Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.03.2023 во всех областях

  1. 12 баллов
    Приветствую, на связи товарищ Hrusteckiy — UI-программист, чьи плоды работы можно видеть в New Project, Last Fallout Overhaul, Забвение, Hike, и многих других, также сделавший 100x100 иконки для оригинальной игры.Заметил, что многие модмейкеры страдают от неправильного сохранения текстур и работы с ними. Данный гайд упростит им жизнь и научит делать без ошибок(к слову, пришёл к этому сам через собственные косяки). P.S. прилагаю свои атласы иконок ЧН, ЗП (названия кликабельны и содержат файлы). P.P.S. https://youtu.be/5sU-B57OKRc записал ролик по рендерингу и добавлению новых иконок, blender-файл прилагается.
  2. 3 балла
    После длительного отсутствия новостей вышло новое видео от разработчика модификации «Definitive Car Pack Addon»! По его словам, перерыв в публикациях материалов был связан с большой вовлеченностью в разработку, из-за чего не оставалось времени на съемку демонстраций. Тем временем общий прогресс работы уже близится к завершению. На новом ролике была показана обновленная военная техника, улучшения физики и салонов транспорта, новая система взаимодействия машин и мутантов, а также некоторые прочие новые движковые функции. Читать далее
  3. 3 балла
    Можно не тащить всякие бредни в тему?))
  4. 2 балла
    Мега обновление!!! В дополнении представлены журналы с постерами в различных стилях: Аниме, Военное Аниме, Военный Косплей, Фэнтези. Каждая коллекция состоит из 52 постеров. Рекомендуется устанавливать по одной коллекции постеров исходя из ваших предпочтений, однако можно поставить несколько вариантов или всё сразу. Теперь обложки дополнения отдельно от основного мода Возможны варианты журналов с двумя обложками, помеченными припиской (Two covers). Необходимо выбирать их, вместо оригинальной папки с одноименным названием. Видео по установке можно посмотреть на YouTube Требования: 1. Аддон работает только с основным модом PINUP COLLECTOR 1.5.1/1.5.2 от автора RavenAscendant Скачать PINUP COLLECTOR Оригинальный мод открывает следующие функции: Даёт возможность использовать журнал для просмотра картинок Вы можете просмотреть собранные постеры через кошелек персонажа. Вы можете просмотреть все постеры или отдельные коллекции. Возможен сброс собранной коллекции и безопасное удаление в MCM 2. Скачайте дополнение. Установку желательно делать через МО2 или JSGME Скачать Addon Установка: 1. Используя МО2 выберите папку с цифрами 00. с необходимым стилем журналов. Выбирая журналы с (Two covers) убедитесь, что сняли галочки с папок с такими же названиями, но без пометки (Two covers) Если используете JSGME закиньте необходимые папки в папку MODS в директории игры и подключите. При необходимости переименуйте папки как Вам нужно. 2. Папку 01 Disable OG magazines устанавливайте отдельно. Эта функция отключает журналы из основного мода и не будут попадаться в игре. При спавне через Дебаг мод они будут конвертироваться в журналы из аддона. Однако журналы можно конвертировать обратно в предмет для починки. Нажав правой кнопкой на журнале выберите "Конвертация журнала в предмет" Огромнейшее спасибо автору RavenAscendant за оригинальный мод, который вдохновил меня на создание этого аддона, а также за помощь в правильной настройке
  5. 2 балла
    Один из самых оптимизированных модов из тех что мне доводилось играть. Просто не надо неадекватно высокие настройки ставить, если не обладаете специализированным компом. Про ОЗУ Михаил на своем стриме говорил, что у них в команде кто-то( не помню кто) ,сделал так что часть нагрузки (которая идет на ОЗУ) ,уходит в память видеокарты. "Так что если у вас всего 8 гигов оперативки, но видяха на 4 - 6 гигов (аля 1050 и 1060), то вылетов по ОЗУ ВОБЩЕ не должно быть!" Как-то так, дословно не помню. У меня самого комп максимально бюджетный пятилетней давности, играю с комфортом на 11 рендере и средне высоких настройках, со всеми возможными вкл. опциями, вылеты за редким исключение происходят. И не надо так же забывать советы от Миши, каждые 2-3 часа перезапускать игру.
  6. 2 балла
    бурбон543 вы не в ту гавань зашли... писать надо в теме мода, с котором напряги. Под сообщениями темы есть специальная форма, поле с подсказкой "Ответить в этой теме" Или вверху, там, где название темы - кнопка "Ответить". Новую тему на форуме создавать не надо.
  7. 2 балла
    Тебе вроде сначала надо с Доцентом в убежеще стрелка поговорить , он расскажет что нужно в х 10 искать .
  8. 2 балла
    Это связано с различием в версии алайфа, было нужно для поддержки многоприцельности. В целом, движок можно запустить почти на любом моде который юзает ванильный двиг, но по стабильности - гарантий не даю. Всё же движок в первую очередь создавался для работы оружейного мода, и потом уже был допилен под поддержку ванили. Насчёт геймдаты - она обязательна, просто мне было удобнее разделить всё на два архива. Очистка кэша шейдеров тоже обязательный параметр для любых движков, но понимаю что для новичок об этом может и не знать.
  9. 2 балла
    офигенно выглядит, особенно понравилось отсутствие травы и воды в салоне, такие изменения может и не выглядят столь впечатляюще, как новые модели транспорта, но улучшают погружение и показывают насколько моддер ценит свой проект
  10. 2 балла
    И это нормально . Сталкер 2 - он же как старый холодильник ... Замораживается , потом размораживается и течёт всякими слитыми билдами ... Алгоритм у него такой . Понимать надо ! Дополнено 7 минуты спустя А чего приходил то ? В команду небось просился ? Я вам вот что скажу ... Гоните этого Шарпа в шею ! Он вам всю финальную полировку испортит .
  11. 2 балла
    RabindranathTagore Беги до подземки.
  12. 2 балла
    Она и не рассчитана на Статику.
  13. 2 балла
    Всё правильно, но там есть ещё условие. Надо поговорить с Сахаровым про телепорты, иначе квест не стартует. По файлам 3.8.1 так. Возможно в 3.8.2 что то и поменяли, не знаю.
  14. 2 балла
    Привет!) Читай шапку:
  15. 2 балла
    GSC Game World выступили с официальным обращением в связи с утечками материалов по игре. Примечательно, что пост был размещен только на английском и украинском языках. Далее представлен текст через переводчик: - Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения коллективной работы с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки наших данных, включая личную информацию. Вот уже более года мы подвергаемся постоянным кибератакам. Мы сталкивались с шантажом, актами агрессии, взломами, попытками причинить вред игрокам и болельщикам, а также попытками нанести ущерб процессу разработки или репутации нашей компании Мы украинская компания, и, как и большинство украинцев, мы пережили много вещей, которые гораздо более ужасны: разрушенные дома, разрушенные жизни и смерти наших близких. Попытки шантажировать или запугать нас совершенно тщетны. Наша непоколебимая приверженность поддержке нашей страны остается неизменной — мы будем продолжать делать все возможное для поддержки Украины. И это не изменится в будущем ни при каких обстоятельствах. Несмотря на попытки сломить нас, мы остаемся сильными и мужественными. Потому что, когда вы верите во что-то и любите это всем своим сердцем, вы должны защищать это любой ценой. Мы через многое прошли. Однако эти вызовы только побуждают нас работать еще усерднее, потому что мы верим, что правда на нашей стороне. Зло никогда не победит. В случае каких-либо утечек мы просим вас воздержаться от просмотра или распространения информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Устаревшие и незавершенные материалы могут испортить впечатление от окончательной идеи, которую мы вложили в игру. Мы рекомендуем вам набраться терпения и дождаться официального релиза, чтобы получить наилучшие впечатления. Мы верим, что вам это понравится. Мы хотели бы выразить нашу глубочайшую признательность нашему лояльному сообществу. Мы ошеломлены откликом и поддержкой, которые мы получили от вас. Спасибо тебе за это. От каждого члена команды GSC Game World. Наша миссия состоит в том, чтобы направить все наши силы и страсть на завершение проекта и доставку его вам, несмотря на все препятствия на пути. Ваша поддержка - наше вдохновение. Искренне, Команда GSC Game World Team - Сообщается в официальном пресс-релизе.
  16. 2 балла
    Согласен. Зачем эта работа и заводы, на которых что-то производят - это для лохов, когда можно просто всё просить у других стран - лохи накормят и всё завезут.
  17. 1 балл
    Тема официальных аддонов и адаптаций для Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework Авторы аддонов и адаптаций: STCoP Adaptation: Dance Maniac STCS G.S.W.R. Adaptation: Dance Maniac Items Animations Addon: Dance Maniac, Asurah26, Redix Advanced Soundscape: @Alexander_javascript (ссылка под спойлером аддона) Global Stalker Weather Rework: M.F.S. Team Официальная сборка: Dance Maniac, Wilder Bringer Скачать аддоны
  18. 1 балл
    К годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды. Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000 Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил) (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.) Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г. Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ: 1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме. 2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются. 3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома 4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками". 5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом. 6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет. 7 ) Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство. 8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями. 9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д 10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово 11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален. 12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции. 13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо. ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится. 14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв) В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было. 15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию 16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены. 17) 2 раза вылетало в темной долине 18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине" То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2 19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать) 20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс. 21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм. 22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом, игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться. 23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции. 24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать. 25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе 26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили. Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️ Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача. 🎵CMH - Верните мой 2007!🎶 Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом. Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать. В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает. ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом. ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет. Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок: Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке. Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔 Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было. 🌹🌹🌹 Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга. До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола. Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15 "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. 🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Да не папку с модом на харде, а создать папку ДЛЯ МОДА на локальном диске. Лучше не на том, где виндовз. И в эту папку распаковать посылку от _professor_Sakharov_ Если не будет работать - исправимо. У меня движок от _professor_Sakharov_ принципиально не работает - особенности компа. Ну так есть выбор...
  21. 1 балл
    Крим Медленно, но делается. Сейчас временно не занимаюсь модом, как выздоровлю и разберусь с учёбой, сразу выложу новости и скрины с проекта. Дополнено 2 минуты спустя вот кстати обложка мода(извиняюсь за жмыхнутое качество)
  22. 1 балл
    да и еще ученый отпавил за системником
  23. 1 балл
    Привет, сталкерам. За неделю было много сделано. Наконец-то появился полноценный пак травы, интересно ваше мнение.
  24. 1 балл
    Есть ли шанс выбраться живым, если разворошить улей военных на Агропроме ? Вертолет похоже не улетит как на Кордоне ?
  25. 1 балл
    Ага. 1986 год! Самый Советский "PLAYBOY" - это журнал "Крестьянка", а самый Советский "аниме" в милитари стиле - это Пятачек с ружжом. 😃
  26. 1 балл
    3D иконки, смотришь на них, а они выходят из экрана, так и монитор нужен будет соответствующий, всё по новым технологиям современности.
  27. 1 балл
    Ещё один компас по квесту экспедиция на Тесле и больше нет .
  28. 1 балл
    Сделал проходной фикс: На файлообменниках лежит в папке с фиксами, а здесь прикреплён к посту. Перекинуть файл в папку с игрой; скорее всего по квесту с наёмниками может понадобится новая игра, но это не точно. gamedata.dbm
  29. 1 балл
    Спасибо. Мод на три часа как пишут, проходят за полтора ... для запуска, нужно изучить отладочную инфу, разобраться, потратить пару часов, к слову скопировав мод в папку с cop и запустив увидел ... ничего, удалил user ... ну что напомнило мне о моддинге сталкера ... немного задумался ... запустил игру переключил на dx11 игра ничего не спросила ... вылетела ... перезапустил ... заработала !!! ... ещё напрягло ... и вот тут ... как говорится, никогда такого не было и вот опять 😀 Как в том свадебном тосте про казака про один, два и три ... вот Uncharted запустился на максималках ... а моды на сталкер особенно новые раньше удивляли, возмущали ... а сейчас не удивляют ... просто ... КАК обычно Видимо карма ждалкера ... ну и самого пыс Вам спасибо реально за помощь ... но рука сама тянется к удалить и забыть ... Удачи ...
  30. 1 балл
    Извините, но это шедевр. Для любителей простой сталкерской жизни и геймплея это мб и будет 8, но ценители сюжета диалогов и т.п. короче, вы должны пройти это. Как часто и говорю не читайте отзывы)) (некоторые спидранят игру получают плохую концовку поиграв час и удивляются че за странный мод). Тщательно расписал о плюсах, минусах и личном мнении ниже. Плюсы: Сюжет (просто бомба), диалоги, озвучка, квесты, динамический геймплей в начале, модельки, относительная простота прохождения. Минусы: доп квесты, баги но изи фикстятся, беготня небольшая. Подробно: Плюсы: -Сюжет. Я думал "Плохая компания", "Контракт на..", "Золотой шар", "Побеги из зоны" это предел возможностей реализаций и созданий крутого сюжета, но "Ушедшие души" стирают сюжеты пройденных мною модов в пыль. (повторюсь именно сюжет а не мод в целом). --Диалоги. Они реально крутые, берешь еду кофе и сидишь пока ешь, читаешь с интересом диалог. --Озвучка. Особенно харизматично звучал профессор и Шкир. --Квесты. Очень крутые квесты, изучение новых мест, мутанты, помощь друзьям, арты ,больших перестрелок тут было наверное только 2, но мне лично по кайфу от квестов которые были а не от пвп. --Модельки. Автор постарался над ними, выглядело очень круто. --Динамичность. Она присутствует до середины и потом уменьшается, но она потом и не нужна т.к. интересно изучать новые вещи и следить за развитием сюжета. --Относительная простота игры. Играл на ветеране и чего-то супер сложного не было, игра шла приятно и плавно. (я про геймплей) --Стабильность. Ни одного вылета не было не считая люка, но это баг. Минусы: (не относитесь к ним очень серьезно из сильно влияющих, но исправимых, только первый минус) --Трудность прохождения сюжета. Есть в моде доп задания которые могут и не высветиться но повлияют на сюжет они очень сильно. Так что лучше узнавать у квестовых не нужно ли что-то сделать перед переходом на локацию и не надо спидранить основной сюжет как говорит сам автор. --Баги. Но они решаются тремя фиксами, только качайте их тогда когда случится проблема, а не сразу, ибо где-то видел что если качать сразу с фиксами какая то чепуха происходит в процессе игры. (патч сразу разумеется качать) --Беготня. По Лиманску устал бегать, да это 2-3 минуты занимает но это было довольно часто. --Скука под конец, нет она определенно затмевается сюжетом но бегать устал. Поэтому берите как я когда будете не бомжами рпг, бульдог и разносите все с кайфом) Личное мнение: мод обязателен к прохождению. Любители сталкерской жизни, охоты, поиска артефактов откроют что-то новое для себя, а любители сюжета, пвп, интересных квестов, изучения зоны, новых предметов кайфанут от этого на все 100. Потерпите только побегушки по Лиманску)) Надеюсь отзыв хоть кто то прочитает ниже слов подробно). Нуу...всем спасибо, все свободны.
  31. 1 балл
    nik-prizrakk20082 Шинкарь расскажет после квеста на 3 когтя химеры. Этот квест будет после квеста на доставку радиостанции из ТЧ. Сам компас можно получить по квесту на поиск экспедиции, и тот который в подземке Агропрома
  32. 1 балл
    Иконки настолько качественные что рендерятся уже два года Страшно представить какое там качество даже будет...
  33. 1 балл
    которой и OpenXray давно обладает, раньше чем Advanced 🙂 при том у OXR хоть выбор есть между x64 и x86...
  34. 1 балл
    I am dead ну есть темы с модами на ОГСР где можно кидать скрины, но в этой теме это выглядит как пиар, и введение в заблуждение автора темы и каких-нибудь юзеров, которые зайдут и подумают, что установи они сейчас движок с Гитхаба вместо ТЧ, и запустят оригинал, то они получат такую же картинку как на скринах) ну а так движок ОГСР обычный движок, не какое-то чудо-двигло, по некоторой функциональности, ему действительно нет альтернатив среди ТЧ движков, но как обычно и бывает, с одной стороны добавляет что-то крутое, с другой это же добавляет проблемы и баги, например чем новее билд ОГСР, тем больше проблем запускать моды на нём на старых ОС и видеокартах.
  35. 1 балл
    Привет, я один из разработчиков Expedition. В настоящий момент у нас готова версия 2.3, но она находится на стадии бета тестирования. Если хотите, можете сыграть в раннюю версию. Ответные посты со списком багов приветствуются. Также, мы ищем человека, умеющего портировать оружие на анимации из Сталкера. Выдирать оружие из других игр не надо, только брать готовые модели и ставить на анимки Сталкера. https://drive.google.com/file/d/1_u7Y80E8cXY8VjXy_P-UuZJ2YOfpNv_O/view?usp=share_link https://drive.google.com/file/d/1rGRM_yk-cvUt0G_Dr0L851e3TaTdjP-Q/view?usp=share_link https://drive.google.com/file/d/1TgE72dsuYIXT_W5Z5XN2yQ2iw510r5PO/view?usp=share_link https://drive.google.com/file/d/1sWD_I5HN4DhD9Drt0KzYkgGRP8EzK8G_/view?usp=share_link Обязательно нужно скачать и установить "mandatory patch" по четвертой ссылке. Там все исправления для релизной версии 2.3. Патч постоянно дополняется. (Если у вас наблюдается неправильное положение прицельных сеток, то поставьте кач. текстур на макс. Но оно там уже должно стоять на макс, скорее всего у вас слетели настройки качества и игра не выглядит должным образом.) (Также, баг с курсором был пофикшен в 2.3.)
  36. 1 балл
    Пара новых скриншотов разрабатываемой модификации «True Stalker». Игрокам были продемонстрированы новые места Чернобыльской Зоны Отчуждения, которые станут доступны для исследования в процессе прохождения.
  37. 1 балл
    Анонсирован мод «Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами: Rebuild». Это ремейк оригинальной версии проекта, которая появилась на свет весной 2021 года. В обновленном издании будет существенно переосмыслен сюжет, действия которого развернутся в 2025 году - через 13 лет после событий оригинальной трилогии. К этому моменту Зона Отчуждения кардинально изменилась, как в понятии сталкерского ремесла, так и техническом плане. Главным героем игры вновь выступит новичок, который хочет разобраться с загадочными событиями, происходящие с ним, а также попутно изучать это место. Главной концептуальной фишкой проекта станет факт того, что при разработке автор вдохновлялся концептом «Крымской Зоны», существовавшим на ранних этапах разработки S.T.A.L.K.E.R.. Среди известных технических деталей: базирование на движке Global Stalker Weather Rework (Зов Припяти), оружейный пак STCoP, новые модели НПС от разных авторов и локации из проекта «Dollchan 8. Infinity». Дополнительно автор находится в поисках моделера и композитора. Дата релиза пока неизвестна. Что касается мода Растворяя Осколки Грез, над которым ранее работал модмейкер, то он был временно заморожен из-за творческого тупика в процессе создания. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2023 г.
  38. 1 балл
    Так и про-российская пропаганда тут была, сами знаете на какую тему. Тоже какое-то время не удаляли. А потом как удалили, автор искренне возмущался, типа вроде как российский сайт, за що удалили? Я в принципе поддерживаю воздержание от политики на игровых форумах, поскольку бесконечные и бессмысленные срачи не приводят ни к чему, кроме собственно срачей. Но не поддерживаю ограничения на языки. Если автор хочет писать, пусть хоть на китайском пишет, это его задача получить ответ на вопрос. Просто больше людей пройдут мимо. Другое дело, а с чего вы взяли, что тут мало украинцев? То что они пишут на русском, так это просто для того, чтобы упростить общение на форуме и получить больший охват. Если они все пойдут на принцип, как тут говорил один товарищ выше, не удивлюсь, что пол форума перейдет на мову и кто будет в большинстве еще неизвестно. Дополнено 7 минуты спустя А теперь зайдите в скрипты АМК мода и почитайте, на каком языке там комментарии. После этого попробуйте посчитать сколько модов имеют в себе основу АМК или скрипты из него. Додуматься делить кого-то на ру-моддинг и не -ру, это конечно от большого ума.
  39. 1 балл
    AP-PRO выступал с заявлением еще год назад, и от прямых вопросов я никогда не юлил. Пруфани. Давай разберемся, кто нарушил тут правила, а я его покрыл. Фантазер. Никаких денег я никуда не отправляю. Или сам факт существования форума сейчас это уже какое-то спонсирование? В чем предложение, форум закрыть, или что? Накатал простынь, где по факту и по делу ничего не сказано. Дополнено 8 минуты спустя И да, за мнение здесь никогда не банили. Зато банили за клевету, если человек не может объяснить и пруфануть свою предъяву. Таких тут не держат.
  40. 1 балл
    RaFaJIb У меня давно есть ключик. Может хватит уже по методичке писать одно и то же?
  41. 1 балл
    хай ребзя, у кого-то есть ссылка на версию от 25.01.22?
  42. 1 балл
    Хыыыыыыыы)))))) отличная работа против пысов (не в 1-й раз эти пацаны что-то сливают) Нэксусиз "вестника тсс" ещё очень давно слил самому Ахмеду Габдрахманову (он же Никита Клинг, он же "Неважно, Кто.", он же самый крутой эксперт по сталкеру, потому что он реально реальный пацан!)
  43. 1 балл
    Что GSC расстраивают своей политикой по отношению к игрокам, что такие "фан"-сообщества, ведущие рудиментарную партизанскую войну с компанией и дискредитирующие вообще всё комьюнити. Только накинули известной субстанции на вентилятор, дрессируя своих подписчиков на ненависть к GSC и тем, кто такие сливы не одобряет - "Кто не с нами, тот против нас". Что ПЫС, что Вестник - теперь друг друга стоят. Еще неизвестно, кто своими поступками больше посрамил себя... Тоже мне, фанаты Сталкера нашлись: инфантильные создания (в частности, глубокоуважаемый администратор группы), варящиеся в котлах лицемерия и собственной злобы. Вам не стыдно вообще после такого поведения смотреть в зеркало? К GSC много претензий сейчас, обоснованных(!) претензий, но у Вас-то, черт возьми, что!? Много чести Вам сделал этот крестовый поход? Зато количество подписчиков в ВКонтакте выросло, да? Молодцы, ребята, хорошо контент делаете. Нашли чем гордиться.
  44. 1 балл
    Наконец-то уровень развития дошёл до Скайрима (2011 год).👍
  45. 1 балл
    если интересно вот мои моды для чистого Аномали 1.5.2: 1) Upgrades_for_Backpacks - даёт возможность прокачивать рюкзак у техника. 2)Throw_Indicator - Возвращает индикатор сильного броска. 3) Survival_HUD_Anomalied - Большие индикаторы на худе а то надоело щурится. 4) Random_state_of_weapons_and_armor_from_corpses - Рандомный уровень целостности лута. 5) HFX_v3.1.5. - Взрывы, стрельба, разрушение ящиков более зрелищные. 6) Food_drug_and_drinks_animations_v0.9a. - Анимации всего (рюкзак, медицина, еда, и прочее) 7) BodyDotsMiniMap. - отметки убитых монстров и НПС на мини карте. 8 Atmospheric_Animated_Backround_Menu. - Анимированное главное меню, и новая музыка. 9) Boomsticks_and_Sharpsticks_02-Oct-2022. - Новое оружие и навороты к нему. Все эти моды ставятся простым копированием, и не требуют мод менеджеры. Пользуйтесь кому интересно. По возможности буду добавлять. Ищу аддон для использования ножа из рюкзака, чтобы при разделке доставался автоматом и не занимал ячейку. Создал новую тему по данному вопросу. зы. если у кого есть что интересное пишите.
  46. 1 балл
    Кто может, залейте пожалуйста на торрент
  47. 1 балл
    Не буду рассказывать долго, о том какой мод и как он ощущается, а сразу перейду к плюсам и минусам (а так же вопросам к этому творению) + Огромное количество локаций + 4 разных старта, с возможностью закончить игру за 10 минут (чуть ниже подробнее) + Множество пушек, артефактов, брони, предметов, квестов, знаковых нпс из других модов и книг и т.д. + Мистика в сюжете + Рабочие перелёты на вертолете (не каждый мод может таким похвастаться +\- Очень спорный сюжет (в зависимости от старта, но все же) - Баги. Море багов. - Очень привязанные к скриптам квесты (об этом ниже) - Возможность софтлока или тупо остановиться по сюжету, из-за непредвиденных обстоятельств - не настроенные спавны - море локаций, которые либо пустые, либо два скучающих зомби и снорк доедающий кровососа - иногда играть без спавнера значит очень пролюбить свои нервы - боже храни demo_record 1, столько пустой беготни я видел последний раз в Тайных тропах - нелогичность в квестах (ниже читаем) Подробнее про каждый пункт + Огромное количество локаций. От предзонья, метро, д-6 и пещер из ОП-2, до каких-то новых (хоть и нагло украденные из Метро 2033, но все равно приятно) + 4 разных старта, с возможностью закончить игру за 10 минут. Есть старт за Эколога, где основным задача будет работать в бункере ученых, есть старт за бандита, и пройти его путь, есть старт за военного как планировал гг изначально, а есть стандартный путь сталкера + Множество пушек, артефактов, брони, предметов, квестов, знаковых нпс из других модов и книг и т.д. Очень порадовало видеть излюбленных персонажей + Мистика в сюжете. В каком еще моде можно переместиться в параллельную зону так, что бы это не выглядело как просто переход в кустах? (ладно может и есть, но тут понравилось) + Рабочие перелёты на вертолете (не каждый мод может таким похвастаться. Зачем бежать до Юпитера через пол Зоны, если можно пролететь на вертушке с болот? +\- Очень спорный сюжет. Это настолько спорно, и местами плохо, что даже хорошо. За время игры, постоянно возникали вопросы из разряда "откуда ты знал эту информацию?" "Откуда этот чел знал пароль от двери в месте где еще никого не было?" "Как удобно все сложилось, даже не верится." "Ты видишь меня первый раз, но общаешься со мной как с другом и помогаешь за спасибо, почему?" "Серьёзно? откуда это в зоне?" и мое любимое "Почему на зачистку сверхсекретного объекта посылают в соло зеленого рядового контрактника?" - Баги. Море багов. Вылет потому что зашел на локацию с открытой сумкой, вылет потому что тут не работает Пробойник, вылет потому что не правильно прошелся, вылет потому что не надо было наступать на этот полигон, вылет потому что вылет - Очень привязанные к скриптам квесты. Ты можешь хоть сколько долбиться в эту дверь, зная что туда тебе дальше надо, или искать документы в этой точке, зная что следующие вот тут лежат, но пока ты не потрогаешь все по списку с начала, новые не появятся (иногда это нужно, иногда нет. Чаще нет) Понравился фантомный рюкзак на параллельной свалке. Телепортишься Пробойником - рюкзака нет, потрогал тайник в другом месте, и нашел координаты - теперь рюкзак есть - Возможность софтлока или тупо остановиться по сюжету, из-за непредвиденных обстоятельств. Зачастую, никто не будет объяснять куда надо идти или тыкаться, что бы двигать сюжет. Вот собрал ты некоторое количество флешек, документов и тубусов, потом попадаешь в параллельную зону, а у тебя вещей как бы уже и нет. Ну наверное так и надо, думает игрок, и двигается дальше. А потом все, ищи свищи свои тубусы и флешки. Озёрский сказал тебе, что надо ставить сканеры на Свалке, а метка на Затоне (переход на который почему-то даёт Сидорович. Или не даёт. Мне почему-то не дал). Как попасть на Затон думай сам, многие переходы не отмечаются, либо ты их знаешь, либо тыкайся в каждую кучу мусора и текстуру дверей. - не настроенные спавны. 6 контроллеров подряд, в подземке на Юпитере. 6 подряд. Мочишь одного, вылазит следующий. - море локаций, которые либо пустые, либо два скучающих зомби и снорк доедающий кровососа. Ну вот казалось бы, море локаций, но большая часть из них либо пустые, либо заселены по принципу 2 толпы зомби, 3 снорка, 3 кровососа\3 бюррера, 1 псевдо гиг. - иногда играть без спавнера значит очень пролюбить свои нервы. Я думаю тут не надо пояснять, разве что маленькая подсказка: сразу закупай экзоскелет и 1000+ патронов для основной пушки - боже храни demo_record 1, столько пустой беготни я видел последний раз в Тайных тропах. Сходи к командиру. Сходи в медленный патруль туда назад. Сходи на Болота. Сходи на Агропром. Нет вернись назад к командиру на Предзонье. Сходи еще раз на Агропром. Сходи на Болота. Побегай пособирай мусор что бы купить прогу у Хакера (который почему-то тебе враг). Сходи снова на Агропром. Вернись на Предзонье. Зачем все это, разве у военных нет раций или радиостанций? - нелогичность в квестах. Квест, из-за которого дропнул мод. Надо было собрать 4 части документов из Х-18. 2 лежат в самом Х-18, 1 в Х-8, и еще два в Логове (пещера из ОП-2). Я нашел в Х-18 документ на привычном месте и листок. Я думал это все что нужно, ибо было обновление квеста, и поплёлся в Х-8 через тучу локаций. А в Х-8 ничего нет. Излазил все углы. Вернулся в Х-18, что бы документ в каком-то закутке. Снова пошел в х-8, сработал скрипт, и стычка с наёмниками. Пошел в Чащу, а там в Логово, где скрестили все возможные пещеры из ОП-2. 3 часа бродил и тратил все патроны, что бы прийти в... Подземку под церковью. Побродил там часик, что бы понять что мне нужно было не туда, а свернуть еще в самом начале Логова в телепорт. Ок. Отгрузился, нашел телепорт, нашел бумагу с кодами (серьёзно? 123, 1234, 12345, 123456 ?). Побродил по кодовым дверям, увидел духа, который сказал идти в Метро из Путепровода. 4 часть документов, я так и нашел, но квест закрылся. Т.е. документы лежат зря, все это было зря, только ради встречи с духом. Пошел искать это метро. Излазил весь Путепровод, нашел все возможные переходы, и закрытую дверь. Как открыть? думай сам, ищи сам, хз. Психанул, пролетел на demo_record. Далее локации из Метро 2033, и аномалии которые ломают броник в ноль за секунду. Нет спасибо. Сюжетка за бандита так вообще отдельный разговор. Одна сплошная беготня от точки А до точки Б, что бы начать фриплей В итоге, поиграть стоит, но питать надежд на шедевр - точно не надо
  48. 1 балл
    Так и должно быть. Можешь идти а Бар. Саньку потом отдашь альбом когда он будет в Кишке в тоннеле.
  49. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования