Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.11.2023 во всех областях

  1. 3 балла
    Перенос геометрии сцены уровня "Бункер управления Монолитом" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun, аи-сетка, партиклы и источники звуков. Также некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам.
  2. 3 балла
    даа не подвела моя любимка Х-18, как всегда очень гостеприимна Дополнено 7 минуты спустя Aleksei Everlasting Tyrob ого скоко дизов, где вы стока ботоблохов понацепляли
  3. 3 балла
    На клоунов болтяру - а сталкам масти фарту!
  4. 3 балла
    И что ты с ними будешь делать, фотографироваться для знакомых девушек, если тебя вантошат все кому не лень через стены и деревья, а ты пуляешь как в молоко. А если что то новенькое добавить все НПСам, то и ответка прилетит во сто раз. Вот если модерам пересмотреть концепцию смертоубийства до нормального уровня, тогда да. Дополнено 4 минуты спустя wavelenght Я сделал на минном поле по левой стороне когда бежишь к блокпосту. А вообще там где не шатаются НПСы, например там где ты брал первую медузу для Сидора, там есть уголок без радейки. В контейнере в тоннеле с электрами.
  5. 3 балла
    Tyrob В подземке агропрома нет газа. Он , по крайнее мере, в х-18 и х-16 есть. Скорее всего и в х-14.
  6. 3 балла
    Сайги тут нет , есть Спас 12 , Протекта и боевой винчестер у Торгашей надо смотреть .
  7. 3 балла
    Попробуй посмотри сам , что могу сказать Я НЛСист и мне уже всё привычно .
  8. 2 балла
    (ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  9. 2 балла
    у Кузи за водку на 40 минут бери.
  10. 2 балла
    " Десять клоунов сидело на Маргулиса глядело- - "уходи скорей домой -ключ у нас -а ты бухой! - -Санитары спят давно - мы ж ща кинем всем гавно- - Ибо клоуны такие -клоноклоуны тупые !- -Рега мутиться нетрудно - накидаем ща поскудно !" - -Только людям болт на них - схоронят к утру всех клонов- - Так что лучше прогуляться - ща по зоне гасим гадцев
  11. 2 балла
    Да спокойно проходится без стелса. Забрал ящик, нырнул в подземку. С подземки вылез и бегом, прячась от вертолёта за деревьями, уходишь с Агро. Дополнено 0 минут спустя А вот в Х18 это жесть.
  12. 2 балла
    По сути ворует програмка - но алгоритм типа если там ходють перцы то типа и воруют - тут на манер ЭнЭлСи пахай репу поднимай и за нычку плати и все будет норм - не торопись бежать по сюжету - до свалки можно вынести блокпост и прокачать репу у охотников чиновцев и сталков - а Сид вааще дружбаноидом станет
  13. 2 балла
    А-а, вот вы где заныкались? Всем привет.
  14. 2 балла
    Да извиняюсь перепутал .
  15. 2 балла
    От строчки в файле m_inventory.script local max_carry_weight = 65 Финита, прокачался!
  16. 2 балла
    alexsyk видел, в планах есть. Но пока на работе (вахта) заняться возможности нет.
  17. 2 балла
    Латентный Казах Для того, чтобы после лаборатории X-18 появился диалог с Серёгой, необходимо спасти Анжелу, а также найти записку Ворпала в кабине крана на фабрике в Тёмной долине. После того, как вы обсудите записку с Серёгой, необходимо также найти дневник Ворпала в палаточном лагере рядом с аномалией, он будет отмечен на карте в PDA. После обсуждения информации из дневника, ГГ получит квест "Ангел-хранитель" + наконец-то появится диалог с Серёгой, из-за которого он нас и вызывал.
  18. 2 балла
    Ты совершенно прав, друг. Скажу даже больше (хотя и не должен этого говорить): некоторые редкие и ОЧЕНЬ УКРОМНЫЕ места содержат ОЧЕНЬ БОГАТЫЕ неожиданности. Но Верховный разработчик клянётся, что эти места настолько хитроумно скрыты, что их не найдёт никто (хотя практическая возможность забраться в них, разумеется, есть). Это теоретически осуществимо, но в планах этого нет и не будет. Не столько потому, что это сильно удлиннит разработку, сколько потому, что это внесёт сотни способов сломать сюжет и квесты и требует титанических усилий по тестам и отладке. Уже сейчас, в закрытой бэте, из-за излишней живости и независимости ИИ многое ломается и ведёт себя непредсказуемо. Сколько раз приходилось встречать на локах "гостей" из других мест, в то время как им строго-настрого запрещено было сюда являться - не сосчитать. И каждый раз ломаешь голову - "почему вы такие живые", как вас прибить хотя бы настолько, чтобы вы не сломали сюжет и квесты? И такое "ломание" сейчас бывает запросто. Поэтому живость - это здорово, но лучше бы её "включать" на уже пройденных локах и в очень ограниченных пределах. Дополнено 23 минуты спустя К тому же, есть и ещё один, чисто ТЕСовский момент: с тировой системой такая "отвязка" особенно болезненная. Вы пока не знаете, что значит столкнуться с мутантом хотя бы 2 тира, в то время как на вас - шмот и оружие 1 тира. Это смерть практически гарантированная. Вы завоете от такой "свободы", я гарантирую это. То же самое - если это враждебный НПС. То же самое, если это - дружественный НПС, забредший куда-то в квестовый гулаг: он тупо выкосит всех зверей вместо вас, и не чихнув, отправится дальше, а вам вместо опыта и денег за квест достанется пара хвостов. Так что, радость от такой "живости зоны" будет весьма недолгой
  19. 2 балла
    Нужна открытая сборка, по идее что бы удалить-заменит опу. Смотри на оф. форуме в теме правок, стримеры ставят такое, ютуб глушит контент в борьбе за авторские права. Я спокойно, без суеты, проходил этот квест дважды. Дополнено 7 минуты спустя Могу и ошибаться, помоему раз в три дня. Вспышка из воронки _-Прапор на Свалке после х18 за два щупала сосычей. Вспышка из жарки-Бармен за сюжетные докииз х16.
  20. 2 балла
    Попробуй этот юзер поставь он даёт 11 директ и стабильные 65 фпс . evgeniawatoxina Спасибо ей ! user.ltx
  21. 2 балла
    Quasar03Блендер шейдеры сдк не поддерживает, поэтому так мыльно
  22. 2 балла
    Вы, видимо, по другим сайтам совсем не ходите... а их много, однако. ДедСороканюк, рад, что ты в здравии, бодр и свеж)))
  23. 2 балла
    Впечатлившись трейлером этого мода на шоукейсе я ожидал многого и побольше. Честно, не думал, что это будет короткометражка. Хотелось бы продолжительность вдвое дольше. История и квесты на Кордоне хорошие, увлекают сталкерской бытовухой и тем, что военному приходится частично в это всё интегрироваться. У сюжета в пространственном пузыре есть потенциал и, как я считаю, именно эту часть мода стоило растянуть подольше. Финал вообще подкачал тем, что оказался выбором "из двух кнопок А и Б". Спасибо Вульфу и Белке за озвучку, был приятно удивлён. Регулярно замечал баг с отсутствием звука перезарядки у некоторых типов оружия. Картинка очень радует глаз. Даже учитывая то, что я играл далеко не на самых лучших настройках, я наделал очень много красивых скриншотов. Тут вопросов к разрабам 0. В итоге могу сказать, что это крепкий короткометражный проект, который помог мне победить мою сталкерскую "игровую импотенцию". Думаю, именно этот мод вернёт меня в Сталкер, за что ему спасибо.
  24. 2 балла
    Опубликовано 6 новых скриншотов из разрабатываемой модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project», демонстрирующие красивые пейзажи игровых локаций. – В Зоне не бывает «доброго утра» и «спокойной ночи». Даже в самом безопасном месте тебе могут всадить нож в спину. Так что не расслабляйся, пополни припасы и двигаем дальше - Сообщается в описании. AP-PRO.RU, 2023 г.
  25. 2 балла
    Создатели платформы OpenXRay опубликовали большой отчёт о разработке за 2022 - 2023 годы! Первым делом было рассказано про улучшения звука: включена поддержка EAX и движка OpenAL Soft для более качественного звучания игры, добавлен тайм-фактор звука, что поможет модмейкерам реализовывать полноценное замедление времени. В дальнейшем у авторов есть планы адаптировать и Steam Audio, который является мощным и реалистичным звуковым движком. Появилась в движке поддержка расширенной АИ-сетки, что поможет заселять огромные по размеру локации. Много новых функций появилось в системе управления, добавлен встроенный редактор погоды, появилась система переключения стилей интерфейса, а также перенесено множество скриптовых фич из Call of Chernobyl. В будущем модмейкеры планируют заняться официальной поддержкой этой платформы, и даже, возможно, Anomaly 1.5.2. В тестовом режиме реализован многопоточный DX11 рендер, который позволит увеличить производительность игры. На текущий момент он еще находится в доработке. Больше разных технических деталей вы можете узнать в оригинальном отчёте в источнике. AP-PRO.RU, 2023 г.
  26. 1 балл
    Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации. Чем обернется для него эта "тихая" прогулка - вы узнаете, пройдя сюжет мода Поиск DIES IRAE.
  27. 1 балл
    Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне.
  28. 1 балл
    В blender версии 3.0 ещё давно был анонсирован Asset Library. Я же решил создать библиотеку моделей, состоящую из всех моделей оригинальных игр. Думаю, это может помочь левел дизайнерам. Крайне нужен фидбек
  29. 1 балл
    Оружие патроны броня медецина , у него ассортемент обновляется , когда обновляется ГГ смс приходит . Но как написал dumidum нужно много водки .
  30. 1 балл
    Tyrob Фильтров, которые Сидор продаёт. Сколько надо на х18? Дополнено 1 минуту спустя Tyrob Поздравляю. 67 реакций. Самый активный автор. Дополнено 2 минуты спустя Так и должно быть.
  31. 1 балл
    В три часа не пойдёт , тебе надо с 23 04 и 23 37 в это время их в здание нет некого . Но попробуй может выгорит .
  32. 1 балл
    Пришелец Напиши как валил бюреров.
  33. 1 балл
    Не стоит покупать .
  34. 1 балл
    Тут писали 66 стало. Походу Димидиум читерит!?
  35. 1 балл
    Tyrob , Спасибо! Значит будем пахать, мне в NLC куда проще!
  36. 1 балл
    В какой не помню версии, ОП, был недалеко от Кепа.
  37. 1 балл
    Квест не доделан до конца, просто забей на него. От нагрузки на гг в плане веса и бега в течении часа как я понял, по крайне мере до 65 точно так качается стабильно, может быть нужно больше нагрузки или это лимит.
  38. 1 балл
    Сегодня в домыслах такой юмор пришел... - слишком немного. Мдя. Куда там Большому взрыву. Ведь теперь то всё ясно. Дополнено 13 минуты спустя Хотел-бы клубни тумана в лучах Солнца(в новом Сталкере) Не сильно ново. Но интересно.
  39. 1 балл
    Да тут разговор не про это... Пришёл, всех положил, 2 кпк в трупах нашёл, и всё... твёрдая уверенность что там должно быть 3 кпк.... А где вообще написано что они в трупах именно???? Сразу о, пля, баг, нету третьего кпк в трупах... Никто не задумывается, а с какой стати их там должно быть именно 3???? По сугубо моей личной логике, нашёл в трупах 2 кпк...о , пля, удачно повезло, осталось найти ещё 1... начал обыскивать всё кругом, надо же саму посылку найти для бармена, нашёл, ага. она тут же возле них... обыскал всё вокруг, на стоянке наймов, нашёл 3 КПК... В чём сложность я не понимаю... Просто чуть чуть поразмышлять, раз не указано где искать эти кпк, значит всё должно быть не сложно... Так же и с тайником Стрелка на Кордоне... Люк заблокирован... И сразу, а откуда я знаю как его открыть, нигде не указано и не написано... Просто включи чуть чуть думалку... Тайник. это не место где проходной двор, поэтому он и тайник, само собой он заперт, если все знают как , то это уже не тайник.. Открывашку для тайника не делают за километр от самого тайника, значит он где то рядом с люком... рядом всего 2!!!!!! обьекта, две паленицы дров... Просто мышкой везде прошёлся спокойно и нашёл чурбак... Я смотрел пару стримов. и просто ржал... они с такой скоростью пробегают мышкой эти паленицы, я сами то паленицы увидеть не успеваю. не то чтоб какое то сообщение там..))))) И да... вся информация, до которой додуматься сложновато будет, у меня так же в диалогах, все подсказки есть. Но большинство их просто пролистывает, не любят читать. Квест со схроном стрелка, изначально не существовал. Был диалог у Сидора про СХРОН СТРЕЛКА... и что туда не попасть так как кровососы осбосновались.... Но пилять, в той версии. все валили кровососов и тупо уходили, никто даже не задумывался. что изначально диалог развивался про схрон стрелка, а не убить кровососов, сосычи это попутная трудность... Пришлось делать это квестом, потому что задолбали вопросом почему Сидор не зовёт...)))) В итоге это всё и сводится к тому что нужно водить за ручку...(((( Они наверно за грибами по навигатору ходят, там обозначены все грибы, или таблички стоят, тут растёт гриб...)))))
  40. 1 балл
    Ищу модель гайки. Дополнено 7 минуты спустя Нашел? А то я у себя откопал. https://dropmefiles.com/QalIY
  41. 1 балл
    Deathman вот еще идеи от ogse, первое хорошо бы через погоду сделать Цветокоррекция: r2_color_grading [0.0, 0.0, 0.0, 0.0] Известный эффект, "подкрашивает" картинку на экране в выбранный цвет. Поставьте какой-нибудь синий цвет, мигом узнаете ранние Battlefield. Фича мощная, однако, требует некоторых усилий дизайнеров, поскольку цвет должен зависеть от локации и игровой ситуации. Оптимизация отрисовки травы: r2_details_opt [0.0, 0.0, 0.0] Три параметра, все три - расстояние в игровых метрах. Смысл такой: в игре трава рисуется квадратами 2х2, т.е. в одном "гнезде" четыре куста травы. С этим параметром по достижении первого расстояния перестает рисоваться один куст из четырех, по достижении второго - два куста из четырех, по достижении третьего - три куста из четырех. При тщательной настройке позволяет сберечь фпс без ухудшения картинки. Вот исходники даже есть https://www.amk-team.ru/forum/topic/13118-ogse-kb-razrabotchikov/
  42. 1 балл
    Сегодня наблюдал некоторые загадочные перформансы от "Неважного" я считаю он добивается внимания и это безответная любовь, первый же побежит тайком играть в True Stalker вот оно какое осеннее обострение Дополнено 6 минуты спустя А ун скоро шоукейс, вообразите каково поцану будет, вы все там веселитесь моды смотрите-обсуждаете, а он себе место найти не сможет, уйти из сталкера то ушёл, а назад хочется, но нельзя лицо терять, но назад то хочется
  43. 1 балл
    В последнем (выше) OF16 доработан бинокль. Теперь подписывает мутантов (как мутант) и сталкеров по именам и группировкам. Добавлен звук в бинокль на определение врагов. Еще бинокль замеряет расстояние. Показ расстояния включается в настройках. Из прямого видения показ убран из-за камер 2-3 вида.
  44. 1 балл
    horon_69 Тута надо очень много переделывать и прописывать.
  45. 1 балл
    Здравия! Я давний любитель сталкера, но раз я наконец решился зарегистрироваться на данный прекрасный сайт, то мой первый отзыв как раз будет об этом моде. Честно говоря, это очень хороший мод, который смог передать дух легендарных собратов: Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная аномалия и т.п. моды. Но передать этот дух по достоинству он смог лишь на первой локации - Кордон. Ведь дальнейшие локации были задействованы вскользь только ради сюжета. Ладно, если короче о моде, то в нем есть конкретные достоинства, ради которых его уже можно пройти Во-первых, анимированные катсцены, о которых я так давно мечтал. Благодаря ним можно передать очень много! У них такой потенциал! Кхм, ладно, не суть. Нам вначале раскрыли нашего Главного Героя - Майора Суворова, а это невероятный плюс, ведь теперь ГГ чувствуется живым человеком, у которого есть жена, друг, своя история вне кадра, а не какой-то болванчик, у которого (как неожиданно и очень оригинально) амнезия. Конечно, дальше нам особо не показывали таких анимаций, но сам факт, того что этот мод посадил семя этой прекрасной идеи для сталкерского моддинга, просто невероятен. Я максимально признателен мододелу. Показав такое, я уже в любом случае поставлю 10. Конечно, в таком случае моя оценка не объективна, но, в принципе, да и плевать как-то, все-таки тут в основном субъективные отзывы. Во-вторых, персонажи. Они имеют свои характеры, а также их истории не наполнены водой, из-за чего довольно легко и непринужденно можно понять их и дать оценку их личностям. Короче говоря, автор сделал вполне живых персонажей. Но проблема в том, что сама история маленькая, из-за чего некоторые персонажи просто напросто не раскрыты. Они ощущаются, как живые, но не более, хотя для сталкерского моддинга это уже невероятно. В-третьих, сами сюжет и квесты. Ну, единственное плохое, что можно сказать, это то, что история маленькая и квестов мало, а так очень добротно сделано. Допквесты интересны, но не раскрыты, конечно, а у них был потенциал на что-то большее. Сюжет вполне себе захватывающий, то есть он не ощущается, как повод просто куда-то пойти, но он маленький. Мне кажется, что этот мод мог стать, как Возвращение в Зону от Жекана, по-настоящему живым. Ну, это то, что я во время своего прохождения заприметил, как главные достоинства. В конце концов я просто хочу порекомендовать этот мод каждому, ведь он приятный, легкий, захватывающий, так еще в нем анимированные катсцены!!! Ух, не, мододел, ты лучший просто. Я так мечтал о них со времен Возвращения в Зону, ведь там их можно было так много добавить, так создать мир. Фух, ну, ладно, не суть. Мод очень классный. Успехов тебе и дальше, мододел
  46. 1 балл
    Планов громадьё. Список будущих доработок огромный. Перетащить все правки недавние из соседних апдейтов SA и прочего. Сделать апгрейд брони. В дальней перспективе переехать на движок OGSR (очень сложно, но оправдано, ибо x-ray extensions уже не вывозят всех похотелок). Но времени этим заниматься нет по причинам, которые я называть не буду, увы. По мелочи сделаю что-то в конце месяца и отпишусь. Полноценный выход версии 2.0 увы, нескоро. Простите. Сборку не заброшу и доведу до конца однозначно, но вот когда - большой вопрос.
  47. 1 балл
    Через год после событий Зова Припяти стараниями НИИЧАЗ возобновляется работа полевой лаборатории Сахарова. На Янтаре были замечены отряды монолитовцев, потому Стрелок, формально числящийся как научный консультант, но на деле являющийся главным полевым агентом Института, снова прибывает в Зону для расследования ситуации. Продолжительность мода: 1-2 часа.
  48. 1 балл
    "Зачем?" - закономерный вопрос ко многим, если не ко всем сборкам. Зачем, Босс?
  49. 1 балл
    Ссылка на Яндекс-диске не рабочая. Вот рабочая ссылка https://modsfire.com/TM41E1SncsSdcn7
  50. 1 балл
    Вы когда-нибудь думали о том, что может произойти случай, который может изменить всё? В миг всё, о чем вы знали, меняется. У вас остаётся только один вариант - жить дальше. Жить так, как ты посчитаешь нужным. И оставаться тем, кто ты есть... Я - Кот. И это - моя история.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования