Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.02.2022 во всех областях
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. New Times Автор: Matrix Дата выхода: ??.??.2022 S.T.A.L.K.E.R. New Times позиционирует себя как глобальная модификация, чем-то схожа с солянками. Всё очень просто. Сама модификация, мягко говоря, выйдет как франкинштейн, ведь в моде задействованы файлы других модов, таких как ОП-2, Золотой Шар, Закоулки правды, Альтернатива 1.3.1, АМК 1.4.1, Oblivion Lost Remake 2.5. В большинстве, преобладает графика и вручную собраный оружейный пак из модов выше, по крайней мере, я так предпологаю. Сюжет По сюжету, всё пока-что плавно, разработка идёт всем ходом, хоть и делаю его я один. Благодаря другим модификациям, сюжет возможно реализовать неплохим. Хотя кто знает, с моей то, фантазией. По крайней мере, мод я отчасти посвятил своему брату, да, почти как разработчик Золотого шара. Да... Сказал я мало, но вас ждёт - Новое время... Оставлю вам несколько скриншотов ниже.
-
2 баллаСталкер - Новое Время. Научный Подход 1.0 (Remake) Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. (Николай Гаврилович Чернышевский) Новое Время Новое Время. Судьба Наёмника Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Engine (свой форк) ВК Youtube Git Hub Есть патчи
-
2 баллаExodus of Stalker: Story Manuel - игра, вдохновлённая сталкером и разрабатываемая в стиле пиксель-арт ( pixel art ) под Андроид и ПК. Разработчик: Дюпин Кирилл Сюжет: По пути в бар, главный герой, по имени Сергей Манулов и его товарищ Александр решают поискать артефакты и забредают в весьма неизведанное, судя по отсутствиям следам место, — чистое поле, диаметром 10х10м и с артефактом по центру. Это вызывало подозрение у обоих, но это подозрение быстро улетучилось... артефакт был не знакомый и потому сильно притягивал двух сталкеров. После небольшой дискуссии, взять его решился наш главный герой — Сергей. Присев около артефакт, он с осторожностью протягивают руку к данному стекловидному и прозрачному, словно лёд камню, и как только он касается своим кончиком указательного пальца — происходит выстрел. Суть игры: Очнувшись в искажённом мире, вам - Сергею Манулову, придётся понять, где вы находитесь и как отсюда выбраться, при этом, параллельно находить пропитание и амуницию. Мир здесь не ясен, вроде как всё знакомо, но не то, редкие монстры шастают, как у себя дома, люди и их подобия пытаются вам помочь и при этом выбраться сами, а кто-то наоборот, создаёт вам проблемы и пудрит мозги. На данный момент игра находится в разработке и имеется только первая сыроватая версия, с фановым сюжетом, выпущенная к Новому Году(На PC). ВК - https://vk.com/manuelwf Тэг: Pixel Art, Stalker, Android, Story Game
-
2 баллаStariyStalkKRG Будет чудо, если разрабы тебя услышат на этом форуме. И чудо вдвойне, если ответят:). valentin_new Надеюсь, ты вылезаешь днём (если ночью - лучше дождись дня)? Тогда ИМХО лучше всего забежать в ближайшую казарму и оттуда отстреливаться от всего (вертухи не трогать, в казарме не достанут, а сами полетают и улетят).
-
2 баллаПроходил сегодня Х-10. Первый заход, тайник коллекционера, отключение выжигателя, доки для Гавра. У меня нет слов. Хотелось бы спросить у разработчиков. Почему такой беспредел они сделали? Откуда там эти блуждающие аномалии, пока я не взял задание у Волка и Креста? Зачем так поганить игру? Я кое как пробился с пулемётом М60. Я изошёл на говно. Я не знаю что это было, издевательство над геймерами, или ошибка патча!? Я думал в Х16 был треш, но тут был полный хамбец. Люди писали на стриме, что у них не было такого, с чем столкнулся Я. Скажите, Вы там исправляете патчами, или поганите только?
-
2 баллаromylq - сначала распаковываете файл gamedata.dbz_patch чтобы посмотреть, менялся ли нужный файл в патче. Это файл патча, в нем надо смотреть в первую очередь. Если его там нет - распаковываете gamedata.db_bdata_0 - это основной файл с конфигами и скриптами. Распаковывать надо не в папку с игрой, а в какую-нибудь другую, чтобы не мешалось. Ну или чтобы название было другое, не gamedata - редактируете файл, который нужен, и переносите измененный файл в папку gamedata с сохранением структуры папок (если путь папка_с_распакованными_файлами/config/creatures, то перемещаете его в папку gamedata/config/creatures (папку gamedata создаете сами))
-
2 баллаОно, конечно, игра слов и жонглирование смыслами. Но "любительский" предполагает антитезу "профессиональный". И сразу получается, что тут есть профессионалы и другие, которые просто погулять вышли. Мне ближе разделение автор/фанат. Авторский мод и фанатский патч. В принципе, те же яйца, только в профиль, но звучит как-то приятнее.
-
2 баллаКонечно билдоманов сейчас передернет, но с точки зрения более осмысленного A-life платформа CoC весьма хорошо подходит. Не такого Алайф, где происходит каша-малаша стычек, 2 кровососа против собак и Бюрер круги наворачивает, а нечто более осмысленное. __________ 1) A-life (чего достигли уже?) upd 3 2) Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
-
2 балла
-
2 баллаДа и в правду запустилось, спасибо за совет! Дополнено 5 минуты спустя Выбраться из этого стола по прежнему невозможно)))
-
2 баллаЕсли бы мне было 12 лет, я бы с удовольствием поиграл в ОП 2))). А так сомнительное удовольствие
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЯ даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать) Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть. Дополнено 0 минут спустя Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать) Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.
-
2 балла
-
2 баллаНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
-
1 баллПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R Путь Одиночки Общая готовность мода 30% Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: **.**.22 год
-
1 баллПриветствую всех, кто в этот праздничный день заглянул к нам на огонёк. Почти два месяца назад в блоге была опубликована статья (кликабельно), в рамках которой вскрылись вопиющие факты, связанные с присвоением чужого контента создателями одного отдельно взятого проекта, близкого по тематике к играм серии STALKER. Речь, конечно же, идёт о STALCRAFT. Что же поменялось за эти пару месяцев? Наверняка разработчики запятнавшего свою честь проекта извинились перед коммьюнити (и в особенности перед теми, у кого эти модели были по недосмотру позаимствованы), пообещали быть впредь более внимательными и заменили в своём проекте спорный контент? О нет, дорогой читатель, как бы ни так. С тех пор не изменилось ровным счётом ни-че-го. И только лишь гробовое молчание освещает нам ситуацию. В силу этого, единственный вывод, который остаётся сделать - присвоение чужого контента является вполне допустимой практикой с точки зрения разработчиков вышеупомянутого проекта (если, конечно, вообще не положено в основу политики его разработки). Все вылезающие из-под капота пикантные подробности замалчиваются, а обличающие факты - игнорируются. Что же, раз так - значит, разработчики должны оказаться не против того, чтобы их собственный контент активно использовался другими людьми. Итак, для свободного использования всеми желающими в некоммерческих проектах (да даже и коммерческих, я не жадный, только риски от этого оценивайте сами) выкладывается пак моделей (в форматах MS3D и OBJ) и текстур (DDS и PNG), вытащенных из данного проекта. Да, на искушённый взгляд автора качество большей части контента, так сказать, могло бы быть и получше. Но безусловный плюс в том, что всякой всячины там действительно много. Ищите - и кто знает, может быть именно в этой россыпи файлов вы найдёте ту самую жемчужину, которой вам как раз не хватало для завершения своего проекта. Обращаю внимание, что ссылки станут недоступны чуть меньше, чем через неделю, поэтому прошу первых скачавших перезалить куда-нибудь файлы (а ещё лучше - создать торрент). Ну а оппонентам остаётся пожелать выдержки и спокойствия, ведь у нас есть, чем ещё удивить публику! Так что давайте не будем пытаться запихнуть джинна обратно в бутылку.
-
1 баллНовый патч на диалоговое окно https://disk.yandex.ru/d/5WV220WMA9wANA
-
1 баллБыла, как не быть, и даже не одна. Внаглую лупили сквозь крышу музея. Они походу также бессмертные. Но если потерпеть, то она улетает. И во второй раз появляется формально после взятия кейса, типа высадит 3-4 тела и скроется. А в первый раз, при моей зачистке, да, боевая тема. Примерно на час с приличной снарягой (очень приличной).
-
1 баллColoner Дверь откроется при выполнении сюжетки на пропавшую экспедицию. BarmaGlot А вертушки что-ли не было?
-
1 баллvalentin_new Шерстюк? Если он, то переиграть и штурмовать базу вояк днём, когда он с большим запасом пофигизма уходит на свою позицию вне базы. Больше там квестовиков нет. Странно. Я без проблем вылез и забежал в казарму до того, как поднялся тотальный шухер. Ну... хз, мансуй. Дополнено 17 минуты спустя Мда... Забрал насадку на хостел, побегал по катакомбам... Та же подземка Агро, только абсолютно пустая... Хоть бы мобов для приличия (в нормальном количестве) закинули б...
-
1 балл_astronaut_ моё мнение, что новых деталей не будет и тд(замены лиц достаточно), ведь если так и делают, то надобавляют моделей всяких из метро на оригинал, и смотрится потом не очень на общем плане(противогаз из метро на голове у непися полигональней его самого, ага))). Да и полная ванила органичнее будет выглядеть, truшно так сказать(ведь цель мода не удивить нас в графике, а в хорошо проработанной и цельной истории) НО. Если все таки и обновлять детали, то брать ресурсы непосредственно из оригинала, ведь именно поэтому и не люблю, к примеру, HD паки, рушат атмосферу своей детализацией на фоне всего остального
-
1 баллdoomslayer На болотах чел, появляется после задания Свиблова на ПКМ. Предвещая вопрос: Свиблов - глава ЧН, на их базе находится.
-
1 баллdoomslayer Не, по заданию Дэна на Агропроме. После задания он будет тусоваться в центральном корпусе (где Адреналин). После ноута уйдёт на Затон.
-
1 балл
-
1 баллОрешек_с_Гнильцой , вам нужно поставить обновление от 25.01.22, в него включён фикс этого вылета. Здесь в шапке не указана история обновлений, поэтому лучше перекачать с АМК, там точно самая актуальная версия.
-
1 балл
-
1 баллФлаги и точки, куда будет смотреть НПС вообще не нужны, если ты хочешь, чтобы НПС просто ходил по кругу. Вот, самый простой вариант: Точки последовательно описывают круг, а в конце происходит переключение на самую первую точку.
-
1 баллнашел! ну нет, блин, теперь свинью искать... Сегодня на трене, коллега, сказал, что я особенно сильно "мешок" уничтожаю. А я "наваливаю" с мыслью, что это создатель пчел, ваншотов, и "новой игровой механики"... Да простят меня эти гениальные люди
-
1 баллслава богу это нечто (сурвариум) наконец двинет кони, столько надежд в этот проект было по началу и все псу под хвост, жаль только что столько лет просуществовал вешая наивным игрокам лапшу на уши
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУже прошло 10 лет, ребята научились делать стабильные и красивые локации а не в духе соляночного АТП.
-
1 балл
-
1 баллКнопку можно назначить. Дополнено 2 минуты спустя Иногда с трупов снимается. Трупы проверяй все, у некоторых карты для Кузнецова есть.
-
1 баллТЫКАРЬ мне Сяк давал за зачистку лагеря в Х-10. Ну и в трупах очень маленький шанс есть найти.
-
1 баллТЫКАРЬ На Дикой Территории в радиационном ангаре три рандомных трупа в одном из них находил .
-
1 баллИ в Баре попадалось- https://drive.google.com/file/d/1V3cErXaV4pPTxpJGhP8ih-xZVe5AbqTa/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHollyDead ты в каждой теме на ап про про гансл что ли пишешь?? Дополнено 1 минуту спустя А мод классный. Не предпочитаю ТЧ, но тем не менее, круто выглядит. И судя по всему готов будет скоро. Желаю всех благ, поставил лайкос.
-
1 баллАлексей,добрый день. Есть ли примерные сроки выхода аддона? Уж больно руки чешутся поиграть в новую версию,которую жду около(или более) двух-трёх,может даже четырёх лет). Если не скованны,то ответьте, пожалуйста)
-
1 баллStalker_Two-K_v5_full 2K текстуры Stalker_Two-K_Tiny_Little_v5 1K текстуры для видеокарт с малым объемом видеопамяти Stalker_Two-K_v5_update_01 накатывается после основного набора текстур Более детальные инструкции от автора лежат в самих папках в файле ReadMe
-
1 баллКому надо этот мод https://drive.google.com/drive/folders/1R6P3leZeORNas5o8GVVyLpusG32HCWIq?usp=sharing
-
1 баллВсем добрый день и с наступившим вас 2021 годом. Вообще нет времени мониторить тему, зашел сюда спустя несколько месяцев :). Однако, на новый год, подготовил для вас небольшую сборку адаптацию FWR CoP на мод Долина Шорохов. В состав входит: FWR CoP 0.9 RC + все дополнения и исправления (амбиент от MooZe, оптимизированные текстуры, HD модели еды и прочего) SWTC CoP Частичная адаптация моделей НПС из ТЧ под ЗП (будущее дополнение для FWR CoP) Open X-Ray December 2020 Preview Адаптация работает стабильно, вылетов замечено не было. Движок от OXR используется x64, на x32(x86) системах работать не будет, нужно отдельно закидывать бины от x32 версии движка. Ссылка - Google Диск
-
1 балллоги бы вылетов прикладывали в подтверждение. А то не понятно про какие вылеты вы имеете в виду. Дополнено 6 минуты спустя Мод для ремонта вещей (ITS Mod Repair) для Final Upgrade: ссылка (Яндекс Диск) Возможность починки прописано Сидоровичу и Механику свободы обновляется с выходом новой версии мода, по мере моей информативности о обнове (в данный момент под 11.5)
-
1 баллАвтор: Sky4CE Дата: 05.01.2012 Тип: Графический мод Платформа: ТЧ ver. любая Описание: Особенности: Условия для работы: Системные требования: Возможные баги: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание: