Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.08.2025 во всех областях
-
6 балловНазвание: Исповедь выжившего Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 11.08.2025 Если вы столкнулись с багами, вылетами или другими проблемами в моде — сообщите об этом здесь.
-
5 балловОпубликована дорожная карта развития S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на третий и четвертый кварталы 2025 года: • Обновление движка игры Unreal Engine до версии 5.5.4; • Добавление бинокля и ПНВ; • Обновление A-life, включающее улучшение боя со сталкерами и мутантами, NPC не смогут хорошо видеть в темноте; • Новые аномалии; • Новые квесты от старых и новых персонажей; • Новый погодный сценарий; • Новый уровень сложности Мастер; • Продление дневного цикла дня; • Переделка тайников; • Переработка выносливости и энергетических напитков; • Иммерсивный режим дисплея; • Обновление интерфейса и отображения различных показателей; • Локальные сохранения с функцией восстановления бекапов; • Исправление разных ошибок и проблем игры; • Обновление инструментария Zone Kit до второй фазы, включающее: - Моддинг аудио - Инструменты для создания собственных квестов - Улучшенная совместимость модов - Технические усовершенствования и оптимизация. • Улучшения S.T.A.L.K.E.R.: Legends of The Zone Trylogy • Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на PS 5 Сопроводили пост соответствующим объявлением: - Сталкеры! Мы знаем, что это заняло больше времени, чем вы ожидали, но мы наконец-то здесь, чтобы представить список обновлений игры на оставшуюся часть 2025 года (третий и четвертый кварталы), который включает в себя обновления как для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, так и для инструмента моддинга. Наша главная задача на ближайшее время — обновить игру до версии Unreal Engine 5.5.4. Это добавит новые функции и инструменты, которые сделают Зону еще лучше, но что более важно - внедрение новейших оптимизаций Unreal Engine 5 приведет к повышению стабильности и производительности. Но это может изменить сроки выхода других обновлений. Мы идем на риск, как и подобает настоящим сталкерам, и сделаем все возможное, чтобы достичь наших целей на 2025 год. Присоединяйтесь к нам в этом путешествии и следите за новостями, в том числе более масштабными и захватывающими. Да, и это тоже новость! Спасибо за ваши постоянные отзывы и поддержку. Без вашей помощи это было бы невозможно. Спасибо!
-
5 балловСтудия озвучки Реплика выпустила свежую демо-версию русской озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! В новой версии появился удобный установщик, улучшенные локализованные текстуры, а радио в игре теперь говорит на русском. Есть и продвижение по озвучке персонажей - сейчас в демо-версии живыми голосами озвучено более 140 персонажей. Остальная часть пока что озвучена при помощи нейросетей, которую перевели на новую версию модели. В целом, разработка идёт согласно плану и выход полной озвучки по-прежнему планируется в этом году, а конкретно 31.12.2025. Команде не помешают качественные актеры озвучки, тестировщики для поиска ошибок, и прочих энтузиастов, готовых как-то помочь проекту. Трейлер: VK Видео: Скачать обновлённую демо-версию озвучки можно тут
-
4 балла
-
4 балла
-
3 баллаPrut Закинуть в /mods PDA. И кстати, при включенном 3d PDA - карта показывается.
-
3 балла
-
3 баллаДве небольшие правки. Первая - новые перчатки для СЕВЫ. Теперь они соответствуют общему стилю костюма. Прикрепляю скриншоты-сравнения "до" и "после". За правку огромная благодарность KiberKaban. Вторая - уменьшение алайфа с 250 до 150 (при желании эти значения можно подстраивать под себя, о чем я упомянул в главном сообщении). Подойдет тем, у кого из-за него возникают просадки фпс и иные проблемы. Архивы обновил (если вы включили уменьшение алайфа, затем отключили его полностью, то теперь можно вернуться обратно к уменьшенному алайфу, а не к оригинальному), новые правки прикрепляю к этому сообщению. Перчатки СЕВА.7z Уменьшение A-Life.7z Вернуться к Уменьшенному A-Life.7z
-
2 баллаДержат верный курс. Небо и земля, по сравнению с предыдущей картой. С большим трудом верил в то, что будет апдейт UE. Думал, будут заплатками улучшать производительность. Хотя, скорее всего, кадры останутся на том же уровне, так как весь прирост будет брошен на улучшение A-life. В остальном, больше всего радует наличие новых квестов, новый уровень сложности и переработка тайников. А, ну и инструментарий для создания собственных квестов. Так там ничего интересного не будет. Такой же deathmatch, как и в первой части. Вообще не популярная тема. Пусть лучше бросают силы на синглплеер. Дополнено 2 минуты спустя @Nomad™ LIVE Что скажешь на счёт апдейта UE? На сколько это им поможет?
-
2 баллаЗарядка ПДА - 5 мин Вскрытие капсул - 15 мин Для всех НПС кто этим занимается одинаковые тайминги, цены без изменений, под 04.08, конфликтов с правками из шапки нет, но если есть свои где затронут sak_dialog - будет конфликт. Если эта правка закидывается вместе с той что в посте выше (на быстрое вырождение ЧМ) - одну из них нужно переименовать, например в tips tip.xdb0 Дополнено 23 минуты спустя Подскажет кто в каком файле время варки артов?
-
2 баллаЛюди и с первого раза увидели ваше сообщение. Ожидайте, возможно, кто-то сможет вернуть рабочий ПДА в Чаще.
-
2 баллаМожешь больше не колдовать. ЧМ умирает за пару минут, правка никак не конфликтует с тестовой на отключение порчи артов/частей. Под версию от 04.08, но думаю обновлять ее не придется вообще никогда. tip.xdb0
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет! Мой первый обзор на мод от автора - новичка! Да, это короткометражка, но продуманная и сделанная интересно. Что мне больше всего понравился так это баланс. Автор оставил все оригинальные конфиги, и ГГ терпит пули, как и в оригинале. Увидел, что у ГГ урезан максимальный вес, но в условиях маленьких уровней это оправдано, автор явно не хотел, чтобы игрок мог набрать пол тонны снаряги, и чувствовать себя как на курорте) Хоть мод и маленький, но экономика здесь продуманная. Торговец не скупает стволы, и костюмы, зато артефакты берет, а артефактов на уровне хватает. Патроны и пушки никто не продает, нужно все добывать в бою, всего лишнего нет. Денег мало за всю игру, поэтому надо думать что брать с собой. Также сюжет интересный, и сталкерский, без лишней выдуманной чепухи. Завязка простая, зато подается сюжет интересно, и логически заканчивается. Также понравились диалоги. Ну и что больше всего понравилось - это локации! Вот тут автору отдельный респект. Как новичку, который смог привнести что-то новое. Первая локация всеми известная, но доработанная, а вторая как я понял чисто авторская! И, сделана она атмосферно, и красиво! Поэтому всем тем, кто хочет перед работой пройти что-то короткое на часик, то настоятельно рекомендую этот мод! Надеюсь, автор выпустит продолжение, или сделает новую историю!
-
2 баллаМод на час? Серьёзно? Надеюсь это была шутка, так как на полное прохождение у меня ушло всего 20 минут. -Геймплей Нового ничего нет практически, лишь 2 локации: одна наземная из Пространственной аномалии, а другая новая, неплохо сделанная. Весь геймплей по сути урезанный ТЧ. У врагов даже медицина не попадается в инвентаре. Печально. Баланс и прочее идентично оригинальному ТЧ. Ещё удивили смешные цены на предметы (160 рублей за артефакт, серьёзно?) Даже экономика здесь мертва. -Сюжет Очень короток. Завязка, опять же, подходит лишь для пролога, как для начала какой-то истории. Набросок сюжета не иначе. Стоит отметить из положительного лишь хорошо прописанные диалоги, но и то очень коротко. Персонажи и ГГ никак не раскрыты. Продолжительность на этом тоже сказалась. Всё в сюжете объясняется лишь несколькими диалогами и записями в КПК. -Графика Лишь слегка изменён интерфейс и добавлен неплохой пак иконок. Остальное без изменений. +Оптимизация Единственное, к чему практически нельзя дать нареканий. Всё работало стабильно. Лишь заметил мелкие баги с некоторыми кустами, сквозь которые нельзя пройти. -Звук Добавлена лишь нейросетевая озвучка. Не сказать, чтобы это сделано отвратно, скорее необязательно. Всё остальное также без изменений. -Атмосфера Толком ничего подробно не показано и не раскрыто. Лишь фрагменты с бандитами, зомбированными и пси-излучением показаны, но и то поверхностно. Геймплей - 0,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 1,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 1,5/10 Качество сделанной работы - 2/10 Количество работы/контента - 0,5/10 Итог: 2,3/10. Мод на 20 минут без каких-либо нововведений, представляющий из себя набросок сюжета. Эта работа ещё короче, чем предыдущая работа от этого автора. Работа больше похожа не на прогресс, а на регресс. Выглядит как какое-то Demo.
-
2 баллапро санаторий вообще песня , тоже ф1 часто падают, давно но за один раз со всех ящиков выпало 3 обычных аптечки и 6 бинтов и на пм патроны по-моему
-
2 баллаПоиграл с оружейкой, а точнее прошел ванилу полностью, оч понравилось. Пофиксить баги и вырезать лишнее ваще конфетка будет. Есть какой-нить дс или тг канал куда можно недочеты и предложения отправить? З.Ы в идеале стоило оружейку на квесты и сюжет огср поставить, тк для ванильной тч она очень большая
-
2 баллаИзвини, новомодную тактикульную тряску паркинсона из MW2019 не завезли, но ты сам только не трясись.
-
2 баллаЯ дико смеюсь с Украинского языка, да и с детства все смеялись с Украинского. Пробовал сразу стрим Вульфа смотреть, но я долго не выдержал. Сталкер для меня это не про смех и по этому я бы играл лучше с английской озвучкой.
-
2 баллаsaymontv1993@gmail.c Hunter Некоторые команды не просто заблокированы, они из двигла вырезаны походу. Потому как в дебаг-режиме save работает где угодно, а g_spawn/jump_to_level - нет. Дополнено 18 минуты спустя walet Глобальный модификатор вшит в sak.skript (тыщу лет уже не менялось вроде) "day_money = day_shmoney / 2" - чем больше делитель, тем меньше инфляция. Локальные, для обмена на запчасти живности у охотников, консервы у вояк на вышке и т.п. - sak_dialog.script, там ничего сложного. Вроде можно ставить нечетные коэффициенты, тк используется math.ceil и 28 с половиной патронов тебе не дадут...
-
2 баллаWarif, скачал. Да уж. Баги оригинала править и править ещё... Кое-что уже было поправлено, но есть и новое. Утащил в сборку практически всё сходу. На очереди ещё модели, ну, будет свободное время, пересмотрю всё. Очень заинтересовали правки уровней - попробовал Кордон, запустился, работает. АИ-сетка по ходу нетронутой осталась. Гляну где эти правки от pirat'а отдельно есть... Сделан худ детектора "Око" (спасибо Профессору Сахарову!). Пока не придумал куда его лучше приткнуть. Сделаны апгрейды для "Берилла-5". На очереди пока не "Заря", а ЧН-1.
-
2 баллаПотому , что современные мододелы крепкий и продуманный сюжет просто не вывозят ... Жизненный опыт нв минималках , школьная база - слабенькая , а навыки в скриптовании и компиляции чужого тут не помогут . Вот пятиминутки и расплодились ... И "аномалька" до сих пор в каких-то там "топах" именно по этому . Казалось бы , имея такую основу , собери на ней мощный сюжет и будет просто бомба , которая С1 ( про убогий С2 я уже и не говорю ... ) просто под плинтус запинает - не-а ... Никто в этом направлении двже не дёрнулся .Хотя ... может быть это и хорошо .
-
2 баллаАвторы «FWR Weapons Pack» выпустили сводку новостей о разработке новых версий проекта. Для обновления 0.9.5 основной версии FWR, которая базируется на оригинальном «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» готово большинство моделей вооружения и адаптированы анимации расклина. До полной готовности авторам осталось доработать имеющийся контент и внести правки в модели и текстуры — релиз может состояться в лучшем случае до конца лета. Параллельно ведутся работы над двумя другими версиями FWR — адаптацией на модификацию «Oblivion Lost Remake 3.0» (она же «FWR WP: OLR Edition 2.0»), а также ранее анонсированным переносом оружейного пака на «Lost Alpha DC»: • «FWR WP: OLR Edition 2.0» в сравнении с первой версией может похвастаться обновлёнными моделями и анимациями, а вместо складных версий оружия решено ввести укороченные или альтернативные версии; • «FWR WP: LADC Edition» же собирается с нуля на правленном движке исходя из ресурсов вышеупомянутого обновления основной ЗП-версии пака и адаптации на мод OGSR.
-
1 баллЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
-
1 балл(смотреть во ВКонтакте) Реплика x Shimon Представлена вторая демоверсия полной русской локализации для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проект создан профессиональной командой студии "Реплика". В демо-версии представлена локализация четырёх локаций: "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон". В озвучке задействованы голоса 36 профессиональных актёров, а над проектом работает вдвое больше специалистов. Команда переработала текстуры, значительно улучшила качество перевода и исправила персонажей, ранее озвученных нейросетями. Особую помощь в озвучивании вольных сталкеров оказала команда SynthVoiceRu. Скачать версию от 10.08.2025 Следите за актуальными новостями: Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
-
1 баллСпасибо за мод. К своему стыду признаю, что не смог найти планшет, записи, документы, не разобрался с открытием дверей и совсем не понял сюжет. По технической части - как можно узнать системные требования для мода (смотрел даже в теме движка, но и там не нашел), на текущей конфигурации с i3-9100f и 1050ti мод с sata ssd загружается 20 секунд с просто черным экраном без каких-либо надписей, фпс 25-50 в 1080 на средних. После выхода из бункера Сидоровича в момент озарения ГГ мыслью мод подвисает на пару секунд. В подземелье местами просто черный пол, который даже фонарик не освещает, да и со стеклами и фонарями что-то не так. На черном фоне элементы интерфейса с текстом белого цвета, при наведении меняющего цвет на черный, странно выглядят. Если перетащить артефакт на отсутствующий слот, то происходит вылет. Звуки меню и музыка из сайлент хилла хоть и близки сердцу, но по моему мнению в моде на сталкер не к месту. Также не совсем понял к чему в больших количествах валяются разнообразные шприцы.
-
1 балл_professor_Sakharov_ Круто! Рад что хотя бы появилась надежда, что однажды выйдет в свет нечто подобное. Буду ждать и верить
-
1 балл"Деньги собраны". Чел игру спустя пол года заново пересобирают и патчат, а ты что-то там о деньгах пишеш, да если бы "Деньги собраны" то все бы закончилось на первых хот фиксах. Назови хоть 1 игру которая вышла и получала такие объемные патчи.
-
1 баллghost_0629 По смыслу сюжета нужно всё, но по факту реализации скрипта там вообще ничего не надо кидать, можно просто встать в портал и через 18 секунд можно с ней говорить. Можешь сохраниться, кинуть, и решить, нужно ли тебе это взамен.
-
1 баллВыражаю благодарность авторам правок В процессе игры столкнулся со следующими вещами, они решаемы? 1. Аватар Мессера в инвентаре встаёт в Т-позу когда держит болт 2. Игра зависает при использовании капсулы r1
-
1 баллтрактор это ведь из стулкера 2? если да, что то хрей роднее и теплее смотрится. Может и прав был Ирбис, нет души в анриале 5 ...
-
1 балл1. В textures\textures.ltx, блок [association] - добавляешь свой террейн, как другие, пр.: terrain\terrain_agroprom 2. В настройках смарта: communities = bandit, ещё можно у нпс в кастомдате указать: [smart_terrains] gar_bandit_agr = true 3. В se_respawn.script есть ограничение на количество разной живности. Респавнер создаёт, если в смартах есть подходящие (по communities) свободные работы. Он может не работать, если в его настройках: [respawn] respawn_radius = 100 ; отключать спавн, если дистанция до актора <= указанной
-
1 баллДа, пшеки тоже смешные. Я должен был привыкнуть, но не могу, хотя я Белорус. Да и с детства смотрел Украинские каналы, такие как QTV и мы уссыкались от Украинского. Раз уж я упомянул свою страну, то скажу, что наш язык мне кажется глупым.
-
1 баллДавно я Стрелка не видел... неужели он погиб? Нет, этого не может быть, он из любой передряги выберется, с ним все в порядке.
-
1 баллMad187 На английском? А не проще на украинском играть? Почти всё понятно.
-
1 баллВ инсталляторе об этом указано: Дополнено 6 минуты спустя Объясняю, до 30-й серии (включительно) DLSS был только абскейлером, начиная с 40-й серии DLSS это еще и генератор кадров, с 50-й - мультигенератор кадров. На видюхах RTX 30-й серии (у меня до 5060 Ti была обычная 3060) был и FSR 3.1 и DLSS - но посути это одно и тоже. Начиная с 40-й серии Nvidia забила на поддержку FSR и вкладывается в ИИ для DLSS.
-
1 балл
-
1 баллALEX13 что-то ты не то скачал. Внутри их быть не должно. Попробуй репак скачать или качай архив с гугла.
-
1 балл
-
1 баллЧто значит "топорными"? "Тактикульности" нет? Хотя, действительно, была какая-то оружейка, но она вроде бы на стандартный ТЧ. А FWP, по крайней мере, на OLR, выглядит в тему. Анимацию перезарядки без дёрганья затвора бы...
-
1 балл
-
1 баллБред. Ужас. Халтура. Почему собственно так? А вот почему? -Геймплей Нового контента нет. Одна беготня и взаимодействие с предметами. Пострелять мы можем всего лишь пару-тройку раз и то необязательно. На карте запрятаны тайники, но от них толку ноль, как и от другого снаряжения. (в начале игры можно найти РПГ, а потом нам вообще на кой-то ляд выдадут экзоскелет) Экономика отвратительна (хлеб в продаже торговцам всего 4 рубля) и опять таки не нужна. Играется скучно. -Сюжет Имеется лишь завязка на начало какой-то истории. В основном же логики нет, персонажи никак не запоминаются и прописаны лишь парочкой-троечкой фраз, как и наш ГГ. У него вообще нет имени, просто Я. (последняя буква в алфавите) Доп. квестов нет. Диалоги порой читаются странно. Сюжет блеклый, короткий и не запоминается ничем. ±Графика Оружейный пак смотрится неплохо и анимации вполне хороши. Новые модели НПС получились неплохо, как раз под тематику мода. Интерфейс и инвентарь стандартные. В остальном же всё стандартное и всё полностью оценить не получается, поскольку на локации вечно этот грёбаный туман. ±Звук Музыки добавлено совсем мало и звучит она неплохо. Озвучка есть лишь во вступительной, сюжетной сцене и в концовке. Получилась хорошо. Озвучка немцев как по мне режет уши. Ну разве будут немцы говорить на русско-немецком? -Атмосфера Попытка скрестить атмосферу ЧЗО и тематику ВОВ на этот раз провалилась. Лишь показаны фрагменты с лабораториями и установкой. В остальном всё утрачено и потеряно. ±Оптимизация В плане вылетов и битых сейвов молчу, ничего этого не было. В других же технических планах мод плох. Проскакивали жёсткие фризы при спавне НПС. Почему-то даже в подземельях туман так и остаётся, видимо у авторов не хватило мозгов поработать с погодой. Баги с рэгдоллом - выворачивающиеся суставы у НПС и сломанные анимации смерти. Динамическая носилка в виде места для сна, которую легко сдвинуть с места. Выпирающие модели дверей из террейна, стёкла по всей локации и многое другое. Кривая вставленная карта локации в КПК на чёрный фон. Это не первый мод от SoR_Team, где они халтурят в плане технической составляющей. Геймплей - 1/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 1,5/10 Оптимизация - 5/10 Количество проведённой работы - 2/10 Качество исполнения работы - 1/10 Итог: 2,6/10. Первая часть намного лучше была, чем это. Здесь виднеется простая халтура, сделанная на коленке. Отвратительный мод, в который я никому не буду советовать играть. Перепрошёл его лишь для более детального анализа.
-
1 баллТо есть если что-то улучшить- оно уже становится не то? Ешь ты такой бутерброд с колбасой и думаешь, а трава была зеленее, когда был хлеб, но не было колбасы?
-
1 баллПродолжение КНХЖ. Модификация КНПЖ: Эффект бабочки рассказывает о продолжении событий КНХЖ, но уже от лица другого персонажа. Скажу, что работа вышла неплохой, местами лучше, а местами хуже, чем предыдущий мод. ±Геймплей Первое, что можно было увидеть - новая локация. Сделана оригинально, но уж больно много коридорности. Частый спавн НПС порой мешал проходить игру, из-за чего возникали ошибки и тупости у НПС. (то их слишком много и они в проходах застрянут, то стоят на месте) Странными показались цены на предметы и то, что слишком много снаряжения падает с противников. Уже на начальном этапе игры можно стать богачом. Побочные квесты есть, но с такой продолжительностью мода они необязательны, хотя имеют право на существование. Беготни здесь хватает, причём нехило. Есть функция обмена с НПС, как и в предыдущем моде, но особой роли она не играет. Имеется и занятость рук при использовании предметов. Приятную мелочь для себя выделил в виде новых предметов. (еда, питьё, мешки с болтами, бумажные деньги) ±Сюжет Получился интригующим, оригинальным, атмосферным, но как обычно не дожат до конца и оставил за собой много вопросов и мало ответов. Хотя, за событиями было интересно наблюдать. Продолжительность у сюжета тем более небольшая, а растянут он побочными квестами. Кстати, побочные квесты тут в достаточном количестве и каждый из них разнообразен. Диалоги написаны неплохо, но если бы, опять же, не ошибки в них....Персонажи тут не запоминаются никак, что печалит. Концовка оставила после себя лишь недосказанность. Есть красивые кат-сцены, которых не так много, но они вплетены грамотно и там, где надо, в отличие от предыдущего мода. ±Графика Особо ничем не изменилась, зато наличие новой локации порадовало с её новым окружением. Новые приятные иконки, интерфейс и худ. Оружейный пак стандартный, но с неплохими анимациями. +Оптимизация Игралось в мод комфортно и вылетов, фризов, критических багов с битыми сейвами не было замечено. Немного напрягали баги с затупами НПС, а также в местах игра иногда подлагивала. +Звук Сам саунддизайн выполнен довольно скромно. Имеется озвучка персонажей, которая выполнена очень хорошо, приятные звуки оружия, хоть и однотипные. Новых эмбиентов нет, к сожалению, а окружение зоны звучит стандартно. +Атмосфера Атмосфера зоны преподнесена хорошо и сохранена. Сталкеры, мутанты, непонятные пространственно-временные явления. Здесь всё как полагается. Хватает и мистики и событий, которые оставляют много вопросов после себя. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Количество проделанной работы - 6/10 Качество исполнения работы - 7/10 Итог: 6.7/10. Добротный короткометражный мод на 3 часа. Местами работа была сделана лучше, а местами хуже, но данный мод стоит порекомендовать для игры, особенно если вы собрались проходить всю серию КНХЖ.
-
1 балл
-
1 баллМалютки накатывают сборочки с решейдами, модельками из таркова\колды, 4к текстурами и стараются себя убедить, что играют в некий целостный сталкер мечты. Отсутствие хотя бы основ геймдизайна, баланса и прогрессии (которые вроде как маст хэв для чего-то околофриплейного), или же какого-бы то ни было контента в плане активностей тут не играет вообще никакой роли, ибо главная цель - осознанно самообмануться красивой картинкой и позаливать скриншоты с эдитами под постпунк.
-
1 баллговоришь с Ч.Доком выбираешь варить арт самому варишь арт и его потом кидаешь на грудя Мухи и она оживет - все!
-
1 баллПолезные функции для скриптов сталкера. Автор темы: liner Данная тема предназначена для модмейкеров. Рядовым пользователям здесь делать нечего. В этой теме я составил много полезных на мой взгляд функций (для Lua), которые уже написаны другими людьми и за которыми вы собственно сюда и зашли. Напоминаю, что версия Lua в сталкере - 5.1. Так что все функции писались именно под эту версию. Если вы используете материал из этой темы, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
-
1 балл
-
1 балл» Загрузить модель » с ФО: GoogleDrive [378 МБ] » Загрузить модель » с ФО: TransFiles [378 МБ] » Загрузить модель » с ФО: MEGA [378 МБ] Модель ЗРЛС "Дуга" Автор: Roman Fedorenko
