Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.06.2022 во всех областях
-
4 баллаLR сайперскую можно добыть по квесту Сяка, где нужно снайпера кувалдой глушить, с него и выпадает этот ствол.
-
4 балла
-
3 баллаВчера вечером добавил еще один сет анимаций, на этот раз для ПП-19-01 "Витязь".
-
3 баллаParaworldFan 1. Тупо неправильно запускаете SDK, там запускающий файл *.cmd есть или придется настроить ярлык на рабочем столе вручную. 2. Путь к SDK слишком длинный или содержит символы отличные от латиницы. 3. Не корректные владельцы и или настройки разрешения для доступа к файлам/папкам.
-
3 баллаБудем надеяться, что трудности будут преодолены и разработка возобновится.
-
3 балла
-
2 баллаДоделывать уже как то надо, и так уже год прошел. Делаю сет для P90. Увы, но его слишком корежит интерполяция, поэтому вероятно в финал он не попадет.
-
2 баллаЗалил обновление 1.5 1. Добавлена автопочинка моделей из ганслингера, модели чинятся при сохранении 2. Пофиксил сохранение встроенных анимаций, написал механику взаимодействия между motion refs и встроенными анимациями 3. Добавил возможность изменять даты редактирований в описании модели 4. Прочие мелкие фиксы
-
2 баллаЯ прошел с маск экзой, все нормально. Ну если честно этот дурдом переигрывать желание никакого нет, если как то отразиться удалю мод к чертям, простите эта миссия вершина бреда, который только можно было придумать
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКакие еще приложения? Для запуска редакторов в корневой папке есть *.cmd или *.bat файлы. ActorEditor.cmd для запуска Actor Editor, LevelEditor.cmd для Level Editor и так далее. Каждый *.cmd или *.bat файл для своего редактора или компилятора. Разберись с этим. А вообще тебе будет полезно для начала посмотреть: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Многие вопросы сразу отпадут.
-
2 баллаПримерно такой план: правка текстов всех диалогов, не нарушая аторского замысла; диалоги стали чуть короче, чуть понятнее, чуть живее, кроме того исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь правка ночного видения и сеток некоторых прицелов правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла, подчеркну еще раз правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу правка ошибок в тегах .ogg- файлов перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности и еще много чего по мелочи Все эти изменения я сделал лично для себя в 2020 году и играл с ними в мод с удовольствием. Теперь же другие игроки просят меня поделиться этой наработкой. Мне не жалко. Но решил сам сыграть в этот мод сейчас, чтобы проверить, что там всё в порядке. И, конечно, обнаружил много такого, что имеет смысл исправить. Правлю по ходу дела. Мод довольно нудный, большая часть - бег по огромным пустым локациям туда сюда через половину Зоны. Это не исправить. Но сюжет настолько лихой, что все недостатки можно простить. Мод прямолинейный как рельса. Никаких вариантов. Но сюжет, сценарий, литературная основа и идея вытягивают всё, настолько ловко и талантливо придумано. Насколько хватит сил, постараюсь отшлифовать свои правки быстро. ------------------------ Разница тех, старых модов типа "Фотографа" с современными модами типа "Истинный путь" - грандиозна именно в плане динамичности сюжета и пустых забегов по пустым локациям. В новых модах уже такой занудятины нет, всё очень динамично стало. Пришел на локацию, сделал разом все квесты - ушел и больше не возвращаешься по 100 раз. Так сейчас, по-современному.
-
2 баллая сталкер не могу скачать Дополнено 57 минуты спустя Я сталкер не могу скачать чоза хрень
-
2 балла
-
2 баллаДа без проблем, только вот как основное условие, отдать контейнер Сахарову. Чуть поумничаю, если кто и не знает, то Sn1ck основной разраб 3.8.? Andreyveter , я завтра вечером гляну поршшня, сегодня и до вечера завтра куча дел не отложных нарисовалась. Да, камрад Turob прав, как по мне, маятники только для продажи.
-
2 баллаВсем привет! Kollin привет, если про тайник Химеры на Радаре то у меня был в квадратной трубе на крыше, а пустые колбы на Стойплощадке там где Призрак на круглых резервуарах.
-
2 баллаava , поправлю тебя, дружище: Сахарову я доки из ТД отдал - получил за это элитный детектор, а контейнер с капсулой маятника оставил себе. По договоренности с Сахаровым он мне эту капсулу спустя некоторое время (после прохождения значительной части сюжетки) вскрыл - получил в результате Николин маятник - вещь бесполезная, но дорогая. Главным серьёзным последствием того, что не отдал контейнер Сахарову, стало неспособность варить маятники в Лабиринте - диалоги за это были с многими НПС, в т.ч. с Петренко, но конкретики никакой. Поэтому делаю вывод, что всё же правильнее доки и контейнер из ТД отдать Сахару. Как-то так ? Конечно, воруют. Кроме тайника Стрелка и ещё одного места в Кишке (писал выше), если не сталкеры, то скрипты вычищают. Дополнено 9 минуты спустя Может в 3.8.1 его подрезали, я 3.8 проходил у меня выпал. В тайнике ещё находил помню, три штуки в тайнике болтались, один в Лиманске Фраеру отдавал помню. Tyrob , ava прав - сам знаешь я на чистой 3.8 прохожу - не было этого костюма у Васильева - действительно подрезали похоже или рандом. Дополнено 21 минуты спустя Прерывался тут на некоторое время и запамятовал: Зубу для фотографирования инструмент хитрый и тяжёлый надо сразу показывать или можно перед этим в сбегать в Х-10 вентиль подкрутить для включения контактов питания насосов?
-
2 баллаВот это уровень конечно, "ноулайфер" "поридж", ты с двача что ли упал мань? Повторю в последний раз для альтернативно одаренного, разрабов я не осудил, проект я не ждал, мне на него все равно, но история для сталкерского модостроения ну типичнейшая и в этом внезапно нет ничего необычного , страшного или критичного , просто печальная тенденция не более. Но вот такие горе защитники только хуже делают , наверное от переизбытка свободного времени ну или отсутствия внимания
-
2 баллаИ это тоже типичная история, планы наполеоновские, а возможностей нет, я не осуждаю , но таких историй воз и маленькая тележка . А ты со своей защитой иди куда подальше
-
2 баллаРазработка фанатского проекта по переносу S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4 - приостановлена! Напомним, что разработкой занималась западная команда энтузиастов под руководством Ivan Sorce. Причиной заморозки проекта стали жизненные обстоятельства: - К сожалению, с тяжелым сердцем проект приостановлен до дальнейшего уведомления. Команда хорошо знает, что многие из вас были взволнованы будущим этого проекта, но, к сожалению, мы не можем продолжать из-за обстоятельств, касающихся членов команды. Это не проблема отсутствия помощи или недостаточной поддержки — возникло несколько реальных жизненных проблем, которые мы не можем контролировать. Мы не знаем, когда продолжится работа над игрой. Мы не можем разглашать личную информацию об обстоятельствах. Но медлительность в разработке практически прекратилась, и команда считает необходимым сообщить вам об этом. Что мы можем вам сказать, так это то, что за все это время мы безмерно благодарны за вашу поддержку и поддержку. Если проект когда-нибудь продолжится, пожалуйста, надейтесь, что мы вернемся сильными и готовыми. Берегите себя и удачной охоты, Сталкеры - сообщается в официальном обращении к игрокам. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллОфициальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
-
1 баллГруппа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: Policai Тип: Глобальный проект Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
-
1 баллАдаптация модификаций Смерти вопреки и GUNSLINGER mod. Общие рекомендации по прохождению из описания к оригиналам: 1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, гуи записки. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. Если не помогло, то изучайте мануал про прохождению. 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. 4. Не используйте DX 11. Играйте на динамическом освещении. (У меня с этим проблем не было, проходил на DX 11 и 10) 5. Отключите автосейвы в меню. Смерти вопреки: В центре чертовщины: UPD: Основная сюжетная линия полностью проходима, без каких либо багов. Смерти вопреки: Послушник: Смерти вопреки: Одним днем живу: Смерти вопреки: В паутине лжи: Адаптации других модификаций и GUNSLINGER mod (кликабельно)
-
1 баллРазработчик: Ermitash. Платформа: Unreal Engine 4. Дата выхода: Неизвестно. Группа проекта: https://vk.com/club19954402 Discord канал: https://discord.gg/bMJS2XD YouTube канал: ARENA Project. Patreon: https://www.patreon.com/arenaproject Git: https://gitlab.com/Ermitash/the_arena Описание: Скриншоты: Видео: Полезные ссылки: Инструкция игры через Radmin:
-
1 баллAziatkaVictor нашёл ,что у меня мешало открывать спойлеры. Никогда бы не подумал,что это может мешать работе. Я отключал и включал все дополнения,перезагружал сайт и выявил...Спасибо.
-
1 баллborbos спасибо за наводку, открыл для себя возможности спавнера. На КПК Ткаченко ноль реакции, видимо пока не было скрипта на квест с ним, Локи и Шульга им не интересуются, а вот на КПК Моргана реакция есть, сразу одна из сторон становится дружественной и принимает Бродягу.
-
1 балл
-
1 баллПрошёл. Я забыл поговорить с Дроней, который спавнится после убийства бандитов (тот, который в куртке недалеко от гаражей лежит в глубинке).
-
1 баллArtem01732 спасибо за оповещение. Санкции применены. Нарушение правил ресурса 1.3: "Оскорбление участников сайта" // 23.05.22 //
-
1 баллДейл там геймдата,распаковываете в игру,согласиться с заменой. Играете,выходите в меню игры и жмёте s или F1 или F2 ,откроется меню спавнера. Там кажется есть подраздел -квестовые предметы,выбираете и спавните его.Потом возвращаетесь в игру,предмет должен быть в рюкзаке гг.
-
1 баллГде это сказано, изначально запускал директ11 максималки на своем калькуляторе. Дополнено 1 минуту спустя Ищи проблему здесь. Может софта кого не хватает.
-
1 баллСпасибо за название; как будто "ДМБ" еще раз посмотрел.) Тогда можно было сделать короткометражку.
-
1 баллГанслингер вошёл в чат. Сейчас у меня проблемы с его адаптацией, ведь правки то в движок ассемблерно вносились, и мне тоже правки в движок нужно вносить, только я это делаю через Visual Studio. Вот и конфликт. Разберусь. Дополнено 26 минуты спустя Ганслингер будет адаптирован полностью, с движком ганса.
-
1 баллХм... Все верно. Должен запускаться. Зайди по пути E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs и скинь сюда файлы с расширением .log У меня подобную ошибку, да-же умышленно не получилось воспроизвести. А как ты запускаешь СДК?
-
1 баллВо-первых, это для версии 2.0 Сейчас автор выложил новую версию своего мода 2.1 Версии несовместимы. Во-вторых, возможно, что вы неправильно установили мой патч, если ставили на мод 2.0 Ставить только на 2.0 и чётко по инструкции. На 2.1 версию сделаю фанатский свой патч чуть позже, сейчас делаю правки на мод "Фотограф" - это занимает много времени.
-
1 баллПриветствую. Создал торговца, только мне одно не нравится, после его смерти не пропадает его продаваемый лут. Как-то можно удалить этот лут? Дополнено 17 минуты спустя Разобрался. dont_keep_items = true в [logic@ секции логики нпс поправило ситуацию
-
1 баллДовольно атмосферный короткометражный сюжетный мод - пролог к следующему моду "Голос. Эпизод 2". Сюжет для короткометражки вполне годный, хоть и не блещет оригинальностью. Диалоги написаны неплохо, не без ошибок, но в целом вполне читабельно. Графика стандартная, без наворотов и аддонов, оруженый пак тоже стандартный. А вот звуковое наполнение хочется отдельно похвалить - эмбиент и окружение очень способствуют формированию атмосферы крипоты и тревожности, которой пропитана сюжетная часть мода. В моде нет экономики и товарно-денежных отношений; что вы сумеете найти в тайниках и схронах - тем и будете воевать. Стартовая локация как раз располагает к исследованию и чем больше снаряжения вы сможете найти на ней, тем легче вам будет на второй, финальной локации, где придется довольно много стрелять. В целом, приятная короткометражка на 1-2 вечера неспешного прохождения. Особенно зайдет любителям криповой атмосферы и окружения. Автору - спасибо за труды!
-
1 баллНе снимай костюм манолита , просто включи бесмертии и при как танк , тут ещё и не убивать надо. Квест не провалится просто можешь стать врагом монолиту. Я пробовал маск одеть так брат Тени стал в меня стрелять. Дополнено 18 минуты спустя Попробуйте удалить user. Itx и запустить игру снова.
-
1 баллANOTHER ZONE MOD - интересный мод, у которого всё отлично, кроме основного сюжета. Ну реально. Тебе заставляют бегать от человека к человеку по локациям. Когда ты уже достиг цели, нашёл нужного человека, он тебе говорит мол, "ой извини, я ничего не знаю. Зато Вася Пупкин из соседнего класса знает." И так практически весь мод. Сглаживает это, довольно хорошо проработанные, но иногда банальные квесты. Идея некоторых была взята из оригинала, некоторые просто говорят сбегай туда, принеси то. Может стать скучновато, однако это намного лучше, простого прохождения основного сюжета. Больше всего порадовало это графика. Тут она потрясающая, реально. Наслаждался каждой секундой геймплея. Аномалии тоже были прикольно изменены. Модельки псевдо-собак тоже улучшили, сделав их гораздо страшнее, опаснее. Приятно удивило, то что в моде есть быстро перемещение сразу к цели. Вот реально, в большинство модах тебя заставляют бежать с НПС от одного края локации, до другого, что бы просто увеличить время геймплея. Хотя за это время ничего не происходит. В общем за это автору реальный респект. Порадовал. Деньги тут добываются довольно легко: на квестах и артефактах в аномалиях, хоть они и не обновляются, так как выбросов в моде по объяснённой причине нет. Просто сказали что выбросы больше не происходят. Почему? Никто не знает. Все подозревают и говорят о неких "неизвестных", которые так же замешаны в аномалии в тоннеле на кордоне, красном тумане и неизвестном мутанте в тёмной долине. Кто такие эти неизвестные, так же не объясняется. Есть только пару упоминаний о них в одном диалоге и в концовке. Можно было бы закрутить, какую-нибудь сюжетную линию на них, но увы, нет. Кстати о концовке, тут она довольно интересная завёрнута. Вроде прошёл такой путь, а в итоге можно сказать всё зря. В общем мод интересный, задумка осинового сюжета тоже, но реализация полный отстой.
-
1 баллОбновил текстуру счастливого детектора, добавил текстуру детектора Отклик. Текстуры в 2К. Ссылка прежняя.
-
1 баллДимка Фамильный Ля, вопрос и разряда хочу стать певцом-шахматистом, какое пианино для этого нужно? Тут уж надо определится что ты именно хочешь делать.
-
1 баллОбновил конфигуратор для мода Перенесен распаковщик мода с бат-файла в конфигуратор (пример на видео). Пункт в репаке удален. Сам файл для распаковки в конфигуратор не встроен, чтобы размер не раздувать(качаете отдельно, а в репак встроен сам ставится куда надо и в зависимости от разрядности системы х86 или х64) Скачать обновление конфигуратора можно тут: Ссылка (Яндекс диск)
-
1 баллОт модостроя то рога да нога остались. Старые пердуны практически все озинаидились, напоявляли жеребят, отрастили лысину и пивной мамон. А пориджам это не особо надо, делать моды на игру 15-летней давности, да и получаются у них лишь всякие истории васянского, не более.
-
1 баллDaedric_Prince сон когда-нибудь будет в качестве дополнения. Остальное - вкусовщина, как по мне. Дополнено 1 минуту спустя Шапка обновлена.
-
1 балл?В официальном сообществе модификации True Stalker теперь более 5 000 участников! Спасибо за вашу веру и поддержку!
-
1 баллЗвука быть не должно, если конечно игра не через какой-нибудь Steam запущена. Чтобы узнать, куда сохраняются скриншоты, можно открыть файл fsgame.ltx (в папке игры), там обычно по первой строчке всё понятно. Игра обычно немного подвисает во время скриншота, тем более если характеристики компьютера не сильно хороши, - по этому можно определить, делается ли вообще скриншот или нет. При желании можно пройти мод вообще с 0 рублями. А по сюжету денежка может понадобиться только в одном моменте: если неудачно пройти спецоперацию с Борзым в Тёмной долине (т.е. не получив достижение "Всё идёт по плану"); там в зависимости от степени того, насколько игрок накосячил, Шуган будет просить за вскрытые кейсы определённую сумму.
-
1 баллМожет кому будет интересно: Немного модифицировал "LEGACY OF THE OGSM - v1.0" https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FwYMrVSydUIXUNg - "LEGACY OF THE OGSM - v1.0" + Исправления + описание изменений. Все описание немного изменено. https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FuPJJ0W80K9NezQ - Скриншоты
-
1 баллРедко тут что то бывает, поэтому вот вам очередное обновление. Оц-14 "Гроза" в базовом исполнении со всеми анимационными обновлениями.
-
1 баллВсем привет, в частности разработчику модификации LoidRus. Сейчас прохожу данную модификацию на своём канале, она ещё не пройдена, но примерные очертания общей оценки начинают прорисовываться. Давайте по пунктам: +- Графика: Скажу лишь одно, она лучше оригинала, но не максимально выжженая, если говорить кратко то: Не режет глаз и не наводит супер мега восхищение. Неплохо вписывается STCOP. + Атмосфера Она не сильно отличается от прекрасной атмосферы ЗП, но есть некоторые моменты которые свойственны данной сборочке, например более менее "тёмная" зона, очень сильно улучшает атмосфера - Всеми любимый Atmosfear. Если вы очень цепляетесь за данные аспекты игры по типу погоды и т.д, но можно самостоятельно регулировать и настраивать АтмоСфеар в настройках игры. + Геймплей Отдать должное стоит разработчику за более хардкорное видение игры. Тут не так всё казуально как в оригинальном ЗП, к примеру боёвки стали более динамичными и интересными, благодаря STCOPу добавлено много убийственных пушек как и ГГ, так и у NPC, то есть даже будучи в условной экзе можно получить неплохо так по щам, от очередной толпы фанатиков или наёмников. Порадовало срезание частей мутантов и продажа их Гонте, либо за деньги, либо за патроны, если у него нет диалога на сдачу патронов, то просто спросите у него в диалогом окне что то по типу "Расскажи о мутантах", точно не помню, но я думаю сориентируетесь. Также сильно уменьшен переносимый вес у Дегтярёва, и как по мне урезана итак сильно слабая выносливость у него. То бишь мы играем за такого инвалида если можно так выразиться, бесспорно на это подгорает, но так играть интереснее, нежели в казуальный ЗП где ты сродни терминаторы пылесосишь всё на своём пути в зоне. Тут более к реализму сделано направление. Сюжет: Тут нет не плюсов не минусов, ибо он ни капли не изменён, ни один диалог не изменён. Конечно, это можно считать как минус, но на моё видение, это сборочка направлена как такая адаптация прекрасных модификаций типо Atmosfear и STCOP и с доработками автора, чтобы даже пришлось облегчить жизнь людям которые вручную захотели сварганить ремейк сталкера ЗП. ✊ Чуть не забыл: Единственное чего не хватает это новых квестов, я не говорю про какие то сюжетные изменения, но всякие доп.квестики можно было бы оформить, они кстати есть их всего 2. Один у гонты совсем простой, и у Сыча (Открывается после выполнения квеста у того же Сыча, на получения инфы у наймов) , он уже чуть по интереснее чем у того же гонты, но всё же слишком прост, таких бы квестов хотя бы десяток или ещё больше, был бы другой разговор.. - Стабильность. Вылетов много, багов тоже многовато, это если кратко. Вывод: Если вы вдруг когда нибудь давно играли в ЗП, и хотите его перепройти по причине забывчивости сюжета или т.д, то попробуйте сыграть в данную сборочку, она в целом неплохая, но и не ОГСМ для ЧН, просто играбельная, чем то приятная, чем то бомбящая модификация. Удачи разработчику в этом трудном деле, продолжай дальше, пили моды, если будешь заниматься дальше сборками, то попробуй пойти по сюжетной составляющей какой нибудь, и кстати если не секрет есть у тебя сейчас какие нибудь моды в разработке у тебя?
