Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.01.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Праздник к нам приходит, как и зимние новогодние моды. P.S. Мод прошёл ещё 09.01.2026, но отзыв решил только сейчас написать. Первый вышедший в 2026 году, да ещё в зимнем сеттинге, что не может не радовать. Скажу, что автор прогрессирует с каждым разом и времени зря не теряет, но как говорится "Есть, куда расти". ±Геймплей Контент новый имеется, но в небольшом количестве, в виде новой брони и оружия, а также прочих новых предметов. Баланс в перестрелках ориг. ТЧ, ассортимент у торговцев расширенный и есть из чего выбрать, цены местами не изменены, местами высокие. Разнообразие среди квестов имеется - где собирательством позаниматься или исследованиями местности, а где-то пострелять нужно. Приятным стало наличие достижений, также радует, что беготня в некоторых местах урезана. +Сюжет Сам сюжет довольно неплох, но уж шероховатостей больно много. Диалоги написаны интересно, причём диалоги плавно сменяются с забавных до более серьёзных с насущными проблемами, но читаются не очень, поскольку ошибок хватает - где-то пунктуация проседает, где-то уж больно ошибки глупыми получились. Описания заданий также содержат ошибки. Персонажей хватает, какие-то неплохо запоминаются, какие-то вышли лишь эпизодическими. Сам ГГ тоже неплохо преподнесён. Радует наличие небольшой вариативности, а сама концовка получилась смешанной по моим ощущениям. (с одной стороны должна быть какая-то радость и чувство праздника, с другой же полное угнетение и грусть) +Графика OGSR как всегда хорош: высокое качество освещения, улучшенные текстуры, а также множество других настроек, помогающих сделать графику под себя. Окружение местами изменено в плане зимних текстур, а также в плане праздничных атрибутов в виде шариков или той же новогодней ёлки. Оружейный пак средненький в духе оригинала с некоторыми новыми моделями, также приятный интерфейс. Визуалы НПС не выбиваются из атмосферы мода. +Оптимизация Не знаю, или мне так повезло или что, но в игре я несколько раз ловил вылеты именно при попытке заговорить с кем-нибудь из квестовых НПС. (2 раза в Баре с наёмником, 2 раза с Наблюдателем на Армейских складах, и 5 раз со свободовцем также на Армейских складах, но после установки одного патча всё исправилось) Фризов, лагов и битых сейвов я не ловил и то хорошо, но с вылетами у меня до сих пор остался вопрос. Оптимизация у мода неплохая, но у кого-то может быть она была намного лучше. +Звук Добавлена новая музыка на локациях: какие-то композиции звучат неплохо, какие-то не в тему, а некоторые прям на новогоднюю тематику. Местами окружение в плане звука изменено, местами стандартное. Звуки хруста по снегу звучат приятно. В моде есть также озвучка при помощи нейросети. В принципе, ухо не режет и не критично. +Атмосфера В моде смешана атмосфера зимы и Нового года (это 1-я часть мода) и атмосфера, похожая на ту, что присутствует в модах "Судьба Монолита". Сочетание вышло неплохим. В моде также показаны взаимоотношения и разборки между людьми, хватает и других неясных и странных явлений по типу временных петель. Немного печалит лишь, что мод короткий и атмосферой получается насладиться не в полной мере. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 7/10 Итог: 7/10 Неплохой новогодний мод, в котором качество уже возросло в разы, но всё равно есть, куда стремиться и есть, над чем работать. Отлично было бы, если бы автор помимо зимних модов выпускал бы что-то ещё.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Модификация переехала на движок IX-Ray. Мутанты в подземке Агропрома больше не тупят, бага с освещением в х18, как не бывало. Никаких багов с thm текстурами, движок исправляет их сам. Сама игра грузится гораздо быстрее, чем раньше.
  4. 3 балла
    Всё-таки пока перезалив авторского варианта дистрибутива текущей версии модификации. Внутренний перфекционист бесится. На всякий случай, всё равно пылится . Добавлены hash-суммы для архивов. Яндекс.
  5. 3 балла
    А так выдаст Бармен, только после Х-16.
  6. 3 балла
    Создатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.
  7. 2 балла
    Ага, он второй номер после монолитовского по выносливости. Точно такая же, как и по пулестойкости 50%. Самая высокая среди скафов. Не советую, там куча параметров во время взрыва подствольного боеприпаса. Тот же вог-25 Радиус от взрыва 3.5 метра, хит от взрыва 3.5. Осколков 30, хит каждого осколка 0.6, радиус разлёта осколков 10 метров. Идём дальше, хит на сложности мастер умножаем на три, плюс урон по костям , если прилетит в голову даже одним осколком, будет бо - бо...)))
  8. 2 балла
    Так только изначально кажется. Даже немного поигравшие много вариантов приобретения оружия использовали впоследствии: 1. Обмен автоматического оружия за водку у Кузнецова (буквально за несколько игровых дней). 2. Кража АК в казармах у военных ночью по стелсу (пока они все спят, тоже, буквально в первые игровые дни). 3. Обмен достаточно хороших пистолетов у Колесникова на всякий "трофейный мусор". 4. Шанс получить оружие у Волка по "ЦК" (ружье/пистолет). 5. Кто особо проникся охотой, выкупал "Грозу" у Сидоровича за первые сутки игры. Так что... Каких-то прям уж явных проблем с оружием на первых этапах игры замечено не было. Это не говоря уж о дефолтных ПМ/ПБС/Обрезе и т.п.
  9. 2 балла
    Наверно со скафом Свободы спутал, от Ворона.
  10. 2 балла
    Для этого есть файл fsgame.ltx, в нём прописываются приоритеты и пути. В данном случае должна быть строка такого вида: $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ ЗЫ Кому надо, в игре включен спавнер. Запускаем игру, выходим в меню, жмём сначала F3, потом F1.
  11. 2 балла
    С вторым согласен полностью, а вот с первым нет, у скафа мерков накопление усталости очень высокая, точно такая же, как и у скафа долга. Но по этой ветке, до х-18 можно получить скаф монолита, где самый низкий порог накопления усталости.
  12. 2 балла
    Так он же говорит, что свеча лежит в шкафу рядом с ним...
  13. 2 балла
    Мужики , вы чего? здесь можно стрелять в фурри это уже +реп моду , этот мод одобрен МГЕ братством!
  14. 2 балла
    Я не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
  15. 2 балла
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  16. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  17. 1 балл
    Что-то из этого, наверное. И не спрашивайте, откуда это всё.
  18. 1 балл
    Все Советы давно уже сидят в транс-теме: если бы у бабушки были яйца, она была бы дедушкой. Хаба еще не было.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    I5 2500 как-бы тоже недопроцессор. Менять шило на мыло нет смысла.
  21. 1 балл
    Та версия очень старая, в ней многое отсутствует. Её кто-то туда залил без моего разрешения, ещё и авторство не указал. Скачивайте здесь и только здесь на апепре. Нигде более я свои работы не выкладываю и выкладывать не собираюсь.
  22. 1 балл
    Больше не нужен, он нужен только в начале, после того как доводишь его до базы на Янтаре, у него квесты заканчиваются. Дополнено 3 минуты спустя Это с прохождения старой версии игры, приблизительно ищи тут.
  23. 1 балл
    Noname_merc Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально, по адресу gamedata\textures\lod\ Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили в сектор.
  24. 1 балл
    Давно это было, но вроде бы нет. То, что не сочеталось (вроде вес и выносливость) слил в одну правку. Но бэкап сделать всё равно рекомендую.
  25. 1 балл
    в какой голове? в твоей? ник автора Шляпы уже достаточно говорит о его наклонностях)
  26. 1 балл
    14 января подведем итоги! Так что активнее!
  27. 1 балл
    Команда разработчиков модификаций «Catalyst» поздравила игроков с наступившим 2026 годом и поделилась сводкой новостей вокруг проектов. Основная модификация под названием «Catalyst: Gray» всё ещё находится в разработке. Авторы не ставят дедлайнов касаемо точной даты релиза потому, что разработка идёт неравномерно — у каждого модмейкера в команде есть личная жизнь, а "палки в колёса" вставляют возникающие ошибки. 2025 год был не самым продуктивным для разработки, ведь одна из ошибок мешала прохождению сюжета, при этом на выявление причины ушло полгода. На данный момент идёт поэтапное тестирование и процесс полировки — сюжет модификации реализован, первая треть проходится без проблем, но остальные трети требует существенных доработок. Чтобы скрасить ожидание релиза сводку сопроводили новыми кадрами из «Catalyst: Gray». Параллельно с основной модификацией ведётся работа по обновлению 1.1 для самой первой модификации «Catalyst: Complementation» — основная часть обновления готова, но у авторов есть планы по внедрению нового контента. В любом случае ждать скорого выхода «Catalyst: Complementation 1.1» не стоит, ведь выпустить новую версию планируется только в преддверии «Catalyst: Gray». Тем временем, полноценная разработка третьей модификации серии «Catalyst» может стартовать после выхода «Catalyst: Gray». На данный момент авторы поделились рабочим кадром из раннего билда мода, который завершит трилогию «Catalyst». Приступит ли команда к разработке трилогии или серия останется дилогией покажет состояние и мотивация разработчиков после выпуска «Catalyst: Gray». В том случае, если модмейкеры останутся в модострое следует ожидать не только завершения трилогии, но и спин-офф к одной известной серии модификаций. Читать далее
  28. 1 балл
    На текущий момент , лучшая боевка АИ в модах , имхо.Приемлемый основной оружейный пак , но вот до Агропрома очень душно в плане заработка и покупки оружия , накопишь на двустволку и МП5 максимум и немного патронов . А так мод именно из-за постоянно уникальных боевых ситуаций хороший.
  29. 1 балл
    ну, для меня да, для меня правки на переносимый вес - те же читы, в данном случае это был ответ человеку который конкретно хочет читерить - ну право на это он точно имеет Дополнено 3 минуты спустя солянка - это мод из 10ых годов и то что он перенесен на новый движок не значит что его концепция меняется, он буквально сделан для тех кто хочет поностальгировать по классике (учитыавя все ее васянство, неравномерность качества контента и пр), но с пофикшенными багами, исправленными самыми бесячими механиками, немного обновленными графикой и стрельбой и улучшенной технической реализацией, это ни в коем виде и не задумывается как мод сделанный с учетом актуальных геймплейных трендов, то что здесь есть проводники которые экономят 90% времени беготни - уже нереально крутое нововведение, без них ты бы должен был всегда и везде ножками-ножками
  30. 1 балл
    DrowBreaker , полностью самодостаточна.
  31. 1 балл
    По приколу сделал гонку вооружения аля кс го в сталкере, почти как настоящая, только боты ругаются)
  32. 1 балл
    Там надо возле кустов недалеко от перехода покрутиться и появиться переход
  33. 1 балл
    Кто сталкивался с проблемой, после квеста графа с флешками для цезаря, переход на янтарь не появляется, че нужно сделать? или какая причина почему переход не появляетс
  34. 1 балл
    Меньше усталость, дольше бегаешь. Плюс переход рано получаешь на АС, тайники жирные.
  35. 1 балл
    Нам старым Шляпа вредна. Мировоззрение поменяется, ориентация, не дай бог еще свих. мозга случится))) Шляпка для сочувствующих и толерантных)))
  36. 1 балл
    Вообще срать на этот мод я год оф вар прохожу ))) прикольно с вас поугорать стражников аниме дырки ! :DD А что бы оружие не ломалось нужно было как в оригинальном недо сталкере на первом патче играть , Закон Папки это не ваш сталкер , это искуство!!! Да я сталкер но я нетакуся , я не сталкер в сталкере )))
  37. 1 балл
    Ну так ты поэтому сюда и пришёл. Вы же сами в покое мод не можете оставить
  38. 1 балл
    Да да Бро!!! Я знал что ты в течении 5-10 минут влезишь и что то вклеишь ! )))
  39. 1 балл
    ЛУЧИ НИНУЖОН🤡 SW LumenHW Lumen Дополнено 22 минуты спустя DLSS 4.5 Performance M лучше чем DLSS 4.0 Quality K
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Ну по ощущению как буд-то просто подкинули усложнение ради усложнения и искусственного затягивания, не давая ничего в замен этой механики. И это не только в артах отражается, во многом. Проблема в том что арт разряжается всегда, даже когда стоишь на месте, и мод очень часто просит стоять, чёнить читать, планировать, хабар распределять. Из-за этого приходится арты туда-сюда снимать, а если этим заниматься впадлу или кто-то просто об этом не думает? В конечном итоге ты походил по бару, послушал всякие истории, понабирал квестов, а твоя Ночная Звезда уже просела на несколько процентов, и это лишь малый пример. Сколько таких простоев бывает в игре? Дохрена. Я не против такой механики, но мне не нравится. Сам я варку не сильно люблю, потому таскаю то что нашёл, в основном. Бог с ней если это просто Ночная Звезда, их полно, а если это Бусы ББ какие-нибудь или Изумруд (который в принципе нельзя скрафтить)? Потеря такого арта ну реально обидно ощущается. Вот и вопрос, для чего? Просто чтоб грустно было? Просто к этому уже привыкли давно, тем более становится понятно почему возмущения. Игра и так местами заставляет нервничать из-за своих ошибок и некоторых решений, а тут ещё добавили палки в колёса игрокам Дополнено 14 минуты спустя Патч крутой, несмотря на некоторые вещи. Я бегаю и нарадоваться не могу. Лагов нет, картинка сок!. Количество вылетов буквально можно по пальцам пересчитать. Машины себя ведут адекватно, сцена в лощине так вообще "Рембо: первая кровь". Оружейка моё почтение. Мало того что есть старые уникальные пушки, так ещё и навесы на них можно накидывать. Не хватает лишь большей опциональности. Беготня туда-сюда пока не надоела, ибо Зона ощущается живой. Каждый раз что-то новое подкидывает. Я делал перерыв большой, специально, чтобы насладиться по полной, и сейчас мне показалось что Солянка ещё и страшной стала в моментах, было реально очково, просто супер, давно не было страшно в играх. Озвучка ну просто раз**б, столько мелочей появилось в плане звука, и они отлично дополняют игру. Осталось дождаться небольшие правки, которые исправят некоторые моменты которые лично для меня создают дискомфорт. Не бросают вызов, а именно создают дискомфорт. Пока это только износ артов и заряжание магазинов. Просто презираю эту механику с магазинами. В начале мб и прикольно, но потом она просто бесит, блевать тянет от неё. Мало того что работает кривовато (если у тебя, например, 5 магазинов по 30 патронов, и 3 по 45, то он не будет переключаться на 45 автоматически если закончатся полные по 30, даже если они одного типа(Бр не БР) , так ещё и некоторые враги требуют по паре магазинов в себя всаживать, крч не моё. В остальном мод с последним патчем просто о****ный, спасибо большое
  42. 1 балл
    Полное прохождение модификации «Закон Шляпки» от AP-PRO! Неспешная игра заняла около 27 часов, что делает мод одним из самых продолжительных за последнее время.
  43. 1 балл
    Как я и писал чуть выше, это должен был быть зимний мод, однако что-то пошло не так . Позитивный мод обязательно будет в следующем году. Новый год я люблю)
  44. 1 балл
    Да. Ждем фиксов. Дополнено 1 минуту спустя На каком освещении играете? Лучше играть на DX11. На других мод вылетает иногда. Дополнено 37 минуты спустя Мод пройден. Из моментов которые желательно исправить: Увеличить прочность костюмов, очень быстро ломаются. Исправить бессмертных монолитовцев в Саркофаге с гауссами + оптимизировать Саркофаг, т к фпс падает ниже 30. Исправить вылет при улучшении оружия в Баре. Добавить Фримена на ДТ с модифицированным Диглом. Исправить исчезновение зомбированных в Х-16 при перезагрузке в начале лабы. Добавить оружие Спас 12. В конфигах он вроде есть, но в тайнике где он в оригинале был, находится Сайга. По желанию можно добавить Сон для перемотки времени и заказчика как в Зове Припяти на подобе Шустрого, чтобы заказывать уникальные стволы.
  45. 1 балл
    небуду скромничать - желаю чтоб вы с Жеканом поженились! )) да да! вы может сами и не замечаете, но вы весьма похожи тысячью нюаньсиков) вобщем - Спасибо что Ты есть и Что творишь !!! игра - прям будто сам стал попаданцем и культивирую там)
  46. 1 балл
    Ещё один достойный Новогодний мод. К этому Новому году модмейкеры прямо так хорошо подготовились, что вышло много интересных короткометражек с атмосферой праздника. Кстати, не могу не отметить, что это первый мод, вышедший в 2026 году. + Сюжет прошёл примерно за 2 часа, как и было указано в описании мода. Если в кратце, то главный герой Ворон, отмечавший праздник в Баре, получает заказ на убийство Деда Мороза. Но.. не всё так просто, поэтому спойлерить не буду. И если в начале атмосфера в моде такая, более лёгкая, то, чем дальше в лес, как говорится, тем.. да. Плавный переход от лёгкой атмосферы к более тяжёлой и угнетающей. И чем дальше я проходил, тем больше мне казалось, что я играю в мод от Парацетамола. Мне понравилось. + Геймплей разнообразный и интересный, с неожиданными поворотами событий. Помимо сюжетной линии можно найти и дополнительные задания. В сам мод играется легко, без тупняков, интересные и грамотно написанные диалоги придавали атмосферу. Беготни немного, она частно обрезается телепортами. + Озвучка в моде сделана с помощью нейросети, что... ну пойдёт. Не самая лучшая озвучка ИИ, но нормально. Главное, что уши не режет. В главном меню звучит завораживающая мелодия, да и эмбиенты к локациям подобраны хорошо. Из-за них мне даже становилось жутко в некоторых моментах. + Оптимизация/баги. Всё нормально, ничего не ломалось, не зависало. Но был один непонятный вылет, когда я попросил НПС на складах включить музыку. Выключил он её без проблем, а вот при включении дал вылет. Ну и ещё могу придраться к \n в парочке диалогов. Не знаю почему не сработал перенос строки. Это ТЧ и, видимо, там какие-то свои заморочки с этим. В общем, мне понравилось. Росткот, как дед Мороз, всегда приходит под новый год и дарит нам мод. Хотелось бы, конечно, чтобы автор выпускал и ещё что-то, кроме новогодних модов, потому что у него хорошо получается. Мод к прохождению рекомендую, разрабу удачи, жду новых работ.
  47. 1 балл
    Спасибо за развёрнутый ответ. Понимаю приоритеты и разделение на этапы. Рад, что видение целостного мира резонирует в команде. Буду с интересом следить за развитием проекта. Удачи с заложением стабильного фундамента игры!
  48. 1 балл
    На AP-PRO Showcase 2025 показали стильный трейлер проекта «Semi Official Patches» (SOP) - фанатского патча для «Oblivion Lost Remake 3.0». Дополнение привносит множество геймплейных и графических изменений и исправлений в оригинальную версию мода без кардинального изменения сюжета, но с изменением визуальной составляющей под весну-лето 2003 года для лучшего соответствия концепции «Того Самого Сталкера». На видео была представлена версия “Standalone”, где первоочередной целью является крупный рефакторинг ресурсной базы оригинального OLR 3.0. Были проведены значительные улучшения по работе с данными, что привело к заметному снижению системных требований для рекомендуемого запуска мода и обеспечило стабильную работу на слабых компьютерах. Посмотреть на ВК видео Помимо выполнения основной цели модификации, было исправлено множество ошибок, которые приводили к нестабильной работе игры, а также внесено ряд правок, которые делают прохождение модификации более комфортным. Внешний облик и освещение теперь используют те-же способы и приёмы, которые использовали разработчики во времена начала разработки оригинальной игры. Standalone является лишь технической работой над ошибками оригинального OLR 3.0, фактически не меняя оригинальный сюжет, который основан на литературном сюжете сценариста Сергея Иванова, ресурсно представляя собой лишь базу, для проведения дальнейших работ, но предоставляя игрокам значительно лучший игровой опыт.
  49. 1 балл
    "Ты бы еще космического мусора насобирал!" (С)
  50. 1 балл
    Подробный справочник по решению проблем и различных вылетов в мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», её режимов и сюжетного дополнения «Shadow of COOP»! ПРОБЛЕМЫ С ЛАУНЧЕРОМ Низкая скорость загрузки или загрузка отсутствует При загрузке файлов выдаёт ошибку "Непредвиденная ошибка" Ошибка: Убедитесь, что системные дата и время настроены верно Лаунчер выдаёт ошибку "You must install .NET Desktop Runtime to run this application" Лаунчер вылетает после запуска и больше не запускается, но в процессах отображается Лаунчер зависает через несколько секунд после запуска Вылетает лаунчер на встроенных и дискретных графических чипах Вылетает лаунчер при попытке обновления: "Internet connection failure | Not enough disk space" Игра не запускается при нажатии кнопки "Играть" в лаунчере ПРОБЛЕМЫ С ЗАПУCКОМ ИГРЫ При запуске игры выдаёт ошибку "Your video card doesn't meet game requirements" При запуске игры выдаёт ошибку "Failed to initialize graphics hardwate" При запуске игры выдаёт ошибку Cannot open file "fsgame.ltx" Игра не запускается при нажатии кнопки "Играть" в лаунчере Вылетает с ошибкой "Line: 373 — Description: Couldn't read archive" Система не обнаружила MSVCP140.dll / VCRUNTIME140.dll Не сохраняются настройки игры после их изменения При запуске игры / сервера выдаёт ошибку "Steam is not running. Please run Steam first" ПРОБЛЕМЫ С ЗАПУСКОМ СЕРВЕРА При запуске игры / сервера выдаёт ошибку "Steam is not running. Please run Steam first" Консоль открывается на секунду и сразу закрывается Не запускается сервер при нажатии кнопки “Создать сервер“ При запуске сервера выдаёт ошибку "Failed to initialize graphics hardwate" В консоле сервера выдаёт ошибку "Unable to find UserName entry in registry" ПРОБЛЕМЫ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ К СЕРВЕРУ Вылетает игра на 7% при подключении к серверу Отключён от сервера: Игра уже началась Ошибка соединения: Различные версии Выкидывает из игры при подключении к серверу на 86% Долго подключается на свой сервер и сервер другого игрока Ошибка соединения: Неверный хост (при подключении к себе) Ошибка соединения: Неверный хост (при подключении к другу) Невозможно соединиться с мастер-сервером Вылетает с ошибкой “There is no specified level in the game graph!” при подключении к серверу с режимом «Оборона» ПРОБЛЕМЫ С ГЕЙМПЛЕЕМ Игра закрывается с ошибкой "Неверный хост" при переходе на другую локацию и снаряжение не сохраняется При переходе между локациями стоит чёрный экран Оружие не стреляет при попытке выстрела Текст в чате отображается символами

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования