Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.04.2023 во всех областях

  1. 22 балла
    Название: Controller Evolve v.1.3 Разработчики: zuuuuulus, seeeeega Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Controller Edition Дата выхода: 18.04.2023 Описание: Проект позволяет поиграть за Контролёра - одного из самых интересных по механикам мутантов Зоны. Все способности контролёра, как из оригиналов, так и билдов, сделаны на высшем уровне. В проекте реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть (например, пройти игру за тушканчика или кровососа), а также стать любым персонажем (Поиграть за Сидоровича или за Бармена, например). В моде есть система развития, много механик и своя красивая погода.
  2. 5 баллов
    Загадка от Жака Фреско. На раздумие даётся 5 лет. Почему Жекан моды пилит по 2 года в одно рыло, а 12 человек уже 7 лет делают тру сталкер?
  3. 4 балла
    Собакой если играть,можно будет Сидора за жопу тяпнуть?
  4. 4 балла
    DLC «Путешествие» для модификации «Возвращение В Зону» готово на 90%! До полного завершения разработки осталось лишь провести тестирование. По словам автора, продолжительность нового сюжета составит 6-10 часов прохождения, а также было реализовано не менее 20-ти побочных заданий и ряд скрытых мини-квестов.
  5. 4 балла
    Она влияет на отношения со сталкерами. При плохой репе меченого мочить начинают, при Нейтральной репе кто то друзья, а кто то Нейтралы, а при Хорошей и Отличной все друзья кроме Монолита. Так же если не ошибаюсь и на ассортимент у торгашей влияет какая репа у Меченого, так же и на выдачу циклических заданий.
  6. 3 балла
    Вышел мод, где предстоит играть за Контролера! Модификация получила соответствующее название - «Controller Evolve». Авторами проекта была реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть. Например, будет возможным пройти игру за Тушканчика или Кровососа, а также стать любым персонажем. К примеру, сыграть за Сидоровича или за Бармена. Для полного погружения в игровой процесс была реализована система развития с соответствующими механиками. Получая очки навыков, игроки смогут потратить их на прокачку умений, среди которых Пси-удар, зомбирование, вселение, ярость, поедание трупов и создание фантомов. Сделана собственная система достижений. Игровой процесс произойдет после событий Тень Чернобыля во фриплее. Разрабатывался мод на движке OGSR. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  7. 3 балла
    imcrazyhoudini у меня стоят бинарники от SAAS за 27.05.2019. EAX зоны запоминаются. Файл level.snd_env создается через Compile-make game. https://disk.yandex.ru/d/GMVbswhsRWzYsw
  8. 3 балла
    Чот я очкую!🙂
  9. 3 балла
    Отлично, буду ждать DLC где можно будет поиграть за вертолёт
  10. 3 балла
    Ассортимент и цена от того или иного события, у того же Бармена старт игры, закрытие задания по х-18. по х-16. Циклички так же, иметь тот или иной поршень-переход , курьерские от времени суток , ну и плю ещё сам скрипт. Задания начинают выдавать на пятые сутки, но у того же Сида и Бармена после окончания задания на доки из подземки Агропрома. Короче, там куча всего, без пол литра хрен разберёшься. Возможно часть заданий раньше была привязанна к репе ГГ у той или иной группировки. Очки в репу за выполнение заданий по группировкам начисляются до сих пор, то , что вмжу в 3.8.1.
  11. 2 балла
    Пишем конфиг системы и мод на который системе не хватает ресурсов для играбельных 26-30 fps. Общими усилиями пытаемся решить конкретный случай под конкретную систему для конкретного мода. Общие рекомендации 1)добросовестное обслуживание системы: чистка от пыли, смена термопласты, оптимизация охлаждения, оптимизация работы ОС (смена на менее требовательную), минимальные вложения в небольшие вынужденные апгрейды. 2) Даунгрейд графики через конфиги: в случае отсутствия r1(статики) в моде --> даунгрейд в режиме динамического DX9 освещения (отключения теней от солнца, правка user.ltx, смена разрешения вплоть до оконного 800x600, даунгрейд разрешения текстур) p/s не путать с тех. поддержкой по вылетам и багам в модах, здесь речь об оптимизации мода под старое железо.
  12. 2 балла
    DLC «Путешествие» для модификации «Возвращение В Зону» готово на 90%! До полного завершения разработки осталось лишь провести тестирование. По словам автора, продолжительность нового сюжета составит 6-10 часов прохождения, а также было реализовано не менее 20-ти побочных заданий и ряд скрытых мини-квестов. Читать далее
  13. 2 балла
    Время смотреть четырехчасовые стримы от AP-PRO имеется далеко не у каждого. А ведь сколько всего удивительного, что можно встретить во время прохождения модов на S.T.A.L.K.E.R., можно досадно упустить... Специально для тех, кто не часто посещает наши эфиры, а также для тех, кто хочет еще раз лицезреть самые главные хайлайты из трансляций - выпущена девятая часть сборника! Приятного просмотра!
  14. 2 балла
    Видели у тебя на стриме. Уже исправляем Дополнено 0 минут спустя Можно. Дополнено 1 минуту спустя Ахах, была такая идея Дополнено 1 минуту спустя Музыка написана нами. Выложим в группе ВК
  15. 2 балла
    Почему вы решили, что будете именно страдать в плохом смысле этого слова? Сколько времени и на какой сложности вы реально попробовали играть с системой сейв-зон? Разработчики не поменяют свою политику в этом плане. На эту тему даже написана отдельная официальная статья: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Сейчас активно разрабатывается и уже тестируется продолжение и развитие Экстендед под названием ТЕС, и там будет та же самая система сейв-зон. При этом будет добавлен опциональный режим с дополнительным контентом и бонусом к опыту за игру без загрузок, но со штрафами за частые сейвы - за каждый сейв будет наоборот отниматься опыт 😇 Новым игрокам важно понять, что данный мод задуман с прохождением не за счет бесконечного спам сейв-лоада, а засчет вдумчивой, аккуратной, продуманной игры, тактики и стратегии. Экстендед на самом деле весьма несложный мод даже на Мастере: если разобраться в его механиках (а для этого есть официальные энциклопедия и чат) и грамотно действовать, то мод весьма быстро перестает ощущаться как хардкорный. ТЕС будет на порядок сложнее и требовательнее, поддерживая высокий уровень сложности и напряжения игрока до самого конца игры. Но и удовлетворение будет гораздо больше от выживания и продвижения по столь опасной Зоне 🤠
  16. 2 балла
    TheSidGames Да я вот никак не пойму - в чем там заключаются страдания?? Ты попробуй поиграть подольше с такой системой сохранений, это дело привычки, и так даже намного интереснее становится + можно изменить сложность в настройках
  17. 2 балла
    Если Долину прошел, то все, больше Сыч ни где не задействован.
  18. 2 балла
    Да, например, натравить всю шайку Борова на базу Долга, и посмотреть на великую битву) Или, например, напасть армией 100+ нпс на ЧАЭС, заставив монолит охренеть от этого зрелища. На то и песочница)
  19. 2 балла
    Думаю вторая версия мода будет выглядеть так: "Главный герой - наёмник, который стал контролёром. Нам нужно зомбировать 100 наёмников чтобы стать наёмником. Название мода - Контракт на хорошее вселение"
  20. 2 балла
    Теоретически хоть всю Зону. Сделано расширение движка под это. На тесте собирали отряд из 120+ зомби. Так же для теста собирал 2000 собак в отряд - всё работало
  21. 2 балла
    Константин ЁПРСТ!)) Самое цензурное, что приходит на ум!))) И потом сталкеров хавать, как то не камельфо, жалко же их!)) Но играть то придётся, как не крути!))
  22. 2 балла
    Побегал в новую версию, дошёл до радара. Хочется отметить следующее. Следует, сделать части редких животин оч.дорогими. Блин, части контроллёра, гиганта и т.д. оч.дешевые. Система обмена это нечто. Нашёл в тайнике костюм долга, обменял его у Круглова на зелёный костюм учёных. Следует ли говорить, что с начала игры я вообще не покупал костюмы. Система тайников несколько имбалансная. В некоторых тайниках лут просто бешенный, зато в других банка консервы. А впрочем. Вай нот? Играю с ПСИ зонами, если честно, смысла в спавне пси зомби я вообще не вижу. Особо урона они по сути причинить не успевают, зато игру подгружают. ПСИ шлем улучшенный никак не влияет на бюреров и контроллёров, они как фигачили по мозгам, так и фигачат. Только успевай водяру пить. По хорошему надо фиксить на понижение урона. Пси зоны урона не причиняют, а вот мутанты да. Ну такое себе. Рекомендую вытащить локацию Кордон (она похожа на ЧН локацию) из упд. Советую автору ввести эту фишку, я когда-то уже кидал как минидополнение, можно при желании уже найти и адаптировать, ибо на мой взгляд, вещь нужная Соб-но даже нашёл, адаптировать эту штуку дело пары минут, зато возникает вариантативность при прохождении, и контроллёра мы можем встретить в ПА несколько позже. Побегал по болотам. Тихий эмбиент, небольшое кол-во монстров и НПС. Прямо по кайфу было после шутера на Кордоне передохнуть от всего этого. З.Ы. Респавн на стандартных локациях не учитывает скрипты, и теже бандиты на переходе Свалка-Агропром спавнятся быстрее чем должны.
  23. 2 балла
    Нет, все гораздо глубже будет продумано. Дальше речь будет только про максимальную сложность, которая является базовой сложностью при разработке мода. Остальные сложности не каноничны в рамках задумки - это просто облегченная базовая сложность. Чем ниже сложность, тем меньше будет чувствовать баланс и все задуманные механики ТЕС. В начале ТЕС игроку будет очень сложно, но у него будут гарантированные варианты для заработка и усиления. Если игрок будет играть невнимательно, небрежно, неаккуратно, то каждая ошибка будет соразмерно наказываться. Если игрок будет лезть поперек батьки в пекло в более сложные места, то он также будет наказываться. По мере прокачки, если игрок грамотно выбирает, что именно ему прокачивать под его игровые задачи, какой шмот покупать, какое оружие, патроны и самое главное, как это все потом ПРИМЕНЯТЬ ТАКТИЧЕСКИ, то игроку станут по силам те сложные места, которые ранее были слишком сложны. В них игрок будет прокачиваться дальше. И так далее. ТЕС тестируется многочисленными бета-тестерами на баланс и проходимость на разных сложностях. То есть при релизе мод можно будет точно полностью пройти без каких-то поломанных квестов и сюжетных моментов, а также в экономическом плане: денег будет ровно столько, сколько нужно для прохождения. Врагов в игре будет гораздо больше, квестов тоже гораздо больше. Аномалии станут динамические, и в каждой можно будет найти оболочку артефакта после каждого выброса. Артефакты нужно будет варить из собранных компонентов по найденному рецепту. Оружие и костюмы предыдущих тиров будут фактически бесполезны на новом тире: заспидранить несколько тиров в старом шмоте уже не получится, как в Экстендед. При этом игрок за игру без смертей и загрузок будет награждаться дополнительным опытом. В ТЕС также будет система деловой репутации, и, чем выше деловая репутация, тем более сложные, но при этом дорогостоящие задания будут доступны. Репутация поднимается выполнением заданий и снижается отказом или провалом заданий. У тебя стоит полный фарш из модов, в том числе не рекомендуемых. Дело в каких-то конкретных модах или в их сочетании. Почему ты сразу не сказал, что поставил, например, мод на 4К текстуры и на HD-модели? HD модели приводят к завышенной живучести врагов из-за некорректных скелетов моделей и некорректного натягивания на них брони не по модели. 4К текстуры вообще суперэкспериментальный мод и толком даже не тестировался. Также у тебя стоит устаревший мод Prooty HUD. Попробуй удалить все лишние моды и поставить актуальные версии из репозитория: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  24. 2 балла
    Рабочее название проекта - «Ловец Снов». Сюжет мода детальнее раскроет тему одного из побочных квестов недавнего мода «Инкубатор». Релиз планируется плюс-минус в начале лета. Все моды команды
  25. 1 балл
    Есть такой баг, что рецепт не отображается. Выйдите из игры на рабочий стол, перезагрузите игру, рецепт должен появиться в пда. Да, это бесит.
  26. 1 балл
    Босс разобрался, аддон тот убрал - ноль эффекта. Эта кнопка отвечает за работу размытия в прицелах, отключил и все норм.
  27. 1 балл
    Автор молодец, но вишенкой на торт мода не хватает ретро музыки на стоянках или в убежищах ( приёмник , пусть с режимом вкл/выкл). А то какой -нибудь один старый сталкерский анекдот крутится по двадцать раз подряд.. А песни СССР сразу воссоздают иную, забытую атмосферу...Да и традиции S.T.A.L.K.E.R. а. живут и побеждают...
  28. 1 балл
    ясный пень тоже
  29. 1 балл
    Кровососом не побегаешь. Жаль.😪
  30. 1 балл
    Поймал вылет при переходе из саркофага в БУМ. Дополнено 2 минуты спустя xray_bulba_19-04-23_01-37-19.log
  31. 1 балл
    Скинь в группу ВК в обсуждение с техподдержкой, она находится в описании. Приложи туда скрин ошибки или лог если есть
  32. 1 балл
    TheSidGames для чего существует прокачка выносливости? Именно для прокачки веса на подъём и скорости бега. К тому же существуют артефакты на выносливость. Костюм ССП10, который сам по себе повышает скорость бега персонажа и уникальный артефакт пурпурные бусы. Как итог бегать можно аки паровозик. Никаких проблем.
  33. 1 балл
    Тут есть для меня как минимум ещё одна проблема, а именно скорость передвижения. Была у меня в детстве черепашка, так она и то быстрее передвигалась, чем гг в данной модификации
  34. 1 балл
    TheSidGames значит навсегда, ибо политику авторы меня не собираются. МОд не вызывает никаких страданий, если играть на новичке. Попробуй поиграть так, в таком режиме, чтобы умереть надо ну очень постараться, а значит система сохранений проблемой не станет.
  35. 1 балл
    Нет, не существует и не будет в будущем. В моде теперь совсем закрыт движок и настроен античит на любые подобные правки. Как только игрок ставит правку у него вскоре будет ломаться игра. Система сохранений неотъемлемая часть баланса мода, и авторы мода считают неправильным любые попытки взлома мода и включения сейвов везде. Я очень рекомендую вам попробовать поиграть именно с оригинальной системой сейвов - многим игрокам эта система поначалу кажется непривычной, а потом им уже наоборот неинтересно играть с сейвами везде 🙂 Если же игра кажется слишком сложной, то вы всегда можете понизить сложность.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Хайп спал. Срочно заливай Кордон 😄
  38. 1 балл
    И что, даж никакого "сюжета за наемника" не будет? И ГГ будет(внезапно) не наемник?! А если серьезно, что то новенькое для модов, интересно)
  39. 1 балл
    Да, такая возможность есть.
  40. 1 балл
    Да оптимизация везде важна, хоть какая, не только к модам относятся. Вот щас понаделали кривых портов с играми, что жрут и требуют по 20-30 гб оперативы, вопрос куда столько памяти утилизируется?! Ладно там текстуры 2-4к засунули, геометрии с полигонами побольше, ок, видяха при своей мощности и памяти 8гб еще потянет в целом, но остальное то, Господи куда испаряется?! Потом креши, зависания, сплошные утечки памяти, новые движки жрут как не в себя... дожили блин. Вот и получается, что нас намеренно вынуждают бежать за топ железом. Хоть сам принципиально делал апгрейд не чаще чем раз в 5 лет и спокойно тянул все что нужно, и чтоб хоть разница была ощутима.
  41. 1 балл
    Если отполировать этот порт, то это будет просто шикарно. Наконец-то будет классная графика в сталкере. Очень жду, когда выйдет релиз этого порта.
  42. 1 балл
    Тем, кто может навертеть всё новое и улучшенное, используя возможности современного движка?
  43. 1 балл
    Из за записной книжки откатыватся не вижу смысла если не долеко ушли, а вот другие вещи не стоит терять за них много вкусного Ворон даст. Выхлопа за эту записную книжку особо нет, а вот потраченное время на переигровку имеет значение.
  44. 1 балл
    16 апреля вышел очередной публичный билд фанатского переноса S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 5. Это пока не релизная версия, но зато теперь сюжет Тень Чернобыля можно пройти целиком, а также было исправлено множество ошибок. В настоявший момент в игре еще не работают частицы и смена времени суток. Остаются проблемы с оптимизацией. Работа по портированию локаций из Чистого неба и Зов Припяти пока еще не завершена. Они уже присутствуют в билде, но без обработки и текстур. С выходом нового билда стал доступен и редактор, в котором каждый сможет редактировать почти все компоненты. Модмейкеры уже сейчас могут разрабатывать собственные моды на этой платформе. Кат-сцены можно будет делать прямо из редактора. Локации из других модов портировать можно, однако с этим могут быть сложности. Разработка проекта еще продолжается. Скоро будет опубликована дорожная карта разработки Подробнее о текущих достижениях и о планах на будущее рассказывает новый дневник разработки. Текущий билд проекта AP-PRO уже рассматривал не так давно на стриме: Скачать мод
  45. 1 балл
    Этот человек потерпит неудачу на поприще моддинга. (С) Бабка Ванга
  46. 1 балл
    Народ а вам не кажется, что нас тут пытаются жёстко троллить? По моему он просто прикалывается! Эту тему у него создать мозгов хватило, мод сделать он смог (пользовался значит сталкерскими ресурсами) и где то их находил и откуда то скачивал, а как выкласть созданное, так у него проблема...
  47. 1 балл
    Белый Отряд v3.0 (ранее не публиковавшаяся), оригинальная игра не требуется - GoogleDrive p.s. ничего сверх интересного в данной версии нет, просто доработки всяких косячков, лежит уже 5 лет
  48. 1 балл
    Консервные банки для лохов. Фильтры и масло - выбор мастеров.
  49. 1 балл
    На мнение людей, которые играют на проекте, постоянно заходят туда и поддерживают его. Все остальные предконвульсные мнения с комментариев и форумов не имеют никакой силы. Если бы разработчики прислушивались всех зевак с форума, то они давно бы покинули моддинг. Моддинг на том и живёт, что люди работают на адекватную аудиторию, которая поддерживает проекты, а не ради тех, кто на форуме и в комментариях строчит свои комментарии, что это "помой" и никому он не нужен. Сотни игроков одновременно играют в Minecraft: Project Cataclysm. А значит всё делается не зря. Каждый проект найдёт свою аудиторию.
  50. 1 балл
    Привет. Такая хрень когда я выполняю миссию где нужно взорвать дверь в детском саду взрывчатку нельзя поставить.Как решить?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования