Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.05.2023 во всех областях

  1. 5 баллов
    Оформите тему по правилам: https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/ Нужно списком указать Название: Разработчик: Платформа: А потом добавить описание и скриншоты. Пока что вижу много слов про лето и ничего про сам мод (про что он вообще).
  2. 4 балла
    Добавил вариант установщика с дополнительным выбором модов: Ссылка в посте SRM v4 - Sound Remake Mod (Выбор перенесен аналогично выбору оригинальной версии установщика) NLC 5.08 - New Level Changer Новый сюжет 5 (+патч от Antreg) Новый сюжет 5 + Тайные Тропы Новый сюжет 4 Новый сюжет 3 (2 варианта: под NLC и чистый AMK) Графический мод "Золотая осень 2.0" Все действия по адаптациям перенесены в автоматический режим (не заставляющий пользователя выбирать адаптации, кроме адаптации под патч 1.0005-6) Все возможные конфликты выбора модов блокируется автоматически Добавлено отдельной ссылкой, не всем такое нужно. Осталось только доработка работы.
  3. 4 балла
    Я смотрю, данный мод вызывает у некоторых через-чур сильные эмоции. Могу понять вас - мод не шедевр, однако и вести себя так токсично точно не стоит. Вы пишите все так, будто у вас отобрали последние деньги и заставляют играть в это. Прошу, введите себя сдержаннее и если хотите критиковать, делайте это грамотно, вместе со своими рекомендациями. Все-таки, любой мододел с чего-то начинает и так выражаться из-за этого - явно лишнее. Спасибо за понимание.
  4. 3 балла
    Про какое уважение к игрокам вы говорите? Оно не работает в одностороннем порядке. Вы засрали автора и говорите про какое-то влажное уважение. Никто с вами сюсюкаться тут не будет. Мод плохой? Так и скажите и свалите в другую тему. Хватит тут сидеть и срать. P.S. Начинаю удалять все комментарии которые тут были написаны и будут написаны не про мод а про свои хотелки.
  5. 3 балла
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    богачество какое валяется прям на дороге, может кто потерял и придется всё вернуть
  8. 3 балла
    Подтверждаю: 6 МБ в сжатом виде, в RAR-архиве. В развёрнутом из архива - 33 МБ. Это просто праздник какой-то! Сразу же у места появления нашего главного героя прямо на старте игры у его ног заботливо разложено оружие, броня, патроны и артефакт. А и правда, пришел в Зону - получи по-полной. Счастье всем даром! Во всех других модах надо чё-то корячиться, какие-то задания выполнять, денег зарабатывать, чтоб хотя бы пистолет купить. А уж про "Зарю" только мечтать. Но тут - мечты сбываются. С первой секунды. Что дальше? Через 100 метров лежит экзоскелет, гаусс-винтовка и стоит личный танк? ---------------------- Всё очень плохо. Логика вышла из мода. Диалоги - туши свет. Капец. Нельзя так издеваться над русским языком. Ужасающе плохо. Мод "Диана", не к ночи помянут, уже не кажется таким убогим на фоне вот этого вот.
  9. 2 балла
    Разработчик: Builden Works Дата релиза: 04.05.23 Платформа: ТЧ 1.0004 - 1.0006 (если не запускает на 1.0006, попробуйте скачать патч 1.0004) Мод добавляет новый сюжет в игру, артефакты, диалоги и новые квестовые предметы. Всё без изменений текстур, графики, моделей. Был изменён all.spawn и graph. Главному герою предстоит узнать о Лаборатории X-18 а также, он пообещал обязательно найти своего друга, с которым очень давно не виделся, но для этого ему придется поработать на местных сталкеров, что бы получить информацию.
  10. 2 балла
    Policai до тех пор пока модификация не является коммерческим продуктом, её можно размещать где угодно, ведь нету никакой разницы, качаешь ли ты его с одного сайта, или с другого. Будь бы это игра, за которую нужно платить и ты являлся бы её автором, то можешь предъявлять людям что захочешь. Если нету желания, чтобы мод появлялся, где не хочется - не публикуй мод вовсе и выдавай ссылки лично доверенным лицам.
  11. 2 балла
    Вижу то же самое здание с ретекстуром и тенями. Это какая-то шутка?
  12. 2 балла
    Да, нет этого тайника в ОП 2.2
  13. 2 балла
    Диалог на свалке из этого мода - Расскажи о себе -Ну,меня зовут учёный
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Документы надо было Особисту сдавать, а Сидору и Бармену нужны доки из подземки, там не надо в тайник проникать, там нужно всего Дембельский альбом найти и принести Сидору.
  16. 2 балла
    похоже ПЫСы только бюджет осваивают, что им Майки выдали, а подобные видео делают с целью показать тем же инвесторам, что процесс идёт и деньги не зря дают, всё как и правительство страны откуда ПЫСы родом)
  17. 2 балла
    И мод весит шесть мб всего! ))))
  18. 2 балла
    Забавное начало. Появляешься без ничего, у вояк на Южном кордоне - бандосы, сталкеры в Деревне враги, бандосы враги, вояки враги... Благо, хоть у вояк нашёл пожрать и патроны (в вагончике ящики, в домике на 1 этаже еда), а на КПП в тумбочке автомат и 30 патронов. Бандитов всего двое... В вагончике, где Толика спасали - пистолет. Судя по файлам - нейтральны только Свобода и Долг. Бандитов и вояк выношу под корень. А, ещё прикол - на Кордоне убил монолитовца! Командировочный, наверное... Дополнено 1 минуту спустя На Агро помог сталкерам в битве с вояками, задание не закрывается... Перебил бандитов там же - задание висит... И доложиться надо Сидору, а у него дверь закрыта. Может не уберёг какого то важного важняка? Это уже не секас, ето бабабуй. Дополнено 2 минуты спустя 4udik это я копирнул из телеги. Так что есть где твоему уму тут поработать. Похоже снова танцы с бубном. Поэтому и не стримил сегодня этот мод.
  19. 2 балла
    Разницы с чем? Так то немного не дотягивает до прокачанной аномальки, но у них еще есть время в запасе. Правда если дед ейр случайно выйдет раньше то он этого второго сталкера перекроет без шансов вообще.
  20. 2 балла
    М-да, в Гансе получше анимка будет, на мой вкус, конечно, но со мной многие согласятся.
  21. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная украинской компанией GSC Game World и выпущенная в России 22 августа 2008 года. Является приквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные особенности: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  22. 1 балл
    Название: Controller Evolve v.1.3 Разработчики: zuuuuulus, seeeeega Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Controller Edition Дата выхода: 18.04.2023 Описание: Проект позволяет поиграть за Контролёра - одного из самых интересных по механикам мутантов Зоны. Все способности контролёра, как из оригиналов, так и билдов, сделаны на высшем уровне. В проекте реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть (например, пройти игру за тушканчика или кровососа), а также стать любым персонажем (Поиграть за Сидоровича или за Бармена, например). В моде есть система развития, много механик и своя красивая погода.
  23. 1 балл
    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
  24. 1 балл
    Название: The Dark Legends(Тёмные легенды). Эпизод 1 Разработчик: TMM Team Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 Августа 2022. S.T.A.L.K.E.R. The Dark Legends - это серия сюжетных короткометражных модификаций на основе Advanced X-Ray. Упор делается на сюжет, хоррор, мистику и загадки. Все эпизоды имеют связь, и в конце все станет на свои места, даст ответы на вопросы и создаст интересную историю.
  25. 1 балл
    Автор: LaRento Здравствуйте. В этом уроке я напишу о том, как создать несложный квест на убийство сталкера. Итак, начнём. Потребуются следующие файлы: 1. Создание персонажа: 2. Спавним персонажа на локации: 3. Создадим сам квест: 4. Создание диалога: 5. Регистрация текста диалога: 6. Создадим инфопорции: 7. Создаём отметку нашего NPC на карте:
  26. 1 балл
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышло новое, небольшое видео, посвященное возвращению в игру энергетика NON STOP. Как и в Тень Чернобыля напиток будет представлен в формате продакт-плейсмента (скрытой рекламы) реального аналога. В самом видео демонстрируется анимация употребления и локация Станция Янов. - Впереди последний рывок и уже виднеется такой родной и тихий Янов. Позади - дикий вой, с каждой секундой все ближе и громче. Рюкзак, полный хабара с вылазки, но донести его не хватает сил. Кто был, тот знает... В такие моменты уже начинаешь прощаться - либо с хабаром, либо с жизнью, в зависимости от того, что кому дороже. На подобные оказии опытные сталкеры имеют при себе козырь в рукаве - тот самый, что и 16 лет назад. Надежный. Вкусный. Еще и освежает, как нужно. Будь сам всегда NON STOP, и парочку держи в рюкзаке. Энергетический напиток NON STOP S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямо как в старые добрые, официально снова вместе - сообщается в описании видео. Читать далее
  27. 1 балл
    Признаться честно, довольно давно я думал, что автор Тайны Кордона и Тайны Агропрома - один человек (из-за схожих названий). Но быстро понял, что ошибался и начал следить за разработкой. Очень интересно, каким выйдет этот проект)
  28. 1 балл
    Да мод новичка . С его оружием даже муху не убьёшь . Я там для тебя правки завангарил что б не мучаться . Всё в наших руках. Мухобойки? Прокачаем до нормы. Сдыхаем быстро? Один нолик в регенерации уберём. И Терминатором не станешь, и дохнуть от сквозняка прекратишь. А мод интересен хотя бы началом своим. Но для приколу там в верху пулемёт лежит в моде. Добавлю от себя. Всё замотаем синей изолентой, как в последних модах от гениев. И станет играбельно. Всёже пройду, после небольшого ковыряния файлов. Думаю станет играбельно. Всётаки Новый Сюжет есть. Думаю разработчику нужно было просто дорисовать к названию, что это ОБТ. И вопросов было бы меньше.
  29. 1 балл
    Да, в моей сборке в экоскелете можно бегать. Сейчас архив сделаю и залью на свой облачный диск. Дам всем доступ. Золото можно найти только один раз и только по сюжету. И то - отбирает Егор Крыса. Все вещи позже можно вернуть (подсказка: сейф под мостом), но вот золото - нет, нельзя вернуть. И найти заново нельзя. К сожалению. Даже с самым навороченным детектором металлов, который способен обнаруживать золото.
  30. 1 балл
    Придётся набраться терпения и подождать) Лично для меня этот мод один из немногих на которые я возлагаю большие надежды. Удачи в разработке!
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Второй вылет за 10 минут, 1,5 дня и граю и это мои первые вылеты в подземелье НИИ Агропрома [05.05.23 13:55:44.474] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 2600 Six-Core Processor [AuthenticAMD], F143/M8/S2 [05.05.23 13:55:44.475] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [05.05.23 13:55:44.475] * CPU cores: [6], threads: [12] [05.05.23 13:55:44.475] * CPU0 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU1 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU2 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU3 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU4 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU5 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU6 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU7 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU8 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU9 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU10 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] * CPU11 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [05.05.23 13:55:44.475] Initializing File System... [05.05.23 13:55:44.475] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15253495] [05.05.23 13:55:44.506] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2038492551] [05.05.23 13:55:44.527] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [2005668681] [05.05.23 13:55:44.539] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [540812383] [05.05.23 13:55:44.544] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [920884238] [05.05.23 13:55:44.598] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992957804] [05.05.23 13:55:45.201] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [132824374] [05.05.23 13:55:45.249] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1999741564] [05.05.23 13:55:45.313] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [2043567418] [05.05.23 13:55:45.372] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992475962] [05.05.23 13:55:45.438] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993955688] [05.05.23 13:55:45.558] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [2000603871] [05.05.23 13:55:45.631] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1992756057] [05.05.23 13:55:45.696] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [593591572] [05.05.23 13:55:45.719] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [168222175] [05.05.23 13:55:45.727] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [05.05.23 13:55:45.727] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [05.05.23 13:55:45.727] files: [7] [05.05.23 13:55:45.729] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [05.05.23 13:55:45.730] files: [175] [05.05.23 13:55:45.730] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [05.05.23 13:55:45.730] files: [8] [05.05.23 13:55:45.730] FS: 73990 files cached, 0Kb memory used. [05.05.23 13:55:45.730] Init FileSystem 1.255721 sec [05.05.23 13:55:45.731] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 4 2023 09:19:51] [05.05.23 13:55:45.731] [_MSC_FULL_VER]: [193431933], [_MSVC_LANG]: [202002L] [05.05.23 13:55:45.731] Working Directory: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [05.05.23 13:55:45.731] CommandLine: ["D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [05.05.23 13:55:45.731] ~ Apply system_mods.ltx... [05.05.23 13:55:45.907] Initializing Engine... [05.05.23 13:55:45.909] Starting INPUT device... [05.05.23 13:55:45.922] -------------------------------------------------------------------------------- [05.05.23 13:55:45.922] [16309MB] physical memory installed, [13494MB] available, [17] percent of memory in use [05.05.23 13:55:45.922] PageFile usage: [188MB], Peak PageFile usage: [188MB] [05.05.23 13:55:45.922] -------------------------------------------------------------------------------- [05.05.23 13:55:45.922] * [ D3D ]: textures[0 K] [05.05.23 13:55:45.922] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [05.05.23 13:55:45.922] * [x-ray]: economy: strings[23941 K], smem[0 K] [05.05.23 13:55:45.922] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [05.05.23 13:55:45.922] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [05.05.23 13:55:45.985] devices Generic Software [05.05.23 13:55:45.985] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [05.05.23 13:55:46.230] SOUND: OpenAL: All available devices: [05.05.23 13:55:46.230] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [05.05.23 13:55:46.230] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [05.05.23 13:55:46.230] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [05.05.23 13:55:46.231] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [05.05.23 13:55:46.231] Executing config-script "user.ltx"... [05.05.23 13:55:46.231] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [05.05.23 13:55:46.231] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [05.05.23 13:55:46.231] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [05.05.23 13:55:46.231] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [05.05.23 13:55:46.232] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [05.05.23 13:55:46.232] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [05.05.23 13:55:46.241] [OpenAL] EFX: present [05.05.23 13:55:46.241] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [05.05.23 13:55:46.253] Starting RENDER device... [05.05.23 13:55:46.256] * GPU [vendor:10DE]-[device:21C4]: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER [05.05.23 13:55:46.387] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [05.05.23 13:55:46.387] * Texture memory: 5980 M [05.05.23 13:55:46.389] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [05.05.23 13:55:46.389] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [05.05.23 13:55:46.390] * DVB created: 4096K [05.05.23 13:55:46.390] * DIB created: 512K [05.05.23 13:55:46.402] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [05.05.23 13:55:46.403] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [05.05.23 13:55:46.406] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [05.05.23 13:55:46.486] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_f] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [05.05.23 13:55:46.487] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_k] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [05.05.23 13:55:46.487] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_m] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [05.05.23 13:55:46.487] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_rad2] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [42] [05.05.23 13:55:46.510] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [41] [05.05.23 