Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.02.2022 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
  2. 2 балла
    Играл ещё в ОП 2. Смотрю я новую версию и понимаю: ничего не изменилось. Принцип мода: запихнуть как можно больше контента, украв у игрока как можно больше времени. Сам же мод - расширение Народной Солянки, Народная солянка - расширение оригинала ТЧ. Проходится этот мод за 500+ часов, но эти часы в целом проходятся нудно. В моде есть классные моменты, типа парада монолита, сходки торговцев, различные скриптовые сценки, события, но увы, такой контент сильно размазывается однотипными и муторными заданиями, в которых ты будешь что-то гриндить, собирать, прыгать по проводам на локации в надежде найти рюкзак, в котором записка о другом рюкзаке... Квесты оставляют желать лучшего, заходишь на стрим к любому ютуберу и видишь: Как они гриндят цикличные задания: - Собрать 10 бутербродов, 10 аптечек, мазь, артефакт, найти Маузер, найти ту часть тела мутанта, найти то оружие и т.д. и т.п. Напрашивается вопрос: а зачем они это делают? Ответ прост: в моде сломана торговля и поэтому чтобы получить полезные вещи, нужно хомячить бесполезные. В итоге у опытного игрока по 50 рюкзаков за пределами локации, в которые он тащит всякую хрень, авось пригодится. Все пушки, +1500 бутербродов, 500 батончиков, 2000 артфекатов, 5000 различных пушек, 700 аптечек и т.д. Так выглядит тайник игрока. Гринд превращается в манию, доводя геймплей до абсолютного абсурда. Боёвка в моде имеет две стадии: - Стадия отмычки, которого ваншотают первую половину игры каждый бандит, каждый таракан и т.д. и т.п. - Стадия ветерана, который ловит 20 пси атак контролёра и пробегает мимо него, ибо лень стрелять и надо гриндить. Основные задания тоже не отличаются разнообразием: зачисть то-то, убей тех-то, принеси мне очки/лопату/батарейки/ликёр/грибы/аптечки и я скажу/отдам/покажу/помечу переход, который нужен по сюжету. Однотипность зашкаливает и смотря любой стрим видишь лишь однотонные пострелушки и вечную беготню, ну и ещё тонну текста. Есть различные сюжетные ветки и глобальные задания: Тайники коллекционера: некий мужик пришёл с центра Зоны с кучей хабара и заметил, что он стареет по часам. Поэтому он распихивает по всей зоне свои рюкзаки с хабаром, а нам нужно найти эти рюкзаки. Прикол в том, что это надо ещё догадаться, в каком из 3-4 мест он может лежать и где именно. В меню можно включить подсказки на его рюкзаки. Даже имея точную отметку где он не всегда понимаешь, где этот рюкзак. Помимо этого нужно ещё издрочиться достать его, ибо прячется он в само й жопе. В ОП 2.1 эти тайники вообще за пределами локации на парящих кусках текстуры находились. Тут убрали, ну молодцы, сами ввели, сами убрали. Квест фотографа: ты находишь фотик и должен для правительства сфоткать все аномалии и всех мутантов зоны. Офигеть, да? Если аномалии вопросов не вызывают, то вот мутантов надо фоткать под определённым углом и в спокойном состоянии. Работает это нереально криво, превращая выполнение этого квеста в дрочню, когда ты перезагружаешься, ибо нафоткать-нафоткал, но не засчиталось. Квест с поисков колоды карт. Кузнецов расказывает нам, как в Зоне летел вертолёт с колодой карт, но все карты рассыпались и разлетелись по всей Зоне и Меченый должен их найти, чтобы получить доступ к тайнику, шифр от которого написан на этой колоде. Гениальное задание. Даже не знаю, понравятся вам такие квесты или нет. В игре ещё очень много васни. Описывать много не буду, скажу лишь, что ваш главный герой может ходить в силовой броне из фаллаута, двигать предметы гравипушкой и рубить контролёров мечом. А многие персонажи из других игр внезапно окажутся в зоне. Ещё по заданиям могут выбесить скрипты, когда из ниоткуда спавнятся монстры и люди, яркий пример - знаменитый квест волка, когда ты просто взял бритву в тоннеле, выходя из которого ты видишь локальный left 4 dead. Об ОП можно писать бесконечно. Вообще сам мод - это удивительный феномен. Работа проведена колосальная. Удивительно, как всё это можно создать на одном лишь энтузиазма, как организовать работу надо, распределить силы и время, найти на это всё мотивацию и т.д. Увы, для меня этот мод врядли станет играбельным. Мод просто скучен и утомителен. Разработчикам с их энергией и желанием стоило бы попробовать создать свой сюжетный мод) Наверняка у них бы получилось лучше. Но, как говорится, хозяин барин).
  3. 1 балл
    Очень необычная модификация, которая очень увлекла меня. Это зимний мод с новым сюжетом. У Меченого опять амнезия и он просыпается среди кучи трупов в Х-18... После этого весь мод происходят совсем другие события... Игровые апсекты мода: + Зимняя атмосфера. Хорошо переделаны текстуры - практически все объекты теперь имеют вмёрзлости и выглядит это круто. Это не просто перекраска всех текстур в белый. Вместо дождя падает снег, а у нас в руках вместо болта снежки. Особенно понравилось гулять вечером с 19:00 до 23:00 - наступают сумерки и Зону освещает только облочное небо, отливая своей блеклой желтизной погружающуюся во мрак Зону. Это волшебно - иногда я просто ходил вместо бега и любовался красивым небом и сумерками. С утра тоже сумерки, часов до 8. Всё как в жизни. +- Система замерзания/фичи с холодом. Неоднозначные нововведения. Теперь у нас появляется новый аспект выживания - температура в Зоне. От того, какой у нас костюм зависит наша холодустойчивость. Каждый костюм греет до определённой температуры. Температура в Зоне колеблется от - 11 днём до - 17 градусов ночью. Соотвественно, нужно иметь хорошую броню, чтобы гулять рано утром или поздно вечером. А ночью настолько холодно, что мы можем умереть от переохлаждения - здоровье просто стремится к нулю. Ближе к концу игры у нас будет самый усточивый комбинезон, а пока, чтобы не умереть от холода мы можем до утра греться у костра либо просто ... поспать... Мда, странно. Страннее обстоят дела с оружием. Если ночью ходить с оружием - то оно начнёт ломаться от холода. Иногда оно ломается мнгновенно, стоит только достать оружие. У меня оно ломалось до 65-70 % состояния максимум. Чем холоднее, тем больше повреждений. В таком состоянии оружие иногда подклинивает, что в приципе реалистично. Только я не пойму такой логики - почему оружие мёрзнет только на руках и даже в слотах? Если я уберу оружие в рюкзак, то оно не испортится. У меня в рюкзаке обогреватель? В общем имейте ввиду - на ночь нужно убирать оружие из слотов... Ах да, если вы ночью пойдёте к торговцу и закажите ремонт, то вам вернут такую же пушку, ибо тот же Сидорович её починил, но на холоде она мгновенно сломалась. В общем, в чём-то идеи с холодом хороши и добавляют атмосферы, а в чём-то проглядывается какой-то васянский реализм. + Зомби. Согласно Лору мода в Зоне возник Т-Вирус (RE привет) в результате экспериментов монолита. Он заражает людей и превращает их в зомби после смерти, либо человек умирает. Есть ещё переходная стадия, когда человек становится зомбированным. Благо учёные разработали антивирус, который мы принимаем практически в самом начале. Так вот, к чему это я. В моде с большой долей вероятности NPC после смерти становятся зомби, зомби в свою очередь, кусая других NPC делают и их зомби, либо они умирают (что происходит редко). В моде куча разновидностей зомби - быстрые, невидимые, взрывающиеся, с чумными мухами, титановые, призрачные, зомби-скелеты, гражданские. И большинство из них имеет свои способности: чумные мухи наносят урон по ГГ, скоростные очень быстро бегают, невидимые... ну понятно в общем. Наш ГГ умирает с одной тычки, поэтому воевать с зомбями нужно осторожно и это интересно!) Воевать можно оружием, агря других NPC на них, можно также активировать артефакты для создания аномалий, что я охотно и делал. - Оружие. В моде много оружия самого разнообразного, однако опробовать его вам сильно будет мешать одно нововведение. Магазинное питание оружия. Вот серъёзно, зачем добавлять в такой довольно шутерный мод такую фичу для хардкорных модов? В моде теперь оружие заряжается не от коробок с патронами, а от магазинов. Причём чтобы зарядить магазин, нужно разрядить оружие в инвентаре, переместить магазин в пояс с артефактами, предварительно вынув один, если их там 5, нажать на "4" и смотреть как ГГ по одной пульке засовывает в рожок на протяжении секунд 40... Интересно? Это очень "классное" нововведение, особенно в динамичном бою. Причём эта фича работает через зад: патроны разного типа не стакуются в одном рожке, а если у вас несколько автоматных рожков, то вы вначале должны исстрелять один полностью, иначе ГГ не зарядит следующий. Ещё в моде можно на выбор поставить либо ограничение рюкзака, либо то, что его нет. Я выбрал второе, но мод почему-то не даёт мне иметь больше 5 магазинов одного оружия. При этом пустые у меня складируются по 10-15 штук и я их выкидываю от перегруза. Ну что за бред? В какой-то момент меня так это достало, что я решил использовать исключительно ружья, дробовики и револьвер, так как они заряжаются как раньше, по нормальному. Потом я нашёл P90, который тоже заряжается от пачек с патронами - с ним я пробегал бОльшую часть мода. А магазинное питание - бред, особенно в в первой половине мода, когда трупов врагов не так много и с них нельзя снять цельные магазины. А ни один торговец не продаёт ни одного магазина. Только патроны. В общем, получилась какая-то непонятная чехарда, от которой быстро устаёшь, однако дополнительное оружие с магазинами всё таки используешь... На радаре и в Припяти, потому что врагов и трупов много. В общем, разочаровала меня эта фича. Оружия очень много, но играть ты с ним не будешь из-за дебильных магазинов. +- Перки/Ранги. В моде есть система перков, которые открываются на Tab. В зависимости от сюжетных решений выдаются либо баллы убийства, либо страха. С их помощью можно реализовывать новые способности: телепортироваться на 5 метров, заспавнить зомби, получить предмет, получить уникальный предмет, открыть новые диалоги и квесты с торговцами...Помимо баллов перки требуют и определённой суммы денег, которая у вас спишется. Открываются эти перки последовательно сверху вниз. Если очков не хватает, то внизу можно купить 1 балл за 100 000р. Однако на деле эти способности особо не нужны. То же получние редкого предмета, которое остаётся использовать после использования всех, спавнит в основном бесполезные вещи, беря много денег. В моде есть ранги, которые повышаются за убийство зомби. Больше убийств - выше ранг, а в награду дают медальки, активировав которые получаешь сумму всё больше и больше. Кстати перк на спавн зомби самый дебильный. Ибо спавнит зомби прямо рядом с тобой, который мгновенно взрывается убивая тебя в любой защите и артами. Чтобы его активировать мне пришлось это делать с возвышенности и быстро спрыгивать. До этого раз 5 умирал. А активировать надо, ведь перки разблокировываются последовательно. + Тайники. В моде много авторских тайников. Это железные ящички синего или красного цвета, которые надо разбивать. В них может выпасть уникальное оружие, артефакт, патроны и т.д. Запрятаны они в самых неожиданных местах. Могут быть и за пределами локации, куда можно телепортироваться с помощью способностей. Самый яркий пример - ящик, который валяется за спиной у Сидоровича. Можно телепортироваться, разбить и получить новый предмет. Я там P90 получил. Помимо этого Сидорович повернёт головой и состоится забавный диалог... Другой ящичек я разбил прямо над входом в бар, который там вверху висел. Вниз посыпалась куча артов... В общем, это здорово)) +- Проводники. Лысый, Шрам и Волк могут отвести в определённые места по мере развития сюжета, что весьма хорошо, ибо сокращает беготню в определённых местах. Однако скрипты не всегда срабатывают и когда ты отдаёшь деньги иногда ничего не происходит, приходится перезагружаться, так как подбешивает. + Артефакты. В моде куча артефактов. Их можно заказывать, проводить с ними эксперименты, находить в тайниках, обменивать. И это интересно) У меня к концу игры было 3 артефакта "камень жизни", которые восстанавливали мне здоровье так, что я становился практически бессмертным. Есть также кристаллы - как артефакты, но только с одним свойством. В трупах зомби, которые были матёрыми сталкерами можно иногда найти душу зомби, душу призрачного зомби и душу скоростных зомби, которые за деньги можно активировать у Сахарова и получить крутой арт. Активированная душа зомби даёт бесконечную стамину даже с перегрузом!!! Офигеть!)) - Обмен и тоговля. Этот аспект разочаровал. Гораздо выгоднее продавать арты обычным NPC, чем торговцам, что очень бредово. Также и с некоторыми предметами. У самих торговцев крайне скудный ассортимент. Мне для того, чтобы закупиться патронами (по 1000 брал) приходилось перезагружаться раз 10, чтобы обновлять ассортимент, ибо продавалась то 1 пачка, то 4, то 2. Кристаллы можно впарить обычным NPC и квестовых персонажей за выгодную сумму. Однако у меня произошёл такой момент, что я выторговал почти все деньги у почти всех NPC во всём моде. А торговцы кристаллы не покупают, только предлагают обмен с уплатой налога (1-2-5к рублей). И за этот обмен ты в основном, отдаёешь кристалл за 5-10к, платишь ещё 1-5к и в обмен получаешь чаще всего очень дешёвый дефолтный пистолет, гармошку, гитару, обычную пачку патронов и такой исход событий наверное в 90% случаев. Также и в перках в разделе "получить уникальный предмет" - получаешь бесполезные для тебя арты и пушки. Также мне не понравился заказ артефактов, оружия и костюмов, где тебе даже не дают информацию о том, что ты приобретаешь, отчего всё ты заказываешь методом тыка и в случае неудачного результата перезагружаешься. + Фича с воспоминаниями. Периодически к ГГ приходят флешбеки с воспоминаниями. В них он вспоминает свои нычки и где их оставил. В этих нычках содержатся как полезные, так и бесполезные вещи, а также с помощью воспоминаний мы продвигаемся по сюжету. Реализовано это круто) С этими воспоминаниями будет связан и один секретный квест, который мы открываем через раздел способности. Будет он связан с фоткой девушки...)))) В конце можно найти много её фоток))) +- Сюжет/квесты. Вот мы и дошли до этого момента. Долго не буду расписывать, скажу лишь то, что в целом квесты неплохие и местами интересные и даже подаются они интригующе. Такой, замес мистики+научной фантастики. Но сам сюжет вообще не раскрывается. Вторая половина мода вообще не понятная. У меня возникали вопросы: Как Хронос обрела способности? Почему Меченый убил Падалеки? Для чего они с Падалеки выслеживали Хронос? Кто такой этот Лось и почему он умер? Кто отправил сообщение Падалеки? Для чего всё это делается? И кем? Весь мод я ждал пояснений. Никто ничего не объяснил. Сюжет подаётся так, что это есть и ГГ знает, что делает. А мы нет, и никто нам рассказывать это не собирается. Ответы на эти вопросы скорее всего умрут вместе с модмейрами, создавшими мод. Ну или может они создадут новую версию, где будет всё объяснено. Или вообще они этот сюжет слепили на коленке, даже не задумываясь. И это тоже вполне вероятно. - Стабильность. Посредственная. Изредка мод может вылететь. Периодически бьются сохранения. У меня одновременно бились и quicksave и autosave, благо я именные тоже делал. Quicksave бьются чаще. Даже именные бьются, но реже. Поэтому старайтесь делать именные сохранения и по чаще. Из-за такой стабильности пришлось некоторые моменты по 4-5 раз переигрывать, что подпекало пукан. На барьере при подходе к радару в 100% случае бьются сохранки. Как я отметил выше, багуются проводники. Изредка зомби убивают через текстуры. NPC могут стрелять через стены. Помню 2 раза дропал версию 2.0 этого мода из-за критического вылета в X-16. И два раза дропал из-за битых сохранок. Вот, на 5-раз спустя много лет, готовый к такому моду, я его наконец-таки прошёл и получил свою дозу фана и ностальгии) В общем, несмотря на шероховатости и некоторые глупые и подбешивающие недостатки мод получился очень оригинальным и интересным. В плане геймплея мод очень интересный) Не знаю, можно ли его назвать васянкой) Но мне мод понравился, а это главное)
  4. 1 балл
    - Геймплей. Добавлено много нового мусора, который просто надо продавать за копейки торговцам. Хотя есть и предметы с интересными характеристиками, вроде сигарет, еды и алкоголя. Баланс странный, потому что большую часть игры у игрока нет нормального оружия, противники же почти с любого оружия убивают ГГ за 3-4 попадания, а ГГ с такого же оружия противника может убивать долго. С кабанами всё ещё хуже, потому что их легче убить холодным оружием, чем застрелить. Ещё балансу не способствую постоянные спавны противников (как людей, так и животных), а в сюжетных квестах противников порой спавнят чуть ли не по 15 человек. Экономика вышла такая же ужасная, как и баланс. Зарабатывать надо просто ходя по радиоактивным кучам мусора, собирать железки и бутылки и продавать по дешёвым ценам (зато покупать надо будет за приличные деньги). Никаких новых интересных фич не добавили. Радиация слишком сильная, а аномалии почти везде убрали. - Сюжет. Он простой до нельзя. Просто ГГ хочет подмять под себя всю Свалку. Вот и весь сюжет. Основной сюжет состоит из постоянных перестрелок и беготни. Дополнительные квесты получились чуть по лучше, но и в них хватает скукотищи и беготни. Логики в происходящем искать не стоит, потому что её нет. Персонажи странные и вызывают только отвращение (хотя должны, по задумке автора, вызывать смех, наверное). Диалоги такие же убогие, как и персонажи, которые их произносят. Кстати, о юморе, основной упор на который был сделан в моде. Он мне абсолютно не понравился. Мат ради мата — не смешно. Тупые персонажи и задания — не смешно. Постоянный абсурд происходящего — не смешно. На протяжении всего прохождения лично я испытывал только чувство испанского стыда и ни грамма веселья. - Графика. Интерфейс из оригинального ЗП. Оружейный пак неплохой, но оружия почти нет, поэтому насладиться им не получится. Новые модели выглядят хорошо. Текстуры среднего качества. Окружение получилось атмосферное для Свалки и сеттинга. Освещение получилось просто ужасным (особенно ночью). Ночью костры вообще не освещают ни миллиметра земли вокруг и это выглядит очень тупо. Ещё много проблем с освещением, вроде неправильным теней или изменения погоды/освещения после загрузки сохранения. - Атмосфера. Настолько же бредовая и плохая, как и сюжет. Зоны вроде и нет, а всё равно на Свалке есть парочка аномалий (как это вписывается в сеттинг — не понятно, будто авторы сами не знают, чего хотят добиться от своего сеттинга). Сам сеттинг войны бомжей, бандитов и прочего мусора на Свалке — это бредово, скучно и не смешно. ± Оптимизация. Вылетов не было, FPS не просаживался. Хотя вот были порой фризы в некоторых местах. К тому же в моде очень много багов с освещением, с персонажами, с квестами и прочим. ± Звук. Звук окружения качественный. Добавлено музыки (в основном шансона), но мне не понравилось. Слышать некоторую музыку было не приятно. Озвучка имеется (хоть и не полная), но она сделана неплохо и звучит для своего сеттинга качественно. Мод про бомжей, абсурд, перестрелки и беготню. Юмора я здесь не увидел и не услышал. Однозначно не рекомендую. Геймплей: 3/10 Сюжет: 1/10 Графика: 3/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 6/10 3.1/10
  5. 1 балл
    К сожалению много об этом моде не сказать,он очень коротковат,что вполне нормально для короткышей,было интересно понаблюдать и поиграть за призрака,вооружение куча,я прошел его буквально за 30-35 минут,так что пойдет тем кто хочет скоротать немного времени,но большего от этого мода ждать не стоит.
  6. 0 баллов
    Мод проходить до конца просто не хочется, бросил на янтаре после х10 и радара. По пунктам перечислю, что хотелось бы отметить как положительного, так и отрицательного сугубо с моей точки зрения. 1. Новое диалоговое окно, даже после фикса осталось очень неудобным - постоянно глазами вверх-вниз скакать приходится, либо пропускать ответы собеседника. А всего-то нужно было части окна поменять местами, сделав как в оригинале. 2. Худ костюмов на любителя. Я - не любитель. Как отключать в конфигах понятия не имею, пришлось в графическом редакторе стирать текстуру маски противогаза. Как впрочем и текстуру нового анимированного прицела - на кой ляд его вообще было делать? Он только отвлекает и раздражает. При чем в файле текстуры осталось немного мусора - стер все, кроме центральной точки. 3. В момент огневого контакта с противником врубается жестчайший клубняк - очень странный выбор музыкального стиля. Хотелось драйва добавить, ставь что-то из рока, а лучше вообще без музыки обойтись. 4. Диалоги нудные и читать их вообще не интересно, а этим пришлось заниматься почти все время, что провел в игре (из-за этой скуки сам сюжет прошел мимо сознания). Остальное время уходит на скакание между локациями ради очередного диалога. Благо автор не поленился добавить подсказки, что нужно в очередной раз потерпеть. Апофеозом такого "потерпеть" стала кат-сцена после х10 - она отбила пальму первенства у оригинальной кат-сцены на Агропроме - камера продолжительное время просто нарезает круги в темноте подземелья, изредка высвечивая перестрелку союзников с противниками, и заодно вылетая за текстуры. За время кат-сцены можно не чай сделать, а пойти и приготовить борщ ? 5. Немного пострелять вышло всего пару-тройку раз - ИИ и без участия ГГ неплохо справляется, так что игра играет сама в себя и без нашего участия. Отгеноцидить удалось пару снорков, пяток пачкой заспавненных зомбей и четверых монолитовцев. И это всё за несколько переходов с локации на локацию. 6. Система проводников и автомобилей-телепортов - неплохая задумка, а с авто так вообще оригинальна и логична, в кои-то веки ГГ путешествует с комфортом, а не на своих двоих. Этот пункт в жирный плюс, не люблю пустую беготню через несколько локаций ради собачьего хвоста. Другая сторона медали - нас доставляет прямо к месту события и после короткой пробежки так же телепортирует к следующему чек-поинту. Все происходит очень быстро и поэтому толком никого не встречаешь. Видимо автор не хотел, чтобы игрок заскучал и... перестарался. 7. В трупах почти не встречаются патроны, только в основном пустые пистолеты, медицина и еда. Видимо те же монолитовцы предпочитают в подсумках таскать не боекомплект, а банки с тушняком и колбасу. Неудивительно, что союзники так быстро их выносят - палкой сервелата против автомата много не навоюешь. С другой стороны мне и стрелять-то не в кого было большую часть времени. 8. Графика в игре. Не знаю, что сделали с движком ОГСЕ, но в оригинальном моде она была лучше. Если что, то выкручено все было на максимум из того, что могло улучшить картинку. Дело скорее всего в текстурах окружения и освещении. 9. Новые модели персонажей - все хорошо и логично настроено, кроме торгаша в лабораторном халате на янтаре и ученых на радаре, одетых "не по погоде" - не в оранжевые скафандры, а словно для работы в бункере, где ни аномалий, ни радиации, ни сволочей разных. 10. Десятого пункта не будет и так портянка слишком затянулась.
  7. 0 баллов
    Модификация "В западне" — это довольно любопытный артефакт в мире сталкерского моддинга, несмотря на незатейливый сюжет и не особо разнообразные квесты. Этот мод привлёк меня именно тем, что действие в нём происходит только на подземных локациях (если не считать коротких наземных эпизодов в начале и в конце игры). Помимо необычной концепции, мне были интересны и локации сами по себе: в других модах мне довелось исследовать приличное число подземок (ни много ни мало, 30 штук!), поэтому у меня было мало надежды обнаружить совсем новые территории. Но модификация в этом плане оказалась приятным сюрпризом: здесь задействованы 2 подземные локации, которые раньше мне нигде не встречались; а также ряд подземок, которые слабо использовались в других сюжетах, а теперь появился шанс узнать их получше. Завязка проста: главный герой майор Шевченко должен добраться из Восточной Припяти до Кордона, вот только этот неблизкий путь придётся прокладывать под землёй. Квестовая часть состоит из поиска флэшек с кодом, а в качестве бонуса можно почитать занятные истории о том, что приключилось с другими сталкерами. Ну и зачищать подземелья от врагов и монстров тоже придётся, куда же без этого. Однако, несмотря на некоторое однообразие, скучно мне не было: исследовать локации одну за другой оказалось довольно интересно. Если 5 подземок из оригинальной трилогии всем отлично знакомы (Путепровод, X-8, X-16, X-18, а также БУМ в роли секретной локации), то остальные 9 территорий встречаются далеко не в каждом моде. Некоторые из них явно адаптированы из других игровых вселенных; какие-то из таких локаций хорошо вписываются в сеттинг Сталкера, какие-то — похуже, но все они определённо заслуживают внимания. X-1 — многоуровневая лаборатория, прилично смахивающая на X-18. Помещений здесь больше и они разнообразнее (хотя лаборатория далеко не такая запутанная, как, например, Дарклаб). Пройдя лабораторные помещения, выходим к участку железной дороги, а заканчивается локация мрачными подземельями, мечтой клаустрофоба. Раньше эта подземка встречалась мне в модах "Другая история" (X-9) и "Ветер времени" (Подземелья Выжигателя). X-2 — крупнейшая подземная территория в мире Сталкера и одна из самых интересных и запутанных. Множество уровней, разнообразных помещений, агрегатов; антураж постоянно меняется. Если авторам требуется внедрить в мод большую и качественную подземку, то эта локация — беспроигрышный вариант. Возможно, именно поэтому её довольно часто стали использовать в модификациях. Под другими названиями эта подземка встречалась мне в модах "Смерти вопреки. Одним днём живу" (Коллектор), "Ветер времени" (X-19) и ОП-2.1 (X-19). X-3 — лучше всего эту локацию характеризует название, под которым она использована в ОП-2.1 — Служебные туннели, так как состоит она в основном из туннелей и технических помещений. В одной части — нагромождения лестниц, вентиляций и мостиков, другая часть оканчивается широкорадиусной круговой лестницей, напоминающей Подземку Агропрома. На этой локации было занятно выкуривать противников из разных потаённых уголков. X-4 — небольшая симпатичная лаборатория, уже знакомая мне по модам "Последний сталкер" (Бункер Долга под Красным лесом) и "История эколога". Каждый раз в ней обращаю внимание на один забавный момент: как же комично шкафчики из детсадовской раздевалки смотрятся в серьёзной лаборатории, населённой суровыми, вооружёнными до зубов сталкерами. На месте этих шкафчиков должны быть обычные зелёные металлические шкафы, но, видимо, произошёл сбой в поставке... X-5 — очередная лаборатория, где ряды комнат и кабинетов перемежаются затопленными и ж/д-тоннелями, после чего весёлые звуки бандитского радио выводят нас к узкому лазу, через который предстоит выкарабкиваться из лаборатории. Эта вполне добротная локация встречалась мне ранее в модах "Пространственная аномалия" (X-2) и ОП-2.1 (X-5). X-6 — совершенно новая (!) для меня подземка, состоящая из чрезвычайно длинных железнодорожных туннелей, где по периметру расположены разные комнаты. Довольно любопытная локация, хотя размах туннелей явно великоват для Зоны отчуждения, а вот обстановка в жилых помещениях вполне себе аутентичная. Пожалуй, больше всего перестрелок происходит именно на этой локации. X-7 — ещё одна из внедрённых в Сталкер подземок, популярная среди мододелов. Локация качественная, с разноплановой обстановкой, сменяющимися интерьерами: офис, вентиляция, техпомещения, туннели... Знаю её по модам "Путь во мгле" (X-14) и ОП-2.1 (X-14). Подземный бар — небольшая локация, состоящая из бара и побочных помещений с забавными "питомцами". Гнездо бандитов, а для нас — перевалочный пункт на пути к следующей лаборатории. До этого Подземный бар встречался мне в "Пространственной аномалии" под названием Диггерская станция, которая открывается для исследования в "правильной" концовке. X-9 — если в предыдущих подземках территории контролировались группировками, то здесь всё совершенно иначе. Эта совсем новая (!) для меня локация кишит мутантами, и как нельзя лучше ей подходит название Адский улей, о чём нас любезно информируют сразу после перехода. Для финального замеса в этом "улье" мне пришлось не только истратить весь свой боезапас (а лута-хабара в этом моде огромное количество), но даже вернуться в предыдущую лабораторию за дополнительным снаряжением, настолько ожесточённо велись бои с монстрами в X-9. Не знаю, откуда заимствована последняя локация, но она словно выстроена инопланетянами: круговой коридор, которым опоясан центральный зал, выполнен из сияющего материала, что придаёт подземке образ, весьма непривычный для мира Сталкера. Установка с гигантской переливающейся сферой напоминает главный зал в X-16. А ещё есть запутанная пещера и широкие коридоры с огромными дверьми-люками — размах впечатляет. Странно, что эту локацию поместили под Кордон — ей больше подошла бы роль обители Монолита или О-Сознания где-нибудь в центре Зоны... *** Стоит отметить, что путешествие товарища Шевченко не совсем прямолинейно: иногда игра требует посетить уже пройденные локации, однажды наш майор попадает в плен и вынужден свернуть с курса, а у внимательного игрока даже есть шанс проникнуть в потайную лабораторию. Итог: несмотря на некоторые недостатки, эта модификация оказалась для меня необыкновенно увлекательным приключением, подарив море удовольствия в процессе прохождения, поэтому без колебаний ставлю ей довольно высокую оценку. 8/10
  8. 0 баллов
    Поинтереснее и длиннее пролога, но, в целом, тоже так себе. Тоже абсолютно линейный мод, есть только ключевые NPC, которых можно посчитать на пальцах одной руки, ещё почти столько же обычных, немного мутантов, и всё. Никакой симуляции, как и в прологе. Несомненный плюс в том, что, по сравнению со всякими Путями бандита и Борова, куда лучше, нет никаких багов и вылетов (с фиксами). Но и, как и в случае с прологом, в общем-то тоже ничего особенного. Хоть нет треша и багов-вылетов, и на том спасибо.