Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.01.2024 во всех областях
-
10 балловОригинальная тема здесь. Будем выкладывать свои обновления уже в отдельной теме, дабы не теряться в сообщениях и больше людей узнавало об этом. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @Messer1707 — моделинг, анимирование; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки; @2clip — моделинг, анимирование; @imcrazyhoudini — квесты; @DRS_490 — уровни, моделинг; @BASE1707 — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. У проекта появился Discord-сервер. Было принято решение о том, что это последняя адаптация флаеровского патча, далее мы не будем обновляться на его основе. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, ссылки на старое недоступны, следите за новостями.
-
9 балловОбновление Advanced X-Ray 1.5.40 уже здесь! Мы проделали огромную работу над устранением ошибок и добавили несколько потрясающих новых функций: Теперь у нас есть кастомные таймеры, которые можно использовать в скриптах для создания различных отсрочек событий. Это делает работу со скриптовыми таймингами намного проще и удобнее! Мы добавили множество скриптовых экспортов и коллбэков для использования в Lua, чтобы вы могли более гибко управлять игровыми событиями при создании своих проектов на основе нашего движка. Теперь у вас есть возможность включить движковые анимации действий героя от первого лица. Это отлично визуализирует подбор предметов, а также использование ПНВ и налобного фонаря. К этому же относится возможность протирания маски с анимацией. Теперь у вас есть возможность использовать анимированный рюкзак, который можно настроить под свои предпочтения. Вы сами можете выбрать модель и анимации для каждого вида рюкзака в отдельности! Кроме того, мы обновили сторонний аддон Screen Space Shaders до 19-й версии, чтобы обеспечить ещё более реалистичную и качественную графику в игре. Новая система опциональных лунных фаз позволит погоде автоматически определять фазу луны и устанавливать светило с соответствующими настройками. Мы также исправили не малое количество ошибок в коде оружейных анимаций. Теперь у вас есть возможность создавать апгрейды для детекторов и налобных фонарей, что позволит вам более гибко настраивать свою экипировку. Мы также перенесли систему бустеров из Зова Припяти в Чистое Небо и добавили несколько новых бустов для большего разнообразия игрового процесса. Различные исправления шейдеров и рендеров значительно улучшат визуальную составляющую игры, а новая функция, учитывающая влияние ветра на скорость колыхания деревьев, травы и фейковых облаков, добавит реализма и дополнительной динамики игре. Теперь можно использовать скриптовый транспорт, который был ранее вырезан из игры. Это позволит создавать транспорт с логическими схемами! Для безопасной транспортировки артефактов добавлены движковые контейнеры. Теперь вашим артефактам ничего не угрожает, а они не угрожают вам! Дополнительные типы шейдерных ПНВ теперь поддерживаются, и добавить новый тип ПНВ можно без правок движка! Трудами @Hrust восстановлена энциклопедия Зоны, а также дневник! Теперь не составит особого труда вносить интересные записи и статьи в КПК, тем самым повышая интерес к проекту. Теперь выбросы, радиация и пси-излучение влияют на ваш КПК и шейдерные ПНВ, что добавляет реализма в игру. Добавлена поддержка альтернативных анимаций предметов. Например, для экзоскелета, или для предмета с последней порцией, что делает игровой процесс еще более захватывающим! Еще больше возможностей для рандомизации и персонализации игровых персонажей! Теперь в игре реализована рандомизация иконок для рандомных моделей НПС. Подробности можно найти в нашей документации. Ещё одно улучшение - ЛЦУ и тактические фонари в игре стали полноценными аддонами! Больше не нужно устанавливать их через апгрейды у техников - теперь все установки производятся напрямую. Техники могут устанавливать планки, а обвесы теперь ставятся как и ванильные прицелы, глушители и подствольные гранатометы. И это еще не все! Мы добавили опциональное ограничение инвентаря по количеству места. Теперь при сборе хабара, возможности будут ограничены не только переносимым весом, но и объемом рюкзака героя. При переполненном рюкзаке, предмет не будет подбираться. Квестовые предметы при этом игнорируются. И, конечно же, мы продолжаем делать различные правки для поддержки Gunslinger. Подробности можно увидеть в документации или в полном чейнджлоге в теме на APPRO. Система оружейных аттачей - теперь вы можете прикрепить аддон к любому оружию, не заморачиваясь с корректировкой модели. Просто настройте аддон и прикрепите к своему оружию. Порча бустеров и их облучение - теперь бустеры могут портиться со временем, а также подвергаться облучению в зонах повышенной радиации. Будьте внимательны при выборе еды и лекарств! Синхронизация игровых модулей - наш товарищ @Hrust провел огромную работу по синхронизации игровых модулей, что позволило исправить многие ошибки и улучшить удобство работы непосредственно с движком. Также, игровой модуль Чистого Неба переехал на физический обработчик от Зова Припяти! Движковый спальный мешок - теперь нет необходимости заморачиваться со скриптами, достаточно просто добавить новый спальник в инвентарь и использовать его. Мы также добавили поддержку системы сна из Зова Припяти в Чистом Небе. Теперь вы можете выключить Screen Space Shaders и Enchanted Shaders в опциях графики, что позволит вам более тонко настроить картинку и производительность в игре! Также была проведена оптимизация, чтобы улучшить стабильность FPS в игре. Мы признаем проблемы и стараемся их исправить! И последнее, но не менее важное: теперь анимации предметов могут иметь свой собственный hud fov, что позволит решить проблему длинных рук при некоторых настройках. Благодарим вас за вашу поддержку и надеемся, что эти изменения сделают ваше игровое время еще более приятным! СКАЧАТЬ Над обновлением работали: @Hrust Dance Maniac Участие в ЗБТ: Вадим Кулагин luv.kukla Иван Беларус Кефир Kurzdor Koko TheParaziT? Advanced X-Ray Documentation.docx
-
7 балловS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост)
-
7 балловЗнаешь, учитывая, что ты сам лично не расписывал что у вас там с Боссом случилось, что впрочем все равно лично ваше дело, может он и человек не очень или еще что-то - лично я не знаю, но именно сейчас вы в пространстве правок на моды, 8 патчей все жили не тужили, но на девятый кое-кто решил показать характер, так еще и назвав игроков, которые просто хотят играть в мод с облегчением гадиками :) Если что-то Босс тебе сделал, то разбирайся с ним лично как хочешь, взаимодействуя с какими хочешь гос.органами и организациями, но пока что Босс лично меня "гадиком" не называл, а выкладывал правки для работяг и желал приятной игры. Сам когда-то чуть занимался модостроем и понимаю, как иногда тяжело бывает с людьми, но сейчас только ты назло специально создаешь другим людям проблемы, которые с ситуацией вообще не связаны, так еще и оскорбляешь их. Может в себе сначала разобраться нужно, а потом уже отражаться на людях?
-
5 балловПатч OLR30-patch 3.0.11 - Правки скриптов - Правки текстов - Правки конфигов - Правки лимита рюкзака - Дополнительная подсказка о зараженных радиацией предметах https://drive.google.com/file/d/1awtKU9hMfMzt4f7zKs9G3uRXqeofDatW/view https://disk.yandex.ru/d/7cULZv9Obbkdiw Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Новая игра не требуется.
-
5 балловЗайдите в виндовс настройки - приложения - найдите "Расширения для интернет-мультимедиа" и удалите его нахрен, больше проблемы такой не будет)
-
5 балловАддоны обновлены в соответствии с новой версией движка! G.S.W.R. Static Render Addon - обновлён до 1.5.40. Items Animations Addon - обновлён до 1.5.40. Исправление ошибок. Добавлены анимации действий (вкл.\выкл. налобного фонаря, ПНВ, протирание маски, анимированный рюкзак). STCoP 3.5. Adaptation - обновлено до 1.5.40. Добавлена адаптация STCS 3.6 под Global Stalker Weather Rework [CS|CoP]: Официальные сборки обновлены. Интегрирован аддон Advanced Soundscape. Items Animations Addon, STCoP 3.5. Adaptation, STCS 3.6 Adaptation теперь имеют упрощённую установку. Она подойдёт, если вашей целью является просто поиграть. Для моддинга, этот способ установки аддонов не рекомендуется. Все ссылки в шапке темы.
-
4 баллаОбновление Global Stalker Weather Rework 1.5.14 уже здесь! Мы проделали огромную работу над устранением ошибок и добавили несколько потрясающих новых функций: Теперь у нас есть кастомные таймеры, которые можно использовать в скриптах для создания различных отсрочек событий. Это делает работу со скриптовыми таймингами намного проще и удобнее! Мы добавили множество скриптовых экспортов и коллбэков для использования в Lua, чтобы вы могли более гибко управлять игровыми событиями при создании своих проектов на основе нашего движка. Теперь у вас есть возможность включить движковые анимации действий героя от первого лица. Это отлично визуализирует подбор предметов, а также использование ПНВ и налобного фонаря. К этому же относится возможность протирания маски с анимацией. Теперь у вас есть возможность использовать анимированный рюкзак, который можно настроить под свои предпочтения. Вы сами можете выбрать модель и анимации для каждого вида рюкзака в отдельности! Кроме того, мы обновили сторонний аддон Screen Space Shaders до 19-й версии, чтобы обеспечить ещё более реалистичную и качественную графику в игре. Новая система опциональных лунных фаз позволит погоде автоматически определять фазу луны и устанавливать светило с соответствующими настройками. Мы также исправили не малое количество ошибок в коде оружейных анимаций. Теперь у вас есть возможность создавать апгрейды для детекторов и налобных фонарей, что позволит вам более гибко настраивать свою экипировку. Мы также перенесли систему бустеров из Зова Припяти в Чистое Небо и добавили несколько новых бустов для большего разнообразия игрового процесса. Различные исправления шейдеров и рендеров значительно улучшат визуальную составляющую игры, а новая функция, учитывающая влияние ветра на скорость колыхания деревьев, травы и фейковых облаков, добавит реализма и дополнительной динамики игре. Теперь можно использовать скриптовый транспорт, который был ранее вырезан из игры. Это позволит создавать транспорт с логическими схемами! Для безопасной транспортировки артефактов добавлены движковые контейнеры. Теперь вашим артефактам ничего не угрожает, а они не угрожают вам! Дополнительные типы шейдерных ПНВ теперь поддерживаются, и добавить новый тип ПНВ можно без правок движка! Трудами @Hrust восстановлена энциклопедия Зоны, а также дневник! Теперь не составит особого труда вносить интересные записи и статьи в КПК, тем самым повышая интерес к проекту. Теперь выбросы, радиация и пси-излучение влияют на ваш КПК и шейдерные ПНВ, что добавляет реализма в игру. Добавлена поддержка альтернативных анимаций предметов. Например, для экзоскелета, или для предмета с последней порцией, что делает игровой процесс еще более захватывающим! Еще больше возможностей для рандомизации и персонализации игровых персонажей! Теперь в игре реализована рандомизация иконок для рандомных моделей НПС. Подробности можно найти в нашей документации. Ещё одно улучшение - ЛЦУ и тактические фонари в игре стали полноценными аддонами! Больше не нужно устанавливать их через апгрейды у техников - теперь все установки производятся напрямую. Техники могут устанавливать планки, а обвесы теперь ставятся как и ванильные прицелы, глушители и подствольные гранатометы. И это еще не все! Мы добавили опциональное ограничение инвентаря по количеству места. Теперь при сборе хабара, возможности будут ограничены не только переносимым весом, но и объемом рюкзака героя. При переполненном рюкзаке, предмет не будет подбираться. Квестовые предметы при этом игнорируются. И, конечно же, мы продолжаем делать различные правки для поддержки Gunslinger. Подробности можно увидеть в документации или в полном чейнджлоге в теме на APPRO. Система оружейных аттачей - теперь вы можете прикрепить аддон к любому оружию, не заморачиваясь с корректировкой модели. Просто настройте аддон и прикрепите к своему оружию. Порча бустеров и их облучение - теперь бустеры могут портиться со временем, а также подвергаться облучению в зонах повышенной радиации. Будьте внимательны при выборе еды и лекарств! Синхронизация игровых модулей - наш товарищ @Hrust провел огромную работу по синхронизации игровых модулей, что позволило исправить многие ошибки и улучшить удобство работы непосредственно с движком. Также, игровой модуль Чистого Неба переехал на физический обработчик от Зова Припяти! Движковый спальный мешок - теперь нет необходимости заморачиваться со скриптами, достаточно просто добавить новый спальник в инвентарь и использовать его. Мы также добавили поддержку системы сна из Зова Припяти в Чистом Небе. Теперь вы можете выключить Screen Space Shaders и Enchanted Shaders в опциях графики, что позволит вам более тонко настроить картинку и производительность в игре! Также была проведена оптимизация, чтобы улучшить стабильность FPS в игре. Мы признаем проблемы и стараемся их исправить! И последнее, но не менее важное: теперь анимации предметов могут иметь свой собственный hud fov, что позволит решить проблему длинных рук при некоторых настройках. Благодарим вас за вашу поддержку и надеемся, что эти изменения сделают ваше игровое время еще более приятным! Скачать: Google | Yandex Над обновлением работали: @Hrust Dance Maniac Участие в ЗБТ: Вадим Кулагин luv.kukla Иван Беларус Кефир Kurzdor Koko TheParaziT?
-
4 баллаВозможно ты не пытался со стороны взглянуть на эту ситуацию, но честно говоря это такой вызывает самый искреннейший смех, я не могу всерьез представить взрослого половозрелого дядьку, который будет заниматься таким, что для первоклассников уже "кринж". А может тогда сразу и на вопрос сможешь ответить, дабы ситуацию расставить по местам? Что если все эти правки зальются от другого пользователя и указанием другого автора, ты продолжишь делать подляны и "пакости"? Если так хочется выдать что-то против Босса, можно было об этом указать в теме, но обозначить, что игроки в данной ситуации люди невиноватые и намеренно играть против чужого комфорта и удовольствия это как минимум странно? Если ты так обозначил свою позицию к работе Босса и так сказать поставил точку в вопросе взаимодействия с ним, ну что ж.... Это не просто смешно и это даже не цирк.... Ожидаю конечно твоего ответа, потому что сейчас кринжовейшая попытка в сигму с оскорблениями и сегрегацией комьюнити с личной обидой и нежеланием решать разногласие, как взрослый человек. @Denikius абсолютно верно спросил. Те кто ставят правку от босса не игроки? А если игроки, то чем хуже других, тем что правку от "плохого" автора поставили? Попахивает коллективной ответственностью за чужую безответственность и обиду :)
-
4 балла
-
4 баллаПока @hi_flyer не может получить движковые изменения, поэтому выкладываю все актуальные правки с 11 патчем (1-11 патч уже в архиве), ставить поверх. 1) заряд пда отображается в окне пда(временно в левом верхнем углу) 2) движковые статы артефактов как в чн, но без иконок 3) стакание патронов в рюкзаке 4) хоткеи в меню и окнах торговли, лута, быстрое выбрасывание в инвентаре на G 5) фикс ошибки с невидимым контактом 6) фикс команды `flush` 7) выключен запрет бега с оружием 8) выключен прыжок у слепых псов 9) включены скриншоты в оконном (для картинок сейвов) 10) исправлены некоторые кнопки по осязаемости 11) вес и стоимость артефактов имеют формулу ±10% от изначального значения вместо случайного прибавления нескольких килограмм, работает только для новых артефактов, для полного применения желательна, но не обязательна новая игра 12) исправлены шрифты, а также на 2к мониторах теперь они не будут очень мелкими 13) восстановлена команда `time_factor_single` для перемотки времени 14) восстановлена команда `hud_draw` 15) `g_spawn` команда спавна по перекрестию от v2v3v4 16) прицел и детект целей для бинокля 17) зум глобальной карты 18) кнопка о последнем сохранении 19) убраны квадратики на глобальной карте 20) метка ГГ на карте теперь может вращаться, вернул из ТЧ иконку 21) фикс редкого вылета при открытии вкладки контактов 22) восстановлено окно переходов, также выводится уровень, на который ведёт переход 23) изменены шрифты у некоторых элементов 24) `water_v` и `sleep_v` теперь читаются из конфигов, а не зашиты в движке 25) фикс многоуровневых статей в энциклопедии от SurDno 26) фикс неправильного масштаба карт травы от Vector 27) фикс вылета в xr_logic 28) уменьшена частота случайных сообщений в 10 раз 29) 3D статики более-менее отмасштабированы 30) включено подкрашивание строки веса, считается по формуле [свободный вес/вес предмета] 31) выведена строка об объёме выбранного предмета, подкрашивание (как у веса) временно пришлось отключить из-за непонятных багов, которые пока что не исправлены 32) восстановлена команда `rs_cam_pos` 33) возвращена каноничная текстура для Бармена 34) исправлены мап споты и кнопки ПДА 35) включено влияние надетых аддонов на ценник оружия UPD 30.01, 22:30: 35) подчищены дубликаты секций gamedata binaries
-
3 балла
-
3 баллаPastKNIGHT пожалуйста. Повелитель зоны, как обычно, на месте (F1 в главном меню).
-
3 балла
-
3 баллаТоже была такая проблема еще с 1903 сборки винды. Решается удалением "Расширения для интернет-мультимедиа"
-
3 баллаМини-обновление до версии 1.8.5 Установка: распаковать в папку с модом с заменой. Новая игра не нужна, продолжаем с последнего сейва. Ссылка на скачивание прежняя.
-
3 балла
-
3 баллаВ сборку добавлено 2 "официальных" дополнения, которые устанавливаются по желанию: адаптированные версии HD-интерфейса и погоды CGIM2. По всем вопросам, связанным с ними, обращайтесь к юзеру нашего форума Sleepᴿᵁ. В папке с Игрой смотри. Вы вообще читаете, перед тем как скачать?
-
3 баллаНикаких. Иванцов просит передать Черепу какие-то цифры, вот передашь и Долговцы свалят на Болота.
-
3 баллаа тебе то какое дело кто и что ставит? не нужно личную неприязнь вымещать на тех, кто проходит мод. да и какое отношение к этому моду имеет твой анти-босс-чит? идите в лс и сритесь там.
-
3 баллаРазработка модификации «Край изумрудной зари» снова в самом разгаре! Как сообщает разработчик, ему удалось восстановить практически все ранее утерянных данные со сгоревшего жесткого диска. Мод переехал на 64-битный движок IXRAY и продолжает пополнятся новыми функциями и исправлениями оригинальных багов игры. Реализуется основной сюжет и добавляются новые монстры.Ведётся работа над обновлением графики, что будет включать в себя адаптацию многих наработок из проекта Screen Space Shaders, а также улучшенный тонмаппинг и цветокоррекции. Оптимальный визуал мода пока еще на стадии формирования. Продолжается обновление игровых локаций. Среди ближайших планов - продолжение реализации сюжета, обновление анимаций всего оружия, детекторов и прочих предметов от первого лица, переделка погоды, шейдеров и обновление текстур. Планируется переписать некоторые фичи на движковые аналоги, как, например, плавание, карты локаций прочее. О прогрессе разработки автор обещает регулярно сообщать. Вместе с новостями была опубликована и свежая порция скриншотов. Если вас особенно заинтересовал последний, то разработчик сообщил, что так надо. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
2 баллаDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Разработчик: Grok Вся поддержка сборки идёт в дискорд сервере разработчиков. Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, то пишите именно туда
-
2 баллалайфхак: с самого начала игры делать сейв-лоад во время лутания трупов, с каждого трупа можно выбить тайник на рендомной локации(на свалке выбивались тайники по всей зоне)... Upd на данный момент самые "топовые" тайники на локации Агропром ИМХО... Дополнено 3 минуты спустя не обязательно, сам тайник находится на баре как и тайник с ВСС, а наводка на тайник может выпасть с кого угодно...
-
2 баллаКрутооо! Теперь не надо тыщу вкладок держать открытыми. Дополнено 6 минуты спустя Hrust какие успехи по отображению задания на tab?
-
2 балла
-
2 баллаВидимо ты не можешь понять, о чем я спросил. К примеру - "ЭТО" нельзя брать потому, что ты с кем-то не поговорил(так "ЭТОГО" не должно там лежать до диалога), У тебя не открывается диалог потому, что ты куда-то раньше зашел( ты либо не должен иметь возможность туда зайти, либо тебя должны каким-то образом предупредить туда не заходить и это не описание прохождения). В общем - игра должна давать тебе возможность понять последовательность. Так понятней?
-
2 балла* Играл в версию 1.0. Мне мод очень понравился, большое спасибо всем, кто был причастен к его появлению! Что порадовало особенно: Измененные локации. Это просто шедевр! Я в буквальном смысле улыбался, когда обнаруживал для себя новинки на локациях! Туда, куда раньше нельзя было зайти - теперь можно! Это невероятная работа, я в большом восторге. Отсутствие анимаций питья, еды и т.д. Мне понравилось, что в этом моде нет подобных анимаций. Напомнило времена прохождения ТЧ в юности. Графика. Очень понравилось как заросла зона со времен отключения выжигателя Стрелком :) Крутецкая вода и растительность. Сюжет. В сюжете понравилось всё! Молодцы мужики, так держать. Различные отсылки к оригинальной трилогии Сталкер. Знакомые имена, знакомые лица - это просто вызвало кучу приятных, ностальгических эмоций! Что не понравилось: Мутанты. Зоны, за которые мутанты не могут выйти слишком маленькие. На протяжении всей игры, мутанты вообще не представляли никакой опасности. Всю игру их просто проходил мимо. Не спавнились бандиты на свалке. После первого столкновения с бандитами, на протяжении всей игры что барахолка, что кладбище техники пустовали всю игру. Хотя через эти места сюжет заставляет проходить не один раз. От этого было скучно и было то, о чем я напишу еще ниже. Беготня. Много скучной беготни. Я не против передвижений по локациям, но их ведь нужно сопровождать боями, находками и т.д. Как я писал выше, побежденные бандиты один раз, больше не спавнились, от этого было скучно бегать на Кордон из Бара. Просто бежишь... и бежишь... Отсутствие лута в расширенных локациях. GSC всегда одобряли любопытство игрока, когда он залазил в труднодоступные места. Этого мне маленько не хватило. Я пропылесосил всю зону, потому что как я писал ранее, локации невероятно красивые и хотелось излазить всё, в доль и поперек. Но было бы приятней, если бы игра меня за это еще и вознаграждала. В целом, модификацию сложно назвать модификацией. Это отдельная игра, которая на мой взляд совсем немногим уступает оригинальной трилогии! Ставлю 10 звезд, но мод оцениваю на 8. Я просто понимаю, что проделана невероятная работа! И рука просто не может поставить оценку ниже 10. Вы крутые ребята! Большое спасибо за игру!
-
2 баллаПроще всего скачать менеджер модов и выбрать на чём играть - с правкой от Босса или с правкой от Хруста по вашему вкусу. Я проверил - всё работает.
-
2 баллаДополнение FaceBuilder для Blender поможет создать 3D-модели человеческих лиц и голов по нескольким фотографиям. С FaceBuilder вам не нужно быть опытным 3D-моделлером, чтобы создать качественную 3D-модель с чистой топологией. Больше подробностей и ссылки для скачивания на сайте KeenTools.
-
2 баллаМод полностью проходим, не разу не вылетала игра на рабочий стол, соблюдал все правила установки мода, патч после распаковки распределял по папкам, зеленого жука тоже не было, побочные квесты не по сюжету не выполнял, вылета не было при переходе на ЧАЭС 2, пускай модификация завершена на 50% - мод можно пройти от начала и до конца спокойно без вылетов, играл на статике. ФРИПЛЕЙ после прохождения сюжета есть и это отлично !!!
-
2 баллаПакость тем, кто проходит мод? ну-ну..... вместо того, чтобы общими усилиями сделать мод лучше, ты как обиженный ребенок тупо срешь людям.....
-
2 балла@_THE_END_ А как по-другому? Все квесты влом проходить? Так вы потом писать будете, что игра забагованная. 20000 вопросов про Лукаша уже было, который задание не выдавал. А добавлено это, потому что до пропавшей экспедиции убивать Ару нельзя, иначе сюжетка сломается. Подобное будет добавляться везде, где понадобится.
-
2 баллаНебольшой ворклог. Перелопачиваю текстуры, добрался до папки grnd уже. Пощупал OLR 3.0, взял оттуда одну любопытную модельку, сделал альтернативу последнему апгрейду АКС-74У. Ещё несколько моделек оружия оттуда дёрну, будет доп. пак из OLR. Сделаю квест а-ля "запасы 2002-2003 годов из альтернативного прошлого". Апгрейды делать для нового оружия не планирую правда, сильно много мороки.
-
2 баллаПосле прохождения х18 поговори с ремонтником на Кордоне , потом иди на Болото на базу и там говори со всеми , после того как переговоришь со всеми тебе надо будет поработать на учёных с Болот и только после выполнения их них квестов будет доступна намазка это так в 3.8 и 3.9 .
-
2 баллаНа месте не то что Хруста а автора я бы вообще запретил делать правки для своего мода. А то получается такая хрень по типу "Автор насрал в движок, а я смотрите какой хороший классный, сделал прав очку, а автор насрал, да-да, смотрите". Это обт а не полноценный релиз, надо иметь какое-то уважение к сделанной работе.
-
2 баллаНе знаю почему все радуются, у меня только одни негативные моменты, возможно, потому что это обт и еще не поправили баги. Военные вырезают на кордоне сталкеров для сайд квестов, да и просто деревеню зачищают. Классный a-live. Во время выброса частенько, вояки или бандиты стоят у жабы и поджидают, убить их нереально - вокруг кусты, ничего не видно, трясется зкран от выброса и надо как-то убежать в подвал. После убийства военного в бункере Жабы - кидается предъява за убийство военных, а как иначе то?? Бред полный Иногда военные спавнятся в аномалии на кордоне и норм там стоят, вполне хорошо себя чувствуют. В квесте со спасением капитана с завода: во-первых, меня атакуют на заводе другие военные, во-вторых, капитана убивают военные с блокпоста через пол карты. А Жаба кидает предъяву мне, что это я его убил. Прихожу к жабе ночью - лавочка закрыта, иди спи. Гг спать не хочет, что мне делать в этом случае? Время промотать не могу, идти особо некуда, т.к. снаряги нифига нет, да и локация на кордоне в целом пустая. Можно было бы добавить функцию промотки времени тогда. Иногда багует карта в пда, нет возможности пролистать ее до кордона. Еще бесит, когда звук дождя или еще какого-то эмбиента прыгает из левого наушника в правый. С колонками тоже самое, е-мое, нельзя нормально настроить звук, чтобы уши и глаза не резало?
-
1 балл
-
1 баллN42 слушай, я тут теперь вообще не могу с нпс обычными разговаривать, это типа норма? Дополнено 5 минуты спустя N42 а все, заработало. В любом случае, спасибо за помощь!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе, наверное имеется ввиду тот, что на Дикой Территории. Там телепорт в воздухе находится из-за измененных моделей деревьев.
-
1 баллВ папку модов зайди и поищи там мод на новый ИИ возможно из за него они такие дикие у меня не так они конечно жёсткие и валят на ура но не до такой степени. Там же в папке вместе с модами еще и лежат файлы к каждому моду описание мода что он делает, короче разберёшься. Дополнено 2 минуты спустя Прикол кто в теме, я нашел пасхалку походу от разрабов. На Янтаре на территории бункера возле забора почти где самый вход на территорию нашёл мелкую копию детских лазилок или турников как оно называется хз и от этой штуки еще звук идёт как от огненной аномалии. Дополнено 5 минуты спустя Выпал тайник с наёмника в Мёртвом городе я обрадовался подумал елы палы если щас выпадет какая-нибудь хорошая пушка я буду очень рад (шоб вы понимали я мёртвый город зачистил от наймов с МП5) Прихожу к тайнику открываю а там партия водяры... по 10Шт все 3 вида водки. Одна радость теперь есть чем регенить Пси во время боя с контриком.
-
1 балля их валил если приставали ко мне,а вот с кпк не решил как быть
-
1 баллДерево, смоделированное вручную (выглядит крипово :)) ). Кстати пару месяцев назад вышел LightWave 3D 2023. Нужна ли ссылка на скачку?
-
1 баллКак известно, помимо расширенного визуального ряда НПС на основе лиц из оригинальной трилогии, а также сюжетных персонажей на основе моделей из других проектов, есть и уникальные внешности героев, созданные собственноручно. Производственный процесс выполнялся благодаря инструменту от KeenTools, следуя которому каждый из Вас сможет перенести в игру любую внешность. Краткая выжимка процесса производства на примере лица персонажа по имени Коваль предлагается в специальном видео!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@StariyStalkKRG, могу переделать проверку, чтобы по другим элементам вычисляло его правки.
-
1 баллА поносом главный герой может заболеть? В игре ведь столь толчков ржавых безхозных. И сделать продажу туалетной бумаги по очень высоким ценам. Съел консерву подгулявшую и автоматически получил квест.
-
1 баллХз, я до последнего верил в GSC и то что S2 будет чем-то хорошим, но это меня добило. Я присоединяюсь к тем кто против GSC и предлагаю игнорировать каждое их PR действие по поводу S2, а сам S2 не покупать