13:55:46.510] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar_2] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [43] [05.05.23 13:55:46.640] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [floor\floor_tile_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [28], correct size = [5] [05.05.23 13:55:46.785] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [05.05.23 13:55:46.785] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [05.05.23 13:55:46.785] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [05.05.23 13:55:46.785] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [05.05.23 13:55:46.785] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [05.05.23 13:55:46.785] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [05.05.23 13:55:46.786] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [05.05.23 13:55:46.786] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [05.05.23 13:55:46.786] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [05.05.23 13:55:46.953] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [ston\ston_stena_06a] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [5] [05.05.23 13:55:47.146] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\1p29\scope] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [35] [05.05.23 13:55:47.146] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\gp25\gp25] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [34] [05.05.23 13:55:47.147] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\lastochka\worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [39] [05.05.23 13:55:47.147] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\pistolsil] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [34] [05.05.23 13:55:47.149] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\tgp-a\sil] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [34] [05.05.23 13:55:47.162] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\1] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [05.05.23 13:55:47.162] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\2] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [05.05.23 13:55:47.171] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\body] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [05.05.23 13:55:47.171] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.182] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\vsk94\pso1] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [29] [05.05.23 13:55:47.187] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_kv04] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [38] [05.05.23 13:55:47.189] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_1pn34] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [39] [05.05.23 13:55:47.193] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_pn23] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [38] [05.05.23 13:55:47.195] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_specterdr] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [43] [05.05.23 13:55:47.198] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [05.05.23 13:55:47.199] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_mag_plastic_45] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [05.05.23 13:55:47.200] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_sk3] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [05.05.23 13:55:47.201] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_aks4] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [05.05.23 13:55:47.203] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_anpeq16a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [26], correct size = [22] [05.05.23 13:55:47.210] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [05.05.23 13:55:47.210] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas_rail] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [05.05.23 13:55:47.214] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_g36k_handle] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [33] [05.05.23 13:55:47.217] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_gauss_rifle_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.220] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_handguard_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [34] [05.05.23 13:55:47.220] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [24] [05.05.23 13:55:47.220] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.222] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85_carryhandle] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [37] [05.05.23 13:55:47.223] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [29] [05.05.23 13:55:47.224] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_picatiny_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [05.05.23 13:55:47.224] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_tac_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [31] [05.05.23 13:55:47.225] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_laserassault_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [22], correct size = [26] [05.05.23 13:55:47.230] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [05.05.23 13:55:47.231] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x45_45rnd_black_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [34] [05.05.23 13:55:47.233] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_10rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [31] [05.05.23 13:55:47.233] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_5rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [30] [05.05.23 13:55:47.233] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mav88] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [05.05.23 13:55:47.237] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp7_sk2] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [29] [05.05.23 13:55:47.237] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpa] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.237] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpb] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.238] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpc] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.238] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpd] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.238] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.238] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.238] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.239] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mph] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.239] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpi] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.239] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpj] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.239] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpk] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.240] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpl] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.240] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpm] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [05.05.23 13:55:47.246] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_rem870] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [28] [05.05.23 13:55:47.251] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_scar_mag_sk1] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [30] [05.05.23 13:55:47.262] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_tactical_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [17], correct size = [30] [05.05.23 13:55:47.266] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [05.05.23 13:55:47.266] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_vert_grip] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [05.05.23 13:55:47.267] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_w1300_ch] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [05.05.23 13:55:47.269] * HWDST/PCF supported and used [05.05.23 13:55:52.216] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [2] [05.05.23 13:55:52.216] Load [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [05.05.23 13:55:52.222] cop format used for file [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [05.05.23 13:55:52.252] Load [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles.xr] [05.05.23 13:55:52.357] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.05.23 13:55:52.357] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.05.23 13:55:52.357] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.05.23 13:55:52.357] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.05.23 13:55:52.357] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [05.05.23 13:55:52.667] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [05.05.23 13:55:52.667] get_current_kx()=0.75 [05.05.23 13:55:52.671] full_name=d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [05.05.23 13:55:52.717] Starting engine... [05.05.23 13:55:53.672] ~ Autoload files [49] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [05.05.23 13:55:53.768] ~ Autoload files [9] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [05.05.23 13:55:53.893] ~ Autoload files [34] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [05.05.23 13:55:54.000] ~ Autoload files [5] from [gameplay\profiles\*.xml]! [05.05.23 13:55:54.234] ~ Autoload files [27] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [05.05.23 13:55:54.895] ~ Autoload lang files [77] from [text\rus\*.xml]! [05.05.23 13:56:02.123] Starting server... [05.05.23 13:56:02.499] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [05.05.23 13:56:02.756] * phase time: 0 ms [05.05.23 13:56:02.756] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:02.763] * phase time: 7 ms [05.05.23 13:56:02.763] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:02.785] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [05.05.23 13:56:02.785] get_current_kx()=0.75 [05.05.23 13:56:02.788] full_name=d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [05.05.23 13:56:02.814] * phase time: 50 ms [05.05.23 13:56:02.814] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:02.824] * Loading spawn registry... [05.05.23 13:56:03.964] Start load of custom waypoints... [05.05.23 13:56:03.968] Loaded 86 items from custom_waypoints, 32 from all.spawn was replaced! [05.05.23 13:56:03.968] End load of custom waypoints... [05.05.23 13:56:03.968] build_story_spawns start... [05.05.23 13:56:03.986] build_root_spawns start... [05.05.23 13:56:03.987] process_spawns m_temp0 start... [05.05.23 13:56:03.987] process_spawns m_temp1 start... [05.05.23 13:56:03.987] * 15525 spawn points are successfully loaded [05.05.23 13:56:03.987] * Loading objects... [05.05.23 13:56:04.667] * 27358 objects are successfully loaded [05.05.23 13:56:04.886] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [05.05.23 13:56:04.887] story_id not found: esc_bandits_factory [05.05.23 13:56:04.916] * 5213 script vars are successfully loaded [05.05.23 13:56:04.916] ~~~ db.ver: 7 [05.05.23 13:56:09.567] * Game lev День 2. [Подземелье НИИ Агропром] quicksave_12 is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\lev День 2. [Подземелье НИИ Агропром] quicksave_12.sav' (6.751s) [05.05.23 13:56:09.567] * phase time: 6752 ms [05.05.23 13:56:09.567] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:09.580] # Player not found. New player created. [05.05.23 13:56:09.580] * client : connection accepted - <> [05.05.23 13:56:09.583] * phase time: 16 ms [05.05.23 13:56:09.583] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:09.594] * phase time: 11 ms [05.05.23 13:56:09.594] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:10.150] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-83.3, -0.9, -48.4], bbd is [53.7, 23.0, 98.6] [05.05.23 13:56:10.150] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-83.3, -0.9, -48.4], bbd is [53.7, 23.0, 98.6] [05.05.23 13:56:10.158] * phase time: 563 ms [05.05.23 13:56:10.158] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:10.774] * phase time: 615 ms [05.05.23 13:56:10.774] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:10.775] * [Loading VB] 4382 verts, 136 Kb [05.05.23 13:56:10.776] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.782] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.791] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.799] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.807] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.811] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.816] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.820] * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.825] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.829] * [Loading VB] 21409 verts, 669 Kb [05.05.23 13:56:10.830] * [Loading VB] 32460 verts, 1014 Kb [05.05.23 13:56:10.834] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.838] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.843] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.846] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.850] * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.853] * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.857] * [Loading IB] 601071 indices, 1173 Kb [05.05.23 13:56:10.859] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [05.05.23 13:56:10.862] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [05.05.23 13:56:10.863] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [05.05.23 13:56:10.866] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [05.05.23 13:56:10.868] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [05.05.23 13:56:10.870] * [Loading VB] 62963 verts, 737 Kb [05.05.23 13:56:10.872] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.876] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.880] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.884] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.888] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [05.05.23 13:56:10.892] * [Loading IB] 1045212 indices, 2041 Kb [05.05.23 13:56:10.896] * [Loading IB] 33558 indices, 65 Kb [05.05.23 13:56:10.897] * phase time: 122 ms [05.05.23 13:56:10.897] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:10.899] * phase time: 2 ms [05.05.23 13:56:10.899] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:10.900] * phase time: 0 ms [05.05.23 13:56:10.900] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:10.906] WARNING: Occlusion map 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom' not found. [05.05.23 13:56:10.925] * phase time: 25 ms [05.05.23 13:56:10.925] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:10.928] * phase time: 3 ms [05.05.23 13:56:10.928] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:10.937] - Game configuring : Started [05.05.23 13:56:10.941] - Game configuring : Finished [05.05.23 13:56:11.129] * phase time: 200 ms [05.05.23 13:56:11.129] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:11.131] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [1755] [05.05.23 13:56:11.568] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_flake_grid' [05.05.23 13:56:11.568] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light' [05.05.23 13:56:11.568] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02' [05.05.23 13:56:14.735] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_h' [05.05.23 13:56:14.736] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_t' [05.05.23 13:56:14.739] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_d' [05.05.23 13:56:14.739] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_e' [05.05.23 13:56:15.349] CResourceManager::DeferredUpload -> END [05.05.23 13:56:15.349] * t-report - base: 1752, 3080778 K [05.05.23 13:56:15.349] * t-report - lmap: 3, 3072 K [05.05.23 13:56:15.350] * phase time: 4220 ms [05.05.23 13:56:15.350] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:15.356] * phase time: 5 ms [05.05.23 13:56:15.356] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:56:15.379] -------------------------------------------------------------------------------- [05.05.23 13:56:15.379] [16309MB] physical memory installed, [12359MB] available, [24] percent of memory in use [05.05.23 13:56:15.379] PageFile usage: [9920MB], Peak PageFile usage: [9957MB] [05.05.23 13:56:15.379] -------------------------------------------------------------------------------- [05.05.23 13:56:15.379] * [ D3D ]: textures[3083851 K] [05.05.23 13:56:15.379] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [05.05.23 13:56:15.379] * [x-ray]: economy: strings[27474 K], smem[7071 K] [05.05.23 13:56:15.380] During precache frame updated: 0 objects! [05.05.23 13:56:16.557] ~~['ogse_signals']: signal ['on_init'] is too slow: [0.03 s.] [05.05.23 13:56:16.557] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.40'], time: [0.03 s.] [05.05.23 13:56:16.576] CTreasure.converted !!! [05.05.23 13:56:16.577] CRandomTask.converted !!! [05.05.23 13:56:16.578] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [05.05.23 13:56:16.578] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [05.05.23 13:56:16.578] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: marsh loaded: 5 items [05.05.23 13:56:16.579] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: marsh loaded: 44 items [05.05.23 13:56:16.579] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default loaded: 16 items [05.05.23 13:56:16.580] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default loaded: 44 items [05.05.23 13:56:16.580] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: bad loaded: 16 items [05.05.23 13:56:16.581] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: bad loaded: 44 items [05.05.23 13:56:16.581] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide'] [05.05.23 13:56:16.581] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide'] [05.05.23 13:56:16.621] [dsh_alife]: 27358/2050 items collected: 39346 [05.05.23 13:56:16.621] [dsh_alife]: 0: 120 items [05.05.23 13:56:16.621] [dsh_alife]: 65535: 16047 items [05.05.23 13:56:16.621] ~~['ogse_signals']: signal ['on_before_spawn'] is too slow: [0.04 s.] [05.05.23 13:56:16.621] ~~ slot: ['dsh_alife.8'], time: [0.04 s.] [05.05.23 13:56:17.494] [rescan_physical_path] files count before: [73990] [05.05.23 13:56:17.496] [rescan_physical_path] files count after: [73990] [05.05.23 13:56:17.500] load ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "" [05.05.23 13:56:18.973] ! Missing ogg-comment, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\mp5\mp5_reload.ogg] [05.05.23 13:56:19.522] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[physics\anomaly\artifact_rusty_sea-urchin] found in kat_af_rusty_sea_urchin, keep original physics\anomaly\artefact_rusty_2.ogf instead [05.05.23 13:56:19.885] ! Fallback to default bump map: vss\vss_bump# [05.05.23 13:56:19.885] ! Fallback to default bump map: vss\vss_bump [05.05.23 13:56:19.896] ! Fallback to default bump map: aks74u\aks74u_bump# [05.05.23 13:56:19.896] ! Fallback to default bump map: aks74u\aks74u_bump [05.05.23 13:56:20.567] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\m24\bolt.ogg] [05.05.23 13:56:21.483] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_stalker... [05.05.23 13:56:21.535] [dsh_fixes]: version = 5, fixes = 5 [05.05.23 13:56:21.535] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms [05.05.23 13:56:21.608] task_ini() [05.05.23 13:56:21.612] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5 [05.05.23 13:56:21.612] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0 [05.05.23 13:56:21.618] [dsh_alife]: invalidate all items [05.05.23 13:56:21.620] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:56:22.050] During precache frame updated: 417 objects! [05.05.23 13:56:22.088] During precache frame updated: 155 objects! [05.05.23 13:56:22.144] During precache frame updated: 154 objects! [05.05.23 13:56:22.198] During precache frame updated: 167 objects! [05.05.23 13:56:22.233] During precache frame updated: 57 objects! [05.05.23 13:56:22.240] During precache frame updated: 140 objects! [05.05.23 13:56:22.255] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:56:22.261] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:56:22.270] During precache frame updated: 20 objects! [05.05.23 13:56:22.278] During precache frame updated: 126 objects! [05.05.23 13:56:22.288] During precache frame updated: 9 objects! [05.05.23 13:56:22.296] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:56:22.326] During precache frame updated: 182 objects! [05.05.23 13:56:22.333] During precache frame updated: 12 objects! [05.05.23 13:56:22.340] During precache frame updated: 5 objects! [05.05.23 13:56:22.348] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:56:22.356] During precache frame updated: 15 objects! [05.05.23 13:56:22.364] During precache frame updated: 141 objects! [05.05.23 13:56:22.372] During precache frame updated: 5 objects! [05.05.23 13:56:22.380] During precache frame updated: 6 objects! [05.05.23 13:56:22.388] During precache frame updated: 3 objects! [05.05.23 13:56:22.396] During precache frame updated: 5 objects! [05.05.23 13:56:22.404] During precache frame updated: 133 objects! [05.05.23 13:56:22.412] During precache frame updated: 28 objects! [05.05.23 13:56:22.420] During precache frame updated: 18 objects! [05.05.23 13:56:22.428] During precache frame updated: 20 objects! [05.05.23 13:56:22.504] * MEMORY USAGE: 0 K [05.05.23 13:56:22.504] * End of synchronization A[1] R[1] [05.05.23 13:56:22.505] gameload - all finished! [05.05.23 13:56:58.628] ~~['ogse_signals']: signal ['on_key_down'] is too slow: [0.28 s.] [05.05.23 13:56:58.628] ~~ slot: ['jr_actor_animation.224'], time: [0.28 s.] [05.05.23 13:56:59.833] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.03 s.] [05.05.23 13:56:59.833] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.03 s.] [05.05.23 13:57:10.714] - !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back device_torch43358[43358] frame [5843] [05.05.23 13:57:21.253] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_u_zombie_start [05.05.23 13:57:32.130] [rescan_physical_path] files count before: [73990] [05.05.23 13:57:32.133] [rescan_physical_path] files count after: [73990] [05.05.23 13:57:32.133] [rescan_physical_path] files count before: [73990] [05.05.23 13:57:32.135] [rescan_physical_path] files count after: [73990] [05.05.23 13:57:38.972] CInventory::Clear() for actor [05.05.23 13:57:38.972] CUIInventoryWnd::ClearAllLists() [05.05.23 13:57:39.977] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [05.05.23 13:57:39.978] get_current_kx()=0.75 [05.05.23 13:57:39.980] full_name=d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [05.05.23 13:57:40.004] * phase time: 116 ms [05.05.23 13:57:40.004] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:57:40.014] * Loading spawn registry... [05.05.23 13:57:41.119] Start load of custom waypoints... [05.05.23 13:57:41.122] Loaded 86 items from custom_waypoints, 32 from all.spawn was replaced! [05.05.23 13:57:41.122] End load of custom waypoints... [05.05.23 13:57:41.122] build_story_spawns start... [05.05.23 13:57:41.140] build_root_spawns start... [05.05.23 13:57:41.141] process_spawns m_temp0 start... [05.05.23 13:57:41.141] process_spawns m_temp1 start... [05.05.23 13:57:41.141] * 15525 spawn points are successfully loaded [05.05.23 13:57:41.141] * Loading objects... [05.05.23 13:57:41.823] * 27358 objects are successfully loaded [05.05.23 13:57:42.021] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [05.05.23 13:57:42.023] story_id not found: esc_bandits_factory [05.05.23 13:57:42.052] * 5213 script vars are successfully loaded [05.05.23 13:57:42.053] ~~~ db.ver: 7 [05.05.23 13:57:46.818] * Game lev День 2. [Подземелье НИИ Агропром] quicksave_12 is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\lev День 2. [Подземелье НИИ Агропром] quicksave_12.sav' (6.812s) [05.05.23 13:57:46.818] * phase time: 6813 ms [05.05.23 13:57:46.818] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:57:46.820] * phase time: 1 ms [05.05.23 13:57:46.820] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:57:46.822] * phase time: 2 ms [05.05.23 13:57:46.822] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:57:46.850] -------------------------------------------------------------------------------- [05.05.23 13:57:46.850] [16309MB] physical memory installed, [12240MB] available, [24] percent of memory in use [05.05.23 13:57:46.850] PageFile usage: [10661MB], Peak PageFile usage: [10794MB] [05.05.23 13:57:46.850] -------------------------------------------------------------------------------- [05.05.23 13:57:46.850] * [ D3D ]: textures[3411196 K] [05.05.23 13:57:46.850] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [05.05.23 13:57:46.850] * [x-ray]: economy: strings[29201 K], smem[28307 K] [05.05.23 13:57:46.850] During precache frame updated: 0 objects! [05.05.23 13:57:46.870] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:57:47.264] ~~['ogse_signals']: signal ['on_init'] is too slow: [0.03 s.] [05.05.23 13:57:47.264] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.40'], time: [0.03 s.] [05.05.23 13:57:47.283] CTreasure.converted !!! [05.05.23 13:57:47.283] CRandomTask.converted !!! [05.05.23 13:57:47.285] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [05.05.23 13:57:47.285] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [05.05.23 13:57:47.285] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: marsh loaded: 5 items [05.05.23 13:57:47.286] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: marsh loaded: 44 items [05.05.23 13:57:47.286] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default loaded: 16 items [05.05.23 13:57:47.287] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default loaded: 44 items [05.05.23 13:57:47.287] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: bad loaded: 16 items [05.05.23 13:57:47.287] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: bad loaded: 44 items [05.05.23 13:57:47.287] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide'] [05.05.23 13:57:47.287] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide'] [05.05.23 13:57:47.327] [dsh_alife]: 27358/2050 items collected: 38997 [05.05.23 13:57:47.327] [dsh_alife]: 0: 120 items [05.05.23 13:57:47.327] [dsh_alife]: 65535: 16047 items [05.05.23 13:57:47.327] ~~['ogse_signals']: signal ['on_before_spawn'] is too slow: [0.04 s.] [05.05.23 13:57:47.327] ~~ slot: ['dsh_alife.8'], time: [0.04 s.] [05.05.23 13:57:48.202] [rescan_physical_path] files count before: [73990] [05.05.23 13:57:48.204] [rescan_physical_path] files count after: [73990] [05.05.23 13:57:48.208] load ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "" [05.05.23 13:57:48.225] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [05.05.23 13:57:48.506] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[physics\anomaly\artifact_rusty_sea-urchin] found in kat_af_rusty_sea_urchin, keep original physics\anomaly\artefact_rusty_2.ogf instead [05.05.23 13:57:49.184] ! Fallback to default bump map: vss\vss_bump# [05.05.23 13:57:49.184] ! Fallback to default bump map: vss\vss_bump [05.05.23 13:57:49.194] ! Fallback to default bump map: aks74u\aks74u_bump# [05.05.23 13:57:49.194] ! Fallback to default bump map: aks74u\aks74u_bump [05.05.23 13:57:49.733] [dsh_fixes]: version = 5, fixes = 5 [05.05.23 13:57:49.733] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms [05.05.23 13:57:49.807] task_ini() [05.05.23 13:57:49.810] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5 [05.05.23 13:57:49.810] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0 [05.05.23 13:57:49.815] [dsh_alife]: invalidate all items [05.05.23 13:57:49.818] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:57:49.880] During precache frame updated: 404 objects! [05.05.23 13:57:50.150] During precache frame updated: 316 objects! [05.05.23 13:57:50.189] During precache frame updated: 152 objects! [05.05.23 13:57:50.199] During precache frame updated: 15 objects! [05.05.23 13:57:50.207] During precache frame updated: 6 objects! [05.05.23 13:57:50.215] During precache frame updated: 5 objects! [05.05.23 13:57:50.230] During precache frame updated: 129 objects! [05.05.23 13:57:50.235] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:57:50.243] During precache frame updated: 19 objects! [05.05.23 13:57:50.252] During precache frame updated: 13 objects! [05.05.23 13:57:50.260] During precache frame updated: 129 objects! [05.05.23 13:57:50.269] During precache frame updated: 9 objects! [05.05.23 13:57:50.276] During precache frame updated: 14 objects! [05.05.23 13:57:50.285] During precache frame updated: 7 objects! [05.05.23 13:57:50.291] During precache frame updated: 7 objects! [05.05.23 13:57:50.300] During precache frame updated: 144 objects! [05.05.23 13:57:50.307] During precache frame updated: 8 objects! [05.05.23 13:57:50.315] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:57:50.323] During precache frame updated: 14 objects! [05.05.23 13:57:50.331] During precache frame updated: 24 objects! [05.05.23 13:57:50.339] During precache frame updated: 132 objects! [05.05.23 13:57:50.347] During precache frame updated: 17 objects! [05.05.23 13:57:50.354] During precache frame updated: 25 objects! [05.05.23 13:57:50.362] During precache frame updated: 13 objects! [05.05.23 13:57:50.369] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:57:50.378] During precache frame updated: 135 objects! [05.05.23 13:57:50.386] During precache frame updated: 18 objects! [05.05.23 13:57:50.394] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:57:50.401] During precache frame updated: 13 objects! [05.05.23 13:57:50.410] During precache frame updated: 23 objects! [05.05.23 13:57:50.422] During precache frame updated: 151 objects! [05.05.23 13:57:50.430] During precache frame updated: 7 objects! [05.05.23 13:57:50.438] During precache frame updated: 8 objects! [05.05.23 13:57:50.446] During precache frame updated: 6 objects! [05.05.23 13:57:50.454] During precache frame updated: 14 objects! [05.05.23 13:57:50.462] During precache frame updated: 128 objects! [05.05.23 13:57:50.469] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:57:50.478] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:57:50.487] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:57:50.493] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:57:50.501] During precache frame updated: 131 objects! [05.05.23 13:57:50.509] During precache frame updated: 5 objects! [05.05.23 13:57:50.518] During precache frame updated: 25 objects! [05.05.23 13:57:50.525] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:57:50.534] During precache frame updated: 14 objects! [05.05.23 13:57:50.541] During precache frame updated: 135 objects! [05.05.23 13:57:50.550] During precache frame updated: 16 objects! [05.05.23 13:57:50.557] During precache frame updated: 4 objects! [05.05.23 13:57:50.566] During precache frame updated: 23 objects! [05.05.23 13:57:50.573] During precache frame updated: 9 objects! [05.05.23 13:57:50.582] During precache frame updated: 128 objects! [05.05.23 13:57:50.589] During precache frame updated: 7 objects! [05.05.23 13:57:50.597] During precache frame updated: 6 objects! [05.05.23 13:57:50.605] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:57:50.614] During precache frame updated: 24 objects! [05.05.23 13:57:50.621] During precache frame updated: 124 objects! [05.05.23 13:57:50.630] During precache frame updated: 36 objects! [05.05.23 13:57:50.705] * MEMORY USAGE: 0 K [05.05.23 13:57:50.705] * End of synchronization A[1] R[1] [05.05.23 13:57:50.706] gameload - all finished! [05.05.23 13:58:03.135] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.06 s.] [05.05.23 13:58:03.135] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.06 s.] [05.05.23 13:58:05.917] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:05.917] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:07.824] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:07.825] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:08.757] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:08.757] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:09.207] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:09.207] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:11.623] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:11.623] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:13.587] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:13.587] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:14.819] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:14.819] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:16.350] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:16.350] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 13:58:59.324] [rescan_physical_path] files count before: [73990] [05.05.23 13:58:59.327] [rescan_physical_path] files count after: [73990] [05.05.23 13:58:59.327] [rescan_physical_path] files count before: [73990] [05.05.23 13:58:59.329] [rescan_physical_path] files count after: [73990] [05.05.23 13:58:59.452] ~#I#:bandage:act[Лейтенант Баул]:restart: not medkit [05.05.23 13:58:59.589] ~#I#:bandage:act[Лейтенант Баул]:restart: not medkit [05.05.23 13:58:59.721] ~#I#:bandage:act[Лейтенант Баул]:restart: not medkit [05.05.23 13:58:59.856] ~#I#:bandage:act[Лейтенант Баул]:restart: not medkit [05.05.23 13:58:59.991] ~#I#:bandage:act[Лейтенант Баул]:restart: not medkit [05.05.23 13:59:02.134] CInventory::Clear() for actor [05.05.23 13:59:02.134] CUIInventoryWnd::ClearAllLists() [05.05.23 13:59:03.150] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [05.05.23 13:59:03.150] get_current_kx()=0.75 [05.05.23 13:59:03.153] full_name=d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [05.05.23 13:59:03.177] * phase time: 115 ms [05.05.23 13:59:03.177] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:59:03.187] * Loading spawn registry... [05.05.23 13:59:04.301] Start load of custom waypoints... [05.05.23 13:59:04.304] Loaded 86 items from custom_waypoints, 32 from all.spawn was replaced! [05.05.23 13:59:04.304] End load of custom waypoints... [05.05.23 13:59:04.304] build_story_spawns start... [05.05.23 13:59:04.321] build_root_spawns start... [05.05.23 13:59:04.322] process_spawns m_temp0 start... [05.05.23 13:59:04.322] process_spawns m_temp1 start... [05.05.23 13:59:04.322] * 15525 spawn points are successfully loaded [05.05.23 13:59:04.322] * Loading objects... [05.05.23 13:59:05.012] * 27358 objects are successfully loaded [05.05.23 13:59:05.215] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [05.05.23 13:59:05.217] story_id not found: esc_bandits_factory [05.05.23 13:59:05.246] * 5213 script vars are successfully loaded [05.05.23 13:59:05.247] ~~~ db.ver: 7 [05.05.23 13:59:10.089] * Game lev День 2. [Подземелье НИИ Агропром] quicksave_12 is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\lev День 2. [Подземелье НИИ Агропром] quicksave_12.sav' (6.910s) [05.05.23 13:59:10.089] * phase time: 6911 ms [05.05.23 13:59:10.089] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:59:10.090] * phase time: 1 ms [05.05.23 13:59:10.091] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:59:10.093] * phase time: 2 ms [05.05.23 13:59:10.093] * phase cmem: 0 K [05.05.23 13:59:10.115] -------------------------------------------------------------------------------- [05.05.23 13:59:10.116] [16309MB] physical memory installed, [12363MB] available, [24] percent of memory in use [05.05.23 13:59:10.116] PageFile usage: [10535MB], Peak PageFile usage: [10794MB] [05.05.23 13:59:10.116] -------------------------------------------------------------------------------- [05.05.23 13:59:10.116] * [ D3D ]: textures[3411878 K] [05.05.23 13:59:10.116] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [05.05.23 13:59:10.116] * [x-ray]: economy: strings[30879 K], smem[29283 K] [05.05.23 13:59:10.116] During precache frame updated: 2 objects! [05.05.23 13:59:10.136] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:59:10.532] ~~['ogse_signals']: signal ['on_init'] is too slow: [0.03 s.] [05.05.23 13:59:10.532] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.40'], time: [0.03 s.] [05.05.23 13:59:10.551] CTreasure.converted !!! [05.05.23 13:59:10.552] CRandomTask.converted !!! [05.05.23 13:59:10.553] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [05.05.23 13:59:10.553] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [05.05.23 13:59:10.553] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: marsh loaded: 5 items [05.05.23 13:59:10.554] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: marsh loaded: 44 items [05.05.23 13:59:10.554] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default loaded: 16 items [05.05.23 13:59:10.555] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default loaded: 44 items [05.05.23 13:59:10.555] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: bad loaded: 16 items [05.05.23 13:59:10.556] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: bad loaded: 44 items [05.05.23 13:59:10.556] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide'] [05.05.23 13:59:10.556] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide'] [05.05.23 13:59:10.598] [dsh_alife]: 27358/2050 items collected: 40552 [05.05.23 13:59:10.598] [dsh_alife]: 0: 120 items [05.05.23 13:59:10.598] [dsh_alife]: 65535: 16047 items [05.05.23 13:59:10.598] ~~['ogse_signals']: signal ['on_before_spawn'] is too slow: [0.04 s.] [05.05.23 13:59:10.598] ~~ slot: ['dsh_alife.8'], time: [0.04 s.] [05.05.23 13:59:11.475] [rescan_physical_path] files count before: [73990] [05.05.23 13:59:11.477] [rescan_physical_path] files count after: [73990] [05.05.23 13:59:11.481] load ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "" [05.05.23 13:59:11.498] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [05.05.23 13:59:11.776] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[physics\anomaly\artifact_rusty_sea-urchin] found in kat_af_rusty_sea_urchin, keep original physics\anomaly\artefact_rusty_2.ogf instead [05.05.23 13:59:12.448] ! Fallback to default bump map: vss\vss_bump# [05.05.23 13:59:12.448] ! Fallback to default bump map: vss\vss_bump [05.05.23 13:59:12.459] ! Fallback to default bump map: aks74u\aks74u_bump# [05.05.23 13:59:12.459] ! Fallback to default bump map: aks74u\aks74u_bump [05.05.23 13:59:13.013] [dsh_fixes]: version = 5, fixes = 5 [05.05.23 13:59:13.013] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms [05.05.23 13:59:13.087] task_ini() [05.05.23 13:59:13.090] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5 [05.05.23 13:59:13.090] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0 [05.05.23 13:59:13.096] [dsh_alife]: invalidate all items [05.05.23 13:59:13.098] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:59:13.153] During precache frame updated: 403 objects! [05.05.23 13:59:13.425] During precache frame updated: 319 objects! [05.05.23 13:59:13.466] During precache frame updated: 162 objects! [05.05.23 13:59:13.475] During precache frame updated: 4 objects! [05.05.23 13:59:13.482] During precache frame updated: 6 objects! [05.05.23 13:59:13.491] During precache frame updated: 2 objects! [05.05.23 13:59:13.508] During precache frame updated: 134 objects! [05.05.23 13:59:13.513] During precache frame updated: 27 objects! [05.05.23 13:59:13.521] During precache frame updated: 14 objects! [05.05.23 13:59:13.529] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:59:13.537] During precache frame updated: 13 objects! [05.05.23 13:59:13.545] During precache frame updated: 127 objects! [05.05.23 13:59:13.553] During precache frame updated: 13 objects! [05.05.23 13:59:13.562] During precache frame updated: 6 objects! [05.05.23 13:59:13.568] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:59:13.576] During precache frame updated: 24 objects! [05.05.23 13:59:13.584] During precache frame updated: 130 objects! [05.05.23 13:59:13.592] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:59:13.600] During precache frame updated: 15 objects! [05.05.23 13:59:13.608] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:59:13.617] During precache frame updated: 13 objects! [05.05.23 13:59:13.624] During precache frame updated: 142 objects! [05.05.23 13:59:13.633] During precache frame updated: 20 objects! [05.05.23 13:59:13.640] During precache frame updated: 8 objects! [05.05.23 13:59:13.647] During precache frame updated: 9 objects! [05.05.23 13:59:13.656] During precache frame updated: 19 objects! [05.05.23 13:59:13.663] During precache frame updated: 133 objects! [05.05.23 13:59:13.671] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:59:13.678] During precache frame updated: 8 objects! [05.05.23 13:59:13.687] During precache frame updated: 22 objects! [05.05.23 13:59:13.701] During precache frame updated: 153 objects! [05.05.23 13:59:13.710] During precache frame updated: 7 objects! [05.05.23 13:59:13.717] During precache frame updated: 4 objects! [05.05.23 13:59:13.726] During precache frame updated: 15 objects! [05.05.23 13:59:13.734] During precache frame updated: 13 objects! [05.05.23 13:59:13.742] During precache frame updated: 124 objects! [05.05.23 13:59:13.750] During precache frame updated: 7 objects! [05.05.23 13:59:13.758] During precache frame updated: 16 objects! [05.05.23 13:59:13.767] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:59:13.774] During precache frame updated: 5 objects! [05.05.23 13:59:13.782] During precache frame updated: 128 objects! [05.05.23 13:59:13.790] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:59:13.799] During precache frame updated: 33 objects! [05.05.23 13:59:13.806] During precache frame updated: 5 objects! [05.05.23 13:59:13.815] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:59:13.822] During precache frame updated: 133 objects! [05.05.23 13:59:13.830] During precache frame updated: 21 objects! [05.05.23 13:59:13.838] During precache frame updated: 10 objects! [05.05.23 13:59:13.846] During precache frame updated: 16 objects! [05.05.23 13:59:13.853] During precache frame updated: 5 objects! [05.05.23 13:59:13.861] During precache frame updated: 129 objects! [05.05.23 13:59:13.868] During precache frame updated: 4 objects! [05.05.23 13:59:13.876] During precache frame updated: 11 objects! [05.05.23 13:59:13.883] During precache frame updated: 3 objects! [05.05.23 13:59:13.892] During precache frame updated: 37 objects! [05.05.23 13:59:13.899] During precache frame updated: 131 objects! [05.05.23 13:59:13.907] During precache frame updated: 23 objects! [05.05.23 13:59:13.981] * MEMORY USAGE: 0 K [05.05.23 13:59:13.981] * End of synchronization A[1] R[1] [05.05.23 13:59:13.981] gameload - all finished! [05.05.23 14:00:49.652] ~~['ogse_signals']: signal ['init_inventory'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:00:49.652] ~~ slot: ['laucer_ammo.573'], time: [0.04 s.] [05.05.23 14:00:49.653] ~~['ogse_signals']: signal ['on_key_down'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:00:49.653] ~~ slot: ['jr_actor_animation.224'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:00:56.441] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.06 s.] [05.05.23 14:00:56.441] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.06 s.] [05.05.23 14:00:58.034] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:00:58.034] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:00:59.145] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:00:59.145] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:01:00.416] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:01:00.416] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:01:01.661] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:01:01.661] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:01:05.538] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:01:05.538] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:01:41.009] xrServer::Process_event_reject: no entity object! ID 43331 [05.05.23 14:01:41.009] xrServer::Process_event_reject: no entity object! ID 6379 [05.05.23 14:01:41.009] xrServer::Process_event_reject: no entity object! ID 43328 [05.05.23 14:01:41.009] xrServer::Process_event_reject: no entity object! ID 43332 [05.05.23 14:02:42.909] Offline war start between ['freedom'] and monsters [05.05.23 14:02:56.472] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slug [05.05.23 14:02:56.472] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: encyclopedy_zone_limansk [05.05.23 14:02:59.952] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_u_zombie_start [05.05.23 14:03:07.017] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash [05.05.23 14:03:07.017] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: encyclopedy_zone_locations_labx18 [05.05.23 14:03:08.571] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:08.571] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:10.541] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:10.541] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:11.467] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:11.467] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:12.278] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:12.278] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:13.933] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:13.933] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:15.276] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:15.276] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:16.896] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:16.896] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:17.626] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:17.626] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:29.160] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:29.160] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:29.768] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:29.768] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:40.814] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers saved [05.05.23 14:03:40.814] [ogse_st_mgr]: 1 all timers saved [05.05.23 14:03:40.814] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: marsh saved: 5 items [05.05.23 14:03:40.816] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: marsh saved: 44 items [05.05.23 14:03:40.816] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default saved: 16 items [05.05.23 14:03:40.817] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default saved: 44 items [05.05.23 14:03:40.817] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: bad saved: 16 items [05.05.23 14:03:40.819] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: bad saved: 44 items [05.05.23 14:03:40.820] * Saving spawns... [05.05.23 14:03:40.820] * Saving objects... [05.05.23 14:03:40.870] * 27349 objects are successfully saved [05.05.23 14:03:40.871] * 5207 script vars are successfully saved [05.05.23 14:03:40.881] * Game lev День 2. [Подземелье НИИ Агропром] quicksave_13.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\lev День 2. [Подземелье НИИ Агропром] quicksave_13.sav' [05.05.23 14:03:40.881] ~~['ogse_signals']: signal ['on_key_down'] is too slow: [0.07 s.] [05.05.23 14:03:40.881] ~~ slot: ['laucer_quick_save.7'], time: [0.07 s.] [05.05.23 14:03:40.886] [dsh_cop_weather]: time diff after save is -0 [05.05.23 14:03:53.217] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:53.217] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:54.452] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:54.452] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:55.415] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:55.415] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:56.830] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:56.830] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:58.096] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:03:58.096] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:04:01.058] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:04:01.058] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:04:03.072] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [05.05.23 14:04:03.072] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [05.05.23 14:04:16.439] @ ыфму 10 [05.05.23 14:04:16.439] ! Unknown command: ыфму [05.05.23 14:04:43.234] get_gg_need_sleep()=38 [05.05.23 14:04:43.234] reduce v=31.25 [05.05.23 14:04:43.234] non_sleep_time=1800 [05.05.23 14:04:43.234] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start.dsh_sleep.block_sleep_menu: skip sort_any_timer [05.05.23 14:05:27.230] [rescan_physical_path] files count before: [73992] [05.05.23 14:05:27.233] [rescan_physical_path] files count after: [73992] [05.05.23 14:05:27.233] [rescan_physical_path] files count before: [73992] [05.05.23 14:05:27.235] [rescan_physical_path] files count after: [73992] [05.05.23 14:05:34.374] ! [R_occlusion::cleanup_lost]: cleanup 1 lost queries [05.05.23 14:05:34.490] CInventory::Clear() for actor [05.05.23 14:05:34.490] CUIInventoryWnd::ClearAllLists() [05.05.23 14:05:35.560] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [05.05.23 14:05:35.560] get_current_kx()=0.75 [05.05.23 14:05:35.563] full_name=d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [05.05.23 14:05:35.587] * phase time: 121 ms [05.05.23 14:05:35.587] * phase cmem: 0 K [05.05.23 14:05:35.598] * Loading spawn registry... [05.05.23 14:05:36.718] Start load of custom waypoints... [05.05.23 14:05:36.721] Loaded 86 items from custom_waypoints, 32 from all.spawn was replaced! [05.05.23 14:05:36.721] End load of custom waypoints... [05.05.23 14:05:36.721] build_story_spawns start... [05.05.23 14:05:36.732] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [05.05.23 14:05:36.732] stack traceback: [05.05.23 14:05:36.732] ********************************************************************************* [05.05.23 14:05:36.732] ******************************************************************************** [05.05.23 14:05:36.732] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [05.05.23 14:05:36.973] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76BAFA78F], Fun: [CALifeSpawnRegistry::build_story_spawns()] + [359 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_spawn_registry.cpp-->222] + [46 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76BAFA3C5], Fun: [CALifeSpawnRegistry::load()] + [645 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_spawn_registry.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76BAFA107], Fun: [CALifeSpawnRegistry::load()] + [399 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_spawn_registry.cpp-->65] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76BAF7CB1], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [137 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->99] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76BAF8095], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [645 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->166] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76BAEA3EF], Fun: [CALifeSimulator::CALifeSimulator()] + [1523 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator.cpp-->58] + [103 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B9CD8DA], Fun: [game_sv_Single::restart_simulator()] + [246 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\game_sv_single.cpp-->325] + [37 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B98EB20], Fun: [CGamePersistent::OnEvent()] + [164 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->672] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B6BDA43], Fun: [CEventAPI::Signal()] + [103 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\EventAPI.cpp-->118] + [41 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B6710A5], Fun: [CApplication::OnFrame()] + [137 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->673] + [122 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B6A731B], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B6A6DA7], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B6A5F49], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B6A6A93], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B6702EE], Fun: [Startup()] + [1350 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->246] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B670951], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->450] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76B670AE3], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->471] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF76BE9EDBE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF9D24E7604], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9D38226A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [05.05.23 14:05:36.973] ********************************************************************************
  33. 1 балл
    Его потом и отдашь , Сидор альбом отдаёт обратно .
  34. 1 балл
    4udik ахах, лабаратория))
  35. 1 балл
    Я не начинал его. Попробуй. Это ребята позавчера начали проходить. У меня времени небыло. Поэтому не знаю что там по чем. Вечером пойду. Разрабу уже написал, он будет на стриме. Там посмотрим. Должен быть.
  36. 1 балл
    Он что реально весит 34 грамма.
  37. 1 балл
    Любой реально существующий мод всяко лучше игры-фикции обреченной на закрытие 2-ой раз
  38. 1 балл
    Подобные ситуации на движке не покажут даже не просите ---> 9:16 Пустое здание Янова с одной анимированной моделькой конкретно под это место, за кадром нихера нет, пустое пространство...(сливы все видели, кого вы пытаетесь обмануть то?) Имитация разработки, людям только ложные надежды вселяют
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Потребности ГГ (жажда голод) правятся легко в дополнениях! Дополнение называется Баняйи потребности
  42. 1 балл
    В разработке патч 1.4 и вторая версия проекта, с сюжетом и переносом на Anomaly.
  43. 1 балл
    Доступен патч 0.0.4. Скачать можно по этой ссылке: Скачать Кто ставил оружейный пак на 3 патч с дискорда, требуется переустановка самой игры (Так же лежит по ссылке в папке). Известные проблемы, которые уже не будут фиксится в ЗП (только если кто реально будет юзать двиг, тогда без проблем): Просадки fps на Скадовске Рандомные вылеты по Lua, которые будут фиксится уже в Anomaly Шейдеры стали требовательней, если у вас нет видеокарты серии RTX, то MSAA ATOC лучше отключать. Подробный список изменений указан в шапке темы.
  44. 1 балл
    Хоть мне никогда и не нравились фриплейные моды, но этот просто шедеврален. Реально. Это очень забавно и занимательно - ходить зомбировать всех подряд, сжирать и вселяться. Короче, мне очень зашло.
  45. 1 балл
    всё верно написал. я вот проф.вокалист, но голосом заниматься чтобы записать эти песни так, будто собираешься записывать альбом или рвать олимпийский точно не стоит если это творчество создается для нпс сидящих у костра. сам тоже решил немного побаловаться и записал несколько песен для нпс. у меня там вообще сыграно и спето всё так, будто я только учусь петь-играть. а потому что "вылизанные" песни тут не нужны. тут сама атмосфера важна. надо как-нибудь пригласить знакомых ребят - уличных музыкантов свои песни какие-нибудь записать. уж очень увлекательно получается.
  46. 1 балл
    Мнение не поменялось. Я писал обзор на этот мод ещё в далёком 2017-м под никнеймом peevo7 , до переработки сайта (можете поискать, если не лень). Мод всё так же переоценён. Да, это был прорыв на момент 2014 года, но его все восприняли уж слишком близко. Да, "графен" (absolute nature, ещё пара каких-то паков), грамотно написанный сюжет. Клишированный сюжет про чудесный артефакт глобально, если отслеживать его по локациям, то... Кордон: фарм денег по специально созданным для этого квестам (как таковой, претензии по реализации технической части квестов нет - всё работает чин чином), но сам факт того, что целая треть игры - это один квест на заработок денег - не очень. Далее следует погоня за "загадочным артефактом", за которым, естественно, и пришёл наш ГГ в ЧЗО. "Оригинально" и "свежо" даже на момент 2014 года. Слитая концовка, где истинная - смерть ГГ даже без скриптовой сцены/анимации - ВНИМАНИЕ, ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР (да кто этот мод ещё не прошёл в 2021 году?) - в вас после завершения "финального" диалога стреляют скриптом, который Вас моментально убивает. Игра окончена. Хорошая концовка - когда вы обманываете военных и сбегаете. Ну и как я должен догадаться, что они меня предадут и то что я должен обмануть их до того, как это сделают они и сбежать, если они до этого всю сюжетную линию в этом городе ни разу не подставляли и не давали намёков на свои намерения? Единственное, почему я могу поставить этому моду 4/10 - техническая реализация (на полной динамической графике с высокими настройками текстур ни одного вылета ни случилось ни разу за три прохождения), ну и фоновая музыка и всевозможные звуки.
  47. 1 балл
    Все равно ведь не поверишь, но с файлообменников под спойлером - Ссылки на скачивание.
  48. 1 балл
    Название: SZA: The Second Project Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: SZA - Team Дата выхода: 21 декабря, 2015 г. Модификация SZA: The Second Project (DEMO) представляет из себя в первую очередь незавершенный проект, в котором имеется одна самодельная локация, непродолжительная основная сюжетная линия и пару второстепенных квестов. Более подробно читайте ниже!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования