Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.09.2024 во всех областях

  1. 6 баллов
    AP-PRO Showcase 2024 состоится 8 ноября! Мероприятие призвано продемонстрировать разрабатываемые модификации для S.T.A.L.K.E.R., а также презентовать ряд других постапокалиптических, околосталкерских и просто любопытных разработок! Надеемся, что нам удастся объединить как можно больше разработчиков и игроков, проведя мощную и крутую презентацию! По сравнению с предыдущими трансляциями будут проведены определенные улучшения и учтены некоторые пожелания наших зрителей. На сегодняшний день нами уже разослано несколько приглашений возможным участникам, но мы также будем рады и всем тем, кто также желает присоединиться к презентации! Связывайтесь с нами любыми удобными способами связи или по почте wolfstalker@ap-pro.ru. Мы ждем разработчиков и модмейкеров, авторов различных работ и прочего творчества, которое будет интересно презентовать зрителям. Наше шоу будет проходить уже в четвёртый год подряд. Если вы желаете вспомнить, как это было годами ранее - смотрите наши записи презентаций: AP-PRO Showcase 2021 Youtube - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 Youtube - https://youtu.be/mebw3975qtY ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 Youtube - https://youtu.be/qje01bmurZk ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456243386 AP-PRO.RU, 2024 г.
  2. 4 балла
    Где там моя пикча... Дополнено 2 минуты спустя
  3. 4 балла
    Там всё не так, сначала надо бурильщика найти.
  4. 3 балла
    Вышел фикс. Инструкция по установке, changelog и ссылки на скачивание находятся в шапке.
  5. 3 балла
    Если CGIM 2 был установлен через менеджер модов, то просто отключи его. Если ты установил его скопировав в основной каталог игры с заменой файлов, то только переустановка мода. P.S.) Настоятельно рекомендую использовать для экспериментов с игрой менеджер модов! Порядок установки и использования его описано в шапке темы, в разделе дополнения. Дополнено 9 минуты спустя Вышел новый Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 3.3.5 (24.09.2024) Ссылка на пост.
  6. 3 балла
    Hunter хотел до конца октября успеть, но понял что не успеваю теперь не спеша буду делать) слияние с Outfaterом медленно идёт потому как каждый квест надо смотреть-сравнивать, оставлять где лучше, иногда свои правки вносить, а учитывая количество квестов-диалогов, пока протестил по сюжету только около 30% мода, а ещё постоянно работы по технической части мода, исправление недочётов, по оружейке и пр., плюс ещё внёс правки-исправления в спавн, после нынешнего прохождения надо бы начать ещё новую игру и ещё немного потестить правленный спавн, в общем если бы была презентация мода сказал бы что релиз при хорошем раскладе в первом квартале 2025 года.
  7. 3 балла
    На самом дереве смотри. В куче труб, можно взять через ангар который самый первый, том закуток, а в нем щель. Даже доступ на территорию Долга не нужен.
  8. 3 балла
    Авторы мода «True Stalker» объявили о разработке свежего обновления. Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна. AP-PRO.RU, 2024 г.
  9. 2 балла
    Сталкер - Новое Время (OGSR Update) ОБТ Разработчик: @Graff46 Платформа: ТЧ версия: 1.0006 Движок: OGSR Дата выхода: 31.05.2025 1:58 ВК: https://vk.com/modnewtime Данный мод это глубокая переделка и доработка старого мода Новое Время
  10. 2 балла
    AP-PRO Showcase 2024 состоится 8 ноября! Мероприятие призвано продемонстрировать разрабатываемые модификации для S.T.A.L.K.E.R., а также презентовать ряд других постапокалиптических, околосталкерских и просто любопытных разработок! Надеемся, что нам удастся объединить как можно больше разработчиков и игроков, проведя мощную и крутую презентацию! По сравнению с предыдущими трансляциями будут проведены определенные улучшения и учтены некоторые пожелания наших зрителей. На сегодняшний день нами уже разослано несколько приглашений возможным участникам, но мы также будем рады и всем тем, кто также желает присоединиться к презентации! Связывайтесь с нами любыми удобными способами связи или по почте wolfstalker@ap-pro.ru. Мы ждем разработчиков и модмейкеров, авторов различных работ и прочего творчества, которое будет интересно презентовать зрителям. Наше шоу будет проходить уже в четвёртый год подряд. Если вы желаете вспомнить, как это было годами ранее - смотрите наши записи презентаций: AP-PRO Showcase 2021 Youtube - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 Youtube - https://youtu.be/mebw3975qtY ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 Youtube - https://youtu.be/qje01bmurZk ВКонтакте - https://vk.com/video-15844953_456243386 AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  11. 2 балла
    Aleksei Everlasting За патроны долгарю, да просто, он же сам говорит про трупик с волыной. Там валяется СВУ, патроны у меня были, прямо оттуда перечпокал, товарищей гопарей ( они появляются прямо рядом с остановкой) и к заказчику, он мне и отвалил ящик патронов весом 35 кг.
  12. 2 балла
    Поскольку от разраба OXRG нет вестей по обновлениям движка с мая, я решил не дожидаться его. Мини-обновленьице для GFY, aka патч 1.01 Скачать
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Всем добрый здравствуйте.Кто-нибудь знает об игровой "клаве' Hiper KGM3X Rampage?Стоит купить или нет?
  15. 2 балла
    17) ГГ на арене называют Меченым (в ЗП1 подозреваю так же). Думаю можно взять отредактированные фразы из Истории Прибоя. 18) В дополнение к п.17 стоит убрать упоминание военных, иначе получается, что мы убиваем своих же на потеху публике. 19) Гаусс винтовка стреляет ЛГБТ лучами. 20) FN 2000 отсутствует текстура прицельной сетки. 21) Квест "Встретиться с Серым" технически нельзя выполнить. https://wdfiles.ru/29e9p 22) Думаю наводка на кидал, и сама возможность отдать 800р кидалам тут вообще не к месту. 23) Лейтенант Пономарёв в ТД легко может склеить ласты, а игрок узнает об этом только когда наткнётся на его труп. Думаю стоит сделать бессмертным, либо увеличить живучесть. 24) Капитан Кротов на Агропроме очень быстро отлетает от фантомов Осознания, думаю так же стоит увеличить живучесть. 25) Стабильный вылет при попытке залезть в подземку Агропрома с любого входа. xray_angelofecstasy_24-09-24_17-06-42.log 26) М60, а не Миниган. 27) Документы на Агропроме - рудимент ТЧ. 28) Фейковые куртки на Кордоне - рудимент ТЧ. 29) Если на Кордоне выбрать вариант дезертирства, метка будет показывать не на генерала Соловьёва ка должна, а на прапорщика Зарецкого. 30) Дичь в КПК. ---- А дальше просто моё ИМХО. В игре куча моментов из оригинала ТЧ которые просто перемешаны с новым сюжетом, и выглядит всё это крайне коряво, видно что авторам оригинала просто не хватило опыта сделать всё по-людски. На мой взгляд из игры стоит выпилить Квест на защиту Барьера. Уже объяснял почему. Группу Черепа. Тоже самое. Беса и его ТЧ квест. Юрика и его гоп-компанию. Серого с его ТЧ квестом, который к тому же невозможно выполнить. Пулю, раненого бандита, друга Пули, пленного долговца. Кидал на ферме, которые несмотря на толпы зомбарей пытаются развести ГГ на 800 рублей. Фсё. Спасибо за то что вернул 2007 2008 год. Надеюсь хоть что-то из этого будет реализовано.
  16. 2 балла
    tolyan366 Да уж,столько прошел уже,надо было сразу менеджер модов ставить.. Спасибо за помощь
  17. 2 балла
    Да, скорее всего из-за него. Попробуй удали кэш шейдеров, удали user.ltx, перезагрузи игру и выставь настройки графики заново. Если не поможет удали CGIM 2, видимо он не подходит для этой версии SGM 2.0.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Дерево одно, сухое. Там в ОП-2.2 появляется тайник за 20 бутылок Контрику.
  20. 2 балла
    В игре ночь но на деревьях не нашел - в трубах значится искать
  21. 2 балла
    SashKo да. Как отметил Saimys87 и написано в описании под спойлером "готовность" осталось доделать иконки и их разметку. Но! Из-за 6182-х моделей процесс затягивается. %) Да, планировал на разнообразные файлообменники как выпущу, в том числе и .torrent c magnet-ссылкой. Он то точно будет доступен вне зависимости от страны + не нужно будет качать .torrent файл засоряя диск АЖ десятками-сотнями килобайт. %)
  22. 2 балла
    вот с этим патчем и пройду. задушился на 1.5 еще в баре
  23. 2 балла
    Бывает спавнишь что-то для тестов, и это оборачивается непредусмотренными разработчиком забавными ситуациями, иногда потом такие случайно полученные приколы разрабы пытаются вызвать специально и добавляют в игру как-будто так задумывалось. Так и я, заспавнил как-то для проверки модельку танка Монолита в Варлабе, просто чтоб далеко не ходить, потому что до этого тестил там же стоящего модель учёного, ну тут подорвался безоружный учёный и пошёл на танк в рукопашку, отжал у того пушку потом сам от ударов в кулачном бою потерял оружие, и дальше продолжился бардак и веселье)
  24. 1 балл
    Гид по прохождению "OGSE Mod 0.6.9.3" Гид по прохождению: Что нужно найти в норе: Где папка с сохранениями и скриншотами: Какие предметы нужно собрать: Где найти Эпифанцева: Как пройти в Бар первый раз: Где можно найти булыжник: Как уменьшить раскачку ГГ при ходьбе и беге: Где лежит монтировка: Где искать гитару для Сидоровича: Где искать артефакт для Лекаря: Где найти бензин для автомобилей: Как заправить машину: Где лежит планшет Бывалого: Я убил Мордатого, он нужен для квестов: Где найти кости по квесту Музыканта: Как открыть сейф Диггера: После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают: Где взять Чебурашку: Я зомбирован, что делать, Что со мной будет: Как достать арт для Подайпатрона: Где найти кости: Где искать артефакт по квесту Сидора\Военных в низине с аномалиями: Где найти правильный вход в подземелья Агропрома: За зомбировался от артефакта военных, что делать: Где взврывчатка в деревне, подложенная Наёмниками: Где искать информацию о Стрелке: Где найти фонарик: Где искать этих "двоих", которые убежали за мусорную кучу, что напротив Депо: Где найти ящик по заданию Крота: Где найти 3-ю часть документов в Х-18: Где найти тайник в Лощине, чтобы заставить бандитов уйти: Вся имеющая информация собрана из ответов игроков на форуме модификации. Автор: Hardtmuth
  25. 1 балл
    Этт правильно - там всегда проще сперва почистить а после разговоры говорить но оказывается не везде и невсегда)) а вот чисто как ты порешал за патроны долгарю!? Я то по доброте душевной зачистил кекусов что дань собирали когда туды сюды бегал и по квесту за патроны подошел к Кресту на ферму но он типа не в теме - зря стало быть тех рэкетменов что на проходе бабло собирали порешил получается!? Как теперь патроны надыбать квест неоднозначный и не знаю на что влияет.(может там позже замы тех кекусов прорисуются посмотрим -или Свиблов подсобит мож ему от вояк наследство осталося!? И у него еще квесты есть какие кроме цикличек!?))
  26. 1 балл
    Коротко о главном: курточку вроде сделал. Апгрейдится. На очереди бандитская. Визуалы будут меняться, а там посмотрим. Для новых иконок улучшенной брони придётся делать полотно 4096*2048, но это давно напрашивалось.
  27. 1 балл
    Напоминаю, это не тема для обсуждений
  28. 1 балл
    Не важно. Я и предыдущие твои посты читал. Ты грамотно оформляешь посты и пишешь фидбек.
  29. 1 балл
    Ну ты монстр... Отличная работа!
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Телепорт-перехватчик...
  32. 1 балл
    Vikold да, можно удалять, всё нормально, просто очередная чистка была.
  33. 1 балл
    Будет свободная минутка - скиньте сохранение или скриншот вашего инвентаря со всеми предметами, т.к. после фикса неизбежно понадобится новая игра. Дополнено 1 минуту спустя Когда перейду к обновлению ЗП2 - будет сделано.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    на крыше на кране на краю стрелы вроде там он - там у меня был - тут тайнички коллекционера чутка отличаются - ща на баре проверяю метку "тридцать метров от нивы" , ищу там в корнях дерева и вот что то не помню в других солярах такого описания места тайника - также еще есть место "на территории долга " но туды не пущяют просят чешую или звание мастера арены (для чешуи пленка надоть а нету пока что стало быть придется валить всех на арене по быренькому)) Мод своеобразен минированием нычек и трупачей но тем и интэрэснее
  36. 1 балл
    Новая крупномасштабная игра от китайских разработчиков — The Defiant
  37. 1 балл
    Hardtmuth, в некоторых квестах действительно не помешали бы быстрые перемещения. Та же миссия с канистрой...
  38. 1 балл
    Здравствуйте. Мне 34 года(это я к тому, что в Сталкеры я играл сразу когда они выходили) и я фанат серии. 1. Самое моё любимое - S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC, после него не могу смотреть на все три штатные части. 2. Какой мод посоветуете пройти или какой мод точно стоит пройти? Хочу что то очень большое и что бы было не скучно. Никаких других модов не игра(Аномалия, солянка и т.д.). 3. Trye Stalker(или как то так), я прошёл - понравилось безумно, но мало миссий и концовка убила, я планировал дальше тусить в игре. --------------- Интересуют как целевые моды, так и моды к штатным трём частям.
  39. 1 балл
    Название: Апокалипсис-III Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Optivankiev (Иван) Дата релиза: 2012 г. Подробнее о модификации: Загрузка и установка:
  40. 1 балл
    Меня там тоже в списочек участников если что запишите
  41. 1 балл
    Боже, какие все обидчивые стали. Уууууу, сексизм, угнетают!!! Чем? Ошибочка с аккаунтом вышла.... Повествования через окружение действительно не хватало. Особенно учитывая, что кроме беготни игрок почти ничем не занят. Было бы прикольно, если бы игрок полуал намеки, например на то, что может батю пристрелить. От самых банальных вроде подсветки на миникарте красным до более сложно реализуемых идей. Моду в целом очень плохо идут классические версии уровней, очищенные от активностей, не хватает динамики (например пожар в лесу или минометный обстрел. Обстрел пулеметами из-за чего нужно бегать урывками и прятаться за укрытиями и тд) и декоративных изменений (лианы, плесень, странные растения, геоллогические искревления). Думаю при наличии вышеперечисленного даже те, кто не любит беготню, оценили бы мод повыше. Стол на потолке можно еще аномалией замаскировать, чтобы у игроки с одной стороны были подозрения, а с другой "логичное объяснение" Вообще, было бы интересно посмотреть если бы автор объединился с другими модерами с отдаленно схожей стилистикой
  42. 1 балл
    Kion Судя по Оторванным крыльям ты случаем Элис Мак Ги не увлекался? ))
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Нет слов, выше всех похвал! Эмоции как от оригинальной трилогии, Lost Alpha DC и Oblivion Lost Remake. Нечто новое неизведанное затягивающие. Качественный и стабильный проект. На версии 1.5 ни вылета, ни глюка за все прохождение. Максимум черный экран перед катсценой висел чуть дольше «задуманного» в некоторых моментах. Огромное количество отсылок и пасхалок на игровой лор (Вова Вист, Волк, Таченко), локальный юмор ап-про, мемы (рикролл на странице сайта на ПК и ноутбуках, известные голоса) и знаковые представители культуры (кино, музыка, книги). Даже некоторые официальные проекты GSC в мод добавили. Очень понравилось оформление и наполнение локаций. Базы выглядят живыми и обустроенными благодаря вниманию к мелким, но значимым деталям. Доска почета в темной долине – все красавцы как на подбор. Военные фотки… 😊 Сюжет под конец такой закрут делает что аж за лоб хватаешься. Несколько концовок прямо-таки вызывают неподдельный интерес переиграть. Подача – как книгу читаешь. Очень удачно сделано предупреждение о том, что «полуфрипленый режим» кончается и начинается линейное прохождение. Это не хватало в ТЧ и ЧН при первых прохождениях.
  45. 1 балл
    1. Anthology 2. Anomaly Anthology (на платформе Anomaly 1.5.2) 3. Нужны: скриптеры, моделлеры, умеющие работать с конфигами и тестеры (тестировать все механики, проходить сюжеты. При нахождении проблем, отправлять в баг репорт в дискорд сервере). 4. Требования к модмейкеру: их нет, делать на энтузиазме и исправлять ошибки, которые будут появляться в баг репортах. 5. Сама модификация AP-PRO, ModDB и VK 6. Связаться или узнать подробности можно в Discord
  46. 1 балл
    Riplika мнение да, у всех разное. Просто свою позицию высказал и всё, как говорится на этом. Дополнено 0 минут спустя StariyStalkKRG мне больше интересно, чем автор вдохновлялся? Это просто какая-то аркадная бродилка и не более.
  47. 1 балл
    Мой субъективный обзор без спойлеров Хочу поблагодарить команду разработчиков за этот прекрасный мод. Я, как человек далекий от коммьюнити сталкера, получил огромное удовольствие от прохождения True Stalker. Да, тут не все идеально: мне не хватило быстрого перемещения между локациями, некоторые квесты получились сумбурными (с Кучей), НО я прошел игру на одном дыхании. В целом у меня были до этого контакты со сталкерскими модами: проходил Lost Alpha, в детстве играл в солянки, но таких эмоций я нигде не получал) Я - казуал, мне нравится, когда я играю в игру, а не игра играет в меня, поэтому к вопросам сложности нет, наоборот мне понравилось, что нет перегрузки с механиками, которые могли бы меня отвлекать от прохождения. По сложности - для меня идеально. Еще бы не было моментов, когда тебя кидают в закрытое пространство и сразу начинается бой. (как, например в главе с подземельем). - но это уже придирки. Отличное решение с личным ящиком, куда можно сгрузить вещи и достать на другой локации - это лайк. Я люблю заниматься коллекционированием всего и вся - игра меня в этом не ограничивает. Нормальный сюжет - за ним достаточно интересно наблюдать. Да, Топор иногда глуповат, иногда не хватает отыгрыша, но в этом ведь и есть суть. Он - обычный, трушный сталкер, играя за него создается ощущение персонажа второго плана: как будто вы могли пробегать мимо него в оригинальной трилогии. И это прекрасно работает на историю целиком. Но гораздо интереснее тут наблюдать за мини-сюжетами, которые случаются с ГГ по ходу действия основного сюжета - они прекрасно написаны и срежиссированы - одна только история с самоубийствами на новой локации чего стоит! Однако, я так и не понял, что случилось с мужиком, которому я на кордоне принес канистру. Для меня эта ветка так и осталась без финала))) Графика тоже радует глаз: очень качественные модельки, хорошее освещение и атмосфера лета. Прекрасно гармонирует с началом игры, задает правильный тон повествования. В конце, на Янтаре, яркая насыщенная погода меняется на тяжелый серый туман, что так же подчеркивает происходящее. По графике - отлично! Отдельное спасибо за озвучку всем причастным. Оружейный пак все это дополняет: к концу собираешь себе свистоперделку-убийцу, с которой прямо приятно бегать. Еще нужно упомянуть про худ - разработчики явно вдохновлялись Ведьмаком, и, на удивление, соединяя несоединяемое - получается здорово! Удобно отслеживать задания, к инвентарю чуть надо привыкнуть, но как только привыкните - поймете, что это очень удобно. + есть бестиарий - классно почитать про местных тварей. Из того что понравилось - тут есть уникальные мутанты, они квестовые, но, тем не менее добавляют разнообразие в уже привычный набор тварей. Новая локация - красивая, и, что главное, наполненная (привет, лост альфа с пустыми огромными коридорами). И главное - мод сумел привлечь достаточно далекого от модов человека к себе, а это - большая победа. Моя оценка - 10/10 Жду продолжения.
  48. 1 балл
    Родную папку "bin" просто переименуйте, например "bin_old", тоже проделайте с папкой "gamedata" если она есть. Создайте ярлык на рабочем столе как описано в шапке темы, запустите игру с созданного ярлыка.
  49. 1 балл
    Привет! ★ Долгожданный релиз сборки GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ! В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Всех мужиков поздравляю с днём Военно-морского флота России! Друзья, удачи вам, крепости духа и всех благ! Здоровья и прекрасных возможностей на вашем жизненном пути! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! ✦ Скачать репак: | Яндекс диск | ✦ Скачать архив: | Google Drive | ✦ Скачать обновления сборки: ссылка на пост. ✦ Установка: 1) Для репака: запуск игры с ярлыка на рабочем столе. 2) Для архива: Удалить или переименовать имеющиеся папки "bin" и "gamedata" в главном каталоге игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти. Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти. Создаём ярлык на рабочем столе от файла "xrEngine.exe" в папке "bin". Далее нажимаем правой кнопкой мыши на созданном ярлыке, выбираем "Свойства", в верхнем поле "Объект" через пробел добавляем параметр -no_staging. В поле "Рабочая папка" убираем запись "/bin", жмём кнопку "Применить"! Для уменьшения веса архива, игра запакована архиватором 7-Zip! Если у вас при распаковке выходит ошибка скачайте и установите этот архиватор, скачать программу можно здесь.
  50. 1 балл
    Господа и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования