Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.09.2022 во всех областях

  1. 4 балла
    Внимание! Из-за сбоя сайта AP-PRO в шапке темы закреплена ссылка на устаревшую версию от 14.07. Актуальная версия - от 31.07. Сейчас у меня нет возможности поправить, да и желания тоже. После того, как вернусь домой и получу доступ к ПК - распространю приглашение в дискорд- сервер моих модов, где и можно будет скачать актуальную версию с кучкой исправлений. Скачивать с АП-ПРО пока не рекомендую. Как я раньше писал - распространения моих модов и их техподдержки на АП-ПРО больше не будет.
  2. 3 балла
    Потом будут переходы когда дойдёшь до этого .
  3. 3 балла
    Удалено по просьбе авторов.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Босс Дедушка Эйр Заканчивайте оффтоп! Renson Там были запрещенные правилами сайта высказывания. Автор отзыва может его исправить и опубликовать заново, уже по правилам.
  6. 3 балла
    Пришел по заданию зачищать местность от мутов. Это какой-то пипец:
  7. 3 балла
    Обновление 2.5 - Добавлена возможность менять форматы моушн референсов. Для конвертации нужно нажать на кнопку Model Format. - Исправлена запись ТЧ моушн референсов - Исправлена редкая поломка моделей, которые были экспортированы через кривые ТЧ СДК - Добавлена поддержка статических Single Mesh Ogf моделей - Улучшение интерфейса вкладок - Прочие мелкие фиксы
  8. 2 балла
    Всем привет, переделал динамический худ, теперь он от дед эир и более приятный и не навязчивый. Так же убрал у стального шлема звук дыхания и не возможность принятия еды и лекарств, но он теперь не спасает от вредной среды зоны и нужен арт на здоровье что бы жизнь не убывала чего не требуется в масках и костюмах с замкнутой системой дыхания. В подземельях воздух более заражен и даже арт не поможет, а только как минимум противогаз, любителям выживания(коим я и являюсь после нлс7) думаю понравится. извините за рутюб те кому не удобно, но ютуб достал своим заиканием и не возможностью настройки, а качать специально проги для записи нет желания.
  9. 2 балла
    Дорого Абоба! У меня нет претензий ни к тебе ни к сборке как к таковой, все мои претензии к составу твоих модератов, тебе стоит их почистить от таких личностей как Хенкук (спс за билд кстати). Не держи на меня зла и лучше следи за действиями модераторов! пис пупсики ❤️
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Обновление FixesRetrieval.exe обновлен до самого последнего фикса от 28.08 добавлена возможность установки на steam зп при выборе пути установки ( для тех кто ставил на steam) исправление выдачи прав админа, если пункт не выбран или пропущен улучшения/правка кода.
  12. 2 балла
    3 дня отдыха выписать? Хватит тут обсуждать своих авериных, утаберов, посторонние моды и прочее. Отвечать на это сообщение не надо . За все следующие посты "в теме без темы" будут санкции ЕС.
  13. 2 балла
    тот кто привык жить по принципу "хоть ховна, но полный рот" - для них, конечно). Количество ховна перевешивает малое, но качественное. такие и пивас (порошковый) берут в Шестерочке по распродаже, лишь бы дешевле и больше литров.
  14. 2 балла
    Крамеру дали игру за месяц. Вот с него надо было и спрашивать "как он тестил"? За это время он прошел игру только на 10% (видосик же еще надо было запилить - некогда тестить). А нам дали игру на два дня. За два дня эту ОПэху в сеттинге ДЭ можно было пройти только до Болот (2-3 локации). За это время я успел провести четыре стрима по 4 часа. Багов глобальных не обнаружил. Вылетов было не так уж и много (далеко не 100, как у Босса). О том, что вылетов больше чем в ванильке, но примерно так же как в Революшине было сказано разработчику. Он ответил, что у топовых блогеров нет вылетов на "ультрах" по 3 часа. Потом выяснилось, что топовыми блогерами были Босс (который признался в 100 вылетах за период ЗБТ) и еще один блогер, который играл "На ультрах", правда на R1 рендере и ловил вылеты каждые 15 минут)). Когда я сообщил разработчику, что эти "топовые" блогеры его обманывают (и играли не на "ультрах" и вылеты были), разраб на меня обиделся и удалил из друзей (а мое видео о его замечательной гринделке, удалил со своей группы). Вот так. Разраб желает слышать о своем моде только приятности. О вылетах и багах и 100500 однотипности квестов он слышать не желает (негативные коменты в своей группе он или его модеры чистят регулярно, чтобы все было ляпотно и "по полочкам"). п.с.: А вообще разраб вроде говорил, что в качестве теста сам лично проходил игру от начала и до конца... Только у меня несколько вопросов: 1) Как можно было пройти такую длинную гриндлелку (ака ОП 2.2. только в сеттинге ДЭ), если с момента анонса начала разработки в группе и до релиза прошло пол года всего? То есть он ее пол года делал, а потом за недельку быстренько пробежал? Тогда у меня другой вопрос: 2) Он пробегал или пролетал на деморекорде ее? 3) Использовал режим "бога" (g_god 1")? 4) Использовал телепортатор спавнера? 5) Использовал спавнер чтобы заспавнить долбанную канифоль и конденсаторы с транзисторами? 6) etc
  15. 1 балл
    Автор: DaaGuda Дата: 08.11.2017 Платформа: SDK 0.7 От автора: "Иногда просматривая темы с вопросами о SDK и т.д. вижу, что некоторые люди до сих пор используют AiWrapper (или как его там?) и другие устаревшие инструменты. И тогда я решил сделать полный комплект SDK, который полностью настроен, достаточно только распаковать архив и запустить сам SDK."
  16. 1 балл
    Автор сборки: @Босс Версия NLC: 3.8.1 Новая игра: не требуется Предустановленный мод: не требуется Если вы хотели пройти NLC, насладится ее сюжетом, полностью избавленным от беготни и различных несуразиц, то моя сборка для вас! Никаких изменений оружейного баланса, монстров (кроме полтергейстов), бартера и тд, сейвы всё так же делаются у костров, но переделаны многие нелогичные на мой взгляд вещи. Например, то что части тухнут за 2 дня или маленькое количество спичек в коробке, ругань "азартных" NPC на перезагрузку, слабые ремкомплекты и многое другое. Приятной игры, сталкеры Плейлист с полным прохождением (кликабельно)
  17. 1 балл
    Commandor Скачайте просто Сталкер Зов Припяти, последняя версия, и перекиньте туда файлы модификации, ну и фикс не забудьте установить. На данный момент мод находится в очень стабильном состоянии, чем в дату выхода.
  18. 1 балл
    HIK Ну кто то может на фоне поставит музыку с ютуба, подборку, или ролик какой нибудь подкастом, ну или вот будет как я сидеть в открытом форуме и играть) - Насчет потянет или нет, точно не знаю что сказать, по сути вроде это тот же Зов Припяти, в плане графики особо вроде ничего тяжелого я не увидел, если оригинал тянул то и этот по сути должен. Единственное в локации Полесье надо будет осторожнее, вот там не знаю почему, но нагрузка кажется выше, может 50 нпс так влияют. pauk_200 Нуу, за мной иногда приходят недовольные сталкеры, правда я не знаю влияет ли это на сюжет именно, отношение и всё такое, надеюсь что нет. Но Глава Воспоминания у меня уже проходит не так лояльно) Я уже парочку человек убил, для меня Главный Герой уже не такой сердобольный)) В моем прохождении.
  19. 1 балл
    В режиме "воспоминание" при обыске тайников периодически приходят сообщения от недовольных сталкеров, замечающих ГГ. Но никто не прибегает, не стреляет... пока что. Это для антуража сделано или действительно на что-то влияет?
  20. 1 балл
    Удалено по просьбе авторов. Так же не забудьте сказать Хэнкоку с сервера Redux больше спасибо за билд и возможностью его выложить
  21. 1 балл
    ну гринделка же). Видимо автор любитель японо-корейских ММОРПГ-гринделок. Иначе я не понимаю откуда он взял, что в сталкере гринд-концепция это норма.
  22. 1 балл
    а ёптэ, ставил, шизофреники вырезали из игры оружие и даже ГП-25 подствольник, я вообще не понял что произошло
  23. 1 балл
    фу, кал какой, не буду играть. Зря только время потратил на переписывание под себя... Ещё недавно мод выходил тоже такой же унылый с пустыми локациями, dead city - эх как же скучно без норм модов
  24. 1 балл
    Спасибо Хэнкоку за буилд! Будем играть и каефовать!
  25. 1 балл
    вау, хэнcock такой добрый, сделал нам подгон, спасибо большое
  26. 1 балл
    Спасибо.Будем пробовать.
  27. 1 балл
    Не правда. Купаю Дегтеря в Речном порту, а попариться в "Котле" оставляю.
  28. 1 балл
    Диалоги с нпс в этом билде. ИЗВИНИТЕ ЗА НЕАКТУАЛЬНОСТЬ!!
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Saiman Я переиграл с момента взятия этого квеста раз разработчики не хотят чтобы у гг появился это оружие значит не надо а гадать как это сделать только время тратить только у меня есть идея может быть это задание выполнить после полного разгрома группировки. Последний день.
  31. 1 балл
    Категориями нравится/не нравится обычно девицы оперируют. Мужчины оперируют фактами. Факт что оригинальная глобальная модификация сделанная профессиональными программистами с правками движка (а Рейнфорд именно такой) на голову выше любого васянского аддона от криворуких неумех на эту глобальную модификацию ибо строится на глобальных правках движка, а не на васянских скриптах аля "добавим 10500 неинтересных однотипных квеста". А ОГСР не платформа?) А Аномали не платформа? А ДЭ оригинальный не платформа?) Пипец ты. Ладно. Посмотрим как твоя гринделка будет по реиграбельности. Думаю что никак. Никто ее второй раз проходить не захочет. Да и даже один раз ее мало кто пройдет. Разве что Крамер) Но он помешан на идее "пройти все моды". Так что он будет проходить скорее для галочки, а не потому что ему нравится. Дополнено 3 минуты спустя Получается твой друг Оверин криворукий? Ибо он создал аддон без фаст тревела и на мой вопрос будет ли он его туда добавлять ответил категорическим "Нет!". И получается он не проходил сам игру от и до, тестя ее? По крайней мере не проходил без фаст тревела (ведь ее нельзя пройти без фаст тревела, как ты сказал). А если он проходил с фаст тревелом и знает, что без фаст тревела ее нельзя пройти, то почему он категорически отказывается его туда добавить?
  32. 1 балл
    С таким не играл, но, если судить по конфигам, урон у неё с тычки как у корда (5.0), а последний, надо отметить, ваншотит большинство (если не всех) противников-людей в тело. Имба, я так думаю. Вроде как в скриптах кроме этого квеста и уборщика нигде не фигугрирует. Разве что скрипт на поднятие этой пушки будет постоянно удалять её.
  33. 1 балл
    Я тоже эту пушку хищника никак не смог сделать чтобы появился в инвентаре убивал неизвестного пд, после 3 появления так как в двух проявлениях он бессмертный что ли, переигрывал раз 10 по разному вроде поднял оружие неизвестное а в инвентаре нет, ради любопытства решил узнать что за оружие такое установил спавнер, и только после 12 попыток заспавнить он появился, думал будет какое-то особенное оружие выкинул.
  34. 1 балл
    Может кому будет интересно (Календарь со скрином из Аномали) Скачать
  35. 1 балл
    Хороший человек сделал сборку необходимых программ для запуска игр https://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&topic=47673 Вы можете воспользоваться как инсталятором, так и выбрать любую отдельную программу , нужную для вас, установив только ее...
  36. 1 балл
    Потому что ты считаешь его таковым? Лично я просто отношусь к новым проектам с пониманием. Они пускай и могут сделать плохой мод, но... что мы от этого теряем? Пусть делают, получают опыт и делают лучше. Это куда лучше, чем оставлять пару крупных проектов, которые после выхода ничего не будут делать.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Хотел отзывы посмотреть, в итоге прочел научную дизертацию о гриндах и как он вставлен в мод
  39. 1 балл
    Ребят подождите немного, пока погода позволяет надо доделать дела по дому, а после займусь, так как точно уже знаю, что это атмосфер криво прикручен и бьёт сейвы. Все поправим и будет вам счастье.
  40. 1 балл
    Мое измененное мнение о ДЭ Сурвайвл после 5 дней игры. Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. Гринд (англ. grind, grinding, с англ. — «молоть») — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Одна бочка ховна или их 800 бочек, это все такое же ховно, только умноженное на 800. По моему мнению Александр Оверин это бездарь, который своими гринделками (Революшн и Сурвайвл) только марает высокое имя S.T.A.L.K.E.R.а в общем и DEAD AIRа в частности, делая последнему антирекламу. Это как раз тот случай, когда плохой ремикс на песню, вредит самой песне ибо люди впервые попробовав его гринделки и ни разу не играв в оригинальный ДЭ, будут думать, что ДЭ это кусок параши со 100500 неинтересных однотипных квестов. Это навсегда отвернет игроков от оригинального ДЭ (и возможно вообще от Сталкера). Теперь я понимаю разработчиков оригинального ДЭ, почему они так не любят аддоны на свое творение (поистине гениальное творение) и почему негативно относятся к аддонщикам (сужу по официальной конфе ДЭ в ВК). Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
  41. 1 балл
    Из России уже давно не скачаешь только VPN . Проверяйте данные перед публикацией что бы не путать людей!
  42. 1 балл
    Илвер ага, а это нормально, что мой ПМ (он же целый должен быть по идеи, правда?) скоммуниздил зомбированный, что стоял на том балкончике? Спасибо, что хоть трупы не исчезают спустя полдня. Теперь пистолет в хлам угандошенный.
  43. 1 балл
    Сначала у меня были завышенные ожидания от мода (видимо в результате подачи будущего мода в "дневниках разработчика" мода). И не у одного меня сложилось впечатление, что ожидает нас что то масштабное, эпичное, грандиозное, ни разу не похожее на предыдущее творение автора (Революшн, который грешил наличием 100500 однотипных квестов). Я был в числе ЗБТ-тестеров и мне мод достался еще 25.08 и вот после прохождения первой локации Кордон, мои ожидания от мода конечно снизились, однако я все еще ждал что то нового и интересного на следующих локациях. К выходу мода в ОБТ (28.08) я даже сделал гайд по прохождению первой локации Кордон: НОВЫЙ Dead Air: SURVIVAL 🚀 Как в это играть? [Гайд] и Тизер проекта Но чем дальше я продвигался по локациям, тем сильнее ощущал, что с модом, что то не так, но не мог пока понять, что именно с ним нет. Конкретно - это предсказуемостью. Однотипные квесты повторялись из локации в локацию и я уже знал наперед, что меня ждет и чем я буду заниматься на следующей локации, еще даже не перейдя на нее. Я еще не знал, как это называется (такой тип геймплея), об этом я узнал позже и ниже вам расскажу, что же все таки не так с Dead Air: SURVIVAL. Ставлю 3 звезды только за то что это ДЭ и концепция Последнего выжившего. 2 звезды поставить не могу, все таки мод не трешовый, но и на 4 или 5 тоже оценить не могу. Теперь почему именно такая оценка: Плюсы Я нашел только 6 плюсов в моде: 1) наличие настоящего сюжета (а не просто сюжетной ветки, как во фриплеях по типу Аномали); 2) Пустынная Зона (как в Последнем Выжившем или в SFZ ЭПИЗОД 0); 3) Хардкор (мало патронов, еды, воды (у ГГ жажда реализована), аптечек, бинтов и антирадийных препаратов (водки и самогонки тоже мало)); 4) База ДЭ (хоть и не ванильного, а Ребаланс), а не Аномали, как сейчас модно у мододелов; 5) Функция замедления времени - прям маст хэв для этой модификации (активируется через ММ); 6) Наборы для крафта (крафт оружия, варка артефактов, крафт патронов) из Революшн; Минусы Минусов оказалось в три раза (отсюда и оценка 3 звезды из 10) больше чем плюсов (на самом деле можно было бы указать и найти еще больше, но для понимания, что это за мод, я думаю и 18 будет достаточно): 1) Большое количество однотипных квестов (болячка тянется с Революшина); 2) Механическая прокачка навыков ГГ через выполнение большого количества однотипных квестов (см. выше); 3) База Ребаланса - графика, иконки, модели...визуальная составляющая из Ребаланса, которая как по мне, очень уступает ванильному ДЭ в стилистике и атмосфере; 4) "Новые мутанты" из других игр, как по мне не добавляют общего единого стиля модификации и не добавляют атмосферы (скорее наоборот); 5) Реализация "Новых мутантов" пока оставляет желать лучшего (на старого мутанта натянули текстуру другой модельки, а когда начинаешь срезать с него мясо/части, иконка в инвентаре все равно говорит нам, что перед нами обычный кабан или даже тушкан (хотя убивал ты вообще какого то гопника-бомжа или невиданную чупакабру); В этой же Аномали или SFZ ЭПИЗОД 0 почему то смогли и ввести новых мутантов и сделать для них новые иконки и новые части мутантов; 6) Дисбаланс экономики (как по мне). Я люблю конечно хардкор, но тут с балансом переборщили в сторону хардкорности: мутантов уж очень много (причем сильных, по типу снорков, кровососов и бюреров и уже на Кордоне), а патронов почти негде взять (даже с зомбированных их падает не слишком много, да и самих зомбированных, например на тех же болотах, почти не было). В итоге чтобы экономить боезапас, приходится тупо убегать постоянно от толп мутантов, которые следуют за тобой по пятам. 7) Поиск записок аля как тайников в ОП 2.2. с паркуром по крышам, как вы это любите; В тоге игра иногда напоминает ОП 2.2. только в сеттинге ДЭ; Но любителям ОП 2.2., Народной Солянки, видимо понравится такой подход; 8 ) Поиск записок аля Рерум (когда надо искать незнамо где и незнамо что, без отображения в КПК, Крамеру привет); 9) Наличие обильного количества записок не сюжетных (и не тайниковых), а просто аля "байки из Чернобыля". Реализовано видимо чтобы добавить атмосферы и объяснить глубже сюжет оригинального ДЭ. Однако эти "атмосферные" записки называются почти так же как и квестовые (тайниковые): сравните "записка на Кордоне №1" и "Записка на Кордоне часть 1" - видите разницу? А она есть. Кроме того записки имеют практически идентичные (иногда идентичные) иконки в инвентаре из за чего, в этих записках начинаешь путаться (какую именно сейчас поднял, какую именно надо прочитать, какие можно продать, а какие нельзя); 10 ) Наличие записок-триггеров, после которых, как рояль в кустах игра тебе под нос спаунит или кучу сильных мутантов (бомжей-гопников ака тушканов на поверку), банду бандитов или даже отряд военных и дает задание их убить! Это уже не игра, это уже стрим с Интерактивом какой то! Только вот на стриме тебе зрители спаунят врагов, и ты никогда не знаешь, что и где и в каком колличестве они тебе заспаунят. А тут, после первой же поднятой записки, ты знаешь, что случится, если ты подберешь вторую такую же. Портит всю атмосферу как по мне и добавляет дисбаланса, ибо после первого же поднятия такой записки, ты перед каждой запиской начинаешь сохраняться, чтобы в случае начала "рояля в кустах", можно было откатиться по сохранке и не тратить зря боезапас, время, нервы и главное дефицитные аптечки с бинтами; 11) Очень, очень, очень длинное и душное развитие сюжета и ГГ. Длинное из за закрытых переходов и миллиона однотипных квестов, душное из за дисбаланса между количеством мутантов (врагов) и ресурсами ГГ. Крамер сказал, что играл неделю и прошел только 10% игры. Это что получается, необходимо 10 недель на полное прохождение? Это уже какой то НЛС-7 получается или ОП 2.2., только в лоре ДЭ. Я играл 4 4-х часовых стрима за 3 дня ЗБТ и дошел только до Свалки, причем временами я пользовался фаст тревелом (активировал через ММ), а временами даже (как в Темной Лощине и на Болотах) даже Демо Рекордом, чтобы летать туда-сюда для ускорения времени. 12) Переусложненный крафт простых вещей, таких как вещевой мешок, когда, для того, чтобы скрафтить обычный тайник, тебе почему то нужна рация и армированный брезентовый лист. Когда как в ванильном ДЭ вещмешок крафтился из нитки и двух видов обычной ткани. 13) Отсутствие в нужном количестве ресурсов на локациях. Даже квестовых. Например один стример целых два стрима занимался тем, что искал кучу канифоли, которая нужна была по квесту в Агропроме и без нее он не мог пройти дальше. В итоге он воспользовался спавнером и заспавнил себе столько канифоли, сколько было нужно (родной спавнер в игре кстати обрезан, с помощью него нельзя спавнить себе никакие вещи). Мне же на этом же самом задании в Агропроме хватило канифоли, но не хватило конденсаторов и транзисторов (хотя я их подбирал все, что попадались). В итоге тоже пришлось воспользоваться спавнером. Техническая часть 14) Вылеты и краши сейвов у многих игроков и стримеров. В результате несколько ЗБТ стримеров просто бросили играть в эту модификацию. Проблемы с игрой возникали почему то именно у людей с топовыми видеокартами (3070 и др.), тогда как с видеокартами среднего сегмента (1060, 1660) проблем таких не было или их было на порядок меньше. 15) Кривые анимации. Когда сначала проигрывается звук принятия, например медикаментов, потом затемнение и покачивание гг (сама анимация) и потом еще раз анимация. Пришлось отключить анимации совсем. Но это потеря большой части атмосферы. 16) Звука дождя не слышно. Если активировать аддон "звук дождя" то дождь слышно, но не видно). 17) Очень много лишних и дублирующих аддонов в менеджере модов. Причем нет подробной инструкции, чем эти дублирующие аддоны отличаются друг от друга (например только одних текстур воды там штук 7, куча аддонов на погоду, явно друг с другом конфликтующих); 18) Три аддона Дарк Флора, Холивуд+Синематик и Экстендит график - очень тяжелы для этого мода и вызывали у людей краши и невозможность загрузиться. Например мне пришлось отключить Синематик+Холивуд (хотя сами эффекты мне очень понравились). Хотя разраб утверждал, что аддоны им протестированы и являются полностью рабочими и не конфликтуют между собой; Вообще не понятна такая "демократия" в моде. Лучше бы разраб оставил в ММ только те аддоны, которые могут быть активированы все (без дублирующих текстур воды, погоды, разных менюшек, разной музыки в меню и т.д.) и всеми. Сделал бы свою работоспособную сборку, как он видит свой мод и залил бы ее для раздачи. А получается он залил какой то набор "лего", конструктор, который каждый собирает по своему и у каждого мод себя по разному ведет (у кого то вылетает, у кого то нет, у кого то часто вылетает, у кого то редко и т.д.). Мод интересен своим сюжетом и держит интригу заставляя интересоваться "а что же будет дальше?" (именно в плане главного сюжета: что случилось с Зоной, почему она пустынная стала, где все и т.д.). Но вот путь гг к узнаванию этой главной истории лежит через миллион однотипных квестов ("исследуй", "зачисти"), которые повторяются из локации в локацию и ты уже знаешь их наперед. Это механическое растягивание прогресса ГГ и геймплея, механическое увеличение хардкорности (за счет дисбалансной экономики), постоянный душный поиск каких то записок с элементами паркура, "новые"-старые модели мутантов, выдернутые из других игр, но при этом со старыми иконками в инвентаре почему то, постоянные "Рояли в кустах" в виде спауна врагов тебе за спину или под нос...все это не в моем вкусе. Но соглашусь, что кому то такой геймплей очень понравится (скорее всего это будут те, кто проходил Народную Солянку, ОП 2.2., НЛС-7 и т.д.). Все таки как по мне, а Сталкер (и ДЭ) это не механическое надрачивание статы, через механическое постоянное "исследование аномалий" на предмет, как она называется и какие у нее границы и не механический постоянный отстрел полчищ мутантов и врагов, которых игра будет спаунить тебе за спину или даже под нос. Кажется в киберспорте (КС или Варфейс) такой геймплей называется просто "фарм", когда ты просто занимаешься "количественным" геймплеем, тупо делая одно и тоже действие по набитию например ачивки "1000 хедшотов". Сталкер для меня и ДЭ в частности, это одинокое выживание в Зоне, когда не то что человека, а даже мутанта встретить это редкое событие и выживание происходит за счет борьбы с естественными потребностями организма: голод, жажда, сон, защита от радиации и химаномалий и т.д. Выживание происходит за счет поиска ресурсов (еды, воды, антирадов), ну и поиска разгадки Зоны конечно..Вот это для меня Тот Самый Сталкер и Тот Самый ДЭ. Игру еще не прошел. Дошел до Агропрома. Уже на свалке стало полегче, после того, как я поменял стратегию игры (стал экономить боезапас убегая от мутантов). В итоге, наконец то, начали накапливаться патроны и аптечки, а то приходилось на стаю снорков идти с ПМом...На Агропроме в первый (и видимо не в последний) раз воспользовался спавнеров чтобы двинуться дальше по сюжету ибо не мог найти нужные электронные детали для починки генератора и электро-щитков. *** И вот тут, смотря стрим одного из ЗБТ тестеров, который назвал модификацию "гринделкой". Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. По моему мнению Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это скорее всего была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Один слабый квест, умноженный на 800 это восемьсот слабых квестов, а не один сильный. Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
  44. 1 балл
    Появились ссылки на скачивание глобальной модификации «Dead Air Survival». Мод разрабатывался на базе режима «Последний выживший» из оригинального «Dead Air». В игру был добавлен новый сюжет, множество побочных и циклических квестов, поэтому дело теперь не ограничится одним лишь фриплеем. Новые задания проведут игрока абсолютно по всем локациям, которых здесь более тридцати. Попутно с этим, внимательные игроки смогу находить много записок с историями и дополнительными заданиями. Впрочем, и для любителей свободно бродить по Зоне тоже заготовлено много интересных вещей. Добавилось множество улучшений геймплея, как, например, новая бартерная система, покупка транспорта, интерактивное взаимодействие с объектами на локации, и даже постройка своего собственного лагеря. Добавлено около 100 новых видов мутантов, которые будут встречаться по сюжетным и побочным квестам. Разнообразили игру путем добавления нового оружия и разных предметов. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2022 г.
  45. 1 балл
    😭 Дополнено 15 минуты спустя Всем привет. Да не приятная ситуация произошла с сервером ap-pro.ru. 😟 Людям которые занимаются сайтом желаю поскорей восстановится и наладить работу и чтобы в будущем такого не происходило. 🤝 Что касаемо проекта. 🤔 У меня новая работа и свободного времени на первом старте практически нет. По этому уделить должное время проекту я не могу. Я писал ранее, что если все пойдет в том же темпе как и раньше и ничего такого не произойдёт то я успею вовремя. Так что уж извините но немного надо подождать. 😧 Всем здоровья, удачи и терпения в это нелегкое время.👋
  46. 1 балл
    Да чего вы до чела докопались, пусть делает свой мод с графином, просто мы в его мод играть не будем. ?
  47. 1 балл
    Нет, ждем на чистый СОС.
  48. 1 балл
    Все новостные видео по порядку. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]