Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.12.2025 во всех областях
-
21 баллЧасть 0a: Out of character #1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а ценители и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Закона Шляпки – мода автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты слога буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Закона Шляпки на AP-PRO, мгновенно засылая негативные реакции на положительные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы моду – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Фладар, чрезвычайно лестно отозвался о ЗИ, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой фрустрацией от сообщества, которое будто всадило нож в спину творца, Бумер приступил к созданию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Out of character #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – огромное спасибо. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько влиять на людей. А пощекотать творческий потенциал коллеги по моддингу – так и вообще оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было как играть в этот мод, так и писать эти строки. Так что ещё раз - Бумер, огромное человеческое спасибо тебе. От меня, как от создателя Закона Шляпки, ты получаешь 10/10. К сожалению, непосредственно обзор на мод я буду писать уже как игрок. Если что, не обижайся - я не со зла. Если тебе нравится делать то, что ты делаешь, не дай этой рецензии тебя демотивировать. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного Васяна - Как сюжетные моды не пользуются тем, что заложили в игру GSC Если честно, я слабо понимаю школу сюжетных модов. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но оригинальные игры используют историю как двигатель игрока через открытый и насыщенный мир Зоны. Квесты составлены так, что для их прохождения нам нужно взаимодействовать с миром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от игровых механик. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы, оставляя игрока один на один с квестовой линией – и в этом их критический прокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гейм-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – массовка в спектакле, которая создаёт для нас эту самую иллюзию свободы выбора. Этот, казалось бы, ни на что не влияющий болванчик открывает сразу несколько вариантов прохождения АТП - и хотя любой из этих вариантов приведёт к одному результату, мы можем оставить свой собственный отпечаток даже на таком простом квесте. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобыля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы GSC видится мгновенно – вместо спектакля, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас театр одного Васяна: этот Васян сидит в режиссёрском кресле и направляет своего любимого actor по максимальной строгости сценария: Отступление не туда карается жестоко и быстро, а сценарий пьесы не продвинется, пока actor не зайдёт в строго установленный рестриктер. Это и является основой геймплея «Последнего Нового года»: Главная задача игрока – понять, как продвинуть спектакль дальше, чтобы автор мог представить следующий set piece. Грубая и неряшливая заскриптованность происходящего отсылает куда-то в робкие линейные шутеры нулевых. В 1998-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире игры, через свет, через звук и через умную расстановку скриптовых сцен так, чтобы игрок посмотрел на нужную вещь в нужный момент. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого не увидели – в детстве мне приходилось играть в польские/русские шутеры, где главной задачей было понять, какой триггер заставит сюжет игры продвинуться дальше. «Последний Новый год» отсылает именно к этому неряшливому геймдизайну: Автор совсем не пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по скрипту подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они не расскажут свою фразу. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_next_restr_blyat"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: Геймплей S.T.A.L.K.E.R. полностью строится вокруг боёвки, практически любой квест и путешествие по миру рано или поздно приведут игрока к столкновению. Боёвка – это элемент, которому линейный дизайн мода мог быпойти на пользу. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контролировать действия игрока. Чем больше подходов и инструментов доступно, тем тяжелее сбалансировать каждый бой, возникает шаткость дизайна, что-то становится полезнее, что-то хуже – порой дизбаланс просто приходится принимать как часть игры. Скриптовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает игрок. К сожалению, Бумер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеналом, которого достаточно для полного прохождения мода, а значит на такие сталкерские элементы, как сбор снаряжения отвлекаться не нужно – очевидно, задача геймдизайна в «Последнего Новом году» - это чтобы мы не отвлекались на геймплей и могли спокойно насладиться сюжетом. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – данный подход возводит огромную ношу на нарративный дизайн: Не всегда логичный и интересный сценарий трилогии легко компенсируется игровым процессом, который завлекает и позволяет не обращать внимания на скучные утилитарные диалоги и скудные сюжетные сценки. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? 2. Арахно-архаизм – Как непонимание основ отсылочной комедии не даёт сценарию выйти на уровень выше Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо воспринимать схожесть или очевидное вдохновение другими работами как что-то негативное – особенно в видеоиграх, ведь они кроют в себе сразу кучу медиа: визуал, звук, текст... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на обочине» и «Сталкера» Тарковского, а механически и технологически очень навеяна шутерами 00-х. Это я к чему? Отсылки, омажи, реинтерпретация и даже тупо открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Ругать «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе не понимать, зачем он делает то, что делает. Проблема же здесь гораздо более прозаическая: У автора просто не получается слепить весь свой культурный багаж во что-то осмысленное. Нарративный контент в моде представлен озвученными сюжетными кат-сценами, диалогами и описаниями вещей в инвентаре. Как правило, внутренние монологи героя подаются озвучкой, его взаимодействие с другими персонажами – текстом. Не считая технического момента (о нём в соответствующей секции), данный подход создаёт вполне консистентный нарративный стиль и не вызывает вопросов. Проблема кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг referential comedy – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о политическом климате, его безусловная любовь к Фладару, а также песни MZLFF. Беда в том, что на этом диалог с автором заканчивается. Единственное, на что способен сценарий «Последнего Нового года» - это сделать отсылку на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – referential humor Бумера не заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе. Отсылка должна быть лишь фундаментом для мысли, этаким крючком для слушателя, от которого автор разовьёт свою идею дальше. Слишком крупный, конечно, пример, но мысль передаст: S.T.A.L.K.E.R. стал гораздо известнее своего первоисточника, потому что GSC подумали не просто «А что если Пикник на обочине но игра?», а взяли концепцию Зоны лишь как основу, на которой построили целую вселенную со своими нюансами. Это особенно вскрывается на политической комедии Бумера: Странные упоминания слова «импортозамещение» и мессенджера MAX призваны, видимо, лишь заставить игрока ухмыльнутся, потому что сугубо неясно, что Бумер пытается ими выразить. Разумеется, подобные шутки приклеены к сценарию криво и не имеют никакого смысла в общей картине вселенной, созданной автором. Бумер попадается в ещё одну ловушку начинающего сценариста: Ему хочется выразить свою мысль максимально прямолинейно и скоропостижно, совсем не задумываясь, какой образ вымышленного мира он рисует: Складывается ощущение, что сегмент с мессенджером не заходил в мыслях автора дальше чем «хыхы, мессенджер макс». Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий интереса. Единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно не задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… полностью украдена у водки от украинской компании GSC, как, вероятно, и сама водка. Какая тонкая сатира над сутью импортозамещения! Разобравшись, как и почему отсылки в сценарии не работают, можно спокойно их выкидывать из формулы, и что тогда остаётся? Не слишком замысловатый сценарий о том, как сталкер Винт отправился на поиски друга в Лиманск. По пути его постоянно отвлекает свора сайд-персонажей, которые служат по большей части лишь двигателями для отсылок, и сцены с которыми не несут никакой иной смысловой нагрузки. Интерес представляет лишь появление главного злодея – но он быстро разбивается об свою картонность и клишированность. Злодей представляет из себя типичного безумного учёного без нотки нюанса – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а lawful good герой, разумеется, отказывается от его идей. Мне бы хотелось найти в этом луддизм автора, но очень сомневаюсь, что образ Альфреда несёт в себе что-то большее, чем набор банальных и бессмысленных штампов. Какой-либо интерес представляет лишь твист в конце мода, который, правда, несколько испорчен тем, что нас ничего к нему не ведёт. Исчезнувший друг Прометей оказывается предателем, но полную глупость задаёт то, что всю дорогу Прометей следил за Винтом, и мог в любой момент его «поймать и привести насильно», но вместо этого оставлял ему «предупреждения» в виде собственно паззлов и битв, через которые проходит игрок. Этот сценарный ход выставляет Прометея полным идиотом, который почему-то решил, что если послать за Винтом мутантов, которые расскажут ему то, в Лиманске проводят эксперименты над людьми – Винт решит развернуться и бросить друга в этом городе, чтобы спокойно встретить Новый год. Этот сценарный ход полностью убивает драму финала, а ведь его можно было не делать, и динамика персонажей стала бы интереснее. Например, можно было бы придумать, что Прометей уже давно не считает Винта другом и посылает мутантов и монолитовцев исключительно чтобы убить его, но наблюдение за тем, как Винт проходит через смертоносные трудности, потому что верит, что спасает Прометея, заставило бы того задуматься о его дружбе с Винтом, и том, правильную ли сторону конфликта он занял. Это бы открыло простор для рассуждений о сталкерской дружбе в целом и построило бы основу для отличной динамики персонажей, которую можно развить в продолжении. В том, что представлено в моде, заявление «Продолжение следует», не вызывает никаких эмоций – Прометей по своей картонности и шаблонности мало отличается от Альфреда, не оставляя никакого простора для размышлений о том, что будет с персонажами дальше. Эта концовка (да и сценарий в целом), отсылает на ту же проблему, которую сценарий Бумера имеет с отсылками: «Последний Новый год» представляет лишь набор клише, не понимая, что клише – это инструмент, из которого сценарист должен составить историю, которая захватит игрока и увлечёт своими миром и персонажами. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста и линейна, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько неумелому сюжету справиться тяжело. Отдельно хочу отметить в целом скудное обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические ошибки (именно ошибки, не опечатки!). Очень странно выглядит цензура звёздочкой в тексте, она мгновенно выбивает из повествования – если не хочешь материться, то не матерись, а если уж хочешь, то пиши, как надо. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – тогда попрошу то же самое делать и с её прекрасным языком. 3. «Играют только те кто любят» – Как техническое (и не только) кощунство мешает автору добиться желанного признания Вообще, как ценителю S.T.A.L.K.E.R. у меня весьма лояльное отношение к любой технической неряшливости не только в модах, но и играх в целом. Условие у меня лишь одно – ворох технических проблем должен быть ради чего-то стоящего. Так вот, «Последний Новый год» абсолютно не заслуживает своего веса в 4.5гб и установки «Зова Припяти», да и если честно, ни одна виньетка на полчаса не заслужила бы, даже если бы была написана отлично. В распакованном виде мод занимает 8.3гб – 4гб из которых занимает STCoP, 2.7гб – Paradox Weather Unit, 1гб – локация, и около 20мб – собственно сам оригинальный контент Бумера. Эти сухие технические детали, конечно, не должны сказываться на оценке, но меня удивляет целесообразность использования всех этих сторонних ассетов ради ненавязчивой истории на даже не вечерок, а полвечера. Более этого, все эти аддоны не имеют смысла – из STCoP за хронометраж мода игроку повидается около семи видов вооружения (учитывая геймплей мода, было бы достаточно и одного), а использование ванильной погоды никак бы не повлияло на презентацию мода. Хочется верить, что Бумер из этого разовьёт полноценный мод, в котором использование такого количество контента будет выглядеть уместнее, но в данном виде «Последний Новый год» - огромная пустая трата интернет-траффика и места на диске, что мне никогда не нравилось в модах. Даже использование платформы IX-Ray здесь ни к чему – в сюжете нет почти ничего, чего нельзя было бы реализовать на ванильном движке. На мой взгляд, IX-Ray довольно интересная платформа, но подобные моды скорее портят его репутацию – очень надеюсь, что в 2026 платформа обзаведётся действительно стоящим релизом, показывающим возможности движка с хорошей стороны. Нейроозвучка вызывает определённые вопросы - озвученного контента в игре не так много, у автора есть отличный штат приятелей на озвучке, а роботические интоннации ИИ мгновенно режут слух - так что слабо понятно, к чему она вообще была использована. На критику автор может ответить лишь клоунской рожицей и «не хочешь – не играй» от своих поклонников, но всё же хотелось бы, чтобы Бумер начал расти как творец: Тратил больше времени на оттачивание своих как геймдизайнерских, так и сценарных навыков, научился выпускать моды, которые хотят показать или рассказать что-то интересное игроку, а не погыгыкать над первым, что автору приходит в голову. Для будущих модов советую вместо скоропостижного релиза брать перерыв на рефлексию – думать, что в игре работает и не работает, какие моменты выглядят уместно, а какие можно поменять, рассуждать о том, какая картина из мода целиком складывается - и лишь потом выставлять своё творчество на обозрение. В данном виде «Последний Новый год» не представляет никакого смысла – он не может развлечь ни геймплейно, ни сюжетно, а микрохронометраж не оправдывает вес всех ассетов, использованных в моде и скорее отбивает желание знакомиться с модом. 0b. Out of character #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Закону Шляпки. Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён тёплым приёмом ЗИ на AP-PRO – и сделан был в основном ради «расправы» над модом в лучших традициях таких модов, как HL Boom (который, кстати, тоже сделал человек по имени Бумер… вот это совпадение мне не даёт покоя). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Комбинированные оральные контрацептивы»?) – дурашливого фаната Шляпки, который просит принести расхайпленную книжку – разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенно толстит, но хотя бы пытается создать выраженный образ персонажа – редкость в скудном сценарии мода. Но опять же, понять, что автор пытается этим сказать из презентации мода абсолютно неясно, но на помощь приходит датамайнинг: Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Но можно копнуть ещё дальше и найти кое-что веселее: Дело в том, что финальный диалог Винта и Прометея повторяет динамику персонажей в одном из финальных диалогов Закона Шляпки практически строчка в строчку – а учитывая, что Бумер играл в ЗИ если не сам, то точно у Фладара, легко предположить, что он мог невзначай вдохновиться именно этим диалогом перед созданием «Последнего Нового года». Такой почести мне, пожалуй, ещё никто не оказывал – сидеть и читать последний диалог в моде было по-настоящему абсурдно, в хорошем смысле этого слова. Обращаюсь как моддер к моддеру: Бумер – творческих тебе успехов и всего наилучшего в наступающем году. Надеюсь, что ты сможешь направить свою творческую энергетику в правильное русло, и выпустишь релиз, который завоюет все овации в сообществе – но для этого нужно всё-таки иногда вспоминать об игроке, а не только о себе любимом. Чмоки! <3 ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
-
13 балловВсем привет, несколько дней назад впервые узнал про такую игру, как сталкер, и попробовал поиграть. Решил отдохнуть от Роблокса, в который играю с 10-ти лет. Нашел ваш сайт и первым делом попалась на глаза модификация "Закон шляпки", мне понравилась обложка и захотел поиграть в неё. Прошел и получил незабываемые впечатления! В ней всё на высоте: атмосфера, графика, геймплей. Всем новичкам в сталкере рекомендую для 1-го прохождения, уверен, что нет модов лучше, чем она и поэтому решил даже не пробовать играть в аномали. Под впечатлениями решил проголосовать за неё в моде года, написать этот пост и не жалею.
-
9 балловНазвание мода: Сердце Вечной Мерзлоты Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 27.12.2025
-
6 балловЯ новенький в Сталкерском сообществе. Мне 25 лет. Знал про S.T.A.L.K.E.R. только по наслышке, ведь до этого играл только в настоящие бумерские шутеры по типу CS 1.6., Half-Life 2, Minecraft и Cruelty Squad. Но тут мне посоветовали попробовать Закон Шляпки. Я, ради интереса, запустил его и нереально проникся геймплеем и трогательным сюжетом! Скоротечные перестрелки, едкая сатира, интересная реализация механик артефактов и неожиданный поворот сюжета. Я, конечно, в оригинальный S.T.A.L.K.E.R. не играл, но считаю, что Закон Шляпки должен стать не только модом года, но и попасть на официальную страницу в GOG.
-
6 балловНу короче мне мод понравился, не понимаю че развонялись фанаты "того самого трушного сталкера" .Что же , если вы фанаты старого выкиньте компьютер, че уж мелочиться. Если вы оскорбились этим модом, то это исключительно ВАША проблема, не надо на всех бросаться с пеной у рта. Не нравится - сидите и дальше пукайте в свои КРУТЫЕ моды на подобии реборна, НЛС, пути человека, фотографа и т.д. Всем пис!
-
6 балловтут пишут про какой-то революционный гейплей Шляпы, правда вся "революционность" сводится к замене текстур и моделек или к бредовым свойствам артов и оружия, т.е. любой мододел среднего уровня мог бы это реализовать, но он как нормальный человек не сможет связать этот бред даже в вымышленной фантастической вселенной Сталкера, ибо Сталкер это пусть и фантастика, но научная т.е. явления и события должны иметь хотя бы псевдо-научное объяснение, например арты влияющие на физ.способности носителя типа увеличенный прыжок, скорость, реген здоровья, выносливости такое можно ещё объяснить какими-то импульсами артефактов затрагивающие процессы живых организмов, но как объяснить, например то, что когда ты убиваешь мутанта или человека у тебя чинится оружие или броня, как одного связано с другим? это полный бред, и даже в рамках научной фантастики не объясним, потому автор, чтобы объяснить свой бред и нелогичности и использует якобы вымышленную Вселенную, а не Сталкерскую, в то время как авторы серьёзных модов понимают, что это полный бред и отсутствие здравого смыслаи потому нормальные авторы не вводят такое в Сталкер , а не потому что не могут и типа только автор Шляпы такой "революционер" и смог, серьёзный модинг это именно в первую очередь ограничение игрока, а не позволение ему делать всё что хочешь в рамках игры, игровой движок и так изначально позволяет тебе делать, что хочешь (телепортироваться, летать с бешеной скоростью, быть неуязвимым), но автор путём введения ограничений и делает игру более реалистичной, иммерсивной и серьёзной, это как раз сложная работа и серьёзный модинг, Шляпа же именно бессвязный треш.
-
5 балловТы одновременно заявляешь, что «Шляпка не революция, потому что это бред», и что «любой моддер это может сделать». Поздравляю — ты описал не треш, а свою позицию: «если я к этому НЕ привык — это бред; если привык — все ок». Не логика, а зона комфорта. ЗИ — это эксперимент, который перестраивает темп, мотивацию и цикл игры в сторону динамичного лутер-шутер-RPG, а не сталкерского симулятора рюкзака и однообразных диалогов. Здесь уникальные эффекты артефактов, билды, быстрые перестрелки и реиграбельность на основе рандомизированного лута и разных подходов к задачам — то есть не косметика, а новые правила игры. Ты требуешь псевдонаучных объяснений, но сам игнорируешь, что Сталкер изначально построен на условностях, которые не объясняются ничем, кроме «так игра работает». Тебя бесит магический ремонт при убийстве, но не бесит перенос арсенала в рюкзаке, мгновенные аптечки, торговцы в центре Зоны и еще тонна вещей. Настоящий серьёзный моддинг — это не «я закрутил гайки, я гений», а «я придумал новую систему и встроил её в игру так, чтобы она работала». В ЗИ это именно так: новая мотивация через лут, сборка билдов через арты и пересмотр ритма боя. Ты же предлагаешь «не трогать, не менять, не рисковать» — то есть то, что любой моддер может сделать… и делает последние 15 лет. Написать 100 страниц диалогов, поправить циферки в конфиге. Итог простой: Ты против того, что моддинг может быть смелее, чем твой привычный кордон. Так что не Шляпка бессвязный треш, а ты попросту топчешься на месте. И очень гордишься этим. Дополнено 4 минуты спустя Всем без исключения НУЖНО прочитать отзыв @CocksuckSoftware на последний мод Бумера. Там есть вообще все, ответы на ВСЕ ваши вопросы, помощь, подсказки, материал для изучения, пользуйтесь, растите над собой и делайте лУчшие моды. Как же приятно было это читать. Этот отзыв должен быть вынесен в практическую статью для мододелов.
-
4 балла
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. + Knockdown Разработчик: marktttt Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 2026 О проекте: Состояние разработки: Скриншоты: --> ссылка на Moddb <--
-
3 баллаСмотрю тут ничего не поменялось. С периодичностью в пять лет кто-то выпускает очередной спорный мод и начинается холивар. Сначала Реборн был, потом Диана, теперь вот Шляпка какая-то)) Раньше телок с сиськами на скайбоксы добавляли, теперь вот до аниме дошли. Эх, молодежь. Каждому времени свои кумиры. Куда нам теперь до вас, старикам))
-
2 баллаSTALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.35. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
-
2 баллаlktr прямые оскорбления это у нас теперь сарказм? Понял. Борей в моде Жекана нет Сталкера как такового, но там примерно такая же атмосфера и постапокалипсис. А шляпка это треш мод, ничем от других трешмодов не отличающийся. А треш моды я презираю в любом виде.
-
2 баллаКакой смысл от этого голосования, если за откровенный треш мод, не имеющий отношения к Сталкеру, накрутили голоса новорегами, и который продвигали во всех дискордах, где только могли? Что-то не видел, что бы жекан где-то как-то пиарил свой мод, за него проголосовали те, кто играли. Как и за SFZ. Я еще и комменты выеше чекнул, буквально убогий школотроллинг от акков зареганых сегодня или вчера. Отвратительно.
-
2 баллаТема заспимила уведомления на почту , гляжу а тут что-то затирают про борьбу консерваторов пердунов и анимешных в попудавальщиков и фембоеб если это не одни люди не шарю. Все куда проще , кому то нравится лгбтэшно/разноцветная тема и юмор и все прочие новшества нового времени , а кому-то нет , проще надо быть и не рваться и обижаться , так можно и проспидранить жизнь.
-
2 баллаProstomod С другой стороны это и хорошо, у людей хоть азарт появился голосовать за моды.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсё. Это пик. Лучше уже не будет. Ребята, сворачиваемся, наша работа тут окончена
-
2 баллаОй, а что такое? обиделся на отсылку в канализации? Мерзко-пубертатный-шкет-анимешник, для тебя специально написали, что мод делался за месяц, сделай лучше, посмотрим, я лично зарегаю канал на ютубе и запишу прохождение, обещаю
-
2 баллаОтличные механики, проработанность системы лута, местами неплохой юмор, хоть автор и через чур обожает пейдей (я тоже, но во всем должен быть баланс). НО. Просто ОТЛИЧНЫЕ механики утопают в таком понятии как треш. Я вижу что автор мог сделать качественно, но почему-то решил что это лучший выбор. Мог бы сделать проект уровня борды, где качество граничит с трешовостью, в этом и идея, но это именно треш с отличными идеями, где играть то не хочется, но механики то классные. Не знаю, для меня это единица просто потому, что автор как Илон Маск, который работает в техподдержке, полностью слил свой потенциал ужасно выбранным форматом. Печально.
-
2 балла
-
2 баллаСидорович - на Агоропром пришел караван, не не так КАРАВАН, во. Охрана 20 человек, Короче нужны противопехотные мины, дерзай. Ну я и пошел. Вынес вояк. Пять раз обошел всю территорию Агропрома, ну нету каравана, обыскал всю базу на наличие ящиков (караван все же), нету ни чего. Плюнул, посмотрел прохождение, И ВОТ ЭТОТ ЯЩИЧЕК С ЛОБУДОЙ ВЕЗ ЦЕЛЫЙ КАРАВАН?!, хорошо не написали, что прилетело пять вертолетов. Подругому задание сформулировать нельзя было.
-
2 баллану тогда надо учитывать и всех зареганых пользователей, а это как минимум 1000 может из них вообще никто не за один мод не голосовал, посчитал, что в этом году никто не достоит Мода года, и добавить эту тысячу или больше не голосовавших к 375 проголосовавших, получится 177/ 1375 = 0,12 , за Шляпу вообще 12% проголосовали все равно пока что за Шляпу меньшинство, но если такая тенденция пойдёт, и в будущем такие нетрадиционные моды будут брать мод года, то на сайте и останутся эти самые 177 проголосовавших, а все остальные свалят
-
2 баллаСнега у меня нет, ну хоть в зоне есть) ± Геймплей 7/10: Дефолтный зп, без заморочек. Отсылки прикольные (никто не знает, где книжку новую купить :3 ). Выносливости только постоянно не хватает. И в конце меня жестко унизили монолитовцы. Остальное вроде норм. + Сюжет 7/10: Сюжет нормальный, есть несколько интересных персонажей. Особенно доктор (интересно, как его потом раскроют). Только логика гг, конечно, странная. Идти до талого ради друга, да ещё и в зоне... Хотя, может это я что-то не понимаю. + Графика 6/10: Зима сделана красиво. Оружейный пак хороший. Но вот от новогоднего мода ожидаешь больше вклада в новогодний вайб. Ёлочку там, гирлянду. А так, дефолтная локация со снегом. + Звук 10/10: В моде присутствует озвучка, хоть её и немного. Как всегда - качественно и в тему. Геймплей - 7/10 Сюжет - 7/10 Графика - 6/10 Звук - 10/10 Качество исполнения - 9/10 Суровый итог: 7.8/10; Мой итог: 8/10 Получился неплохой мод. Зимней атмосферы в нём хоть и немного, но всё же, как для быстро сделанного мода, пойдёт. Автору, как всегда, удачи, а остальных, с наступающим новым 2026 годом!
-
2 баллаНебольшой подарок на канун Нового года ±Геймплей Для такой небольшой продолжительности мода геймплей неплох. Побегать, пострелять, повзаимодействовать с окружающими предметами. Есть обыск мутантов, немного моментов с поисками чего-либо, а есть и чтение записок и КПК в интерактивном формате. Даже есть парочка моментов с ребусами. Экономика тут не нужна, лут у нас будет в достатке, да даже в небольшом переизбытке, но не критично. ±Сюжет Сам сюжет похож больше на пролог, о чём говорится в конце и его завязка на продолжение истории получилась неплохой, но уж больно короткой. Даже слишком. Персонажи в моде есть и большая часть из них получилась забавной, но эпизодической. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. Хватает отсылок, а также есть взаимосвязь с прошлыми модификациями из вселенной ЧСЧ, что не может не радовать. В конце игры есть намёк на продолжение, так что ждём. +Графика Хороший оружейный пак, приятный UI-интерфейс с иконками для IX-Ray. Погода выглядит отлично. Также здесь изменены текстуры на зимние, да и картинка у мода немного мрачная. Инвентарь стандартный. В настройках для мода есть много возможностей настроить графику под себя, так что спасибо платформе IX-Ray за многофункциональность. +Оптимизация Мод полностью стабильный, играется максимально комфортно. Лагов и вылетов не было, как и прочих багов и критических ошибок. Опять же, спасибо платформе IX-Ray за её техническую составляющую. +Звук Имеется в наличии озвучка, её не так много, но она приятная. Фоновое окружение также изменено, к тому же есть проработка над звуком в кат-сценах. Добавлено много других мелочных звуков, звуки шагов звучат приятно, но не хватало хруста снега под ногами. Музыки правда новой толком нет, лишь 1 музыкальная композиция в конце, но трек неплохой, как по мне. ±Атмосфера Атмосфера тут своя индивидуальная и привычная для модов от Бумера. Есть и юмор, который вплетён удачно и в меру, есть порой забавные и непонятные моменты, (например, говорящий мутант) но печалит, опять же, что мод короткий и не всем успеваешь проникнуться. Взаимодействие между людьми показано, но немного обрывисто. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,4/10 Неплохой околоюморной мод в зимнем сеттинге, в который мне игралось приятно. Поиграть и позабавиться стоит. P.S. Отдельное спасибо за пасхалочку :)
-
2 балла
-
2 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллБосс ты что несешь , все ноябрские зарегались, проголосовали и отстаивают шляпу не по сговору в дискорде, а потому что это невероятный резонанс в моддинге, за 15+ лет жизни моддинга, нарот устал от копипастных модов, мы хотим качественные моды а не эти ваши калища про суровую зону, ты просто старпер, еще и с ожирением наверное, и лысый еще. Все, лысый старик, отбой.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@FacingSlave Так же как и мод от товарища Бумера пройду в новогоднюю ночь. С выпуском мода!! И с Наступающим!!
-
1 баллИгровая условность, если сделать систему повреждений как в гамме, все задушатся, это немного не то, про что я писал, я имел ввиду лорную составляющую, а не геймплейную
-
1 баллКогда Деймос выдает квест Найти его на тихих холмах, он же по факту остается на Топях в своей хижине. Я вышел с Топей, потом вернулся по побочному квесту за калашом, подошел к нему и начался диалог как буд-то я уже встречаюсь с ним на холмах. Вроде не критично, можно не говорить с ним, но так, для констатации факта... добавил скрин
-
1 баллРаботаю над погодой. Хотелось бы добавить ощущение сырости и влажного тумана. Была идея добавить синий туман, как в Сталкер 2, но я в жизни не видел такого тумана, и в игре он кажется чем-то неестественным. Облака я пока что заменил на HDRI-карты, потому что облака из движка не всегда отображают то, что есть в реальной жизни, и в Stalker 2 это заметно. Я видел плагины, которые позволяют делать реалистичные облака, и результат даже лучше, чем в Stalker 2. Тут возникает вопрос: почему разработчики не смогли сделать так же? Думаю, что это делалось на скорую руку, и у них не было времени толком проработать погоду, или более детализированные облака требуют слишком много ресурсов. Постараюсь выяснить причину на своем проекте. Дополнено 12 минуты спустя Бревно. Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна. В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается"в жутковатое органическое образование. Ранний этап. Не знаю, удастся ли сделать так, как описано в концептах. В планах создать подвиды. Например, они могут чем-то плеваться или использовать металл вместо деревянного материала
-
1 балл
-
1 баллСтранно, что тема спускается вниз. Либо автор что то готовит, либо всё надоело. И в среду не было видео на музыкально канале. Подозрительно.
-
1 баллгхых............ как всегда. одно чинят, а другое сломают естесно Зону лута и не ставил из-за (защита от "дурака")
-
1 баллЧто он бля несёт. Санитаров ему вызвать и тогда точно один отлетит в санаторий до конца января. Дополнено 16 минуты спустя Щас погоди у них сыр косичка из печени полезет после стяги балтики3, а на утро тазики будут мыть, и вспоминать как они тут на форуме как львы сражались в постах. Ничего не имею против опэ, или солянки.
-
1 баллНу, надо бы поправить инструкцию, дабы не путались новички. -скачать оп 2.2 -установить крайний патч -запустить игру, сделать сохранение и выйти из игры -переместить gamedata из папки "основа" в игру с заменой файлов и иные файлы -готово
-
1 балл
-
1 баллПишу отзыв сразу, потому что прошёл мод до релиза ещё, в целом хоть мод на 30 минут, но он мне понравился и вот почему: Сюжет: Играем мы за сталкера по кличке "Винт", мне кажется это отсылка на нашего любимого VINT_THE_STALKER, потому что в диалогах мелькало его имя и я сразу понял что это он, также есть очень много отсылок и спасибо Бумеру что добавил Акрама в мод. Сюжет прикольный, пройти мимо невозможно я думаю. Звук: Звуки приятные, озвучка есть. Геймплей: Есть оружейный пак сткоп 3.7, также погода парадокс и новый ремастер худа для Зов Припяти. Как раз очень красиво смотрится. Геймплей ни капли не скучный. Баги и Вылета: Мод стабилен, лагов и вылетов не случилось, всё приятно игралось. Вывод: Ставлю моду 8 из 10. Мод приятный, хоть и короткометражный, спасибо Бумеру что выложил свой мод. Всем советую к прохождению.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНикак. Он теперь всегда с тобой. Иногда будет присылать уведомления, рекламу, и блокировать соцсети. Даже переустановка винды не поможет. Дополнено 7 минуты спустя Смотрите в ютубе такие вещи, вам много чего еще придется искать. Там куча видео на такие темы. Я нашел на крыше туннеля с жарками. Может ещё быть где трансформатор, там под плитой. На крыше вагона, или в вагоне самом.
-
1 баллЧестно говоря, думал, что всё уже написал, но оказалось, что большинство сторонников "Шляпки" то ли не понимает элементарных вещей, то ли делает вид, что не понимает. Поэтому повторяю ещё раз для тех, кто в танке-Шляпка это НЕ МОД на Сталкер, это попытка скрестить ежа с носорогом. Вся структура, вся идея, вся атмосфера Сталкера НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНА для аниме, это абсолютно разные вещи, они абсолютно несовместимы. Поэтому разрабы не создали чего-то нового, они просто превратили в гавно хорошо сделанное старое. Потому что только конченый дебил мог попытаться наложить аниме на тот же ТЧ. Я уже писал, что, если хотите сделать лучше-создавайте новый Сталкер с графикой, предназначенной для аниме, с новой Зоной, новыми локациями, новыми квестами и персонажами. И только тогда он может претендовать на оригинальность. Ведь никто из "старпёров" не ругает, к примеру, ролики, сделанные ИИ. Потому что это, действительно, новое оригинальное направление, новый вид искусства, где любая фантазия может быть реализована. Где бабки выгуливают крокодилов, катаются на бегемотах, а деды бухают с медведями, которых забирают в армию. А что такого оригинального в "Шляпке"? Ничего. Почему первый Сталкер наделал шороху во всём мире, а второй прошёл практически не замеченным? Потому что везде ценится оригинальный продукт, а второй уже был ориентирован на англо-саксонскую аудиторию, где атмосферу просто заменили набором квестов. Поэтому я не понимаю, на хрена вся эта бодяга с накруткой голосов? Ну займёт она первое место или не займёт-какая разница? Мне это глубоко фиолетово. Кому такое нравится-пускай играет, зачем создавать срач на пустом месте и приплетать сюда ещё и СССР?
-
1 балл
-
1 баллТолько закон Шляпки и СФЗ, больше ничего тут не заслуживает даже БЛИЗКО звание мода года.
-
1 баллВстречайте AP-PRO Showcase 2025 — ежегодную презентацию модификаций, инди-игр и проектов на постапокалиптическую и околосталкерскую тематику! В этом году вас ожидает более трёх часов эксклюзивного контента, который специально для нас подготовило свыше 30-ти участников шоу! Дневники разработки, трейлеры, свежие анонсы и даже объявления дат релиза – все это ждет наших зрителей на протяжении трансляции! Не пропустите также дополнительные материалы и After AP-PRO Showcase 2025, публикация которых планируется вскоре после завершения шоу. Приятного просмотра! Трансляция на Youtube: Запись на ВК Видео: AFTER AP-PRO Showcase 2025
-
1 баллЧН это круто, модов на неё на самом деле немного и твой явно не будет лишним! А возможно и лучшим! 😜Удачи
-
1 баллУвековечили себя в истории, как большой проект, во многом благодаря вам моддинг по сталкеру оживляет память об оригинальной игре. Все будет хорошо, пока у штурвала стоит Алексей!
