Перейти к содержанию

DREYYY

Разработчики
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DREYYY

  1. Тест достаточно интересного террейна, сделанного в LightWave 3D. Основной задачей при моделировании было сделать деформированный ландшафт, т.к. многие самопальные локации (да и в финалке) страдают от так называемого эффекта "плоскости" - ландшафт кажется плоским и не реалистичным. А также протестировать вариант ограждения уровня - кустики и деревянный забор. Особенности: 1. Деформированный ландшафт с перепадом по высоте; 2. Различные горы, скосы и прочее; 3. Своя текстура террейна, маски; 4. Вода обрезана по границе суши, и присоединена к террейну; 5. Шейдер для воды взял из билдов (на статике интересно смотриться); 6. Свои камушки; 7. NO SUN; 8. Деревянный забор, служащий ограничением уровня; 9. Кусты и камушки, служащие ограничением уровня. Ссылка на скачивание (может кому интересно , также имеются исходники): https://cloud.mail.ru/public/7Gqm/qAE9rXcw5 Видео: p.s. Нет ли у кого-нибудь рыбы для создания загрузочного экрана на ТЧ/ЗП?
  2. Маленькая локация "little Valey". Посути тест сложной геометрии гор. Как всегда, сделано в LightWave :))
  3. Горная долина. Сделанная вручную в LightWave. Дополнено 0 минут спустя
  4. Вот тут рендер с текстурами и более детализированным "сваями". Хз как конечно такое в движок пихать.
  5. Смоделированный тоннель Метро :)
  6. Тестовый рендер горной месности.
  7. Vodka Добрый день, если речь про анимацию, то да. Вот смоделировал домик https://imgur.com/TTWOBlD https://imgur.com/YraCE2n https://imgur.com/h6HkGXa Дополнено 27 минуты спустя Еще вот кусочек террайна
  8. Jack Buis Ну скажем так, смысл есть, т.к. например начиная с версии LightWave 2018 полностью обновился рендер, добавилось много инструментов для моделирования. У 2023 версии добавилась новая кисть для рисования инстантов, новый редактор НОДов, OctaneRender в комплекте, симуляции газа и жидкости. Но если нужно для работы со сталкером, то версии 2015 вполне хватит!
  9. Дерево, смоделированное вручную (выглядит крипово :)) ). Кстати пару месяцев назад вышел LightWave 3D 2023. Нужна ли ссылка на скачку?
  10. Jack Buis . Вот пожалуйста, https://cloud.mail.ru/public/UhHZ/QxNqMTpdZ Сам пользовался именно им. Установка: 1. Устанвливаешь LWшку; 2. Открываешь программу; 3. Перекидываешь файл кряка прям на окно программы; 4. Перезапускаешь.
  11. Достаточно детализированный колодец, сделанный для локации в сталкер. Вся развёртка и геометрия сделана в LightWave 3D 2020.
  12. Смоделированный деревенский туалет. Есть также знаменитое prop_govno.
  13. Пример смоделированный и текстурированной детализированной лестницы. Моделирование было без сторонних плагинов, развертка и текстурование проводилась в LightWave.
  14. Доброй ночи! Отличный SDK, но сломан экспорт в формат .lwo. Есть ли вариант сделать фикс?
  15. После долгого перерыва хотел возобновить уроки по LightWave. Урок будет посвещен созданию ЛЭП. Рендер: https://img.maryno.net/images/df566600527d33b5c72a54e673a26987.png
  16. Еще один пример достаточно сложного террейна: 1. Горы, деформированный ландшафт: 2. Дорога, сделанная через шейдер; 3. Всякий мусор, деревья, озеро и трава; 4. Задник локации; 5. Своя текстура террейна, сделанная в Deep Paint 3D. Кому охота посмотреть, вот ссылка. Кидайте gamedata в папку ТЧ. Также в архиве есть исходники для LightWave и SDK. https://cloud.mail.ru/public/VvPZ/sRLgmYJbr Видео:
  17. Тест экспорта анимации и объекта в SDK сталкера. Есть несколько условий: 1. Объект должен быть динамическим; 2. Содержать косточки и весовые карты для них.
  18. Занимаюсь созданием новой локации под рабочем названием "Заправочная станция". Промежуточный рендер здания:
  19. Тестирование объектов для сталкера №2. Из нового - разрушенная остановка. Также исправлены: - дыры в текстурах. - развертка; - проблемы с масштабом. Как всегда, все сделано в LightWave 3D. :)
  20. Вот еще немного моих поделок в LightWave и их тест в игре. Из новых - новая остановка и столбы с проводами. Из интересностей: - Нарочито искажал геометрию для придания заброшенности; - Частичное разрушение геометрии; - Оптимизированная геометрия. Из минусов: - Дыры в текстурах; - Явные проблемы с масштабом. Критика приветствуется. :) Рендер: Видео: Дополнено 32 минуты спустя Рендер разрушенной остановки.
  21. Сделал колодца для сталкера. Материалы полностью настроены. В ссылке есть в формате .object и .lwo. Геометрия оптимизирована и масштабирована. Имеются 4 вида колодцев: 1. Целый; 2. Целый, с водой; 3. Частично разрешенный с водой; 4. Полностью разрушенный. Использовать с указанием авторства. Ссылка - https://cloud.mail.ru/public/8SR5/PgfNL6bsL Видео -
  22. Еще один вариант локации. Из особенностей: 1. Использовал карты высот для построения геометрии (карты Morph для дополнительного деформирования); 2. Террейн (делал в Photoshop); 3. Столбы с проводами вдоль дороги; 4.Собственно дорога, повторяющая деформированную геометрию - соединенная с основной геометрией. 5. Травка; 6. Сама по себе геометрия оптимизирована, имеет 5000 треугольников. Сделано полностью в LightWave 3D.