Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.06.2023 во всех областях
-
9 балловLIGHTWAVE 3D LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. На территории СНГ распространен крайне редко, что сказывается на наличии соответствующей литературы и уроков. Активно применялся при создании игры S.T.AL.K.E.R.. Например, для создания таких легендарных локаций как: Билдовские Кордон, Свалка, Бар, Янтарь, Радар и еще для многих объектов в игре. Формат .lwo можно напрямую импортировать в SDK игры. В дальнейшем планирую выпустить видеоуроки по работе с программой. Плагин для экспорта геометрии и анимации в SDK сталкер Моя коллекция плагинов для программы (обновлено) Скачать программу Мои уроки по программе LightWave 3D Мои видео и работы по сталкеру в LightWave 3D
-
8 балловТип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
-
7 баллов
-
6 баллов
-
6 баллов
-
5 балловПервый этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителей в данном этапе является @exDeMODER и его замечательный скриншот: Картинка очень приятная и четкая, по нраву цветовая гамма, ощущается атмосфера осени. Дымка придаёт атмосферности, а нестандартный FoV позволил сделать грамотную композицию кадра, в котором есть передний и задний фон. Так же приятно удивило то, что скриншот соблюдает правило третей. Ну и сама растительность радует глаз. Отличная работа! Достойные претенденты Скриншот от @derish_zapara, который был ближе всего к победе в данном этапе: Мне очень понравилась композиция кадра, есть передний и задний фон, который сразу создаёт точки интереса на фото. Приятно, что есть размытие кадра. Однако, картинка какая-то мильная и, как мне показалось, слегка пересечена в некоторых местах. Было бы отлично, если бы огонь был более насыщенного оттенка, чтобы контрастировал с туманной погодой. Однако, это очень достойная работа! Скриншот от @Agrael: Если я не ошибаюсь, тут оригинальная графика, однако это не помешало скриншоту выйти неплохим. Мне очень понравилось, что ты хотел использовать колючую проволоку в композиции кадра, за что хвалю. Думаю, использовал бы ты пользовательское значение FoV, то вышла бы замечательная работа. Скриншот от @Бурбон: Очень приятная цветовая гамма, так же по нраву композиция, однако я бы слегка отредактировал положение объектов на кадре. Так же обидно, что отсутствует дымка, даже еле заметная. Будь бы она на скриншоте, то получилось бы добавить объема, но по цветам вышло замечательно. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. И еще, на счет моей критики. Я прекрасно понимаю, что то, как делали модификации, которые вы использовали, никак от вас не зависит. Вы их не разрабатывали и никак не трогал, поэтому я не требую их переделывать, а лишь высказываю своё мнение, что следует изменить, чтобы стало лучше. Ибо лишь так можно стать лучше и начать смотреть на некоторые вещи иначе. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
-
4 баллаПока что мод, извините, дрисня. Мод повторяет идею Таркова - развлеки себя сам. Непонятно как работающая система квестов, которая перекидывается то на одного напарника, то на другого. В первом квесте от профессора, когда мы с напарником пришли забирать фонарик на стоянке, он просто исчез, потому что подобрать его должен был я, а не напарник. Система регистрации попаданий тоже недалеко от Таркова ушла. Спортивный карабин, на добрых 5.45, не убивает при прямом попадании в голову, небронированной головы с 3 метров. NPC видят на расстоянии в 200 метров, и ладно если бы они просто замечали, дальнозоркость с кем не бывает, но они позволяют себе делать это даже сквозь кусты. Система урона по игрокам то убавляется, то умножается в геометрической прогрессии. Мой напарник второй раз подыхает, будучи фуллкой с полным здоровьем, от выстрела дробью с 20 метров обрыганом из нижнекамска. Начальное снаряжение которое может предложить беларуская наука - это карабин из 50-ых годов, который успел поскорбить от смерти Сталина, и ружье, которое в этот момент стояло рядом. И ладно когда от слабого оружия ты доходишь до сильного, прогрессия это хорошо, но такой ,,богатый" выбор для меня, как для беларуса - это оскорбление. Можно было дать что-нибудь вроде ,,мурки" или ,,ксюхи", хоть пощупал бы хорошее оружие, перед тем как дропнуть это. Также после смерти напарника, абсолютно ВСЕ квесты пропадают, и ты мало того что должен взять их заново, так и весь их прогресс обнуляется, ну а хули. Более того, детекторы ты ДОЛЖЕН вынести. Потеряешь - новых так просто не получишь, если вообще получишь. Ребят, вы два года тратили на введение кооператива, или геймплей? Тому, что можно брать квесты в компьютере даже не учат. Мы когда впервые зашли в компьютер, подумали что это игры на двоих, только потом из диалога узнали знакомые имена и пошли проверили. Баги, повидал я их прилично. Умственно неполноценные противники, которые одновременно являются и мастерами спорта по стрельбе сквозь кусты, и даунами, которые либо смотрят в стену, либо вальсируют на одном месте, смотря в одну точку. Как доставать артефакты: в теории понятно, а на каком расстоянии они появляются, где их находить (все аномалии обошли - нихера), или может они постоянно видны и надо их только забрать как в ТЧ. Основной системе заработка посвятили 5 минут не объяснив теорию её применения. NPC в лобби говорят не пропускаемыми фразами, которые длятся по 2 минуты. Можно было просто написать текст, и наложить поверх озвучку - это никого бы не обидело, и не забрало бы много времение, но увы и ах, чтобы взять квест нужно выслушать километровое досье на персонажа... по два, а то и три раза (вспоминаем про то, что квест в случае смерти напарника забирается). Кстати - перед разговором вы в обязательном порядке ДОЛЖНЫ будете прослушать анекдот или фразу каждого, одну и ту же. Из плюсов могу выделить нормальную оптимизацию и камуфляж сержанта из начала. Беларуский камуфляж отличается от российского тем, что в нем больше коричневых элементов и он более светлый, за это - поклон.
-
4 балла
-
4 баллаПеренос геометрии сцены уровня "Дикая Территория" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы. Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
4 балла
-
4 баллаНе - тут таких нема - тут токма одиночки по стилю игры в сталкача - ибо игра и задумана в одного все исследовать и ни в каких модах не брал напарников за исключением когда по сюжету приходится, ибо то еще счастье в одного защищать всяких левых перцев сопровождая их из точки А в точку Б а они ишшо и залезть во все аномалии норовят и всех вражин к себе привлечь Нее - "нам такой футбол не нужен!" ( примеров масса в модах и никто не был в восторге от таких "творческих " задач))
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОтключён. Причина - Data verification failed. Cheater? Шо делать, друзья? Все делали по видосу. Ошибка у обоих
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаВ S.T.A.L.K.E.R. можно будет добывать железную руду, вырубать деревья, ловить рыбу и работать за станком. Подобный список новых игровых особенностей представили разработчики фанатской модификации «Dead Air Revolution II». Также вниманию публики продемонстрирована готовка еды, новые анимации предметов и работа генератора. Новая часть мода, которая базируется на известном проекте «Dead Air», в настоящий момент находится в разработке и проходит стадию открытого бета-теста. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
3 баллаОдин вопрос возникает, почему S.T.A.L.K.E.R.: именно Беларусь? 🤔 или: типа как работать так сразу беларусы? 😂
-
2 балла
-
2 баллаВ S.T.A.L.K.E.R. можно будет добывать железную руду, вырубать деревья, ловить рыбу и работать за станком. Подобный список новых игровых особенностей представили разработчики фанатской модификации «Dead Air Revolution II». Также вниманию публики продемонстрирована готовка еды, новые анимации предметов и работа генератора. Новая часть мода, которая базируется на известном проекте «Dead Air», в настоящий момент находится в разработке и проходит стадию открытого бета-теста. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПерчатки... Есть-же такой худ... Ну дюже уж как-то ассоциации не хорошие вызывают... Я играл, а дочка, ей 12, увидев руки, выдала - Папа, а кто это такой? Это не хороший дядя, который стал тётей?... === Я чуть чаем не захлебнулся... :) С цветочками и черепками... :)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллНазвание: The Lost Past Разработчик: Lost Stalker Платформа: Зов Припяти + Gunslinger Mod Дата выхода: TBD Готовность: Пролог (100%) и Эпизод 1 (10%) События модификации The Lost Past разворачиваются в 2020 году и повествуют о сталкере по прозвищу Скиталец, который в силу некоторых обстоятельств был вынужден вновь отправить в Зону. Но именно ему предстоит докопаться до сути мрачных событий, произошедших за год до его возвращения. Эпизоды и локации: Скриншоты: Используемый контент:
-
1 баллSTALKER on UE — это мод, который переносит оригинальную трилогию STALKER и логику движка X-Ray на Unreal Engine 5 Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda:
-
1 балл[619 mod] "Phantom bullet" Разработчик: 619 team Группа модификации: https://vk.com/pb619 Платформа: ТЧ 1.0006 Phantom bullet - мультиплеерная модификация для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Создана с целью разнообразить геймплей оригинального мультиплеера ТЧ. Модификация имеет два способа запуска: 1 способ: Запуск через лаунчер, доступный на официальном сайте модификации: https://pb619.ru/ Инструкция: 1) Запускаем скаченный файл; 2) Выбираем путь для установки мода; 3) Вводим ваш ник в специальное поле; 4) Кликаем кнопку "Зайти на сервер" и ожидаем загрузку файлов. После успешной загрузки лаунчер самостоятельно запустит игру и подключится к серверу. 2 способ: Запуск через автозагрузчик оригинальной Тень Чернобыля версии 1.0006 при подключении к серверу, который можно найти в разделе меню "Сетевая игра". Название сервера: [ 619 mod] "Phantom bullet". При подключении не нужно вводить cd-key, т.к. игра будет перезапущена на обновленный движок TSMP. Сервера мода "Phantom bullet" работают круглосуточно. Любые изменения в модификации обновляются для каждого игрока при заходе на сервер. Подробно как начать играть через автозагрузчик ТЧ: Нововведения: Скриншоты: Примечания: 1) Модификация периодически обновляется. 2) Для заходящих через ТЧ: модификация полностью совместима с лицензионной, стимовской и пиратской игрой. Лицензионный ключ (сд-кей) не требуется. 3) Для заходящих через ТЧ: Бывают случаи, когда антивирус блокирует автоматическую загрузку мода. Поэтому рекомендует отключать антивирус или заносить ТЧ в список исключений.
-
1 баллНазвание: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Готовность: 100% (ЗБТ) Дата выхода: Август 2023
-
1 балл
-
1 баллигрокам - хороший сюжетный мод на большое кол-во часов и локаций, а не дрочево каждый раз по 40 минут, но суммарно растянутое на 20 часов)) коопов и мультиплееров лучше чем Сталкер десятки штук, на любой вкус от дейза, пабга и заканчивая контрой, батлой и тарковым, а вот как сингл Сталкер лучшая игра, ну по крайней мере для меня.
-
1 баллСовершенно правильное замечание про глаза. Плюс вернуть надо работу с инвентарем, как в ОП-2 (там минимальные приемлемые изменения по сравнению с оригиналом), плюс убрать все те гадости, которые разрабы наковыряли из носа для 2.2 - радиация и аномалии, переходы, рестрикторы за локациями и проч. (2.2, насколько я понял, это фактически продукт нескольких оставшихся разрабов, которые, по каким-то причинам не любят и не уважают игроков - остальные фактически отдалились от дел). Я искал такие правки (ОП-2.2 "с человеческим лицом" - этот термин испачкан немного, но неважно как назвать, важна суть), не нашел. Все или читерят до уровня потери интереса к игре, или правки очень и очень субъективны. На самом деле ОП очень сбалансированная игра, созданная за 10 лет талантливым коллективом, и протестированная тысячами пользователями , и лезть туда и исправлять что-то кардинально (как в LSC), ну это надо быть очень смелым человеком. Если я когда-нибудь и соберусь пройти 2.2 заново, то обязательно сделаю такой пак правок, но это работа не одного дня (и не одной недели, скорее всего, но это по причине моей недостаточной осведомленности о внутренностях игры). UPD Я что-то заболтался. По сути вопроса - есть такие правки, конечно. Есть в шапке темы, есть здесь. Но все они либо хаотичны и разрозненны, либо в паках - очень читерские.
-
1 баллТочно у Сахарова нет диалога "Профессор, я Вас слушаю"? Кроме смс про школу, было ли такое следом за ним "Профессор, кое-что появилось по вашему вопросу..."? Там кроме смс условий нет
-
1 балл
-
1 баллRiplika если не ошибаюсь, то это оружейный пак от @_professor_Sakharov_. Видел адаптацию на Фотограф, и, вроде как, на ТТ2. К сожалению, тему с самим паком найти не могу, лишь адаптации. Дополнено 7 минуты спустя 4udik думаю, при желании можно просто заспавнить или удалить нужные вещи через скрипт, при старте игры. Но это лишь как временное решение, затычка. Лучше, конечно же, пользоваться СДК.
-
1 балл
-
1 баллТак сделай своё что то). Автор изначально позиционировал мод для парного прохождения. На форуме не смотрят люди на это как на развитие моддинга, новые решения и тд. ''ЫЫЫ ЭЭЭ ПАЧИМУ НИЛЗЯ ОДНОМУ ЫЫЫ ПУК ПУК'' Всё что льётся из ваших уст, под каждым модом, абсолютно
-
1 баллчто подвигло сделать мод только на 2? травма головы или белорусские мухоморы?
-
1 балл
-
1 баллFix 1.24.06: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлена новая пушка IMI Uzi Carbine; обновлен RK-62; обновлена граната Stielhandgranate Model 1924, добавлена дробящая и связка гранат; исправлено несколько вылетов (вылет при обыске трупа, вылет по нехватке модели патронов); мелкие правки и фиксы. Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3285
-
1 баллhttps://ap-pro.ru/forums/topic/1966-last-fallout-overhaul/?do=findComment&comment=251553 Дополнено 40 минуты спустя Возьмите, пжлст, вдруг у вас получится... И - бэкапы, сударь, только бэкапы нас спасут... gamedata.rar
-
1 баллОпции - видео - цвет. Выставить "Тёплый тон". Сразу становится заметно светлее. Там же можно добавить "Гамма", станет светлее. Правда везде, но привыкаешь быстро. Есть ещё совет "из етих ваших интернетов" "Правьте файл gamedata\configs\environment\dynamic_weather_graphs. [dynamic_default] clear = 0.94 ; -- ясно cloudy = 0.03 ; -- пасмурно rain = 0.02 ; -- дождь thunder = 0.01 ; -- гроза Числа определяют вероятность погоды. В сумме должна быть единица." У меня не сработало. А точно срабатывает F5 - F9, прка не добьёшься солнышка.
-
1 баллbubasa как я понимаю пункт про участие это чтобы было понятно кто проголосовал как зритель, а кто готов участвовать. Чтобы прикинуть число возможных участников. Это довольно важно. А то вон по голосам моддинг лидирует, но далеко не все люди, кто голосует за моддинг, готовы, собственно, модить.
-
1 баллЗалью на облако mail.ru, потом дам ссылку. Дополнено 53 минуты спустя Собрал большое дополнение для Shadow of Chernobyl Gunslinger mod (OGSR engine). Всё запаковано в отдельный gamedata.dbguns3 - архив 1.5 гб. Просто закидывается в папку игры с установленным модом. Погода, текстуры, звуки и эмбиент адаптированы из Complete 1.4.4. Добавлена экшен-музыка в сюжетных твистах. Для модели М-4 добавил и прописал в обгрейдах три дополнительных прицела (Acog, Leupold и Кemper). Модель КПК из OGSR Gunslinger addon. Устранил вылет при попытке починить прокаченный ПММ. Псевдособака - серьёзный противник, атакует пси-ударом. Восстановил части тел всем мутантам, и немного повысил их живучесть. Вороны стали убиваемыми, а лампочки разбиваемыми. НПС стали более опасными, атакуют из далека и редко промахиваются. Бронебойные пули пробивают металлические и деревянные преграды. Заменил звуки выстрелов некоторым стволам на более достойные. Около 40-ка музыкальных композиций в радио у Бармена и отдельно у Сидоровича. В громкоговорителях добавлена музыка. Четыре рандомных композиции в главном меню. На некоторых локациях заменена музыка на более атмосферную. Подредактировал иконки более качественными аналогами. Подредактировал геймплей и тайники, для всех квестов убрал временные рамки. И ещё много мелких дополнений, в целом улучшающих игру. Важно! - Тип солнечных лучей в настройках рекомендую ставить Screen spase (Mrmnwar), либо отключить их совсем. Папку gamedata удалить!!! Ссылка для скачивания: https://cloud.mail.ru/public/2Vsk/3Jkxvf3Bo Ссылка на google диск: https://drive.google.com/file/d/1MQvU5HTMXY8XKvY5YF2jCxAwGPJN35hq/view?usp=sharing
-
1 балл1. Судьба монолита. Глава 1, Судьба монолита. Глава 2, Судьба монолита. Глава 3, Судьба монолита REBUILD: Зов бездны 2. - 3. Судьба монолита (1, 2, 3), Судьба монолита REBUILD: Зов бездны 4. Разработчик
