Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.01.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Всех еще раз с праздником, обновил фикс в шапке темы, теперь задания на зачистку лагерей должны нормально засчитываться, так же исправил баг с тем что худ масок не работал на апгрейженных экзоскелетах
  2. 3 балла
    Вроде должно быть исправлено в 1.0 Моделька кошкодевочек на АЭС проклята, ну это уже в длс пофикшу (на новом движке не должно крашить, к слову) Вот это чёто интересное. Лог бы Особенность физона в устаревших версиях огср, слишком смешно чтобы фиксить Отношения артов на скорость и прыжок с рестриктерами на ответственности игрока. Можно ещё за карту упрыгивать. В целом, ничего слишком страшного этим не сделать, так что считается смешной особенностью геймплея. Да там чёто стыдное с её меткой, надеюсь исправлю в длс Ржаааач, исправлять не буду
  3. 3 балла
    Всех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
  4. 3 балла
    Зарегистрировался, как и многие, чисто во имя отзыва. Мод просто ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ!!!! Реиграбельность 120% Прошел сначала на кошкодевочке, потом еще 6 раз новую игру+ начинал, каждый раз за следующим. Благодаря переносу артов, последние три раза буквально пролетал сюжетку с артом на ускорение. Пытался запариться со шкафом в варлабе самостоятельно, но честно на 7м прохождении уже психанул перепробегать каждый раз сюжет чтобы следующий предмет узнать и посмотрел тут в теме сообщения про предметы для него. Про лунную пыль даже не знал например. Искал здесь в теме. Каждый раз в игре какие то новые арты находил даже летя через сюжет со скоростью истребителя. Прошел и за паладина, и за антихриста, и на нейтраль вышел, и в итоге с варлабом. 8й раз решил пройти на максимальной сложности, чтобы посмотреть как отличается геймплей. Весьма здорово отличается. Хотя ближе к концу что 1го что 8го прохождений зароллил с кейса пушку что чинит себя же при убийствах (первый раз ту что всегда себя чинит, на мастере у пушки в подстатах ремонт был) На самом деле такие перки лично я бы устранил при возможности, т.к. как по мне противоречат самой идее мода о постоянном движении. Ну и уникальных артефактов даже на 8 прохождении найти ухитрился. Вы их сколько вообще накодили там??) Вот артефакты невечные это челлендж достойный, хотя бы потому что к концу игры на максимальной сложности, если не было сделано дубликатов артефактов, будешь бегать как угорелый с 2% состояния и молиться чтобы в тебя не попали. 6 утра блин, я закончил это... Играл в Standalone версию на старом движке т.к. не понравился очень уж густой туман на новом, допиленном. Из технических недоработок, хочу подметить: Смерть Сайори не предусмотрена, если она в бункере - вылет с попыткой проиграть стандартный диалог из тч. По идее его и не надо, это же незапланированно. Довольно много вылетов когда выбираешь скрипт воркшопа. Возможно связанных с Эмми т.к. один из вылетов случился при выстреле по ней по квесту. Будто в бармена из ТЧ пальнул (коего она и заменяет) Вылет в момент активации одного из трех скриптов. Иногда случается. Скрипт любой. Некоторые новые объекты иногда откровенно багуют, вызывая адский скрежет, вроде антенн на болотах. При некотором прохождении можно проскочить зоны активации некоторых скриптов, например задание на кейс в "стримерской" Иногда в задании "устранить богиню симпов" на карте она не отображается, но на болотах локация небольшая, найти не сложно. "Китти" из "гачи подземки" можно убить как босса, хп у нее будет столько же сколько у финальной. Добился киданием динамита в месте диалога - диалог закрылся и она начала убегать т.к. безоружна. Можно было бы создать достижение связанное с этим для особых мазохистов. P.s. Даже пройдя игру 8 раз не добил все достижения, только 107/140. Подумаю еще хочу ли я это добивать. Но в целом здорово. Пробегать в стартовой куртке на мастере не снимая её весело)) Хоть и из-за этого я лишился челленджа с ареной на этой сложности т.к. не мог позволить снять с меня худи. Набор саундтреков просто восхитительный, я как минимум половину к себе на ютубе сохранил в плейлист по итогу. Тот кто расставлял на мастере туррели с минометами в "кишке дивы" и монстров в подземельях - откровенный садист :3 Я сначала даже не понял что по мне палит, думал псих с ракетницей, бегаю, прыгаю, а у него все не кончаются заряды - только потом увидел что то туррель была. Сгорело у меня знатно)
  5. 3 балла
    Видя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Рад что хоть мод в таком виде остался, не все выдержали это доделать, созваниваемся, творение (трудное было в течении около 4-х лет), пока единомышленники этого труда к сожалению не нашлись, я не только играю, я сумасшедший становлюсь на разработке и особенно тесте игры, но стареют все к сожалению, виделись приезжал и общаемся, будут может быть ребята , всех с Рождеством Сталкеры, счастья в Новом 2026 Году каждой и каждому! На ИИ если переходим тогда всё меняется, даже показывать не буду что там творить можно всё, лучше бояться. Старые файлы их тьма: https://disk.yandex.ru/d/7IXXhExg_kAl1g
  8. 2 балла
    у меня и такой нет ) так что не нищенская Дополнено 0 минут спустя а я мафию дефинитив в 8 фпс играю при 1200 на 720
  9. 2 балла
    Глядя на такого голубя в голову приходит фраза "царь во дворца, царь во дворца" :)
  10. 2 балла
    александр 3 https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd
  11. 2 балла
    Ещё один достойный Новогодний мод. К этому Новому году модмейкеры прямо так хорошо подготовились, что вышло много интересных короткометражек с атмосферой праздника. Кстати, не могу не отметить, что это первый мод, вышедший в 2026 году. + Сюжет прошёл примерно за 2 часа, как и было указано в описании мода. Если в кратце, то главный герой Ворон, отмечавший праздник в Баре, получает заказ на убийство Деда Мороза. Но.. не всё так просто, поэтому спойлерить не буду. И если в начале атмосфера в моде такая, более лёгкая, то, чем дальше в лес, как говорится, тем.. да. Плавный переход от лёгкой атмосферы к более тяжёлой и угнетающей. И чем дальше я проходил, тем больше мне казалось, что я играю в мод от Парацетамола. Мне понравилось. + Геймплей разнообразный и интересный, с неожиданными поворотами событий. Помимо сюжетной линии можно найти и дополнительные задания. В сам мод играется легко, без тупняков, интересные и грамотно написанные диалоги придавали атмосферу. Беготни немного, она частно обрезается телепортами. + Озвучка в моде сделана с помощью нейросети, что... ну пойдёт. Не самая лучшая озвучка ИИ, но нормально. Главное, что уши не режет. В главном меню звучит завораживающая мелодия, да и эмбиенты к локациям подобраны хорошо. Из-за них мне даже становилось жутко в некоторых моментах. + Оптимизация/баги. Всё нормально, ничего не ломалось, не зависало. Но был один непонятный вылет, когда я попросил НПС на складах включить музыку. Выключил он её без проблем, а вот при включении дал вылет. Ну и ещё могу придраться к \n в парочке диалогов. Не знаю почему не сработал перенос строки. Это ТЧ и, видимо, там какие-то свои заморочки с этим. В общем, мне понравилось. Росткот, как дед Мороз, всегда приходит под новый год и дарит нам мод. Хотелось бы, конечно, чтобы автор выпускал и ещё что-то, кроме новогодних модов, потому что у него хорошо получается. Мод к прохождению рекомендую, разрабу удачи, жду новых работ.
  12. 2 балла
    imcrazyhoudini Ага, только запрет для одной группы. Параметр не поддерживает перечисление, типа monster, zombied В sim_board.script есть строка: if point.forbidden_point ~= nil and point.forbidden_point == squad.player_id then заменяешь на: if point.forbidden_point ~= nil then И больше никто на смарт не нападёт. Есть альт. вариант, отключить работу "attack_point" для сквадов в gulag_general.script, в блоках: local stalker_attack_jobs = { _prior = 60, jobs = {}, local stalker_attack_smart_jobs = { _prior = 60, jobs = {}, local monster_attack_jobs = { _prior = 50, jobs = {}, local monster_attack_smart_jobs = { _prior = 50, jobs = {}, Поменять _prior = -1
  13. 2 балла
    Продолжаю проходить моды серии "Судьба Монолита". На очереди проект под названием "Самокопание", имеющий весьма неплохие рейтинги и являющийся последней работой автора на момент написания этой рецензии. Правда, с учетом запутанности хронологии, сюжетно он идёт задолго до финала, ну да ладно. Посмотрим, как дела у последней работы автора на данный момент. Плюсы: 1) Сюжет. Здесь история получилась, пожалуй, лучшей в серии. Игроку рассказывают историю некоего сталкера по кличке "Морж" (от фамилии Моржов), причем рассказывают в двух арках: Арка из 2008, когда ГГ был военным и арка из то ли 2017, то ли ещё какого-то года. Обе арки выстроены совершенно по-разному, ибо в первой нам предстоит окунуться в абсолютно линейное повествование с сохранениями у печатных машинок (привет Resident Evil), пропитанное атмосферой жути и тленности ситуации. Вторая же арка построена на исследовании средней по размерам новой локации Стройплощадка, где нас ожидает куда больше открытых пространств, дополнительный квест (вроде как впервые в серии), а также совершенно иная, пусть и менее давящая и сковывающая атмосфера. Благодаря разделению по аркам автору удалось удачно сыграть на контрасте, не перенасытив мод беготней (которой хватает во второй арке), но в то же время не перенасыщая её откровенно душной (на мой взгляд) системой сохранений из первой арки. Плюсом общий уровень сценария, квестовой линии и диалогов делают здешнюю историю крайне занятной и интересной даже вне рамок разделения сюжета на 2 разные части. 2) Атмосфера. Такая хорошая, но такая разная. Как я уже и писал выше, всё зависит от арки, ибо вы получаете либо: -1. Жуть вперемешку с очень давящим ощущением замкнутости и безвыходности, да ещё и приправлено это всё мистикой, научной фантастикой и связью с общим лором серии. -2. Более приземленную "сталкерскую" атмосферу, но с постоянным ощущением недосказанности и мрачности происходящего. В общем, респект за оба варианта! 3) Движок OGSR. Базово крутой движок с красивой графикой, глубокой настройкой параметров, более хорошей (нежели оригинал) оптимизацией под многопоточные процы и тд и тп. Ещё и ганслингер для ТЧ подвезли, что тоже приятно. 4) Новые локации. Стройплощадка взята с мода "Lost Alpha: DC". Выглядит она неплохо, играется тоже интересно и не успевает надоедать, ровно как и другие уровни, включая Путепровод "Припять-1" из ЗП и лабу из финала. 5) Концовка. Ну мне прям зашло, особенно благодаря некоторым сюжетным поворотам. Этот мод фактом вывел всю серию в куда более глобальное пространство, нежели ЧЗО с какими-то там Гнилыми Богами. 6) Мод как часть сериала. Традиционно хвалю серийность модов, тем более, что тут даже можно уловить связь с другими частями серии. 7) Озвучка. Я не знаю или не помню, может где-то ещё в модах Парацетамола была озвучка, но тут было приятно её услышать, пускай озвучено не всё, не все и не всегда хорошо. Минусы: 1) Провисания. К сожалению, история тут хоть и вышла крутой, но она всё равно не совсем однородна в плане качества. Есть моменты, когда сюжет провисает, игрок тупит, а настроение несколько портится. И достигается этот негативный эффект за счет типично неудачных квестов на поиски всякого, а также из-за парочки незначительных глюков (в пещере в частности), непоняток куда идти и тд и тп. Это мелочи, ибо в общей сложности сюжет крутой, как и задания, но факт есть факт. Итоги: По итогу хочется с радостью сказать о том, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Самокопание" - это топ-1/топ-2 работа автора на данный момент. Мне трудно выделить явного лидера среди этого мода и "Controller Evolve: Хастур", поэтому оценки я им по итогу поставил одинаковые. Поиграв в сие проект Вы получите отличный (пусть и своеобразный) сюжет с классным разделением истории на арки, а также великолепную атмосферу, новые локации и неплохой визуал. Да, сие проект всё равно остается артхаусным модом из-за ряда аспектов, но в то же время эта артхаусность выделяет его среди прочих, как и всю серию "Судьба Монолита". 8,5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  14. 2 балла
    Команда «NS OGSR» традиционно под Новый Год выпустила новую версию модификации! Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов — были изменены некоторые квесты, тянущиеся со старых версий «Народной Солянки», добавлены десятки новых заданий, которые либо закрывают сюжетные дыры между основными квестами мода, либо завершают имеющиеся цепочки «Семейного Очага» и «Оленей». Новые и изменённые квесты теперь сопровождаются срежиссированными сценами, а для любителей вырезанного контента восстановлена часть сцен из «Тени Чернобыля» и её билдов. Для многих диалогов добавили строчку отказа, если игрок желает взять квест позже. Из геймплейных нововведений авторы внедрили систему объёма рюкзаков, реализовали проводников между локациями наподобие «Чистого Неба» и быстрое перемещение через лодки, а также систему неизвестных контактов, при которой имя НПС отображается в КПК только после личного знакомства. Прочие изменения включают ребаланс артефактов с введением новых образцов, переработку торговли и бартера, ограничения в системе тайников, улучшения в ареалах обитания мутантов. База главного героя, которую игрок обустраивает в Тёмной Долине по сюжету не осталась без внимания — разработчики расширили управление доходами и расходами базы, добавили новые квесты с ней и поправили найденные ошибки в цикличных квестах Халявы. Следует отметить, что сохранения от предыдущих версий «NS OGSR» несовместимы с новой версией. Установка производится через лаунчер, который вы можете скачать с темы на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
  15. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода v2.0: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  16. 1 балл
    Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02 Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007 Разработчик: Michael Rast & Valerok Дата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов.
  17. 1 балл
    E1nher1 Купи у торговца мешок, и скинь туда ВСЁ перед уходом с МГ на Припять. Оставь себе нож и дневник Крола.
  18. 1 балл
    Когда ты говоришь с кузнецовым, позади тебя стоит трактор, в нем ящик
  19. 1 балл
    Тень121 В тайнике Коллекционера на Затоне
  20. 1 балл
    sadmann а дед аир как?
  21. 1 балл
    нажал неправильно. у Мегатесто с ютюба отлично меняется. https://youtu.be/6rgudfCRe5s?t=6666
  22. 1 балл
    А чего сами вместо чтения книг в моды на сталкер играете, молодой человек? Я бы на вашем месте вышел бы на улице поработал, купил бы компьютер и играл бы в хорошие, прописанные игры. Или же смотрел бестселлеры сюжетные... Ах да, на это же деньги требуется, а мод бесплатный...
  23. 1 балл
    Это ты про Сталкер 2?
  24. 1 балл
    Да ты шо! У тебя и С2 тогда пойдёт ;))))) Дополнено 2 минуты спустя Так точно! Почти на релизе. Пока что на 2 концовки. За Скифа (каноничная) и за Стрелка. Очень сильно кайфанул от прохождения. Как по мне, они сюжетом перебили все технические грехи :)
  25. 1 балл
    Вот твои бы слова, да разрабат в уста... эх зажили бы ;))))
  26. 1 балл
    Я и в 60-70 не играю :) Уже привык к 90-100. Благо есть замечательный Lossless scaling с возможностью генерации кадров на любой видяхе. И моя нищенская RTX 3070 превращается во флагман :) В той же последней Мафии я подогнал настройки под 60 FPS и врубил X2. Вот на такие ухищрения побуждает UE, ну или УГ, тут уже каждому своё ;))) Но, кстати, в Мафии то всё в порядке с освещением. Не идеально, но всё же не С2.
  27. 1 балл
    alinsky Аппаратный ЛЮМЕН (а именно HWRTGi) как раз таки все эти косяки и правит, но завезут ли его разрабы на ранних этапах миграции, тут ХЗ, скорее всего в перспективе, в условном апдэйте 2.х+ Я сам всё это жду ещё с релиза, так как именно это руинило всю атмосфер! Тупо пол карты пробежал по бурьянам, на том и честь знал
  28. 1 балл
    Итак, король, есть мой очередной вопрос по Сталкер 2 :) Миграция на UE 5.6 (или 5.5) упростит ли работу с освещением в игре? А то сейчас невозможно с улицы смотреть в помещение и наоборот. Либо пересвет, либо тьма. Что скажешь?
  29. 1 балл
    Можно, но ремонт у Долговязова не дешёвый. Если сам прошёл обучение тогда вообще выйдет дешевле. Но все это в Improved, в этой версии не знаю, но вроде ГГ не умеет ремонтировать экзу.
  30. 1 балл
    мод просто шикарный особенно в таком графоне так еще и *подклееный* пока вылетов не встречал (только в лесу когда на долго альтабнулся экран начал мигать и игра с браузером вылетели но не страшно в принципе тк сохранился недалеко от места вылета. оптимизация в игре просто чудо мое ископаемаое даже и не лагало почти в среднем 40 фпс чистых и на базах 20-30 (только на армейках на базе когда ее отбил до фпс 5 доходило) пока что только от осведомителя на радар пошел процвизию доставлять даже квесты не ломались ни разу( в том же огср версии часто было такое)
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Большое спасибо, з информацию, желаю успехов и реализацию всего задуманного
  33. 1 балл
    Рекомендую смотреть на урон как в обычном зп, эти значения верные.
  34. 1 балл
    Что-то не доделанное разработчиками((
  35. 1 балл
    Господа сталкеры, кто в мод играл, вылеты были у кого?
  36. 1 балл
    Времени нет сейчас, сплошная работа и прочая мишура. Можно бы было побегать с 19 патчем, но потом. А с народным патчем не хочу, как и с полуофициальным, ибо там вырезни куча, после первого опыта в оригинал уже неинтересно будет, лично для меня во всяком случае.
  37. 1 балл
    qqqwerty с выходом последнего патча жалоб по вылетам из-за аддона не было. Из сборок знаю только порт на Драгомира (но не знаю обновляли ли его под последний патч), если брать чистый Dead Air 0.98b то запустится на любом репаке, я использовал от Serega-Lus. Минималки те же самые.
  38. 1 балл
    WolfHeart Дополнено 22 минуты спустя Я пока не буду загадывать наперед, так как у нас в Укр проблемы с електрикой, а значит и проблемы с использованием компьютера. Ноута подходящего для работы над Сталкером у меня нету (что бы был с хорошим аккумом), еко флоу, что бы питал комп и квартиру пока нету, может купим в будущем. Следующим этапом развития, как я уже писал, должно было бы быть совмещение Choice of Destiny и IX-Ray. Разработчики этого движка дружелюбно согласились помочь совместить, что бы было все правильно. Когда это произойдет - я без понятия. Кстате там вроде бы должна быть функция смены языка прямо в меню. Так же, наверное проект перейдет под IX-Ray SDK. Насчет развития самого проекта, еще будет допиливатся локация, наверное будет еще больше обьектов и спавна (например аномальные зоны с артефактами их пока что мало). После чего, так понимаю перейду к сюжету и квестам. Заполним локацию и будем добавлять еще локаций, что были и в SZM CoP 0.2, кроме Болот. С Болот возможно еще вытащю какие то домики, там реально нечего брать, голый террейн с водой. От Болот отказались очень давно. Наверное будет реинкарнация квестов с SZM CoP 0.2, так как сюжетная линия в принципе устраивает на Агропроме и Предбаннике. Можно было бы сделать большую локу, слепленую из Агропрома + Свалки + Темной долины. Но учитывая опыт первой совмещеной карты, наверное нет смысла. Было бы интересно поработать в сюжетной направляющей, я сто лет не делал кат сцены для квестов и учитывая новые возможности, можно их лучше делать. Работа над модом будет продолжатся, но не так быстро как хотелось бы. Насчет версий, наверное если будет получатся, выйдет за рамки 1.0. Хотя вот эта практика - использовать в версиях буквы, упрощает задачу. Как будто выпуск патча.
  39. 1 балл
    Новый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
  40. 1 балл
    Самый лучший мод на ЗП, бюреры и контролёры теперь похожи на опасных мутантов, особенно понравился контролёр через которого ты делаешь ркн и это сделано круто. По анимациям предметов и оружию, всё сделано на высочайшем уровне.
  41. 1 балл
    С новым 2026 годом, товарищи! Данный год для сталкерского модостроя был более менее успешен, вышло очень много годных модов, были взлёты и падения, но всё равно в основном своём, всё было стабильно! А стабильность - это хорошо (ну когда она положительная конечно:D)! Так что всех с праздником и хороших продвижений в модострое, а так же в личной жизни каждого. Так же особую благодарность хочу отдать таким разработчикам как Scr1pt, FacingSlave, it's boomer, CortezZz, Paracetamol, Drombeys (IX-Ray), CeRIIKe и 4ECTOR (Vivent Team) - спасибо огромное им за то, что на протяжении этого полугодия были со мною. А так же спасибо огромное и самому Wolfstalker'у и Роману Лебедеву за поддержание работоспособности сайта и его активность, а так же активность на других площадках (Telegram, VK и т.д. ) Всех люблю и вы всех любите!
  42. 1 балл
    Всех с новым годом!
  43. 1 балл
    Ognom , а что там от сталкера есть?
  44. 1 балл
    Однако модом года на СТАЛКЕР почему-то стал. Если в голосование не добавили, то столько срача не было бы.
  45. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  46. 1 балл
    Решил я, значит, поиграть в преддверии Нового 2026 года в одну из свежих новогодних модификаций — «Кто Украл Праздник?», и что же я могу сказать? Это действительно очень годный проект, который для минимального срока разработки (5 дней) сумел вобрать в себя множество пасхалок и отсылок как на массовую культуру, так и на что-то локальное. Следует отметить, что сюжет не претендует на лавры «детективного сериала с гениальной историей», но её вполне достаточно, чтобы окунуть тебя в новогоднюю суету. Тем не менее пара "затупов" по невнимательности возникла, но от этого никто не застрахован =) Техническое исполнение на высоте — графика, приятная глазу и ни единого вылета за счёт актуальной версии движка IX-Ray, который позволил вытянуть Бар с почти сотней уникальных НПС с уникальными диалогами, которые тоже отсылают на знакомых и друзей разработчика. Настоятельно рекомендую ознакомиться с модом, на пару часов точно затянет) Всех с наступающим или уже наступившим Новым годом!
  47. 1 балл
    Так как я человек лени, мне было лень искать по всяким форумам людей кто будет редактировать движок. В связи с этим я решил взяться за OpenXRay (честь и хвала его создателям), так как он собирается и редактируется без проблем. Я хочу оставить тут записи тем людям что хотят, хоть как-то отредактировать движок(новые слоты, новые характеристики и т.д.). Если у вас так же, как и у меня есть подходящие уроки, то поделитесь с людьми, ведь даже нам иногда могут помочь:) WARNING!!! Все правки производятся в xrGame.dll. Если же они делаются не там, то будет сделан отдельный спойлер для правок других библиотек!!! Пожалуй первыми моими уроками будет вот это: backpack.ltx
  48. 1 балл
    Патч 1.7.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2 устранил аномальные баги NPC Вышло обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.7.1, которое представляет собой небольшой хотфикс, устраняющий несколько критичных ошибок, связанных с поведением NPC в разных зонах. Разработчики из GSC Game World продолжают улучшать стабильность и общее качество игры, исправляя ситуации, мешающие погружению в атмосферу Зоны. Среди основных изменений — устранение появления случайного NPC в прологе, а также фиксы поведения персонажей в ключевых локациях. Исправлены случаи, когда сталкеры могли застревать в дверных проёмах или на лестницах, а также ошибки, приводившие к некорректным анимациям смерти и появлению тел в А-позе. Также был устранён баг, из-за которого некоторые NPC могли продолжать справлять нужду в движении, и случаи, когда они ходили на месте при попытке взаимодействия с телом в аномалии. Обновление включает и фикс критического сбоя, улучшая общую стабильность проекта. Хотфикс под номером 1.7.1 — это ещё один шаг к доведению S.T.A.L.K.E.R. 2 до полноценной формы в рамках раннего доступа.
  49. 1 балл
    Зачем это? Cтолько уже говна на Аномали, которая сама- говно! Работа сделана- где то спиздил, там подрезал!
  50. 1 балл
    Вся информация по созданию квестов: Редактирование: Надо знать: » S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki » Модострой: Вопросница тут ответят на вопросы мастера » Полезные программы Если у вас есть знания, то можете поделится в ЛС, я добавлю в шапку.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования