Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.10.2022 во всех областях
-
5 балловПересобрал правки под обновленную версию (все в одном): Ссылка (Mega.NZ) EXEшник с отключением привязки к 0 ядру, тип работы памяти, картинка заменена на другую Добавлено все то что не вошло в мод обновленной версии - правки пунктуации Добавлено 2 бат-файла для удобства запуска (Stalker_start_fix_mini.bat - просто запуск с командой на память, Stalker_start_fix_full.bat - все из предыдущего + с командой закрытия процесса игры в диспетчере, для тех у кого игра не стартует с 1 раза открываясь процессом в диспетчере)
-
4 балла«Забытый Отряд» Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER TEAM Дата выхода: 28.10.2022 Скачать: Забытый Отряд - 28.10.2022 Порядок установки: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
-
3 баллав ней пишут много ереси. А как раньше было на старом сайте - группировка, как то лампово чтоли (минимально и со вкусом).
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВсем привет! Прошёл этот замечательный мод на старой версии с парой вылетов. Автору- спасибо!
-
2 балла
-
2 баллаПАТЧ НА 31.10 ЗАКИНУТЬ И ЗАМЕНИТЬ, В ЛАУНЧЕРЕ Delete Shader Cache. СОДЕРЖИТ ВСЕ ФИКСЫ ДО 30.10 (ДЛЯ ВЕРСИИ 1.2) В НАСТРОЙКАХ ГРАФИКИ, ПОСТАВИТЬ ВМЕСТО SSAO - HDAO - Google drive ФИКС НА 31.10 ЗАКИНУТЬ И ЗАМЕНИТЬ. (ДЛЯ ВЕРСИИ 1.2) - ЯД
-
2 баллаЧто и пытаюсь на данный момент, но поверь через прогу асдс это сделать не так просто, через сдка теряется куча контента. Я ведь делал допу эту для камня предкновения, а теперь это надо вырезать и пришить к слаеру. Дополнено 7 минуты спустя Hunter вот видео от туда Дополнено 15 минуты спустя Hunter Из той же песни если помнишь Дополнено 26 минуты спустя И это все на х64 двигле сделано.
-
2 балла
-
2 баллав каталоге игры попробуйте сделать батник с таким содержанием (ну на пример, Stalker_start.bat): taskkill /f /t /im xrEngine.exe start bin\xrEngine.exe -nointro -no_staging -mt_cdb или закинуть готовый вариант в папку игры (запускать игру с него): Stalker_Start.bat или в каталоге игры\bin заблокируйте файл pctrlchk.dll переименовав его в -pctrlchk.dll, закройте все процессы в диспетчере и пробуйте снова запустить. А так же поставить такое перед запуском (на замену согласиться): Ссылка (Mega.NZ) Ну и фикс параметров можно как таковой поставить: Ссылка (Mega.NZ) Дополнено 7 минуты спустя Вот полная разница папок: оригинал vs папка от данного мода (слева оригинал - справа мод) Что страшного произойти должно если оригинальные файлы заменить файлами мода?
-
2 баллаВыше ссылка. Я на неё ставил. Там разберёшься как до 1.6.2 проапгрейдить и xr engyne перекинешь в bin.
-
2 баллаОпять таки репак обновляется в какие-то моменты, то что ставите может уже устареть и содержать старый фикс. да и сравнивают не по мегабайтам, а содержанию. Дополнено 8 минуты спустя В нем лежит Retrieval.exe запакованный под пароль, а то некоторые браузеры (на chromium) не дают его скачать в просто как есть формате, блокируя загрузку файла. Да и на Google Drive не зальешь по другому, файл блокируется за нарушение правил сообщества и его вижу только я и никто скачать не сможет. При уточнение подробностей выкидывает на страницу 404 без пояснений. У вас Retrieval.exe на скрине есть, вам этот архив не нужен (пароль от архива в название между - и .)
-
2 балла
-
2 баллаСлушайте, может нам группировки добавить, как на старом сайте? Интерактивчик, какой-никакой.
-
2 баллаОбновлён торрент до Bosspack 1.18 Добавлена сборка Anomaly 1.5.2 с вшитым Bosspack 1.18. HD текстуры присутствуют. Добавлен зимний аддон для Bosspack. Торрент.
-
2 баллаgolemyka на новой версии всё проще и всё пронумеровано. Patch 1.18: пересборка. Добавлены новые аддоны: LEWD ShAK-12 Tactical и переработка эмбиента от kaRa. Теперь все дополнительные аддоны пронумерованы в правильном порядке. Так же теперь HollywoodFX и DICK вынесены в отдельные аддоны, вы можете выбрать их самостоятельно. Установка: скачайте v1.18. Отключите все аддоны, удалите всё содержимое папки db/mods, из папки gamedata удалите всё, кроме файлов axr_options и localization в папке configs, а также удалите папку MODS в корневой папке игры. После этого откройте скачанный архив с паком и из папки BOSSPACK v1.18 перенести всё содержимое в корневую папку игры. Активируйте любой из двух UI, а так же аддоны которые вам хочется использовать, и продолжайте игру. Новая игра НЕ НУЖНА! Fix 1.18.1: Перед установкой отключить все аддоны. В фиксе исправлены вылеты по HD моделям, лучше начать новую игру ещё раз что бы не получить вылеты потом; вырезаны скиллы перезарядки, так как они ломали звук перезарядки у всего оружия. Что бы их удалить, откройте MCM, меню Skills Expansion и нажмите кнопку удалить. После этого игра сохранится, выйдите из игры и загрузите это сохранение. Это удалит из вашего сейва лишние секции и вы сможете продолжить игру. Все остальные скиллы будут на месте, но слетит их уровень до нуля. На старых сейвах в меню скиллов может остаться лишнее окошко в меню скиллов, при НИ его не будет; HD модели переведены на DLTX что бы с ними не было проблем; добавлен RU перевод новым магазинам для новых ПП из BaS, автор JohnMcClane161; на BaS версии АК-105 (Болотная тварь и Шакал) добавлены магазины; добавлен звук полной перезарядки для АЕК-971; убран мусор из консоли при включенном Голливуде. Fix 1.18.2: перед установкой отключить все аддоны. Добавлен Misc Weapons Pack EFT reposition patch и новый опциональный аддон Powered Exoskeletons; обновление OPO и лутбоксов до актуальной версии (лутбоксы обновились вчера); еще немного настроек тайников, обычные чутка порезал, добавил спавн частей мутантов и приготовленной еды из мутантов; улучшено взаимодействие с предметами при зажатой клавише Shift. Fix 1.18.3: перед установкой отключить все аддоны. Добавлена отсутствующая модель Шрама; фикс вылетов по лутбоксам; фикс вылета, который случался если Каменный цветок положить в тайник; урон М4 Мясника повышен; улучшение баллистики Грока (повышен урон дроби и калибра 5.56х45); добавлена инструкция на вырезание из сейва скилла перезарядки, кто не хочет начинать НИ (в FAQ в дискорде); на Свалке теперь продается правильный Remington R700; последняя дверь Варлаба теперь закрыта; фикс звука перезарядки AUG3; фиксы перевода; фикс иконки глушителя ПМ с барабаном; РГМ-40 ставится в пистолетный слот; ИСПРАВЛЕН ВЫЛЕТ С HD МОДЕЛЯМИ В МЕРТВОМ ГОРОДЕ (чтобы вылет пропал нужна НИ). Fix 1.18.4: сделал русификатор для спавнера (скрины ниже), в MODS так же будет лежать версия дефолтного; убрана из спавна несуществующая модель снорка; ИСПРАВЛЕН ВЫЛЕТ С HD МОДЕЛЯМИ В МЕРТВОМ ГОРОДЕ И НЕ ТОЛЬКО (его вызывали определенные модели NPC, которым был некорректно прописан спавн. Нужна НИ, так как спавны прописываются в сейв.); фикс вылета по недостающей модели монолитовца на Юпитере; эпинефрину и малому комплекту выживания добавлены анимации; добавлен аддон Falls 2.0 Fix 1.18.5: перед установкой отключить все аддоны. Теперь можно играть с дефолтными моделями персонажей и не подключать ни один из паков (DICK и HD) ; режим Охота за сокровищами теперь работает, для его корректной работы убедитесь что перед началом новой игры у вас настроен аддон ZCP в настройках МСМ (главное выключить всё в разделе спавн + всё в разделе интеграция); фикс прицеливания для нескольких моделей EFP Скаров; добавлена последняя версия движка, у некоторых людей могла быть старая; фикс проблем с инвентарем.
-
2 баллаЯ вообще-то ТЧшник... И Жекан единственный человек, который мог меня заставить играть в ЗП. 😀
-
2 баллаИсправление получения достижения (сторонник равновесия): Stcop35_fix_achivment.zip Исправлен устаревший инфопоршень для получения достижения В скрипт dialogs_jupiter.script возвращена утерянная функция Добавлен фикс статистики Ставить поверх правленного фикса костюмов Дополнено 22 минуты спустя Обновлена адаптация для Atmosfear3: Ссылка на пост техническое: Добавлен адаптированный файл bind_stalker.script появившийся в фиксе 3.5.05 (изначально по инструкции заменялся тем что в STCoP и была вакханалия в игре - стартануть можно, а играть долго нет) Параметр dynamic_sun_dir заменен на false в файле stcop_config.ltx (для работы конфига погоды из AF3) эстетическое: Версия STCoP отображаемая в меню сменена с 3.4 на 3.5
-
2 баллаВ августе текущего года сюжетная модификация «Возвращение В Зону» получила большое обновление, в котором добавилось новое сюжетное DLC. Это стало хорошим поводом, наконец, полностью пройти всю модификацию и сделать детальный видео обзор! В этом видео будет все, о чем нужно знать игроку: какие режимы игры присутствуют в моде, о чем рассказывает сюжет, чем уникален геймплей и квесты, и, главное, как обстоят дела со работоспособностью. В конце обзора, как и обычно, будет вынесен окончательный вердикт. Приятного просмотра, и не забудьте поддержать видео своим лайком! AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллВерсия для Чистого Неба Авторы текстур, звуков и т.д.: Gunslinger Team; Автор переноса на платформу: @Robbie, Dimazig228; Автор адаптации на оригинальную игру: создатель темы. Тип: Оружейная модификация; Платформа: Shadow of Chernobyl; Дата выхода: 27 октября 2021 года (27.10.21); Последнее обновление: 05 сентября 2025 года (05.09.25). Версия: 1.6 Сообщаем о любой ошибке, встретившейся Вам! Сразу для понимания: Описание: Загрузка и установка: Список изменений новых версий/фиксов: Список оружия: Скриншоты:
-
1 балл
-
1 баллМини-аддон для мода " Волей случая " Разработчик: xrEugene Версия игры: ЗП 1.6.0.2 Дата выхода мода: 13.03.2017 От автора мода: "Данный проект - попытка немного приподнять завесу тайны касательно одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолит". Почему эти люди стали теми, кем мы их знаем сейчас? Что именно заставляет их поклонятся своему "идолу" - Монолиту? По мере прохождения модификации игрок будет один за одним узнавать ответы на эти вопросы.." Цель этого аддона - перевод оригинальной модификации "на женские рельсы", то есть создания иллюзии прохождения за женского персонажа. Могу успокоить игроков, никаких слезливых историй и шестых бюстов здесь не будет, правки заключаются в исправлении всех текстов мода согласно его духу, звуков и картинке главного героя. Хочется полнее погрузиться в игру, ассоциировать себя с главным героем, вот и попробовала сделать такой ход конём. Насколько получилось - судить уже вам!) Благодарности: Автору мода xrEugene - за титаническое терпение и обучение азам, ибо мои кривые лапы могли сотворить что угодно Товарищу Neptun - за помощь с сеткой Товарищу WERTOix - за большую часть звуковых файлов Марине Компаниец (Заноза) - за свой образ и вдохновение
-
1 баллНабор объектов из Survarium в формате SDK Авторы моделей, текстур : Vostok Games Автор набора : Robbie
-
1 балл1.2 сыпется просто хуже чем народная солянка 2010, катанная мною в лучшие времена. И да 1.1 по сравнению с 1.2- просто верх стабильности. 🙃 Дополнено 58 минуты спустя В общем я с вылетами боролся - боролся, упоролся, да не выборолся . A-life с войной группировок рехнулся - посылая орды бандюков и военных на несчастную деревню новичков, и я с обрезом в голой жопе портянках новичка.
-
1 балл
-
1 баллМужики, алоха всем, подскажите как $%^чих бюреров валить. По кд в щите, а как только дожидаешься конца каста щита, этот урод вырывает пушку и станит, причем мгновенно. Единственный вариант как хотя бы тычку дать этому черту - избавиться от его агра, тобишь он щит перестает поддерживать и появляется возможность нанести урон безвозмездно. Upd. Мб попробовать их мочить из рпг или гаусса? Не подумал сразу
-
1 баллВот я и спрашиваю, есть ли здесь этот диалог? То, что он есть в оригинале, это не ответ. Потому что у меня подозрение, что его в ОГСМ нет. Дополнено 14 минуты спустя Динамическая погода GCIM 2
-
1 баллalex5773 Это одна из частей тестового респауна. Остальные части не ставлю, т.к. не понравилась их работа. Какие условия для активации дополнительных диалогов с Гоблином и Пузо? Я нашёл только как активировать диалог с Васильевым о монтировке Гордона Фримена:
-
1 баллПримечание: Данный обзор написан на версию мода с аддоном Outfater как на самую актуальную версию мода. Многие вещи описанные здесь могут отсутствовать в оригинальном ПЧШНД. Сюжет. Вообще как такового сюжета тут по сути и нет. Да есть ветка у Бармена на поиск гаусс винтовки, но эта ветка просто теряется на фоне других историй. И вот собственно истории отдельных персонажей, их диалоги и небольшие сюжетные ветки и являются самым главным плюсом мода. Мод я прошёл полностью (разумеется не без помощи ютуба). И если сами истории и персонажи не вызывают никаких вопросов, то вот что касается реализации самих квестов... Дело в том что >98% ВСЕХ квестов завязано на поиске предметов. Т.е. полное отсутствие разнообразия заданий. Такое себе не позволял даже ОП 2.0 в своё время. Что касается самих тайников. С одной стороны они всегда имеют одно место спавна, а не 988949 (привет коллекционер из ОП) что однозначно плюс. Но тут всплывает другая проблема. Когда нужно найти несколько предметов в одном задании они спавнятся не сразу, а друг за другом. Т.е. ты сначала находишь первый предмет, потом ВСЁ заново обыскиваешь ради второго, а потом ПО НОВОЙ в поисках третьего. А все почему? Потому что на подбор последнего предмета завязан спавн вражин на голову ГГ . Что в голове у тех, кто такое придумывает - сие мне не ведомо. Графика. Вот тут реально ни единой претензии. С Ржавой Зоной из DX9 наверное выжали вообще всё возможное. Пример того, как можно создать красивую атмосферную картинку без уродских фильтров, дождей 24/7, и вечной темноты. Баланс. 50/50 Скажу сразу, я не считаю 1-2 патрона в трупах чем-то ненормальным. Когда кончались 5.45 переходил на 5.56 и так поочередно, такая же схема как и в ОП. Реально за всю игру приходилось покупать/выменивать только 12 калибр. Что меня подбешивало, так это не убиваемые слепые псы и бандосы в трениках/плащах. С ГГ тоже не всё в порядке, стамина восстанавливается очень долго, пси здоровье (псевдособаки тут бьют с другого конца карты) просто пол часа реального времени. Не выдержал и поправил эту чушь в конфигах. Ну нет у меня СТОЛЬКО времени ждать пока ГГ отдышится после небольшого забега, или пока у него головка пройдёт. Беготня. Пришлось вынести в отдельный пункт, т.к. это главный минус мода. Беготня, беготня, беготня. Бессмысленная. Бесконечная. Ничем не разбавленная беготня. Как бы ты не пытался оптимизировать свой маршрут, ты всё равно будешь бегать, бегать, бегать. А что самое обидное? В игре есть проводники, только они вообще никак не вплетены в экономику игры, т.е. их по сути и нет. Хотя казалось бы, спили ты цены на ~60-70%, добавь проводника в Припять и Рыжий лес. И ВСЁ! Главная проблема мода просто растворится. Но то ли лень, то ли это не в ходит в понятие "хордкора". P.S. Честно хотел поставить больше, но как вспоминаю эти километровые забеги с максимально отодвинутыми переходами между локациями...брр...
-
1 балл🎃 В честь ужасного праздника «Хэллоуин» добавлен новый игровой режим «Изнанка». Исследуйте тайны пространственой аномалии, познакомьтесь с ее загадочными обитателями! Как только вы окажетесь в Изнанке впервые, придет уведомление и активируется квест с призывом о помощи. 👁️ Остается лишь откликнуться на него и выяснить, какова цена вторжения в Изнанку…
-
1 балл
-
1 баллА тебе стримеры и блогеры в суп что ли нагадили? Как то прям обидно прозвучало... Что мы тебе плохого то сделали?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПеределал одну заметку для экспериментального КПК. Заметка о группировке: Торговцы Кучка привилегированных хапуг и воротил, с которыми полезно зачастую поддерживать общение, да и просто светить перед ними своей физиономией не возбраняется. Способствует финансовому благосостоянию вполне, ежели не угробиться в процессе, пока занимаешься такой вот самодемонстрацией. Впрочем, выбирать не приходится, вырученные тугрики обычно тут же спускаются на всё, что посерьёзнее тушёнки и старомодного детектора. Особенно влиятельные личности вроде Сидоровича этим сладко и кормятся, оставляя далеко позади разношёрстную публику в виде мелких дельцов и прочих барахольщиков. Пищевая цепочка в действии. Солидности им прибавляет и тот факт, что любят толстомордые коллекционировать всякую инфу, преимущественно связанную с вопросами возникновения Зоны. За подобную крайне важную макулатуру готовы отвалить почти что целое состояние! Сомнений нет никаких, за неё же прихлопнут кого угодно глазом не моргнув, появись для этого хоть малейший повод. Типичные эффективные менеджеры с нужными знакомствами, товар найдётся даже для самого капризного клиента, а разнообразие предлагаемой работы так и вовсе потрясает воображение.
-
1 балл
-
1 баллКлючевое слово "для своего времени". Игра 2007 года, а сейчас какой? Правильно, 2022))) Дополнено 21 минуты спустя Да никто не требует, просто обилие однотипных и скучных модов - зашкаливает и это порядком надоело. Я вообще удивлен, очень удивлен с того факта, что модмейкеры все никак не могут собраться все вместе и создать что-то одно, но мощное) К примеру тот же ремейк Сталкера на UE, полностью переработанный. В итоге делает один человек, из-за чего проект загибается. Сталкер уже сам "требует" чтобы его перенесли на другой движок, ибо этот X-Ray уже просто не вывозит ничего. "Острые" листья деревьев и травы, об которые можно порезаться, отсутствие анимации у той же травы, она фиксированная в основном, зацикленная, я еще ни разу не видел, что бы в сталкере была анимация ветра к примеру, так же нет анимации когда "наступаешь" на траву и она типо придавливается, нет правильных звуковых потоков от окружения, трава звучит везде одинаково, как и бетон и асфальт, звуки шагов тоже, однотипный эмбиент, который почему-то никто не хочет менять, так же расширенный набор фраз и звуков окружения, монстров, сталкеров, и т.п. Да любой аспект игры можно взять, у нее устарело все и тот же Ганслингер не исправит эти проблемы. И вот когда выйдет такой мод, который все это исправляет, улучшает, преобразовывает, то уже можно реально говорить что этот мод глобальный. Но как я и сказал выше, ему нужен переход на новый движок, с новыми возможностями и технологиями. Но все упирается в то, что у большинства слабые комплектующие, из-за этого как раз и весь прогресс в заднице как по мне)) А по поводу лучей, один раз включив те же лучи, тебе их больше не захочется выключать, поверь мне, визуально это выглядит мощно, в плане графики и атмосфере)
-
1 баллРазработчики мода «Oblivion Lost Remake 3.0» показали рендеры новых моделей, которые будут задействованы в свежей версии. Стоит отметить, что для летающего монстра Мимикрии, была создана своя уникальная анимация. Облик остальных мутантов и персонажей восстанавливался авторами на основе старых рендеров и концепт-артов Сталкера. Особенно интересно выглядит существо "Разумное Болото", изображенное на последнем кадре. Напомним, что сейчас модификация находится на стадии закрытого бета-теста. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллА можешь хотя бы в личку сказать, как вернуть возможность продавать части другим торговцам/сталкерам? На Грозу у Сидора коплю)
-
1 балл
-
1 баллLolfi Grach Торрент Ссылка побилась/архивы удалены. Используйте ссылку на торрент клиент.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл» Загрузить «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [53 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бар (измененная версия) Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за научную лабораторию и модификацию Путь во Мгле за здание у базы долга и кусочек террейна в начале уровня. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Измененная локация Бар. За основу была взята версия из игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Были добавлены свои катакомбы под баром, ведущие в "секретный" подземный цех с Ареной, а так же расширена подземная территория долга, новое здание научной лаборатории, оживлены и обустроены пустые места, полностью переработанное озеленение уровня. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Все мои локации за 2017г. Используют одну папку текстур. Скриншоты:
