Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.09.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Дополнено 45 минуты спустя Модификация доступна к скачиванию
  2. 4 балла
    Привет, по тайнику только удалять пак, может разработчики переложат тайник ( на аддоне я его переложил). По интерфейсу, проверяйте его обновления на следующий день после выхода патча, если патч затрагивает файлы связанные с интерфейсом то я адаптирую на следующий день.
  3. 3 балла
    Игра в плане квестов отполирована, не проходимых я не встречал. У меня остались воспоминания с бородатых времён, когда было куча косяков с этим делом, но тут явно все до ума доведено.
  4. 2 балла
    Группа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
  5. 2 балла
    VK Название: Second Breath Платформа: Call of Chernobyl + Improved Weapon Pack Разработчик: Detri Актуальная версия: 0.3.1
  6. 2 балла
    !!! Модификация предназначена только для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0006 На патчах 1.0004 и 1.0007 тестов не было, возможны баги !!! Авторы: FladmiX team Дата выхода: 06.09.2025 P.s я все ещё обожаю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 💋 мои хорошие!!!
  7. 2 балла
    Архивы обновил. Пара мелких правок: одну можно установить без переустановки патча, а для остальных требуется переустановить его. Изменения: - Модель Стрелка из ТТ2 заменена на - Кража предметов со столов в Баре не снижает репутацию; - Выдача сигарет сталкерам повышает репутацию. Фикс катсцены.7z Дополнено 0 минут спустя Так и есть. Ключевая проблема в том, что все состояния реализованы через движок, но костылями удалось в скриптах остановить падение состояние у артефактов. Тем не менее, пара артефактов все равно разряжается. Не знаю, как это пофиксить.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Несколько скриншотов с НИИ Агропром, отснятых во время тестирования новой версии Advanced X-Ray и G.S.W.R. в режиме Чистого Неба.
  10. 2 балла
    Лабу под Баром, что б далеко не таскать.
  11. 2 балла
    Ссылка на обновление: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
  12. 2 балла
    Через полтора часа (примерно в 17-20 мск.) начнётся стрим в нашей научно-фантастической рубрике "заставим билд уже наконец-то работать сегодня, ёпта" - на этот раз с подключением (если удастся) и других разрабов. Если на то будет воля Ктулху. Приходите.
  13. 2 балла
    Архивы обновил. Набор мелких фиксов, однако из-за задетого скриптового файла требуется переустановить патч. При этом новая игра не требуется. Дополнено 12 минуты спустя Скинь лог, но вряд ли что-то удастся сделать.
  14. 2 балла
    К сожалению, похоже вы не в курсе, что авторы тоже имеют отношение к дезовейвам, что правки делались не на коленке, и что в моде изменений на десятки листов, которые вы скорее всего даже не прочитали. Про то, что вы похоже не поняли и не увидели ключевые механики и концепции мода - например, систему тиров по локациям, мутантам, оружию, аномалиям и так далее, я вообще молчу... Не зря говорится, что красота в глазах смотрящего, и если в моде вы видите только васянку, то это говорит в первую очередь о вашем восприятии, а не о самом моде. При этом ваша неспособность разобраться в экономике мода и заработать на нормальное оборудование, а также неспособность пройти мод без читерских сохранений везде, также говорит очень о многом... При этом вы потратили деньги на ЭЛИТНЫЙ детектор аномалий, хотя "невидимые" аномалии прекрасно видны и слышны любому не слепому и не глухому игроку По поводу популярности мода просто зайдите в официальную группу мода в ВК, где почти 10 тыс. подписчиков, и в официальные чаты по моду, где десятки тысяч сообщений
  15. 2 балла
    Артефакты, которые подвержены выбросу, т.е. второго/третьего порядка сразу превращаются в булыжники даже в рюкзаках/схронах если их не прятать в контейнеры. Нужно контейнеры на 8 артов и тогда все будет окей. Далее если булыжники не прятать в контейнеры то они тоже разрушаются под действием выброса!!! БлRха, контейнеры стоят копейки - до 2К бублей. Дополнено 1 минуту спустя Жить захочешь - выучишь любой язык
  16. 2 балла
    @Hardtmuth Ссылки на фиксы мертвы, нашёл утерянные фиксы. Обновишь тему? Может кто-то ещё захочет поиграть. Volej_Sluchaya_-_Fiks_fiksa_2.tar Longshot_fix_2.tar Longshot_fix.tar
  17. 2 балла
    На Затоне только сейчас когда 2-й раз прохожу обратил внимание Немцы которые спавнятся уже после взятия 3-х архивов и возе перехода на Кордон "мастера в зеленых камуфляжах как военные" иии в руках у них внимание Натовские стволы. Кричат по немецки ,а если их ранить и подойти, они чисто на русском языке как сталкеры просят их подлечить и дать аптечку в диалоге. Может им диалоги подправить на немецкий язык или для прикола типо "сдаюс Гитлер Капут"?
  18. 2 балла
    Никакой мозоли конечно нет. Это образное выражение, желание подчеркнуть убитое время на этот квест. Всегда играю на новичке, хотя эта модификация явно легче предыдущих и это хорошо. Никуда не спешу, наслаждаюсь атмосферой и отдыхаю в игре. Надеюсь до Радара дойду и палец к этому времени будет в полном порядке, а вот плечи и кисти рук надо беречь. Чаще делать небольшие перерывы на отдых. Мозоли на пальцах это цветочки. Дополнено 1 минуту спустя Спасибо. Будем искать.
  19. 2 балла
    Когда на Радар придёшь в перчатках играй.
  20. 2 балла
    И это всё, что ты накопал в моде продолжительностью в реальный месяц или полтора !? Мда... Как говорят в таких случаях - да вы батенька заелись ! Играешь в мод сравнимый с любой полноценной ПЛАТНОЙ игрой, и предъявляешь претензии которые решаются элементарной переигровкой небольших недоразумений ? В таком случае назови мод который (по твоему мнению) не имеет мелких проблем - только не надо озвучивать небольшие сюжетные на пару дней прохождения. Назови глобальный.
  21. 2 балла
    Видимо он просто исчез из сумки во время выброса, тут оказывается не всегда булыжники дают. Артефакты для учёных. Пропали как раз после выброса в баре, пока я собирал арты на квест Сидору) Дополнено 2 минуты спустя Я надеюсь что сейчас мне Сидорович даст Меч Тысячи Истин, иначе я просто не пойму на что убил 3 часа. Дополнено 11 минуты спустя ага, дал. Правда не меч, а за щеку.
  22. 2 балла
    Да с чего бы. Вот как раз тут никаких проблем. Когда в зоне видимости появляется опасность персонаж останавливается и аккуратно ждёт когда Меченный зачистит дорогу. Довёл вообще без проблем. Это только твоё личное мнение, не более. Что касается мода, то это просто отличная работа в которой чувствуется продуманность и очень грамотный подход. Респект разработчикам !
  23. 1 балл
    Автор оригинального мода: Jek@n-Lim0n Автор сборки: Ирина Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Дата выхода: 09.07.23 ТЕМА ОРИГИНАЛЬНОГО МОДА - AP-PRO
  24. 1 балл
    vorkaroo Покопался у себя, нашел карты локаций с полезными метками, наверное оно: https://yadi.sk/d/FVlnFpSP82bK9g Для какой версии актуально, точно сказать не могу, но вероятно 7.63 Есть и ссылка на табличку со всеми переходами: https://disk.yandex.ru/i/J0wnUgOjtw0WRA В оффлайн экселе куда более полезна, чем в онлайн яндекс-офисе, там в самих ячейках по наведению мышки полезная информация пишется В свое время сохранил с оф. форума и законсервировал у себя, удалять с облака не собираюсь, но буду признателен, если кто-нибудь дублирует у себя. Если подкрепить куда-нибудь в темы по прохождению - будет вообще здорово.
  25. 1 балл
    Ай молодца! Таки почти дошлифовала патчи фиксы будут или мод уже проходим вполне!?
  26. 1 балл
    Поиск артефактов после каждого выброса в аномальных зонах, выполнение различных циклических заданий, сбор трофеев с мутантов - три краеугольных камня заработка в этом моде. Этот мод, что изначально указано в его описании, сделан в стиле соулс-лайк, где сохранения везде являются читерством и неприемлемы в рамках игровой концепции. Зайдите на форум любой соулс-лайк игры и оставьте там отзыв о том, что сохрания везде и в любую секунду - это не читерство, а "нормальная" часть геймплея, и расскажите потом о реакции местного сообщества Эта опция для тех игроков, кто не готов полагаться на свои глаза и уши, и кто готов ЗАРАБАТЫВАТЬ и ПЛАТИТЬ за дополнительное удобство. Я, например, никогда не пользуюсь детекторами аномалий, ибо для меня есть более важные траты в игре. И потому что я и так уже на опыте вижу и слышу аномалии, ибо они НЕ невидимые, а просто ЯВНО и ГРОТЕСКНО не бросаются в глаза ЗА КИЛОМЕТР в отличие от оригинальных аномалий,. Также в игре есть детекторы артефактов, которыми тоже можно вообще не пользоваться, так как все артефакты в игре видимые и без детекторов. Но они облегчают жизнь тем игрокам, которые ГОТОВЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ и ПЛАТИТЬ за дополнительное удобство. В игре еще, например, есть тяжелая броня, которой я тоже никогда не пользуюсь, потому что она не подходит под мой стиль игры. Но это не значит, что она НИКОМУ не нужна. Таким образом, ваше предложение - это явная логическая манипуляция, предлагающая обеднить разнообразие внутриигровых предметов под нужды разных игроков. Ваши слова только еще больше подтверждают тезисы выше, что красота - в глазах смотрящего. Ваши глаза, к сожалению, получается не способны увидеть в моде ничего кроме "дрочки" и "хардко-ко-кокора". При этом вы явно из тех людей, кто НЕ ЧИТАЕТ описание мода, в котором сразу указывается, что игра в стиле соулслайк с Зоной-песочницей, тирами и большим количеством гринда для любителей именно такого геймплея. Поэтому играть и оценивать игру с точки зрения классической трилогии с совершенно иным геймплеем, мягко говоря, странно и необоснованно... В описании мода специально уже выделено и отдельно указано: Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project. Но зачем это все читать и учитывать? Ведь лучше обязательно скушать кактус и потом публично облить авторов дерьмом за то, что ОНИ заставили игрока кушать этот кактус. Копро-садо-мазо как оно есть
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Провайдер просто не пропускает большой трафик. Либо же мало фпс у клиента... Минимум 40 -30 хотя бы должно быть. У меня по радмину бывает пинг 50 до соседнего пк в другой комнате, но задержка как 200 И не превышайте 144 фпс. Лучше удерживать на 60-120
  30. 1 балл
    В последнем патче все обновы, включая предыдущие патчи.
  31. 1 балл
    из-за движка который добавили может быть Дополнено 6 минуты спустя движки для чистого call of chernobyl лучше убрать, чтобы правки движка LR не перекрывать.
  32. 1 балл
    Название : Модели нпс из True Stalker для ТЧ Разработчик : Samart, Kost_245 Платформа : Тень Чернобыля Описание : Заменяет все релизные модели нпс из True Stalker. Модель рюкзака взят от Xrmpe Extension. В архиве также заменены и вырезанные нпс. Не изменены : Доктор, Бармен, Сидорович, Ученые в халатах (Сахаров), Ара и Душман. Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Ссылка на первую версию : Google Drive
  33. 1 балл
    Или форумом ошибся (вошёл не в ту дверь)
  34. 1 балл
    Капец тут превозмогания у людей. Как будто колбасу через противогаз ели. Может там пентиум второй был.
  35. 1 балл
    Далее по сюжету НС получишь детектор Изоморфов.
  36. 1 балл
    шо за дичь, раньше играл и всё норм было, сейчас уже 3-я переустановка и всё равно текстуры травы черные, листья на деревьях сломанные, ещё и голос архары в самом начале совсем другой, не тот что был пару месяцев назад когда заходил последний раз
  37. 1 балл
    Скрипт менять надо, у меня есть готовый файл но я его ещё не тестил, ещё костюма нет с маской. Увеличил время до четырёх часов на загрязнение и урон по маске снизил в три раза.
  38. 1 балл
    Васянистая васянка на костылях и с виденьем афтора. О хорошем - вырезали богопротивные побегушки от вертолетов, это огромный плюс. Изменения иконок, моделек, интерфейса, скорее хорошо, чем плохо, т.к. ничто не выбивается из общего стиля. Общая стабильность игры, к концу 2024 года наконец-то сделали сталкер, который не вылетает, вот да, от кордона - до генераторов, не было ни единого вылета, в лабе на генераторах проседали фпс на 2070ти, но это не критично. О минусах - сохранения у костров, правится сторонним модом и работает на 100% (афторский трындеж про ломание сохранений, не более чем трындеж), а без сохранений будете страдать, да даже толстомордого сталкера потеряшку из леса не выведете, у неписи очень увеличенный агро-радиус и не важно, долговцы с блокпоста сагрятся на кабанчиков, или рандомный сталкер гуляка начнет с кем то бой, непись тут же садится на жопу и начинает целиться в никуда, спасают только загрузки, и да, таких мест будет достаточно. Непись, все такая же сверхточная, кидающаяся гранатами на огромные расстояния и стреляющая через кусты, но, внезапно, в тумане реально тупит, а может это скриптовое было, на северных холмах, бандитов в деревушке возле церкви, в тумане и с глушителем, вырезал без поднятия тревоги, прям чудо. В то же время, на арамейских складах, меня расстреливал наемник из ПП P-90 сидя у вагончика, примерно, где раньше был барьер, а ГГ находился у домика контроллера на болоте и не мазал. Огромный зоопарк оружия и патронов, пушкодрочеры будут довольны, но это скорее минус, т.к. покупать патроны, и ваще что-либо, очень дорого, а подбирать с трупов, там будет что угодно, кроме нужных и мало. Экономика, ад, бред и Израиль, за всю игру покупал только батарейки, т4 детектор аномалий и европейский прицел, все деньги улетают на ремонт брони и апгрейды, так и не накопил на т4 детектор артефактов, до конца пробегал с "охрой" за 15 стоп контроллера. Невидимые аномалии - бред и убожество, это пытались ввести еще до DC версии, но быстро поправили модом с форумов, и дело даже не в ко-ко-коре, оригинальные аномалии выглядят красиво и добавляют визуальное наполнение локациям, а так, остались только зеленые лужи, и на том спасибо. ЗЫ: Фикса на классические аномалии не нашел, печально, популярность у мода походу мизерная (у нас тут кокор, нидляфсех). Транспорт, его отсутствие чувствуется после посещения Янтаря, что бы васян не трындил про наполнение локаций, они все так же огромны и пусты, а, ну и да, на северных холмах все так же 100500 кабанов, плотей, собак, которых на машинке можно было просто проезжать, а теперь приходится шкериться по краю локации или вовсе вылазить за ее пределы, иначе отгрызут лицо, а если не отгрызут, то ремонт влетит в десятки тысяч денег, что еще хуже. Вердикт, если DC версию можно пере проходить в удовольствие, то сей опус, одноразовая поделка, повторять еще раз, такое - нафиг надо.
  39. 1 балл
    Наверное, так сделаю. Пока не до того. Обязательно.
  40. 1 балл
    Ну проверить надо, это же нлс, вечно тут через жопу всё с их переездами.
  41. 1 балл
    Небольшое обновление до версии 1.6a: Поправлен слишком агрессивный велдинг вершин у детализированной геометрии Убрана временная затычка бага с теневой геометрией, из-за которой вырос объем файла .geomx. Причина найдена в движке, поэтому изменения в компиляторе были убраны Поддержка 1.0000 версии ТЧ спавна Ссылки в шапке обновлены
  42. 1 балл
    У меня вся трилогия лицензионная и я впервые слышу, чтобы для ЗП требовалась ТЧ, особенно если учесть, что версии движка у них разные. Там даже структура архивов отличалась (если только вы не играли на пиратке с распакованным содержимым в gamedata). Т.е. фактически это были 2 полноценных игры (три, если считать с ЧН). DLC же без оригинальной игры не работоспособны (кто считает иначе приведите примеры).
  43. 1 балл
    Добавлены новые модели на Higging Face - https://huggingface.co/Warlock700 Позднее будут добавлены в шапку темы. Загружены: Чехов - одна модель; Вилков-чистонебовцы - одна модель; Монолит - несколько новых моделей; Экологи-новички: голос в противогазе - несколько моделей; Флинт-уникальные военные - несколько моделей; После проверки будут загружены несколько моделей для: Стальчук - сталкеры и чистонебовцы в противогазе; Стальчук - новые модели сталкеров и чистонебовцев; Розин - рядовые и уникальные сталкеры; Богуш - свобода в противогазе; Малуха - новички и экологи; Терещук - новые модели военных.
  44. 1 балл
    Herisson Спасибо за обширный отзыв (также можешь его продублировать в официальных отзывах: зеленая кнопка "Оставить отзыв" в самом вверху темы). Ответы на вопросы: 1)более доступный поиск инструментов и возможность покупки всего оружия (и большинства костюмов) за любую группировку (кроме зомби) будут реализованы в будущем патче; костюм "Мьёльнир" был добавлен спонтанно и не задумывался как часть геймплея, если в двух словах это "костюм разработчика"; 2)все артефакты можно найти за любую группировку; 3)сон задумывался как часть геймплея, но делать его сверх правдоподобным или надоедливым не хотелось; 4)пси-воздействие (таблетки которые защищают от него никто не вырезал), игра за группировки Зомбированные/Монолит и спавн мутантов/сталкеров - это проблемы оригинала и мы как разработчики I.W.P. уже устали читать и пытаться исправить подобные проблемы (к которым никакого отношения не имеем).
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    boblikut Начните отсюда. 1pr1k99p Ставить. Читайте/смотрите мануал по работе с динамическими объектами.
  47. 1 балл
    Анонсирована новая модификация от Андрюхи Святого под названием «Расплата» / «Payback». История развернётся вокруг искателя приключений Мастера, который попадает в круговорот событий во время выполнения очередного заказа. Для демонстрации доступен небольшой динамичный трейлер, а выйдет модификация уже 11 сентября на нашем сайте. Модмейкер Андрюха Святой известен в сталкерском комьюнити выпуском четырёх комедийных проектов — «Подстава», «Капкан», «Приход» и «Жадность», которые отличались оригинальным юмором и подачей, за что были тепло встречены игроками. Ознакомиться с вышеупомянутыми модами по порядку перед релизом «Расплаты» вы можете на форуме AP-PRO. Тема на форуме со всеми модами серии Трейлер:
  48. 1 балл
    Мини пак вырезанных НПС, там присутствуют 5 нпс + небольшие изменения. Добавлен спавнер, для спавна нпс (Их можно встретить в обычном прохождении) В паке присутствуют: Новичок в туннеле 2. Новичок попавший в радиацию 3. Раненый бандит 4. Военный из Х18 5. Самоубийца с Радара СКАЧАТЬ(Yandex Disk) нажми или прямая сыллка: https://disk.yandex.ru/d/0lemUoYbRPHg8Q
  49. 1 балл
    Название: We are Not Alone Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi Официальная группа: vk.com/kiz_mod_group 1998 год. Группа чеченских террористов захватывает заложников в подмосковном НИИ. Группа спецназа, в составе которой находится старший лейтенант Николай Звягинцев, отправляется на штурм. Мог ли подумать Звягинцев, что он окажется за 370 000 километров и 80 лет от дома, где ему предстоит сражение с намного более опасным противником?.. Пару слов от автора: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  50. 1 балл
    да с модингом в Сталкере вообще сложилась такая аномальная ситуация, с одной стороны у игроков полное потребительское отношение к модам и авторам, как к игровой индустрии, типа вы нам обязаны каждый день выдавать на гора качественные, потому что опять планка потребления растёт моды, с другой стороны у них же, как доходит дело до помощи позиция "своя рубашка ближе к телу", никто не спешит помочь мододелам, думая что всё происходит само собой без их участия, не понимая что одно связано с другим. почему и считаю всяких стримеров и блогеров по Сталкеру паразитами на мододелах. потому что стример условно зарабатывая 100 тыс. в месяц, ну пусть 30-ка у него уходит на пожрать и оплатить важные расходы, остальные 70 тыс . он потратит на себя любимого, даже 100р. не скинет мододелам (за счёт модов которого он и живёт по большому счёту или раскрутился на интересе своих зрителей к модам), а лучше опять же возьмёт себе какаю-нибудь хрень, тоже самое и другие мододелы, они своё свободное время скорее потратят на свои проекты, а не доработку чужих.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования