Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.01.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Праздник к нам приходит, как и зимние новогодние моды. P.S. Мод прошёл ещё 09.01.2026, но отзыв решил только сейчас написать. Первый вышедший в 2026 году, да ещё в зимнем сеттинге, что не может не радовать. Скажу, что автор прогрессирует с каждым разом и времени зря не теряет, но как говорится "Есть, куда расти". ±Геймплей Контент новый имеется, но в небольшом количестве, в виде новой брони и оружия, а также прочих новых предметов. Баланс в перестрелках ориг. ТЧ, ассортимент у торговцев расширенный и есть из чего выбрать, цены местами не изменены, местами высокие. Разнообразие среди квестов имеется - где собирательством позаниматься или исследованиями местности, а где-то пострелять нужно. Приятным стало наличие достижений, также радует, что беготня в некоторых местах урезана. +Сюжет Сам сюжет довольно неплох, но уж шероховатостей больно много. Диалоги написаны интересно, причём диалоги плавно сменяются с забавных до более серьёзных с насущными проблемами, но читаются не очень, поскольку ошибок хватает - где-то пунктуация проседает, где-то уж больно ошибки глупыми получились. Описания заданий также содержат ошибки. Персонажей хватает, какие-то неплохо запоминаются, какие-то вышли лишь эпизодическими. Сам ГГ тоже неплохо преподнесён. Радует наличие небольшой вариативности, а сама концовка получилась смешанной по моим ощущениям. (с одной стороны должна быть какая-то радость и чувство праздника, с другой же полное угнетение и грусть) +Графика OGSR как всегда хорош: высокое качество освещения, улучшенные текстуры, а также множество других настроек, помогающих сделать графику под себя. Окружение местами изменено в плане зимних текстур, а также в плане праздничных атрибутов в виде шариков или той же новогодней ёлки. Оружейный пак средненький в духе оригинала с некоторыми новыми моделями, также приятный интерфейс. Визуалы НПС не выбиваются из атмосферы мода. +Оптимизация Не знаю, или мне так повезло или что, но в игре я несколько раз ловил вылеты именно при попытке заговорить с кем-нибудь из квестовых НПС. (2 раза в Баре с наёмником, 2 раза с Наблюдателем на Армейских складах, и 5 раз со свободовцем также на Армейских складах, но после установки одного патча всё исправилось) Фризов, лагов и битых сейвов я не ловил и то хорошо, но с вылетами у меня до сих пор остался вопрос. Оптимизация у мода неплохая, но у кого-то может быть она была намного лучше. +Звук Добавлена новая музыка на локациях: какие-то композиции звучат неплохо, какие-то не в тему, а некоторые прям на новогоднюю тематику. Местами окружение в плане звука изменено, местами стандартное. Звуки хруста по снегу звучат приятно. В моде есть также озвучка при помощи нейросети. В принципе, ухо не режет и не критично. +Атмосфера В моде смешана атмосфера зимы и Нового года (это 1-я часть мода) и атмосфера, похожая на ту, что присутствует в модах "Судьба Монолита". Сочетание вышло неплохим. В моде также показаны взаимоотношения и разборки между людьми, хватает и других неясных и странных явлений по типу временных петель. Немного печалит лишь, что мод короткий и атмосферой получается насладиться не в полной мере. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 7/10 Итог: 7/10 Неплохой новогодний мод, в котором качество уже возросло в разы, но всё равно есть, куда стремиться и есть, над чем работать. Отлично было бы, если бы автор помимо зимних модов выпускал бы что-то ещё.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Модификация переехала на движок IX-Ray. Мутанты в подземке Агропрома больше не тупят, бага с освещением в х18, как не бывало. Никаких багов с thm текстурами, движок исправляет их сам. Сама игра грузится гораздо быстрее, чем раньше.
  4. 3 балла
    Всё-таки пока перезалив авторского варианта дистрибутива текущей версии модификации. Внутренний перфекционист бесится. На всякий случай, всё равно пылится . Добавлены hash-суммы для архивов. Яндекс.
  5. 3 балла
    А так выдаст Бармен, только после Х-16.
  6. 3 балла
    Создатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.
  7. 2 балла
    Ага, он второй номер после монолитовского по выносливости. Точно такая же, как и по пулестойкости 50%. Самая высокая среди скафов. Не советую, там куча параметров во время взрыва подствольного боеприпаса. Тот же вог-25 Радиус от взрыва 3.5 метра, хит от взрыва 3.5. Осколков 30, хит каждого осколка 0.6, радиус разлёта осколков 10 метров. Идём дальше, хит на сложности мастер умножаем на три, плюс урон по костям , если прилетит в голову даже одним осколком, будет бо - бо...)))
  8. 2 балла
    Так только изначально кажется. Даже немного поигравшие много вариантов приобретения оружия использовали впоследствии: 1. Обмен автоматического оружия за водку у Кузнецова (буквально за несколько игровых дней). 2. Кража АК в казармах у военных ночью по стелсу (пока они все спят, тоже, буквально в первые игровые дни). 3. Обмен достаточно хороших пистолетов у Колесникова на всякий "трофейный мусор". 4. Шанс получить оружие у Волка по "ЦК" (ружье/пистолет). 5. Кто особо проникся охотой, выкупал "Грозу" у Сидоровича за первые сутки игры. Так что... Каких-то прям уж явных проблем с оружием на первых этапах игры замечено не было. Это не говоря уж о дефолтных ПМ/ПБС/Обрезе и т.п.
  9. 2 балла
    Наверно со скафом Свободы спутал, от Ворона.
  10. 2 балла
    Для этого есть файл fsgame.ltx, в нём прописываются приоритеты и пути. В данном случае должна быть строка такого вида: $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ ЗЫ Кому надо, в игре включен спавнер. Запускаем игру, выходим в меню, жмём сначала F3, потом F1.
  11. 2 балла
    С вторым согласен полностью, а вот с первым нет, у скафа мерков накопление усталости очень высокая, точно такая же, как и у скафа долга. Но по этой ветке, до х-18 можно получить скаф монолита, где самый низкий порог накопления усталости.
  12. 2 балла
    Так он же говорит, что свеча лежит в шкафу рядом с ним...
  13. 2 балла
    Мужики , вы чего? здесь можно стрелять в фурри это уже +реп моду , этот мод одобрен МГЕ братством!
  14. 2 балла
    Я не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
  15. 2 балла
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  16. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  17. 1 балл
    ☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
  18. 1 балл
    Зумеры с хуторянами вечно жалуются Вульфику, а Серый старый уже за 16 лет, так затрахан местным "пронхабом", что не читает рапорты уже совсем. Прилетела кляуза, нажал в лопате пару кнопок и пошел дальше хентай познавать.
  19. 1 балл
    cryptopterius здоров. С разбаном.
  20. 1 балл
    Да еще какие! 3D часы завезли, да и много чего интересного.
  21. 1 балл
    А вообще, Скрипт выдал максимальную базу, уважение и почёт данному гражданину
  22. 1 балл
    Если имеется ввиду 1.7 - то вот
  23. 1 балл
    да уже все почти забыли про эту Шлупу, просто новая волна поднялась в теме, из-за того, что чел пожелал пожениться двум мододелам Жекана и автору сего творения причём ладно там молодёжь забавляется, но больше всего жалко Жекана, серьёзный мододел, которому уже наверно лет под 40, не был замечен в нетрадиционных наклонностях, а там Жекана хотят женить без его ведома, на зумере да ещё с явно альтернативными наклонностями вот из-за этого в основном и вспыхнула новая волна флейма в теме, что Вульфу пришлось почикать тему)
  24. 1 балл
    Привет вот про это я не знал ( Спасибо ) , но мне это уже не нужно . Игра пройдена полностью. / я по старинке через консоль.
  25. 1 балл
    tormentor80 В этих ванильных полосках нет никакого смысла и никогда не было, со времен оригинала ТЧ, там какие-то бредовые формулы для расчета этих полосок используются, реальности ТТХ оружия не отражают от слова совсем. Убойность оружия можно смотреть через новые всплывающие окна описания предметов.
  26. 1 балл
    Друзья, вообщем убрал я этот файл. Теперь там нету файла m_stalker_antisnyper!
  27. 1 балл
    Надо было сделать так, чтобы все враги были ваншотными и бессмертными. Чтобы их только кулаками можно было убить. Тогда пушки не будут ломаться)
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    В личке. Ходьба спрашивать друга и обратно. Дополнено 6 минуты спустя Коллеги ещё живы, ждёмс, но этот мод был закончен.
  30. 1 балл
    Она влияет очень сильно У артов разная скорость износа, как я понял И какие-то явно беречь хочется сильнее прочих И варкой занимать не всем нравится Мне вот не хочется от аномалии к аномалии топтаться чтоб восполнять и запасать нужные мне арты Как я и сказал: лучше бы эта фича была опциональной
  31. 1 балл
    В этом и проблема. Спустя туеву кучу времени, арт, на котором держалась вся сборка может внезапно откинуться. Придётся опять чёт варить, заёбываться. А люди же в осном приходят насладиться игрой, расслабиться, а не сидеть и думать "Как бы арты не сдохли в нужный момент". Деградация больше бесит, чем приносит разнообразия в геймплей. Я даже готов жить с каким либо другим усложнением, абсолютно, но не деградация артов. Это самая бесячая хуйня, лично для меня.
  32. 1 балл
    Тогда получается, это фишка ради фишки, которая, кроме лишних телодвижений, ничего не добавляет.
  33. 1 балл
    GaRRus143 абсолюты не валяются на дороге даже если накопил достаточно артов, то это надо ещё варить, что порой утомительно ингредиенты из тайника взять в нужном количестве (рюкзак то теперь объём имеет, бездумно набивать не выйдет), аномалию нужную найти, не забыть димедрол в нужном количестве, чтоб проспать если время варки нуу... такое
  34. 1 балл
    Продолжаю проходить моды серии "Судьба Монолита". На очереди проект под названием "Самокопание", имеющий весьма неплохие рейтинги и являющийся последней работой автора на момент написания этой рецензии. Правда, с учетом запутанности хронологии, сюжетно он идёт задолго до финала, ну да ладно. Посмотрим, как дела у последней работы автора на данный момент. Плюсы: 1) Сюжет. Здесь история получилась, пожалуй, лучшей в серии. Игроку рассказывают историю некоего сталкера по кличке "Морж" (от фамилии Моржов), причем рассказывают в двух арках: Арка из 2008, когда ГГ был военным и арка из то ли 2017, то ли ещё какого-то года. Обе арки выстроены совершенно по-разному, ибо в первой нам предстоит окунуться в абсолютно линейное повествование с сохранениями у печатных машинок (привет Resident Evil), пропитанное атмосферой жути и тленности ситуации. Вторая же арка построена на исследовании средней по размерам новой локации Стройплощадка, где нас ожидает куда больше открытых пространств, дополнительный квест (вроде как впервые в серии), а также совершенно иная, пусть и менее давящая и сковывающая атмосфера. Благодаря разделению по аркам автору удалось удачно сыграть на контрасте, не перенасытив мод беготней (которой хватает во второй арке), но в то же время не перенасыщая её откровенно душной (на мой взгляд) системой сохранений из первой арки. Плюсом общий уровень сценария, квестовой линии и диалогов делают здешнюю историю крайне занятной и интересной даже вне рамок разделения сюжета на 2 разные части. 2) Атмосфера. Такая хорошая, но такая разная. Как я уже и писал выше, всё зависит от арки, ибо вы получаете либо: -1. Жуть вперемешку с очень давящим ощущением замкнутости и безвыходности, да ещё и приправлено это всё мистикой, научной фантастикой и связью с общим лором серии. -2. Более приземленную "сталкерскую" атмосферу, но с постоянным ощущением недосказанности и мрачности происходящего. В общем, респект за оба варианта! 3) Движок OGSR. Базово крутой движок с красивой графикой, глубокой настройкой параметров, более хорошей (нежели оригинал) оптимизацией под многопоточные процы и тд и тп. Ещё и ганслингер для ТЧ подвезли, что тоже приятно. 4) Новые локации. Стройплощадка взята с мода "Lost Alpha: DC". Выглядит она неплохо, играется тоже интересно и не успевает надоедать, ровно как и другие уровни, включая Путепровод "Припять-1" из ЗП и лабу из финала. 5) Концовка. Ну мне прям зашло, особенно благодаря некоторым сюжетным поворотам. Этот мод фактом вывел всю серию в куда более глобальное пространство, нежели ЧЗО с какими-то там Гнилыми Богами. 6) Мод как часть сериала. Традиционно хвалю серийность модов, тем более, что тут даже можно уловить связь с другими частями серии. 7) Озвучка. Я не знаю или не помню, может где-то ещё в модах Парацетамола была озвучка, но тут было приятно её услышать, пускай озвучено не всё, не все и не всегда хорошо. Минусы: 1) Провисания. К сожалению, история тут хоть и вышла крутой, но она всё равно не совсем однородна в плане качества. Есть моменты, когда сюжет провисает, игрок тупит, а настроение несколько портится. И достигается этот негативный эффект за счет типично неудачных квестов на поиски всякого, а также из-за парочки незначительных глюков (в пещере в частности), непоняток куда идти и тд и тп. Это мелочи, ибо в общей сложности сюжет крутой, как и задания, но факт есть факт. Итоги: По итогу хочется с радостью сказать о том, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Самокопание" - это топ-1/топ-2 работа автора на данный момент. Мне трудно выделить явного лидера среди этого мода и "Controller Evolve: Хастур", поэтому оценки я им по итогу поставил одинаковые. Поиграв в сие проект Вы получите отличный (пусть и своеобразный) сюжет с классным разделением истории на арки, а также великолепную атмосферу, новые локации и неплохой визуал. Да, сие проект всё равно остается артхаусным модом из-за ряда аспектов, но в то же время эта артхаусность выделяет его среди прочих, как и всю серию "Судьба Монолита". 8,5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    @CocksuckSoftware Друк/падруга (не знаю точно кто ты, но это не важно). Слишком много берешь на себя и свой мод (без негатива), когда говоришь, что я вдохновлялся твоим модом, чтобы сделать этот. Подумай, если бы я им вдохновлялся, у меня бы точно получился именно ТАКОЙ МОД, а не про аниме-сталкеров? К тому же, как я могу вдохновляться тем, что мне не понравилось? Окей, обо всём по порядку. Ты говоришь, что финальный диалог точь-в-точь "слизан" со шляпки. Да, я играл в мод (у фладара не смотрел, мне хватило пройти, спасибо), но совершенно не помню и единого диалога оттуда. Наверное, только самый первый более-менее помню. Последний диалог был написан под вдохновением сериала Стражник 2, где ГГ весь сезон ищет брата, а в итоге оказывается, что брат связался "с плохими людьми" и гг зря его искал (Возможно, для тебя секрет, но я часто для своих модов вдохновляюсь сериалами. Каждому своё.) Сам же персонаж Прометей (Вадим Уваров) взят из Закрытой Школы. Дальше. Я "умолчал" о том, чем я вдохновлялся, когда задумал создать зимний мод, потому что это действительно был самый необычный для меня источник вдохновения. Я думал, если расскажу, то сразу начнётся вот это "фу, чё за кринж, надо книгами вдохновляться, а не этим". Но я был удивлен, когда в комментариях под роликом Артура люди сами догадались, чем я вдохновлялся и вроде одобрили это. Это был альбом mzlff - phantasmagoria. Не менее сильное влияние на создание мода оказал и его трек "Новогодний", который звучит в финале. Если бы я не услышал эти треки, то продолжил бы делать основной мод, не отвлекаясь на какие-то зимние короткометражки. А теперь про отсылку на всеми любимый ЗИ (ЗШ) (почему ЗИ, я не знаю, но да ладно). Многие посчитали оскорбительным то, что я спрятал книгу в канаву, хотя сам я не вижу ничего в этом такого. Это обычный тайник в трубе со времён ЧН, не более. Если бы я спрятал книгу в бачке унитаза (как спрятал сумку с сигаретами), думаю, всем бы ещё больше не понравилось. Отсылка сделана без какого-либо негатива. Обычно авторы любят отсылки на свои моды, но не в данном случае, как я понял, окей. Не мне судить. И напоследок про инфопоршни. У меня всегда они написаны так, что первое придёт в голову. Вот, что пришло, то и написал, не вижу в этом трагедии, ведь в самой игре нету ничего оскорбительного про мод. А файлы игры не для игроков, их вижу только я (ну и какие-нибудь любопытные личности). Всем добра.
  37. 1 балл
    Опоздал конечно с отзывом на 5 месяцев . Но не смотря , что некоторые люди , данный мод хаили , но он действительно хорош . Не смотря на то , что я принимал участие в данном моде участие . Сюжет : Играем за Моржа , бывшего военного-монолитовца . Который в начале пытается выбраться , но по воле случая становится монолитовцев . Но уже сами всё узнаете ,как поиграете) Оружейка : Ганс , ганс который уже всем приелся , но автору виднее) Геймплей Есть побочки , но они довольно таки простенькие и на пару минут . Есть новые мутанты , и они вам будут неприятны своим видом(сами узнаете почему) Итог : Может и не шибко развёрнутый отзыв , но лучше чем ничего . В целом мод хорош , не смотря , что на релизе были проблемы с оптимизацией . А так , весь мод оцениваю на твёрдую 8-ку .
  38. 1 балл
    пробовал эту версию.из плюсов:графика отличная,оружейка тоже на уровне,изменения в гемплее тоже понравились.Начинаешь не в лесной чаще а,в Рыжем лесу,компас удобный,хотя все же не хватает мини карты,чтобы посмотреть что либо постоянно смотреть пда,3D пда мне не зашел но,то что карта переработана в самом пда это +.Добавили хп квестовым персонажам,теперь нпс их не валят сразу,поправили их логику,теперь они не несутся как самоубийцы в самую гущю. а,теперь минусы:1 и самый жирный минус это урон по ГГ,даже в экзе и с кучей артов на пулестойкость,кровотечение и восстановление хп,тебя валят с первого выстрела.как пример,квест мерлина на поиск фрагментов в Припяти,когда перекидывает на крышу. Я играл без спавнера и честно пытался пройти этот квест как раньше но,как только появлялся на крыше меня буквально за секунду валили наемники,пару раз успевал одного завалить но,второй просто уходил в текстуры вниз и убивал меня через крышу и таких багов в Припяти хватает.Чего стоит квест выбить наемников из центра Припяти,меня валили через стены,пол и даже в подземном переходе через землю.после кучи перезагрузок я решил пройти этот квест через спавнер,выбрал экзумонолита(пулестойкость+60%)повесил кучу артов на пулестойкость,от кровотечения,восстановление хп без потерь пулестойкости.В итоге пулестойкость поднял на 150%,кровотечение -1500%,восстановление хп +3500%.Итог все тот же сразу не убили,умер через 2 секунды от кровотечения,даже до документа не добежал.При этом когда у ГГ начинается кровотечение выше среднего(желтый значок)он начинает задыхаться как загнаная лошадь и тормозит.И если успеваешь нажать на аптечку то,пока он ее достанет и вколет уже умирает а,нпс иногда выдерживают пол обоймы в упор,даже в простом бронике.ГГ порой получал урон просто от того что он высоко прыгнул. Что мы имеем в итоге: красивую картинку,хорошую оружейку,не плохие гемплейные решения,более менее адекватное поведение квестовых персонажей. И один жирный минус,из-за которого я пока не буду проходить данное творение,не адекватный урон по ГГ.Броня что есть,что нет,арты только от радиации спасают и выносливость,остальное не работает.ГГ хрустальный. Буду ждать дальнейших правок.Надеюсь автор прочитает.Хотелось бы пройти снова этот мод,так как сюжет интересный.
  39. 1 балл
    для персонажей (и для всей динамики) имеют значение только материалы указанные в костях; материалы указанные во вкладке surfaces рядом с именами текстур имеют значение только для статики. Они даже не пишутся в .ogf. Если только в каких-нибудь движковых модах это не добавили, бгг
  40. 1 балл
    Сначала обрадовалась обновленным локациям, но когда поняла, что это аномалия с её обилием васян-хардкорных механик и кучи мусора в инвентаре, желание пробовать сразу пропало. Пожалуй, лучше подожду Chernobyl Update. п.с. олени из Skyrimа по мне, вообще не вписываются =(
  41. 1 балл
    РЕШАЕМ ПРОБЛЕМУ “ИГРА УЖЕ НАЧАЛАСЬ В X-RAY MULTIPLAYER EXTENSION” ПОСЛЕ ПЕРЕУСТАНОВКИ WINDOWS ИЛИ ПРИОБРЕТЕНИИ НОВОГО КОМПЬЮТЕРА После переустановки Windows или приобретения нового компьютера, игроки часто встречаются с проблемой “Игра уже началась“, когда хотят продолжить свой игровой опыт с последнего сохранения. Эта проблема происходит из-за того, что при переустановке Windows или приобретения нового компьютера, у игрока меняется параметр UserKey, который фиксируется при регистрации в лобби игры и записывается в каждом сохранении в игре. И при подключении сервер обнаруживает, что ключ игрока не соответствует тому, что был ранее зарегистрирован. В этом материале мы расскажем как решить проблему “Игра уже началась“ при подключении к серверу.
  42. 1 балл
    Для возвращения русской озвучки нужно удалить папку «characters_voice» по пути: S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds и установить русскую озвучку техников: Гугл Диск.
  43. 1 балл
    Название: Время Альянса Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: S.A.T (Stalker Alliance Team) Дата выхода: 31 октября, 2013 г. S.T.A.L.K.E.R.: Время Альянса - продолжение знаменитого дополнения "G.L.A.D.I.A.T.O.R" от небольшой группы разработчиков под названием "Stalker Alliance Team". В игру было добавлено три новых локации (Радар, Лес, Милитари), дополнительная история представленная в формате нескольких достаточно продолжительных квестов, а также огромное количество изменений связанных с общим балансом игры, способностями главного героя и характеристиками предметов. Кроме того, не обошлось без "модернизации" старых скриптов и исправления многочисленных ошибок первоисточника. Особенности модификации: Команда разработчиков: Загрузка и установка: Скриншоты: Обзор: Оставить отзыв
  44. 1 балл
    Отвратительно, по сравнению с первой частью небо и земля. Если исключить всю беготню из мода то выйдет 6-7 часовой мод с неплохим сюжетом, но к сожалению чтобы двинуть 1 пункт в квесте нужно чаще всего бежать через 2-7 локаций. Противники под конец игры просто неубиваемы, я стреляю по толпе 2 раза из рпг и заливаю полный бульдог - им всё равно, плюс в какой-то момент начинаются вылеты которые крашат сейв. Особенно понравился момент когда мне далось 3 часа на то что бы добраться до места, я использую проводника, появляюсь на локации и 5 секунд не могу ничего делать, а меня в этот момент убивают снорки за 1 тычку. Вечно респавнятся мутанты в огромном количестве и слишком часто, каждый переход на янтарь сопровождается спавном огромной толпы зомби. Экономика в моде убитая, есть конечно абузные предметы которые можно продавать по хорошей цене, но в остальном тут все очень дорогое, а апгрейды полностью убиты по сравнению с первой частью, как и экзоскелеты, здесь ни в одном экзоскелете нельзя бегать и можно купить только на определенной базе после определенного момента. Если вы думаете что фотограф или тайные тропы 2 это про беготню, то попробуйте сыграть в это
  45. 1 балл
    Tyrob Я даже без противогаза прошёл х-18. 4 антидота было от химии и три вога для подствола.
  46. 1 балл
    Единая тема для поиска и подборки модификаций. Может быть использована в следующих случаях: 1. Вы ищите мод, который будет соответствовать вашим определенным критериям; 2. Вы где-то видели, слышали о каком-то моде, но забыли его название. Поможем вспомнить! 3. У вас есть скриншот какого-то мода, но вы не знаете, какой мод там изображен. Постараемся помочь. 4. Вы ищите ссылки на скачивание мода, который был удален с тем на форуме. В поисках подходящих модов вам помогут наши подборки:
  47. 1 балл
    xrGame/CharacterPhysicsSupport.cpp - закомментировать строку m_pPhysicsShell->SetRemoveCharacterCollLADisable(); в void CCharacterPhysicsSupport:: CreateShell Дополнено 0 минут спустя DX SDK должен быть August 2009, проекты должны собираться последовательно/нужно дать солюшну собраться автоматически (кнопка билд наверху *тык*) Дополнено 2 минуты спустя если эти вопросы связаны с редактированием движка, то да)) Дополнено 9 минуты спустя компилятор указанные хэдеры найти не может Дополнено 12 минуты спустя Уже второй раз вроде бы спрашиваешь - я тебе еще на старой версии сайта отвечал. Нет у него исходников, это ассемблерные правки. И из правок там ход солнца по конфигам и возможно фикс отрисовки неба. Надо - напиши, скину сорцовые версии.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования