Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.11.2023 во всех областях
-
3 баллаПеренос геометрии сцены уровня "Бункер управления Монолитом" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun, аи-сетка, партиклы и источники звуков. Также некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам.
-
3 балладаа не подвела моя любимка Х-18, как всегда очень гостеприимна Дополнено 7 минуты спустя Aleksei Everlasting Tyrob ого скоко дизов, где вы стока ботоблохов понацепляли
-
3 балла
-
3 баллаИ что ты с ними будешь делать, фотографироваться для знакомых девушек, если тебя вантошат все кому не лень через стены и деревья, а ты пуляешь как в молоко. А если что то новенькое добавить все НПСам, то и ответка прилетит во сто раз. Вот если модерам пересмотреть концепцию смертоубийства до нормального уровня, тогда да. Дополнено 4 минуты спустя wavelenght Я сделал на минном поле по левой стороне когда бежишь к блокпосту. А вообще там где не шатаются НПСы, например там где ты брал первую медузу для Сидора, там есть уголок без радейки. В контейнере в тоннеле с электрами.
-
3 баллаTyrob В подземке агропрома нет газа. Он , по крайнее мере, в х-18 и х-16 есть. Скорее всего и в х-14.
-
3 баллаСайги тут нет , есть Спас 12 , Протекта и боевой винчестер у Торгашей надо смотреть .
-
3 балла
-
2 балла(ОБТ) ver. 1.0 [26.07.2024] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
2 балла
-
2 балла" Десять клоунов сидело на Маргулиса глядело- - "уходи скорей домой -ключ у нас -а ты бухой! - -Санитары спят давно - мы ж ща кинем всем гавно- - Ибо клоуны такие -клоноклоуны тупые !- -Рега мутиться нетрудно - накидаем ща поскудно !" - -Только людям болт на них - схоронят к утру всех клонов- - Так что лучше прогуляться - ща по зоне гасим гадцев
-
2 баллаДа спокойно проходится без стелса. Забрал ящик, нырнул в подземку. С подземки вылез и бегом, прячась от вертолёта за деревьями, уходишь с Агро. Дополнено 0 минут спустя А вот в Х18 это жесть.
-
2 баллаПо сути ворует програмка - но алгоритм типа если там ходють перцы то типа и воруют - тут на манер ЭнЭлСи пахай репу поднимай и за нычку плати и все будет норм - не торопись бежать по сюжету - до свалки можно вынести блокпост и прокачать репу у охотников чиновцев и сталков - а Сид вааще дружбаноидом станет
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаОт строчки в файле m_inventory.script local max_carry_weight = 65 Финита, прокачался!
-
2 баллаalexsyk видел, в планах есть. Но пока на работе (вахта) заняться возможности нет.
-
2 баллаЛатентный Казах Для того, чтобы после лаборатории X-18 появился диалог с Серёгой, необходимо спасти Анжелу, а также найти записку Ворпала в кабине крана на фабрике в Тёмной долине. После того, как вы обсудите записку с Серёгой, необходимо также найти дневник Ворпала в палаточном лагере рядом с аномалией, он будет отмечен на карте в PDA. После обсуждения информации из дневника, ГГ получит квест "Ангел-хранитель" + наконец-то появится диалог с Серёгой, из-за которого он нас и вызывал.
-
2 баллаТы совершенно прав, друг. Скажу даже больше (хотя и не должен этого говорить): некоторые редкие и ОЧЕНЬ УКРОМНЫЕ места содержат ОЧЕНЬ БОГАТЫЕ неожиданности. Но Верховный разработчик клянётся, что эти места настолько хитроумно скрыты, что их не найдёт никто (хотя практическая возможность забраться в них, разумеется, есть). Это теоретически осуществимо, но в планах этого нет и не будет. Не столько потому, что это сильно удлиннит разработку, сколько потому, что это внесёт сотни способов сломать сюжет и квесты и требует титанических усилий по тестам и отладке. Уже сейчас, в закрытой бэте, из-за излишней живости и независимости ИИ многое ломается и ведёт себя непредсказуемо. Сколько раз приходилось встречать на локах "гостей" из других мест, в то время как им строго-настрого запрещено было сюда являться - не сосчитать. И каждый раз ломаешь голову - "почему вы такие живые", как вас прибить хотя бы настолько, чтобы вы не сломали сюжет и квесты? И такое "ломание" сейчас бывает запросто. Поэтому живость - это здорово, но лучше бы её "включать" на уже пройденных локах и в очень ограниченных пределах. Дополнено 23 минуты спустя К тому же, есть и ещё один, чисто ТЕСовский момент: с тировой системой такая "отвязка" особенно болезненная. Вы пока не знаете, что значит столкнуться с мутантом хотя бы 2 тира, в то время как на вас - шмот и оружие 1 тира. Это смерть практически гарантированная. Вы завоете от такой "свободы", я гарантирую это. То же самое - если это враждебный НПС. То же самое, если это - дружественный НПС, забредший куда-то в квестовый гулаг: он тупо выкосит всех зверей вместо вас, и не чихнув, отправится дальше, а вам вместо опыта и денег за квест достанется пара хвостов. Так что, радость от такой "живости зоны" будет весьма недолгой
-
2 баллаНужна открытая сборка, по идее что бы удалить-заменит опу. Смотри на оф. форуме в теме правок, стримеры ставят такое, ютуб глушит контент в борьбе за авторские права. Я спокойно, без суеты, проходил этот квест дважды. Дополнено 7 минуты спустя Могу и ошибаться, помоему раз в три дня. Вспышка из воронки _-Прапор на Свалке после х18 за два щупала сосычей. Вспышка из жарки-Бармен за сюжетные докииз х16.
-
2 баллаПопробуй этот юзер поставь он даёт 11 директ и стабильные 65 фпс . evgeniawatoxina Спасибо ей ! user.ltx
-
2 балла
-
2 баллаВы, видимо, по другим сайтам совсем не ходите... а их много, однако. ДедСороканюк, рад, что ты в здравии, бодр и свеж)))
-
2 баллаВпечатлившись трейлером этого мода на шоукейсе я ожидал многого и побольше. Честно, не думал, что это будет короткометражка. Хотелось бы продолжительность вдвое дольше. История и квесты на Кордоне хорошие, увлекают сталкерской бытовухой и тем, что военному приходится частично в это всё интегрироваться. У сюжета в пространственном пузыре есть потенциал и, как я считаю, именно эту часть мода стоило растянуть подольше. Финал вообще подкачал тем, что оказался выбором "из двух кнопок А и Б". Спасибо Вульфу и Белке за озвучку, был приятно удивлён. Регулярно замечал баг с отсутствием звука перезарядки у некоторых типов оружия. Картинка очень радует глаз. Даже учитывая то, что я играл далеко не на самых лучших настройках, я наделал очень много красивых скриншотов. Тут вопросов к разрабам 0. В итоге могу сказать, что это крепкий короткометражный проект, который помог мне победить мою сталкерскую "игровую импотенцию". Думаю, именно этот мод вернёт меня в Сталкер, за что ему спасибо.
-
2 баллаОпубликовано 6 новых скриншотов из разрабатываемой модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project», демонстрирующие красивые пейзажи игровых локаций. – В Зоне не бывает «доброго утра» и «спокойной ночи». Даже в самом безопасном месте тебе могут всадить нож в спину. Так что не расслабляйся, пополни припасы и двигаем дальше - Сообщается в описании. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
2 баллаСоздатели платформы OpenXRay опубликовали большой отчёт о разработке за 2022 - 2023 годы! Первым делом было рассказано про улучшения звука: включена поддержка EAX и движка OpenAL Soft для более качественного звучания игры, добавлен тайм-фактор звука, что поможет модмейкерам реализовывать полноценное замедление времени. В дальнейшем у авторов есть планы адаптировать и Steam Audio, который является мощным и реалистичным звуковым движком. Появилась в движке поддержка расширенной АИ-сетки, что поможет заселять огромные по размеру локации. Много новых функций появилось в системе управления, добавлен встроенный редактор погоды, появилась система переключения стилей интерфейса, а также перенесено множество скриптовых фич из Call of Chernobyl. В будущем модмейкеры планируют заняться официальной поддержкой этой платформы, и даже, возможно, Anomaly 1.5.2. В тестовом режиме реализован многопоточный DX11 рендер, который позволит увеличить производительность игры. На текущий момент он еще находится в доработке. Больше разных технических деталей вы можете узнать в оригинальном отчёте в источнике. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
1 баллYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
1 баллНазвание: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
-
1 балл"Чужой среди чужих" - небольшая сюжетная модификация на на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о новичке-сталкере по прозвищу Бумер, который только что пришел в Зону. По прибытию, Бумера застает выброс и сталкер теряет сознание. Военные, вовремя заметившие тело без сознания, заносят его в казарму... В модификации задействована лишь одна локация Кордон. Продолжительность игры составит 3-4 часа.
-
1 баллНазвание: Наёмник Сом Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Дизель Дата выхода: 27 февраля, 2013 г. Наёмник получает задание, найти шесть контейнеров с электрической начинкой пси-воздействия, похищенные Стрелком со станции, которые в последствии явились причиной эпидемии Зомби. Для этого необходимо найти их на разных локациях и уничтожить.
-
1 баллАвторы мода: Driv3r, bukshin26, deni71 Автор дополнения: Paracetamol Тип: Дополнения для модификации Платформа: Тень Чернобыля (1.0004 патч) Дата: 22.07.2023
-
1 балл
-
1 баллSTALKER_ROCKER Там где у тебя стрелка там поваленное дерево вот там смотри , и там где ты стоишь по левую руку иди до тушканов и там по кустам смотри . Если не найдёшь кидай сохранение посмотрю сам . Или с час кидай посмотрю .
-
1 баллА ты играешь с кострами или нет?И ещё: Что делать если мод нормально работает только на минималках?Может есть какие-нибудь конфиги для слабых пк?
-
1 балл
-
1 баллАтака клоунов- клонов!? Кто то там захлебывается нечистотами видимо что на тебя все слить аж желает
-
1 баллТак ведь костюм дает еще переносимый вес! У меня 65кг + броник армеский 5 кг.
-
1 балл
-
1 баллZloi Badwin Hello If I may say so, based on my experience of "Stalker" since the first game : if you search unlikely places thinking you'll find something new, you're very often -always depending on the mods- disappointed; a small bonus would be appreciated to reward curiosity and perseverance. As far as damage etc. is concerned, I bend to the modders' thoughts and obey like a good little boy. Thank you to all the modders here and elsewhere.
-
1 балл
-
1 баллПредметы Как в гарисе всякие сооружения кастомные называют пропами, как и тут называют декор и тд То, что не является геометрией уровня и тд
-
1 баллХрани хабар в платных нычках , или оставляй по три четыре штуки гранат , то есть минируй . Но всё равно будут пытатся обнести , так что платные нычки залог целости хабара .
-
1 баллДед то мож и не в шоке а вот я точно в шоке Эт из какой великой доброты ты Василий дедуле дизов то накидал!? Исправь пжлста реакшн на 180 * а то я в шоке аж штырит
-
1 баллSikorskyi Имелось ввиду, что они были на разных дисках, а теперь на одном. Если короче, мод работает, я идиот :D
-
1 баллсмешной дедушка : https://dzen.ru/video/watch/65442c302e724d75bfebb298?share_to=link
-
1 баллБез проблем, в присяди следи только за часовым который болтается вокруг казармы, высчитать амплитуду его движения.
-
1 баллser19989 Под мостом стоит капитан к которому ты походил от Кузи, вот с ним и поговори, а там как я писал. Или ту у Кузи не брал задание отнести охотникам ящик и к капитану за должком. Тогда пляши от Кузи. Дополнено 1 минуту спустя evgeniawatoxina Ботан в ТЛ отказал мне в обмене. Дополнено 3 минуты спустя В данном моде это выглядит как "свежо придание, да вериться с трудом". Исправь на "шоколад".
-
1 баллЕсть ли новости? Работа над модом продолжается или мод заморожен?
-
1 балл
-
1 баллПеред прочтением этого кривого клочка текста рекомендуется просмотреть топ модификаций по запросу "Сталкер сюжетные моды" Это сообщение адресовано для модмейкера, который хотели бы найти для себя "точку опоры" в создании собственной модификации, а именно зачатка сюжета. Искатель, я готов донести до тебя очень важную идею по созданию собственного сюдетного мода на базе "S.T.A.L.K.E.R.", суть будет озвучена в конце статьи, а сначала предисловие, и причины создания этого поста. Контракт на "вставьте название" просто шикарная модификация которая обращает внимание игрока на проблему доверия, дружбы, братства в группировке "Наёмники". Погружаясь в атмосферу, ты словно проживаешь жизнь главного героя, и не знаешь какой выбор является "правильным", и создатель просто мастерски даёт понять что правильного выбора нет, его уже сделали за тебя, и твоё мнение ничего не исправит. НО ! Игрок получает незабываемые ощущения от того, что попытался сделать по совести, жертвуя жизнью что бы спасти несколько. И это всё еще что-то да значит, и присутствует ощущение того, что персонажи и вправду реагируют на твои действия меняя диалоги, это просто чумовое решение, пусть и требует в полтора раза больше времени и сил разработчика, это меняет восприятие модификации кардинально. Это даёт возможность наделить внутриигровой мир жизнью, которая должна быть для получения удовольствия от игры. Примеры успешных проектов: Mass effect, Dishonored, Metro 2033 , Undertale. Эти игры любят не за графику, по типу Gunslinger mod , не за horny контент или танцующих кошкодевочек, их любят да то, что разработчик влил в них душу. Квесты "принеси-подай" бич игры. Никто то что не скажет должно ли такое присутствовать в моде, или нет, но такие "приёмы" тупо растягивают продолжительность и по моему скромному мнению должны быть лишь как недостижимая цель для игрока. Сейчас объясню : 400 Day's - игра которая сразу-же ставит задачу игроку перетерпеть 400 дней ( капитан очевидность умер от кринжа ) что бы победить. По истечению этого времени происходит плохая концовка. Почему. Потому что игрок не пытался делать то, что хотел бы, не пытался выбраться из подземелья а просто, как зомби, следовал своему списку квестов , что не есть хорошо. В отличие от фриплейных модификаций вы должны создать такую обстановку, которая всем своим видом (интуитивно , блеять, понятная) должна наставить игрока на сюжетный путь. ! Осторожно ! Большинство игроков не терпит отсутствия прямого, сказанного ПРЯМО В ЛИЦО задания, поэтому советуется помечать его текст специальным цветом ( символом, интонацией нпс, здоровым рассудком(очевидной, блеять информацией по типу : аномалия=артефакт) ) и так далее по тексту. Не стоит прямо, одним монологом объяснять задумку, основную идею модификации, это очень скоро забудется и не будет иметь значение для игрока. Такая ошибка преследовалась во многих играх, что я проходил, список которых вам лучше составить для себя самим, задумавшись об этом подробнее. Стоит дозированно подавать информацию для игрока, пытаясь как можно разнообразней объяснить её отсутствие в самом начале, это убирает эффект "сломанных рёбер" у игрока при попытке "вдохнуть"(погрузиться) в атмосферу игры, и самое главное, сохранить эту атмосферу к самому концу, словно, грубо говоря, "держать его за яйца". Бессмертный ГГ - "Мне насрать на этих ботов, квест не сломается если я убью вот этого рандомного непися, забрав у него топовый ствол в самом начале игры, и получу при этом преимущество перед этими раками. Игра ведь не сделает меня враждебным для сталкеров(или любой другой группировки) враждебным, ведь так ?" Как исправить ? Ответ из модификации "Золотой Шар" - Экран смерти с надписью "Жекан бы так не поступил". Убивает в игроке желание следовать правилам, ища другие лазейки в игре, но даёт понять что его унизили, давая шанс на искупление. Если бы я мог делать модификации, я бы отвечал на такое жестоко : очистка инвентаря, таймер в тюрьме, очистка баланса, отключение дополнительных квестов, увеличение цен у торговцев. Можно было бы сделать что-то типа " фингала под глазом" у игрока, а именно затемнение участка экрана в какой-то его части, потемнение в глазах как в моде Dead Air при кровотечении на долгий период, что бы знал, что он здесь такая же пешка как и обычный нпс. И наоборот : мелко поощрять за честность, спасение нпс давая им медикаменты (сделать защиту от фарма этой темы, введя ограничение, типа : 2 спасенных в день = 2% скидка , дальше - только через время, экспериментируйте) и далее, следуя теме, главное не перемудрить, и делать это лаконично. Игрок должен понимать что он - смертен, друзья главного героя - смертны, враги - серьезная угроза. Хорошее решение этого - одно сохранение(у игрока), от которого можно отталкивается и 3-4 автосейвами самое главное - автоматические сохранения ( у игры) в отпределенном "акте", самоуничтожающиеся, по достижению определенного момента ( подслушано у Doki Doki ) и помогающие своим присутствием быстро перепройти определённый момент игры из-за возникшего недочета(бага) во время прохождения, и наедающие играющему в модификацию исправить свои возможные ошибки. В сочетании с самогенерируемыми кодами для чего-либо, и не пропускаемыми катсценами и диалогами просто шикарно. И, подходя к концу, как обещал, я расскажу откуда брать идеи для модификаций. Барабанная дробь... Рп по сталкеру в "профессиональных" группах. Не считайте это глупостью сразу-же, а лучше послушайте следующее : Когда люди ограничены в материальном (графика, звук, локация, смысл(тема), правила отыгрыша), они не ограничены в воображении, мыслях, эмоциях, чувствах. Настоящие рпшеры по сталкеру, которых наберётся не больше сотни со всех-всех РП проектов по нашей игре за всё время настолько вжились в роль, что если бы обьединились в одну компанию, создать серию модификаций, пересказывающих самое интересное из того, что они когда либо отписывали, переживали вместе со своими персонажами, которых они создали САМИ, это был бы шедевр игровой индустрии, потому что объединить это всё в одну историю было бы невозможно, а идеи для сюжета никогда бы не заканчивались, ведь они "пили бы самый концентрированный сок", из того, что они отписывали в своей жизни. К превеликому несчастью, это такая же недостижимая цель для мододелов как и коммунизм на всей планете. Утопия. Всего лишь бессмертная идея, которая живёт в сердцах самых ярых поклонников. Но если вы всё-таки хотели бы попытаться, бросить вызов всему фанатскому геймдеву, студии GSC и самому себе, вы можете посетить группу по текстовому РП по вселенной Сталкер на базе сообщества Discord, в которой собрались выходцы из ныне закрытых ролевых проектов по S.T.A.L.K.E.R. , которые готовы, и даже хотят поделиться своим многолетним ( без преувеличений и красивых фразочек, эти люди начали свой путь в 2017-2018-2019, и продолжают ему следовать до сегодняшнего дня) переходить по ссылке в сообщество "SAU | Stalker Another Universe" : https://discord.gg/wnb5hmNt ( ссылка временная, за вопросами обращайтесь к @ilon_mask @fgsebefam @ledimen на платформе Discord )
-
1 баллСделал мини-фикс для этого мода: увеличил ограничение на обоймы до 999 добавил спавнер встроил фикс из шапки (fix_nw23_first) исправил ошибку, из-за которой в грозе сидоровича и большом бене был всего 1 патрон fixxnv23be.zip