21. 2 балла
    Да, видал) Сам этот курьёз узнал из мемов и из часто обсуждаемого здесь оранжевого сайта. Ну не одним же сталкером едины - сейчас прохожу тайтлы, которые пропустил за всё время. Да и подписку я брал за 2к, а не за фулл-прайс.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    The_robbery_man_is_gone-1-1.mp4 S.T.A.L.K.E.R 2 Release be like:
  24. 2 балла
    Квест на Крысюка даёт Боров, но только после того как поможешь Сепатору, это квест Захара. Просто его удали и игра будет читать тот который в db архивах т.е. оригинальный. Раньше нет, сейчас да. И такое ещё в некоторых квестах, читайте внимательно диалоги, даже старых квестов.
  25. 2 балла
    Не брателло, ты тему не сечёшь! Релизнуть сразу можно, не вопрос, но тока потом придётся говно хавать!
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    При волне наймов на заставу наймов (белиберда какая то) можно спрятаться в кунге камаза, он не простреливается и потихоньку появляющихся в проеме дверей наймов валить помаленьку.
  28. 2 балла
    Спавнятся только не часто , могут и на теретории завода. Я чаще находил после выброса когда его там пережидал.
  29. 2 балла
    В полночь 24 00 с этого времени его лови . Крест говорит что по ночам спать не даёт .
  30. 2 балла
    Пока на паузе, IRL дела неотложные. Но это временно, надеюсь в ближайший месяц разобраться. Как в крайзисе.
  31. 2 балла
    Разработчики Gunslinger: *оружие вылетает из рук ГГ* Создатели ружейного ремня:
  32. 2 балла
    Два года назад послушав Мёртвые дельфины вдохновился сделать такой клип.
  33. 1 балл
    Мод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  34. 1 балл
    Автор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Фраера мы с тобой , Хомяки ?
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Stalfan о не,там паук.не не не спасибо
  39. 1 балл
    На счёт того, что не нужно было объявлять о разработке С2, я категорически не согласен. Помню, что перед анонсом в мае 2018 года как-то всё потихоньку начало загибаться во вселенной сталкера - ни видосов, ни релизов, ни новостей. И этот анонс стал таким глотком свежего воздуха и надеждой на светлое будущее.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Вот оригинальный файл. Если надо подкрутить шанс выпадения - в 674 строке значение 992 смени на другое (чем меньше - тем выше шанс). Если количество предметов - можно списки treasure_counts подкорректировать (влияет только значение в "rare"). А выше этого можно подкрутить с кого что в тайник выпасть может (логично, что тайник с мастера жирнее чем с новичка). А если надо вернуть как было - проще просто этот файл из геймдаты удалить. treasure.script
  43. 1 балл
    Вот это я понимаю – современное искусство! Классная работа, спасибо.
  44. 1 балл
    Прошёл я данный мод. Два дня понадобилось для полного прохождения. Мнение сложилось двоякое. Мод можно чётко разделить на "до того как попадаешь на локацию с бункером и учёными" и после. Такое впечатление, что два совершенно разных мода соединены во единое. К сожалению на втором этапе сюжета появляется много беготни туда-сюда через все локации, чисто чтобы спросить кого-то на другом конце карты. К счастью, на зачищенных ранее локациях, враги снова не появляются и не затрудняют перемещение. За исключением финального забега. В целом мод увлекательный и местами необычный, но в последней трети сюжета становится повёрнутым к игроку... не лицом. Появляются задания в стиле принеси то не знаю что, не знаю откуда. Пришлось несколько раз смотреть прохождение. Касательно технических шероховатостей, столкнулся с тремя. 1.Стоковый автомат персонажа почему то обладает бесконечной кратностью прицела, т.е. стрелять, пользуясь прицелом, невозможно. Даже если прицел снять, это ничего не меняет. 2.При выполнении квеста профессора по ликвидации кровососа в лесу, после разговора с Инфернусом, пропадает HUD и не возвращается даже с помощью консольной команды hud_draw. К счастью помогает сохраниться после пропадания HUD и загрузиться. HUD появляется. 3.При выполнении квеста профессора на поиск артефактов можно нанять себе охрану. Впоследствии, когда начинается квест на кровососа в лесу, один из сталкеров, с которыми выполняешь квест (и который был охранником в предыдущем задании) оказывается сразу в лесу, а диалог с ним такой, как будто он должен был стоять возле бункера. Ну говоришь типа пошли в лес, хотя уже находимся в лесу. Из менее значительного - враги подчас ведут себя странно. Бывает просто вращаются на месте, но это мелочи. Что касается перипетий сюжета, я прошёл полный вариант с хорошей концовкой, но при этом так и не понял две вещи: 1.Когда собираешь отряд на агропроме, чтобы освободить Ситха, нужно поговорить со всеми друзьями, среди которых есть Карась. А после выполнения задания, когда появляется квест поблагодарить каждого за участие, Карась куда-то испаряется и никакого диалога относительно его дальнейшей судьбы нет. 2.Когда по заданию профессора надо найти на заводе документы, в результате нападения контролёра погибает напарник Хруст, а уже практически в финале Хруст вдруг откуда ни возьмись появляется возле бункера как будто всё ещё идёт задание на поиск документов и он не погибал от контролёра. И опять таки, никаких диалогов о его чудесном возвращении ни у кого нет. В целом мне мод понравился. В подземной лаборатории была интересная задумка в стиле "пятого элемента". И по продолжительности самое оно. Не особо короткий, но и не бесконечный как реборн или народная солянка. Да, и озвучка, пусть местами и корявая, очень сильно возвышает данный мод, даже в сравнении с более именитыми, но озвучки не имеющими. Данный мод не использует графические навороты от мододелов, потому для прохождения не требует наличия суперкомпьютера и нормально идёт на статике даже на ноутбуке без дискретной видеокарты.
  45. 1 балл
    С правками от Khyzyr делать это можно прям 3D Max-e. Шапку темы почитай там подробней все описано. Ну вот же, это ты с моего Я.Д. качал и правки от Khyzyr там есть. ?
  46. 1 балл
    Привет !Ты сам ответил на свой вопрос ,я завсегда подкидывал канистр в костерок и отбегал подалее,с минами посложнее они маленькие, канистры возле перца кидаешь отходишь подалее и с глушака прицельно технично стреляешь и взрыв все устали! Завсегда перед диверсиями делай именные сохранки что б откатиться ежели что то пойдет не так как хочется!??Успехов в партизанской деятельности и всем всех благ!
  47. 1 балл
    Ещё немного скриншотов и видео с полей разработки:
  48. 1 балл
    BlackHARD меняется только один файл в папке scripts. Прицел гляну. solix проверь, не помню уже.
  49. 1 балл
    Я оптом подготовлю, ок? Чтоб 2 раза не вставать. К счастью, это очень легко исправить. Не указал еще один хороший момент в Вашем моде - операция в Темной Долине на базе бандюков. Очень залихватская. Там и сюжет, и скриптовые сценки и свободный выбор игрока - всё есть. Как в лучших модах. То есть, отдельные моменты в моде - хоть сейчас на выставку достижений модостроя.
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования