Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.01.2022 во всех областях

  1. 7 баллов
    Полтора года ждал выход этого мода, и вот наконец-то 9 числа он вышел! За прошедшую неделю я уже наиграл 50 часов, и могу сказать, что по сравнению с версией 2.1 проведено много работы по уборке лишней духоты/фиксов и т.д. Играть стало намного приятнее! ОП 2.2 для меня идеальный мод, потому что я обожаю собирать весь лут, который я нахожу в своих ходках в абсолютно любых модах, но только здесь это поощряется максимально! И это прекрасно! Здесь ниже уже отписали "отзывы" казуалы и прочие любители КоКов или модов на 2 часа, не понимаю, почему их вообще пропустили. Мод который даже если спидранить проходится минимум за месяца два, тут за пару дней уже "оценили". А теперь по пунктам: Сюжет в моде самый длинный из всех модов и очень насыщен самыми разными событиями! В версии 2.2 добавили новые сюжетные линии в Долину Шорохов и возможно куда-то еще, но туда еще дойти надо ? Выбор. Вам весьма часто будут давать выбор, пройти квест мирно или просто всех перестрелять, и это весьма правильное решение! Боевка в моде непривычна для игроков, никогда не игравших в ОП. Всё оружие имеет большую убойную силу, и даже из ПМа можно убивать ваншотом не только в голову! То же касается и ГГ, его тоже часто сносят с одной тычки, так что нужно воевать с умом и использовать укрытия либо стрелять в движении. Спустя ~100+ часов, когда у нас в распоряжении будут топовые броники и арты на пулестойкость, ГГ перестанет так быстро отъезжать. Баланс в плане экономики сделан очень хорошо, часто либо по квестам, либо для собственных нужд нужно тратить десятки тысяч рублей, накопить миллионы получится очень не скоро. В плане квестов/цепочек и их наград тоже хорошо, чем сложнее цепочка, тем лучше финальная награда. Беготни очень много на начальном этапе игры (сюжет ТЧ), потом ГГ обзаведется телепортами и ее количество сократится в разы. Так же есть транспорт, в той же Лощине можно спокойно им пользоваться что бы не бегать. Геймплей обычный, как в ТЧ, но с огромным разнообразием квестов. Есть ремкомплекты и функции починки/апгрейда у специальных персонажей, у Шурупа есть квест на сборку огнемета. Много интересности! Тайники. В моде их очень много, они разной степени сложности, но как правило, чем сложнее тайник, тем жирнее там награда! Мне лично очень нравится такая концепция и я люблю искать хорошо или высоко спрятанный хабар. Достижения. В моде очень много достижений на все случаи жизни, есть даже Юрий Семецкий (догадываетесь, в чем оно заключается, да?). Оружие. Изначально ОП был оружейным модом для НС, но потом он начал развиваться в отдельный мод, но к оружию тут всегда относились с трепетом. В моде присутствуют сотни моделей стрелкового и не только оружия на любой вкус и цвет с хорошими моделями! Звук. К сожалению, много звуковых аспектов проходят мимо меня, так как я играю с заглушкой для стримеров, но слышал много восторженных отзывов о музыке, которая играет в рупоре в Баре, например. Эмбиент и звуки оружия, которые могу слышать и я, шикарны. Минусы: Сложность. Это мод не для казуалов, не для людей с плохой памятью и так далее. Если решите начать прохождение, будьте готовы к тому, что придется что-то переиграть, или что бы сделать все так, как хотите именно вы (забрать ПДА Крота силовым путем) потребуется потратить очень много усилий и ресурсов, зато потом вы испытаете большое моральное удовлетворение! Сборка мусора. Да, даже поломанные обрезы БМ-16 пригодятся вам в игре по ЦЗ. Многим не нравится такой момент, но я лично ничего плохого в этом не вижу. Итог: для меня это один из лучших модов в принципе, так как позволяет мне хомячить сколько угодно и иметь с этого выгоду, а так же потому, что здесь много и часто нужно стрелять в людей, а не как в некоторых модах, только в монстров, что весьма уныло. Надеюсь, что в этот раз я таки смогу пройти мод до конца. После полного прохождения мода моя объективная оценка это 6/10: -1 балл за затягивание сюжета беготней и бессмысленными скучными заданиями, хз как люди без телепорта за деньги мучаются, но это очень плохо; -1 балл за ХП у мелких монстров и насекомых (мухи, комары, жабы и тд) -1 балл за абсурдные сюжетные ветки вроде Волазара, где Стрелок - легенда Зоны бегает на побегушках у сумасшедшего ученого; и -1 балл за Долину Шорохов, которая максимально разочаровала. Просто унылая беготня и подай-принеси. Даже ловля светлячков в Лощине и то интереснее. И субъективный -1 балл за отношение разрабов ко мне, которые отказались мне помочь (двинуть поршень по Варгу), в то время как другим юзерам они в подобной помощи не отказывали. Так же скриншоты финальных титров, 1000+ артов собранных за прохождение, немного скринов с новых лок и статистика после прохождения.
  2. 4 балла
    Я тут составил маленькую петицию в адрес GSC Game World, и прошу ВАС, дорогие мои и неравнодушие сталкеры, ознакомиться с содержанием и подписать https://chng.it/xL4CS56sTg Дополнено 0 минут спустя https://chng.it/xL4CS56sTg
  3. 4 балла
    Мод рассчитан на тех, кто кайфует от и без того заёжженых квестов "Падай-принеси", которые в ходе выполнения содержат еще больше "Подай-принеси" с приправой жуткого дисбаланса, и готов тратить на это месяцы, если не целый год. ОП 2.2 ставит на первое место небывалую продолжительность, растягивая её всеми правдами и неправдами. Как они говорят, это мод не для "казуалов". В моде очень большие проблемы с балансом во всех его проявлениях в принципе, как будто игрок не знает, на что ему тратить своё время. Элемент шутера, главную составляющую игры, убили в хлам! Из-за невероятно высокой убойности любого оружия, НПС убивают друг друга практически сразу, словно попали в прицел Чака Норриса. ГГ же выступает главной жертвой. Шкала здоровья порой просто лишается смысла, ибо любой НПС имеет хороший шанс вас убить с одного выстрела. Это упрощается (точнее приходит в баланс) на поздних этапах игры, но к тому моменту мод уже банально надоест даже самым усидчивым игрокам. Знаете ли, не кайфую от того, что надо сохранятся после каждого шага. Забавляет, что авторы советуют делать именные сейвы ради ролбеков по квестам, но у меня возникает вопрос "Вы серьезно будете переигрывать целые цепочки квестов, сутки траченных нервов и сил, ради каких-то смен решений?" Про бартер и торговлю говорить смысла нету. Его намеренно сделали жутко невыгодным, ведь гораздо лучше собирать тонны всего, что можно положить в инвентарь ибо потом по квестам пригодится. Даже не так! Это единственный выбор! За некоторыми исключениями, у торговцев просто нет того, что вам надо или понадобится в дальнейшем. Одни только рекомендации по прохождению заставляют усомниться в осмысленности данного мода. Вы действительно потеряете много времени, если не будете им следовать, из-за чего нужно держать в голове столько фактов, сколько даже для сдачи экзамена в универе не надо. В бессмысленную историю, в вымученные диалоги, в записи для галочки просто нет желания вникать. Мод ничего не делает, чтобы хоть как-то помочь игроку в выполнении квестов. Народная солянка пыталась как-то вырулить путем заполненных описаний квестов и увеличенной историей диалогов. В ОП ничего этого нету. "Вот тебе 1000 квестов, диалоги, иди выполняй!" Итог: мод не смог ни в баланс, ни в сюжет, ни в геймплей, ни в привлечение аудитории.
  4. 3 балла
    На ОФ сайте писали что она вообще может не заспавнится , тут как русская рулетка выстрелит найдёшь нет значит нет . Дополнено 12 минуты спустя Ну и что что пядь дней у вас прошло . Я на этот диалог вообще после х 18 нарвался просто ходил мимо Ореха и не проверял появился или нет , а так что то после х 18 с ТД шёл дай думаю зайду . С этим квестом спешки нет , всё равно пока вы не пройдёте лабу х 8 на Радаре вы тайник который даёт Орех за квест не поднимете , потому что переход в Ив. Центр получите только после всех событий связанных с в х 8 и Радаром . Квест с ружьём завязан на том чтоб получить рецепт , а не потрошки или что то ещё . Это рецепт даёт только Охотник и не кто другой . Конечно это рандом и он закладывается с НИ и это рецепт в других случаях может выдать один из трёх квестовых НПС .
  5. 3 балла
    Можно нескольких мутантов, но по одной
  6. 3 балла
  7. 2 балла
    Не беру и не делаю. -------------------- Еще хотел узнать- переход Забытый лес- ТД кто дает?
  8. 2 балла
    Нигде, только по цепочкам ЦЗ и в тайниках.
  9. 2 балла
    Дополнено 38 минуты спустя
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Deathman ой блин, забыл убрать. Удалите в ui_main_menu.script строчку 46 "_dbg.log1(bkg_vid)"
  12. 2 балла
    кащеюшка хочет затроллить тему, жесть?
  13. 2 балла
    После подъёма записки Сидор не чего не говорит он уже вам всё сказал . Телепорт должен закинуть ГГ на верх туннеля . Телепорт находится в левом углу соединение забора и туннеля . Дополнено 2 минуты спустя У меня был квест на бритву , но я убил кровососов с начала потом зашёл в телепорт .
  14. 2 балла
    Daniil1989 Зоздать партикл с изображением сталкера и создать рестриктор с выводом гуи интерфейсом, если в планах добавить ему возможность разговаривать. Дополнено 3 минуты спустя Kalambur Можно посмотреть квесты бороды, помимо самих квестов adv_... нужен будет рестриктор, который будет перезапускать эти квесты. Дополнено 5 минуты спустя Janel
  15. 2 балла
    на северном хуторе? Может биомасса рядом
  16. 2 балла
    Зачем какая то петиция, которую GSC все равно не заметят? Радуйтесь тому, что до выхода игры осталось меньше года, тогда все и узнаем, просто нужно подождать.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Всегда с опаской относился к любым солянкам.И первым таким модом стал для меня ОП 2.2(и последним).Поначалу мне даже всё это нравилось.Но потом в голове началась складываться вся концепция сия творения. Главный герой Стрелок это человек без собственного достоинства.Его шпинают как собачку.Например просят просто забрать посылку у Прапора за которую,уже заплачено.Казалось бы забери ,отдай тому кто просит и всё ,но нет.Он нас посылает во всех смыслах ,и отправляет нас работать мальчиком на побегушках.И таких моментов очень много,и они к сожаленью затмевают довольно неплохие сюжетные ветки. Чтоб получит хорошую снарягу придется бесконечно выполнять циклические задания не отличающиеся большим разнообразием(принеси,убей),класс?? Нет . Гг может убить всё что угодно:снайперские нпс простреливающие через стены прямиком в глаз,дико раздражают.Ни хороший костюм,ни молитва, ничего тебя не спасёт от противников,которые то ли слишком тренированные или им подкрутили на максимум AI по навыкам ведения боя,Я не знаю Мне как новичку в подобных проектах было очень сложно, оставаться во всеоружии,всегда чего то не хватало,а всё из за бартерной системы,которая по моему,является здесь геймплеем номер один.Даже имея внушительную сумму ,ты практически ничего не можешь купить,все завязано на обмене,может часов через 100 игры,что нибудь изменится, но это мучение,а издеваться над собой я не намерен. Но ОП не в коем случае,не плохой мод,он просто на очень большего любителя.Очень видно,что усилия в мод вложены гигантские. Такого наполнения контента нет нигде в модах. Огромное количество: локаций,десятки(или сотни:))) ) видов мутантов -половина из которых из других игр правда и выглядят очень очень нелепо в ЧЗО с кривыми анимациями порой,чего стоят только "плавающие " по поверхности арахниды ; хорошие сюжетные ветки( со своими абсурдностями,но все же).Современные игры со своими 500 часами геймплея докуривают 2 блок сигарет в сторонке,при виде Объединенного пака По итогу: начавши играть в первый день релиза и играя до сегодняшнего дня по 8-9 часов в день я сказал себе :стоп,хватит.Этот мод совершенно не для меня,мне ближе более классическое понимание зоны в сталкере. Но тем не менее,я советую не составлять мнение об ОП основываясь на недорецензиях типа моей ,по чьему-то стриму или обзору,а самому попробовать сыграть.Я сам раньше считал ОП посредственно ужасным модом и в этом была моя ошибка,надо было просто поиграть и понять разницу между ужасно и не моё. Всем кто собирается дойти путь до конца желаю удачи.
  19. 2 балла
  20. 1 балл
    Авторы: Ferveks & _professor_Sakharov_ Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата релиза: 27 января 2020 года Группа мода VK ● Аннотация ● Общие изменения ● Изменения. Полный список ● Использованные работы других авторов ● Актёры озвучки ● Скриншоты ● Видеоматериалы ● Установка ● Скачать ● Реквизиты ● FAQ и советы Большая просьба - всё, что не имеет прямого отношения к содержимому модификации, высказывайте в соответствующих темах. В том числе, какой патч следует использовать, как делать моды и прочие приятные умозрительные вещи.
  21. 1 балл
    Да и болт на эти фотки, никогда не делал, в одном неполном прохождении даже фотик не брал
  22. 1 балл
    128mgb сделай цепочку по гранатам для Брома , она небольшая . Обманул. В этой цепочке нет ремнабора ХО , они есть в цепочке Любера на музфлешки и цепочке Охотника на глушители.
  23. 1 балл
    Правда? А я, наверное со слепу прочитал: Или кустики это уже не растительность? А не чего, что тайник, на то и тайник, чтобы его не так то просто было найти?
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Greiser это условность игры — радиационные поля. Не обязательно соваться в эту зону, можно обойти тот или иной участок. Здравым смыслом будет преобретение костюма с высокой защитой от радиационного излучения. Либо же артефакты на выведение радиации из организма героя. (Медуза -2, Выверт -3, Пузырь -4) В данной модификации, имеется возможность улучшать показатели своего артефакта. Селекцию проводят учёные в Окрестностях Юпитера. Для образца возьмём артефакт Пустышка. Начальные свойства такие: радиация +4 Выбираем любую из улучшений: "весовая", "восстановительная", "радиационная" в зависимости от выбранной категории — улучшается свойство артефакта. Селекцию можно произвести только один раз с одним артефактом.
  26. 1 балл
    gromila_63 Надо перед взятием сохраниться. Потом когда его берете, нужно как можно быстрее его выбросить и бежать сразу на то место где вы его подобрали, он будет там лежать. С первого раза может не получиться. Поэтому перед взятием делайте сейв. Второй раз когда его возьмёте он больше не будет вас телепортировать. Вот потом, что с ним делать я хз.)))
  27. 1 балл
    Т.е., я сдаю квест и больше этой шизы не будет?
  28. 1 балл
    _THE_END_ сноси свои кривые правки, что то уж больно часто у тебя проблемы.
  29. 1 балл
    _THE_END_ Удали на хрен свою геймдату.. Только у тебя траблы , то сообщения от Петрухи нет, то Крот не говорит, а дальше, что, Бармен будет молчать.!))
  30. 1 балл
    А что мешает это проверить, подойди к Айвенго и узнаешь.
  31. 1 балл
    WolfHeart а в моё репо по скриптам заглядывал, там еще интересные штуки есть https://github.com/mortany/xray_tools
  32. 1 балл
    от 10 до 50%, мешки показывают степень изношенности) Дополнено 5 минуты спустя не знаю, пока мало чего продаю, стволы тем более, вдруг надо
  33. 1 балл
    суслик люди как то с правой стороны запрыгивают на верх тоннеля. хз (хрен знает)
  34. 1 балл
    Совсем недавно увидел на YouTube видео, где чел делал постер в Blender. Получился он крайне простым, чем-то похожим на SFM, но достаточно неплохим. Но не в этом суть, это видео вдохновило меня попробовать самому записать, так называемый, "Speed Art" или "Speed Paint". Не сказать, что я начал заниматься постерами достаточно давно, однако какой-никакой опыт в этом у меня есть. В прочем, данный рендер вышел не таким уж и идеальным, пока сам не могу понять, что с ним не так. Поэтому ваша критика в комментариях будет крайне уместной. Приятного просмотра! Скачать арт: GoogleDrive P.S. А и да, простите за всякие уведомления и всплывающий пуск, думаю, к следующему видео такого не будет.
  35. 1 балл
    Смысл от этой петиции. Они про 28 апреля говорили, что вот 100% выйдет, вперёд графика работаем и хренак перенос, на целый год.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Ну реально в духе того самого концепта) где по всей зоне то там, то тут видны генераторы
  38. 1 балл
    sammcon он появляется только ночью.
  39. 1 балл
    Ещё немного скриншотов и видео с полей разработки:
  40. 1 балл
    Млин, аж матюкнулся, увидев название темы... Автор случаем ковидом не переболел?... А то случаи есть, у переболевших чердак начинает течь... А по теме, чую, боян это будет ещё тот... ? Дополнено 2 минуты спустя Это всё можно в чистой игре провернуть, при помощи читов... ? Дополнено 5 минуты спустя А если ещё спавнер впихнуть, с мутантами, а ГГ сделать мутантов друзьями, да подшаманить агрессию к непиям, то и стрелять не нужно, толпу сосычей и пиндык всем...
  41. 1 балл
    Разработчики Gunslinger: *оружие вылетает из рук ГГ* Создатели ружейного ремня:
  42. 1 балл
    Достижение какого-то результа, путем взаимодействия с конкретным процессом. Касаемо игры, то оптимизация нужна, чтобы добиться плавной картинки. Это ещё нужно для того, чтобы избавиться от всяческих тормозов, багов и прочего, если таковы конечно имеются. Оптимизировать игру можно по разному. Вот несколько вариантов: Стандартные настройки игры. Уменшать качество графику, снижать освещение до того момента, пока количество Fps(счётчик кадров в секунду) не придет в норму. Минимальное значение варьируется от 30 фпс, лучший результат 60 и более. Работа с файлом user.ltx например: во множество игр, не все настройки отключаются в самой игре. Большинство находятся в самом файле. NVIDIA Inspector — данная утилита предназначена для глубокой настройки игры. Графику можно превратить в картофельное пюре. Способ на самый крайний случай. Дополнено 6 минуты спустя PabloOne официальные системные требования модификации Gunslinger Видеокарта: GTX1050Ti (4ГБ) ЦП: i3-8100 ОЗУ: 16ГБ (DDR4) Windows 10 x64 Дополнено 13 минуты спустя PabloOne в идеале, можно попробывать увеличить файл подкачки, в параметрах быстродействия отключить все что имеется, также отключить ненужные службы. Настоятельно рекомендую обновить дрова на видеокарту. Видюху с процессором можно разогнать, но делать это только проффанам. Дополнено 16 минуты спустя Если не один способ не дал должных результатов, то придётся смириться с этим и взяться в серьоз за свое железо. Обновить комплектующие. Дополнено 33 минуты спустя Ни кто, а что. Это время кадра, то, сколько кадр отображается на экране.
  43. 1 балл
    В свежей версии «Gunslinger mod» появятся новые фичи с мутантами. Например, если игрока с разбегу ударит Кабан, то из рук персонажа вылетит оружие и рефлекторно поднимутся руки, чтобы хоть как-то защититься от удара. Соответствующие анимации реализованы как для удара в лицо, так и для удара со спины. Это обязано сделать схватки с Кабанами гораздо сложнее и зрелищнее. Новые фичи получил и Бюрер. Она не особо повлияет на геймплей, но зато добавит визуальную реакцию героя на отбирание предмета из рук. Причем выбить из рук монстр сможет все что угодно, в том числе и медикаменты. Новые фичи продемонстрированы в небольшом ролике. Дата выхода патча пока неизвестна. AP-PRO.RU, 2022 г.
  44. 1 балл
    Перенесли и перенесли, ничего не обычного. Для компании это очень серьезный проект, от которого многого ожидают. Поэтому лучше провести доработку более тщательно, чем выпустить "сырой" проект. Фанаты ждали 10 лет, ничего страшного если ещё 7 месяцев подождем.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Сначала выловим жуков на открытом бета-тесте, потом движок. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Меня тут спрашивали как знатока ресурсов Реборна, когда в Реборне появилась гильза вместо болта. В Doppelganger ещё Reborn_Doppelganger_2015_gilza
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    - Геймплей. Контента добавлено действительно много: новое оружие, новые предметы и еда, немного новой брони, вырезанные и необычные мутанты, несколько новых аномалий и машины. Но при этом баланс получился просто ужасный. Спавн мутантов увеличен и это, в принципе, неплохо, потому что локации стали более опасными, дикими и часто можно наткнуться на противников. Но при этом противники стали просто невероятно и необоснованно живучими. Например, люди-противники выдерживают 3-5 попаданий в голову, а в тело так и вообще нужно попасть 15-25 раз (это ещё смотря, что за оружие у главного героя). Мутанты не далеко в этом плане ушли, потому что некоторые из них выдерживают ещё больше попаданий из разного оружия (в том числе и нож стал слабо эффективным). При этом оружие в руках главного героя наносит очень мало урона и с 10%+ износа начинает выпускать пули с отклонением в 50 градусов, поэтому попасть в противника на расстоянии больше 10 метров с оружием 90% состояния и меньше становиться очень проблематичным. У NPC дела обстоят напротив — они очень точные (даже сквозь кусты и стены) и все их пули летят точно в цель даже на дистанции 50-100 метров. В перестрелках с зомбированными у меня возникало ощущение, что главный герой сражается с подготовленными спецназовцами, а сам является безмозглой косой жертвой Выжигателя. Также противников порой просто толпы, стреляют они бесконечно, но когда их обыскиваешь, то естественно у них нет патронов. Если 10 найдётся – уже повезло, а бывает, что и вообще они с собой патроны не носят (конечно, а зачем? считайте, что поверил в такое, ага). Сложность сильно положение не меняет. Из положительного в плане баланса могут отметить работу с медикаментами и едой, эффекты которых теперь временные, а не мгновенные. Ещё потребность во сне имеется, что неплохо. Свойства артефактов были совсем чуть-чуть изменены и ни на что это толком не повлияло. Добавлен ремонт снаряжение, что порадовало. Что касается экономики, то с ней тоже всё плохо. Цены продажи и покупки странные, награды за некоторые возобновляемые квесты слишком низкие; с трупов деньги собирать можно, но копейки. Стоимость частей тела мутантов просто смехотворные, особенно учитывая цены торговцев. Сама возможность собирать трофеи с мутантов — хорошо, но в данном моде на экономику это влияет слабо (разве что по возобновляемым заданиям сдавать трофеи). Ну и ещё система достижений. Просто, чтобы была. Мотивации получать достижения нет. - Сюжет. Максимальная простая и скучная основная сюжетная линия с крестовым походом через все локации Зоны. Концовка тоже ничего не изменила. Дополнительных заданий мало и они получились средненькими, если их не делать, то немногое пропустишь (зато новые возобновляемые задания добавлены чисто для разнообразия). В логику происходящего лучше не углубляться, потому что кроме бредятины она из себя ничего не представляет. Персонажи сделаны для того, чтобы выдавать главному герою задания, награды за их выполнение и, по сути, всё. Персонажей не пытались никак раскрыть, они пусты как артефакт «Пустышка» (хотя даже этот артефакт имеет более интересную историю и описание, нежели персонажи мода). И плюсом ко всему диалоги, которые получились короткими, сухими и формальными. Мол –«привет», –«привет», –«что надо сделать?», –«то-то и это», –«а ну ладно, сделаю». - Графика. Приятный и информативный интерфейс с удобным счётчиком времени действия предметов. Неплохой оружейный пак и его анимации. Новые модели мутантов и сталкеров неплохие, но далеко не все. Текстуры не изменены, старые оригинальные из ТЧ. Окружение тоже не изменялось, все локации прежние. Освещение оригинальное, не тронутое. - Атмосфера. С таким сюжетом и подачей глупо было надеяться на качественную атмосферу, не правда ли? Зона не показана опасной или мистической. В моде она скорей выглядит полигоном для войнушек. Да и вообще в Зоне тупо наступил зомби-апокалипсис, поэтому на каждой локации не понятно откуда очень много зомбей. Группировки ни на грош не раскрыты, хотя встречались и одиночки, и «Долг», и «Свобода» и военные. Про реалистичность и погружение в происходящее я уже молчу, потому что типичный бесконечный экшен, перестрелки 10 против 50 (особенно в финале), куча БТРов и вертолётов, толпы мутантов, взрывы, ну и всё в этом духе. + Оптимизация. В целом более-менее стабильно. Вылетов у меня не было, лагов и фризов – тоже. А вот баги иногда попадаются. Например, классический баг с возобновляемым квестом на зачистку территории от мутантов, когда всех мутантов убил, но квест не обновляется и соответственно выполнить его невозможно (прямо как в оригинальном ТЧ, только уже с новыми добавленными квестами). И прочие мелкие баги с поведением NPC, текстурками и т.д. ± Звук. Приятные звуки шагов и некоторого окружения (в подземелье, например, новые пугающие и атмосферные звуки были добавлены). Неплохая музыка тоже имеется во время сюжетных перестрелок и экшена. Авторской озвучки нет, но были добавлены реплики NPC по рации, что получилось неплохо. Небольшой мод с ужасным балансом, плохим сюжетом и атмосферой, практически стандартной графикой и с хорошей оптимизацией и средненьким звуком. Геймплей: 4/10 Сюжет: 2/10 Графика: 3/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 6.5/10 4.1/10
  49. 1 балл
    StariyStalkKRG видали мы таких ждунов )
  50. 1 балл
    Сталкеры! Поздравляем вас с Новым Годом! Не будем бросаться в банальности про счастье, успехи и процветание в 2022 году – уверены, что такие слова вы сегодня уже слышали. Мы же хотим от чистого сердца пожелать вам богатого хабара в виде новых модификаций, меньше зеленых жуков и здоровья вашим компьютерам, которые уже открыли свои винчестеры для долгожданной второй части Сталкера! Рады будем видеть вас на ресурсах AP-PRO в новом году, а мы постараемся радовать интересным контентом! С Новым Годом!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования