Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.09.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    На протяжении многих лет модификация «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» являлась одним из самых ожидаемых проектов. Но в последнее время активность вокруг разработки заметно угасла, а не так давно и вовсе стало ясно, что мод уже точно не выйдет в изначально запланированном виде. Настало время полностью раскрыть судьбу проекта - для скачивания доступны билды, исходники локаций и концепты мода, а также наше специальное обзорное видео. Материалы разрешено использовать в своих проектах с указанием авторства. Всякие концепты - https://cloud.mail.ru/public/Jb9z/KAM97SnYk Общий торрент со всеми папками: SV3_ap-pro.ru.torrent
  2. 4 балла
    Я тоже в РФ, захожу без проблем, и без всяких PVN, может у тебя провайдер блокирует?
  3. 4 балла
    Я то же, до того времени, как Сник привёл это дело в порядок в 3.9. Отдельно тестировал, понравилось..)) Вот простой пример, "изумрудов" сварено с ноля девять, менее чем за игровые сутки, в принципе можно сварить ещё 3 -4 изумруда. После 50-ти очков арты первого где то на 70% в зелени. Затраты минимальные, если только не считать 2 -3 ходки в ТЧ. Получим у Санька обменного фонда где то на 360 тыр. вот и всё..)) У Сида где то на 10 чеков..))
  4. 3 балла
    Чуть поправлю, после диалога с Шатуновым в РЦ про "Радугу" у Ивара будет диалог по этой теме и прямой отсыл к Доку в ТЧ, плюс через пару минут придёт смс от самого Дока. Дополнено 29 минуты спустя Я на ЗБТ Improved переколотил все ящики, а он был в трупе, то же где то в подкорке остались ящики, как и у тебя...)))) Глянул сейчас 9.1, в трупе.
  5. 3 балла
    Провайдер, 100%. С телефона захожу без проблем, если через сеть, то только с впн. На Кубани живу. По диагонали диалоги читаем..))? Дополнено 2 минуты спустя "Ищи рюкзак слева от входа на территорию заводского комплекса, рядом с мусорным контейнером. Всё, найдёшь что-то ещё из списка - подтаскивай." Покажи пожалуйста, где в тексте присутствует право и на территории завода..)) Дополнено 4 минуты спустя Там скрипт по таблицам сам определяет, что и как, плюс сложность, плюс узнал или нет.
  6. 3 балла
    При входе на завод слева бетонное кольцо, глянь там. Дополнено 6 минуты спустя Так же есть кольцо справо у бетонных труб, тоже у входа.
  7. 3 балла
    Рано или поздно сопрут или скрипт удалят . Делай нычки у торговцев так на 100 % будешь уверен и не боятся .
  8. 2 балла
    Тебе скорей всего надо идти на хутор где Оксану спасал , там есть подвал , это одно из мест спавна .
  9. 2 балла
    RedAllert Забирай Low_Textures_Pack.7z
  10. 2 балла
    @prophet Я, конечно, ни на что не намекаю, но... я сейчас на болотах, на северном хуторе...
  11. 2 балла
    Привет, Вуфльсталкер! Мы команда проекта Mysterious Zone. Совсем недавно запустили свой официальный канал, где выкладываем анонсы обновлений, наши достижения в формате новостных дайджестов, а также короткометражки и атмосферные S.T.A.L.K.E.R.-анимации. Будет очень ценно, если у тебя найдётся время оценить качество контента и поделиться обратной реакцией. Нам важно услышать мнение тех, кто глубоко в теме сталкерского комьюнити. Заранее благодарим! Вот наш формат новостей: Вот коротметражка на 35 секунд: И наш промо ролик:
  12. 2 балла
    Пришелец Большое Спасибо выручил ! Дополнено 2 минуты спустя Prut Спасибо буду искать , в Баре не нашёл на Свалке тоже .
  13. 2 балла
    Дрк появится в ТЧ после прохождения х 8 и х6 .
  14. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  15. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Mobile — игра для мобильных устройств на платформе Java ME в жанре рельсового шутера от первого лица с элементами RPG, разработана украинской студией Qplaze при поддержке GSC Game World и издана NOMOC Publishing. Игра вышла 5 декабря 2007 года и полностью базируется на основной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней. Это единственная игра серии S.T.A.L.K.E.R., официально вышедшая на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением Windows. Разработка: Технические особенности: Контент: S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Трейлер с E3 2007 S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Релизный трейлер Более подробное описание: https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R._Mobile Информация взята из открытых источников и принадлежит их владельцам. Picnic in the Oblivion (перенос на ПК): https://ap-pro.ru/forums/topic/2543-picnic-in-the-oblivion/ Мод по сюжету сталкер мобайл: https://ap-pro.ru/forums/topic/2029-proekt-№2/?ysclid=mkpe2e8k952474419
  16. 1 балл
    Название: Исповедь выжившего Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 11.08.2025 Если вы столкнулись с багами, вылетами или другими проблемами в моде — сообщите об этом здесь.
  17. 1 балл
    VaRDiK Сахаров будет с тобой разговаривать по этому поводу только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
  18. 1 балл
    Небольшое обновление до версии 1.6a: Поправлен слишком агрессивный велдинг вершин у детализированной геометрии Убрана временная затычка бага с теневой геометрией, из-за которой вырос объем файла .geomx. Причина найдена в движке, поэтому изменения в компиляторе были убраны Поддержка 1.0000 версии ТЧ спавна Ссылки в шапке обновлены
  19. 1 балл
    Vit4lij Везде нахер убрать правкой это загрязнение 🙃.
  20. 1 балл
    Финальное тестирование пятого обновления Advanced X-Ray и G.S.W.R. в режиме «Чистого Неба» завершено! Всё проверялось на обновлённой официальной сборке ЧН с привычным набором модов: Текстурный пакет Two-K, Absolute Nature 2, Absolute Structures CS, Advanced Soundscape, STCS Weapon Pack 3.6, AXR Items Animations Addon v2 и, конечно, нашим движком с погодным паком. Результат успешный, но пару моментов ещё добьём. По традиции, начинаем марафон скриншотов! И сегодня у нас в объективе — Болота.
  21. 1 балл
    Хороший подгон для начало игры, я его за 10-ть пузырей выкупал.
  22. 1 балл
    Жалко что игра очень не популярна... А зря!
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    В этой версии, бери что дают. Я тоже приносил ему кружку, но он её не узнал. Дал мне 90 патрон 5.45, 3-4 гранаты ф1.
  26. 1 балл
    The first part of the art novel in English has been released on the author's channel. Enjoy watching!
  27. 1 балл
    Архивы обновил. Довел до ума их структуру. Теперь в основном файле треки Бармена такие же, как у Жабы (советские, без странных композиций, ночью шумы сохранены). А вот опционально для Бармена можно поставить треки 80-90ых. Список композиций прикладываю:
  28. 1 балл
    MaksKos перехишируйся, удалив старые хеши и пропавшие текстуры должны вернуться.
  29. 1 балл
    Вопрос по слуху нпс.. (Возможно не в эту тему, но обнаружилась проблема именно тут) Только что прошел квест на Болотах по поиску Брата Луиса и обнаружил, что мстители вообще не обращали внимание на то, что я по одному БЕЗ глушителя убивал вплотную их по одному. То есть они даже не реагировали на мою стрельбу. И такое ощущение, что я уже не первый раз подобное встречаю. Как можно это исправить? Трогать файл m_stalker.ltx и редактировать секцию [stalker_sound_perceive] или что-то ещё есть по теме звука?
  30. 1 балл
    Aleksei Everlasting Щас думаю начать проходить эту сборку, что не понравится, попробую исправить. Главное атмосферу не испортить.
  31. 1 балл
    Так я нашел решение. я убрал русификатор, прошел этот квест на агл.версии и поставил русификатор обратно.
  32. 1 балл
    Спавн оного только после сдачи квеста на х-16. Это конечно хорошо, что облегчает жизнь ГГ и мне фиолетово , по крайней мере на этом ресурсе, ставят правки комьюнити или нет, их право. Глубоко не копал, но, в оружейных конфигах ни строчки о тактической перезарядке пух, которая введена на уровне движка, думаю не надо иметь семь пядей во лбу, что бы понять, чем это может потом закончится в самый не подходящий момент, а может и повезёт. Дополнено 1 минуту спустя Можно. Сейв давай с которого пойдёшь дальше.
  33. 1 балл
    Опрос закрыт, победил Город гиблых слёз
  34. 1 балл
    специально зарегистрировался, чтобы выразить свое восхищение этим модом. аддоны интересно подобраны и хорошо сочетаются друг с другом, боевка стала намного интереснее, Alife не порезали, как в гамме, что, наверно, привлекло больше всего. система, благо, хорошая, так что с визуалами справляется; хотя, конечно, при большом количестве спавнов нпс фпс все равно просаживается, но на Хray это уже никогда не исправится)) а в остальном, ощущение, что играю в третий сталкер, чесслово. отдельное спасибо товарищу @Train Vanta за то что обосрал этот мод в другой теме. скачал его, благодаря ему
  35. 1 балл
    Я напрямую заменял декорацию на рабочую аномалию.
  36. 1 балл
    Эта тема привлекла столько людей, ищущих как обидеться на "западную культуру" (в названии мода, ага, расскажешь Вася), что это буквально пугает. Но учитывая, что автор темы -- шиз, то мб и неудивительно. Форумные дегенераты снова наносят ответный удар кринжем. Страшно, что будет дальше. "Людей" взбудоражит код на английском языке? P.s. Как называть моды, решают сами мододелы. Если что-то не нравится -- выйди в окн... иди покури, другалёчек. Без негатива, С уважением, Храни Вас Господь.
  37. 1 балл
    Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    twohands ну и отлично) только на всякий случай, когда следующая обнова выйдет, перед установкой убери дробовик со слота чтоб сохранку не сломать.
  40. 1 балл
    В разработке находится проект по переносу «S.T.A.L.K.E.R.» в виртуальную реальность через платформу VRChat. С помощью соответствующего шлема, будь это Oculus Quest, Pico и другие игрок попадёт в полностью или частично смоделенный мир. Взаимодействовать с окружением необходимо через специальные контроллеры — например, можно взять автомат в руки, осмотреть его, вытащить магазин и выстрелить, а работает подобное со всеми динамическими предметами. Также с помощью контроллеров открывается меню для общения с НПС, как было в оригинальной трилогии. Все локации, квесты, персонажи и многие другие элементы автор импортирует из модификации «Anomaly», вследствие чего проект также именуется «Anomaly VRChat». На данный момент игроки могут присоединиться к альфа-версии, в которой присутствует 8 локаций — Тёмная Долина, Заброшенный госпиталь, Подземелья Агропрома, Болота, Бар «100 Рентген» и Дикая Территория. В список входит две версии Кордона — старый вариант и ремейк, наполненный НПС и возможностью выполнения нескольких квестов. К сожалению, пока что все уровни кроме ремейка Кордона пустые и используются только для ролевого отыгрыша между игроками. Также разработчик выпустил статью о разработке аватаров для проекта: • Аватар в VRChat представляет собой графическое воплощение пользователя с разным набором функций и скинами — через него игрок может взять на себя роль сталкера, монолитовца или же гуманоидных мутантов на подобие кровососа; • В начале разработки аватара автор осваивал доступный SDK, поэтому первые попытки имели при себе только скин, но по мере набора опыта удалось добавить оружие и доработать анимации. На момент 2024 года появилась тестовая возможность модификации оружия на ходу и ручная смена магазина, а руки от первого лица стали полностью соответствовать игровой модели, что открыло возможность для будущего внедрения функций ручного компьютера из «Gunslinger Mod», встроенного в экзоскелет; • В 2025 году был выпущен первый удачный аватар, сочетающий в себе почти всё оружие и броню из оригинальной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.», в том числе вырезанное оружие P90 и билдовские костюмы с вариантами из других модификаций. Однако, анимации перезарядки всё ещё не идеальны и производятся только жестами пальцев. Также в аватар были встроены анимации из модификации «AREA» с возможностью смены лиц и рюкзаков; • В данный момент разработчик трудится над новым аватаром, заточенным под «Gunslinger Mod» с возможностью вышеупомянутой модификации оружия на ходу, рабочим компьютером экзоскелета, улучшенными моделями рук из «Gunslinger Mod», а также рандомным клином оружия. Ознакомиться с оригинальной статьёй вы можете здесь. Отдельно стоит отметить, что автор берёт ресурсы для «S.T.A.L.K.E.R.: VRСhat» не только из Anomaly, но и из других модификаций — например, ранее была попытка интеграции Мёртвого города из первой части «Alone In Windstorm», но была отложена на неопределённый срок ввиду общих размеров на доработку.
  41. 1 балл
    Вдруг кому пригодится, правка на вес (70кг, увеличенный радиус названий предметов 10метров, костюмы не трогал), правка на полтеров (можно убивать из обычного оружия, проверял на янтаре), и правка на то что-бы любые дробовики помещались в первый слот. Это моя первая попытка что-то исправить, побегал на разных сохранках и в разных локах, вылетов не было. polter.xdb0 weap.xdb0 weight.xdb0
  42. 1 балл
    "Путь" является существительным мужского рода, а "незаконна" — прилагательное женского рода. Правильный вариант будет "путь незаконен", где прилагательное согласуется с существительным по роду и числу. Забавное название получилось.
  43. 1 балл
    PP1.7 fix7 18.04.25 https://cloud.mail.ru/public/Cc5R/2hgcAUoMw https://www.mediafire.com/file/b8jriascpqa4snw/PP1.7_fix7_18.04.25.zip/file https://modsfire.com/Vcp0YSHdlnL7IVL
  44. 1 балл
    Пользователь Reddit под ником 3Dprinting детально воссоздал сканер ТОПАЗ из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Реквизит был напечатан в натуральную величину при помощи 3D-принтента, а вся работа, включающая разработку дизайна, печать, шлифовку и покраску, заняла несколько недель.
  45. 1 балл
    Wolf, привет. Есть в планах возобновить прохождение модов hardware 3.2 и OLR 3.0? Сам прошёл hardware 3.2. два раза и мод понравился, хотя и есть некоторые недочёты. P.s. Проблема с радиацией на болотах решается тем, что нельзя наступать в воду и со временем приобрести артефакты против неё. По OLR могу сказать, что сам начал мод проходить на мастере и в принципе он интересный если привыкнуть. A-life тут присутствует, присутствует хардкор (насколько знаю тебя не очень нравится радиация, но без радиации это на сталкер не похоже поэтому к этому, думаю можно привыкнуть), но для меня это больше как вызов (до этого проходил ОП 2.2 и ОП 2.1 И NLC). P.S. Тебе посоветую не воспринимать в штыки локацию крысиные катакомбы из-за размеров, там локация разделена на блоки, которые открываются по мере прохождения. Ещё можешь глянуть обзор OLR 3.0 от Cramer, там даже тебя вставили в обзор. https://www.youtube.com/watch?v=CtWLnyszIzQ Мод очень заинтересовал после просмотра его ролика. Ещё можешь заценить A-life в моде из этого ролика и мнение о нём того, кто прошёл мод полностью.
  46. 1 балл
    Парни, вам не кажется, что намертво теряется смысл тогда прыгать с движка на движок?
  47. 1 балл
    DrowBreaker На данный момент версия мода финальная. Возможно, с выходом «улучшенного» издания трилогии вернусь к адаптации.
  48. 1 балл
    Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
  49. 1 балл
    Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
  50. 1 балл
    Мы ещё живы, проект в очереди.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования