Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.01.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Праздник к нам приходит, как и зимние новогодние моды. P.S. Мод прошёл ещё 09.01.2026, но отзыв решил только сейчас написать. Первый вышедший в 2026 году, да ещё в зимнем сеттинге, что не может не радовать. Скажу, что автор прогрессирует с каждым разом и времени зря не теряет, но как говорится "Есть, куда расти". ±Геймплей Контент новый имеется, но в небольшом количестве, в виде новой брони и оружия, а также прочих новых предметов. Баланс в перестрелках ориг. ТЧ, ассортимент у торговцев расширенный и есть из чего выбрать, цены местами не изменены, местами высокие. Разнообразие среди квестов имеется - где собирательством позаниматься или исследованиями местности, а где-то пострелять нужно. Приятным стало наличие достижений, также радует, что беготня в некоторых местах урезана. +Сюжет Сам сюжет довольно неплох, но уж шероховатостей больно много. Диалоги написаны интересно, причём диалоги плавно сменяются с забавных до более серьёзных с насущными проблемами, но читаются не очень, поскольку ошибок хватает - где-то пунктуация проседает, где-то уж больно ошибки глупыми получились. Описания заданий также содержат ошибки. Персонажей хватает, какие-то неплохо запоминаются, какие-то вышли лишь эпизодическими. Сам ГГ тоже неплохо преподнесён. Радует наличие небольшой вариативности, а сама концовка получилась смешанной по моим ощущениям. (с одной стороны должна быть какая-то радость и чувство праздника, с другой же полное угнетение и грусть) +Графика OGSR как всегда хорош: высокое качество освещения, улучшенные текстуры, а также множество других настроек, помогающих сделать графику под себя. Окружение местами изменено в плане зимних текстур, а также в плане праздничных атрибутов в виде шариков или той же новогодней ёлки. Оружейный пак средненький в духе оригинала с некоторыми новыми моделями, также приятный интерфейс. Визуалы НПС не выбиваются из атмосферы мода. +Оптимизация Не знаю, или мне так повезло или что, но в игре я несколько раз ловил вылеты именно при попытке заговорить с кем-нибудь из квестовых НПС. (2 раза в Баре с наёмником, 2 раза с Наблюдателем на Армейских складах, и 5 раз со свободовцем также на Армейских складах, но после установки одного патча всё исправилось) Фризов, лагов и битых сейвов я не ловил и то хорошо, но с вылетами у меня до сих пор остался вопрос. Оптимизация у мода неплохая, но у кого-то может быть она была намного лучше. +Звук Добавлена новая музыка на локациях: какие-то композиции звучат неплохо, какие-то не в тему, а некоторые прям на новогоднюю тематику. Местами окружение в плане звука изменено, местами стандартное. Звуки хруста по снегу звучат приятно. В моде есть также озвучка при помощи нейросети. В принципе, ухо не режет и не критично. +Атмосфера В моде смешана атмосфера зимы и Нового года (это 1-я часть мода) и атмосфера, похожая на ту, что присутствует в модах "Судьба Монолита". Сочетание вышло неплохим. В моде также показаны взаимоотношения и разборки между людьми, хватает и других неясных и странных явлений по типу временных петель. Немного печалит лишь, что мод короткий и атмосферой получается насладиться не в полной мере. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 7/10 Итог: 7/10 Неплохой новогодний мод, в котором качество уже возросло в разы, но всё равно есть, куда стремиться и есть, над чем работать. Отлично было бы, если бы автор помимо зимних модов выпускал бы что-то ещё.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Модификация переехала на движок IX-Ray. Мутанты в подземке Агропрома больше не тупят, бага с освещением в х18, как не бывало. Никаких багов с thm текстурами, движок исправляет их сам. Сама игра грузится гораздо быстрее, чем раньше.
  4. 3 балла
    Всё-таки пока перезалив авторского варианта дистрибутива текущей версии модификации. Внутренний перфекционист бесится. На всякий случай, всё равно пылится . Добавлены hash-суммы для архивов. Яндекс.
  5. 3 балла
    А так выдаст Бармен, только после Х-16.
  6. 3 балла
    Создатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.
  7. 2 балла
    Ага, он второй номер после монолитовского по выносливости. Точно такая же, как и по пулестойкости 50%. Самая высокая среди скафов. Не советую, там куча параметров во время взрыва подствольного боеприпаса. Тот же вог-25 Радиус от взрыва 3.5 метра, хит от взрыва 3.5. Осколков 30, хит каждого осколка 0.6, радиус разлёта осколков 10 метров. Идём дальше, хит на сложности мастер умножаем на три, плюс урон по костям , если прилетит в голову даже одним осколком, будет бо - бо...)))
  8. 2 балла
    Так только изначально кажется. Даже немного поигравшие много вариантов приобретения оружия использовали впоследствии: 1. Обмен автоматического оружия за водку у Кузнецова (буквально за несколько игровых дней). 2. Кража АК в казармах у военных ночью по стелсу (пока они все спят, тоже, буквально в первые игровые дни). 3. Обмен достаточно хороших пистолетов у Колесникова на всякий "трофейный мусор". 4. Шанс получить оружие у Волка по "ЦК" (ружье/пистолет). 5. Кто особо проникся охотой, выкупал "Грозу" у Сидоровича за первые сутки игры. Так что... Каких-то прям уж явных проблем с оружием на первых этапах игры замечено не было. Это не говоря уж о дефолтных ПМ/ПБС/Обрезе и т.п.
  9. 2 балла
    Наверно со скафом Свободы спутал, от Ворона.
  10. 2 балла
    Для этого есть файл fsgame.ltx, в нём прописываются приоритеты и пути. В данном случае должна быть строка такого вида: $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ ЗЫ Кому надо, в игре включен спавнер. Запускаем игру, выходим в меню, жмём сначала F3, потом F1.
  11. 2 балла
    С вторым согласен полностью, а вот с первым нет, у скафа мерков накопление усталости очень высокая, точно такая же, как и у скафа долга. Но по этой ветке, до х-18 можно получить скаф монолита, где самый низкий порог накопления усталости.
  12. 2 балла
    Так он же говорит, что свеча лежит в шкафу рядом с ним...
  13. 2 балла
    Мужики , вы чего? здесь можно стрелять в фурри это уже +реп моду , этот мод одобрен МГЕ братством!
  14. 2 балла
    Я не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
  15. 2 балла
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  16. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  17. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  18. 1 балл
    ☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
  19. 1 балл
    Восстановление Советской символики Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ 1.8 Stories Untold и новее Актуальная версия: 1.0 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Особенности: -Восстановление советской символики и русского языка (аптечки и бинты, советские и российские прицелы, экипировка, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Все вывески и надписи в НИИЧАЗ переведены на русский язык. -Модели патронов дробовые 12/70 (GSC* Ukraine) заменены на классические советские (Made in USSR). Они есть в файлах игры но не используются. -Восстановлен "Серп и молот" на Барахолке, который в оригинале какой то варвар зачем то разбил молотком. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Что не реализовано: Ввиду невозможности на данный момент редактирования карты, нетронутыми остались: -Некоторые стенды, надписи на которых выполнены отдельными буквами (стенды о пожарной безопасности, выдающихся работниках и т.д) -Некоторые наружные вывески выполненные отдельными буквами (ЦМД Луч и пр.) Скачать версию 1.0 Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ.
  20. 1 балл
    Зумеры с хуторянами вечно жалуются Вульфику, а Серый старый уже за 16 лет, так затрахан местным "пронхабом", что не читает рапорты уже совсем. Прилетела кляуза, нажал в лопате пару кнопок и пошел дальше хентай познавать.
  21. 1 балл
    Все Советы давно уже сидят в транс-теме: если бы у бабушки были яйца, она была бы дедушкой. Хаба еще не было.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    I5 2500 как-бы тоже недопроцессор. Менять шило на мыло нет смысла.
  24. 1 балл
    Та версия очень старая, в ней многое отсутствует. Её кто-то туда залил без моего разрешения, ещё и авторство не указал. Скачивайте здесь и только здесь на апепре. Нигде более я свои работы не выкладываю и выкладывать не собираюсь.
  25. 1 балл
    Noname_merc Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально, по адресу gamedata\textures\lod\ Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили в сектор.
  26. 1 балл
    А вообще, Скрипт выдал максимальную базу, уважение и почёт данному гражданину
  27. 1 балл
    Давно это было, но вроде бы нет. То, что не сочеталось (вроде вес и выносливость) слил в одну правку. Но бэкап сделать всё равно рекомендую.
  28. 1 балл
    в какой голове? в твоей? ник автора Шляпы уже достаточно говорит о его наклонностях)
  29. 1 балл
    Команда разработчиков модификаций «Catalyst» поздравила игроков с наступившим 2026 годом и поделилась сводкой новостей вокруг проектов. Основная модификация под названием «Catalyst: Gray» всё ещё находится в разработке. Авторы не ставят дедлайнов касаемо точной даты релиза потому, что разработка идёт неравномерно — у каждого модмейкера в команде есть личная жизнь, а "палки в колёса" вставляют возникающие ошибки. 2025 год был не самым продуктивным для разработки, ведь одна из ошибок мешала прохождению сюжета, при этом на выявление причины ушло полгода. На данный момент идёт поэтапное тестирование и процесс полировки — сюжет модификации реализован, первая треть проходится без проблем, но остальные трети требует существенных доработок. Чтобы скрасить ожидание релиза сводку сопроводили новыми кадрами из «Catalyst: Gray». Параллельно с основной модификацией ведётся работа по обновлению 1.1 для самой первой модификации «Catalyst: Complementation» — основная часть обновления готова, но у авторов есть планы по внедрению нового контента. В любом случае ждать скорого выхода «Catalyst: Complementation 1.1» не стоит, ведь выпустить новую версию планируется только в преддверии «Catalyst: Gray». Тем временем, полноценная разработка третьей модификации серии «Catalyst» может стартовать после выхода «Catalyst: Gray». На данный момент авторы поделились рабочим кадром из раннего билда мода, который завершит трилогию «Catalyst». Приступит ли команда к разработке трилогии или серия останется дилогией покажет состояние и мотивация разработчиков после выпуска «Catalyst: Gray». В том случае, если модмейкеры останутся в модострое следует ожидать не только завершения трилогии, но и спин-офф к одной известной серии модификаций. Читать далее
  30. 1 балл
    На текущий момент , лучшая боевка АИ в модах , имхо.Приемлемый основной оружейный пак , но вот до Агропрома очень душно в плане заработка и покупки оружия , накопишь на двустволку и МП5 максимум и немного патронов . А так мод именно из-за постоянно уникальных боевых ситуаций хороший.
  31. 1 балл
    ну, для меня да, для меня правки на переносимый вес - те же читы, в данном случае это был ответ человеку который конкретно хочет читерить - ну право на это он точно имеет Дополнено 3 минуты спустя солянка - это мод из 10ых годов и то что он перенесен на новый движок не значит что его концепция меняется, он буквально сделан для тех кто хочет поностальгировать по классике (учитыавя все ее васянство, неравномерность качества контента и пр), но с пофикшенными багами, исправленными самыми бесячими механиками, немного обновленными графикой и стрельбой и улучшенной технической реализацией, это ни в коем виде и не задумывается как мод сделанный с учетом актуальных геймплейных трендов, то что здесь есть проводники которые экономят 90% времени беготни - уже нереально крутое нововведение, без них ты бы должен был всегда и везде ножками-ножками
  32. 1 балл
    Кто сталкивался с проблемой, после квеста графа с флешками для цезаря, переход на янтарь не появляется, че нужно сделать? или какая причина почему переход не появляетс
  33. 1 балл
    Нам старым Шляпа вредна. Мировоззрение поменяется, ориентация, не дай бог еще свих. мозга случится))) Шляпка для сочувствующих и толерантных)))
  34. 1 балл
    Ну так ты поэтому сюда и пришёл. Вы же сами в покое мод не можете оставить
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    ЛУЧИ НИНУЖОН🤡 SW LumenHW Lumen Дополнено 22 минуты спустя DLSS 4.5 Performance M лучше чем DLSS 4.0 Quality K
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Ну по ощущению как буд-то просто подкинули усложнение ради усложнения и искусственного затягивания, не давая ничего в замен этой механики. И это не только в артах отражается, во многом. Проблема в том что арт разряжается всегда, даже когда стоишь на месте, и мод очень часто просит стоять, чёнить читать, планировать, хабар распределять. Из-за этого приходится арты туда-сюда снимать, а если этим заниматься впадлу или кто-то просто об этом не думает? В конечном итоге ты походил по бару, послушал всякие истории, понабирал квестов, а твоя Ночная Звезда уже просела на несколько процентов, и это лишь малый пример. Сколько таких простоев бывает в игре? Дохрена. Я не против такой механики, но мне не нравится. Сам я варку не сильно люблю, потому таскаю то что нашёл, в основном. Бог с ней если это просто Ночная Звезда, их полно, а если это Бусы ББ какие-нибудь или Изумруд (который в принципе нельзя скрафтить)? Потеря такого арта ну реально обидно ощущается. Вот и вопрос, для чего? Просто чтоб грустно было? Просто к этому уже привыкли давно, тем более становится понятно почему возмущения. Игра и так местами заставляет нервничать из-за своих ошибок и некоторых решений, а тут ещё добавили палки в колёса игрокам Дополнено 14 минуты спустя Патч крутой, несмотря на некоторые вещи. Я бегаю и нарадоваться не могу. Лагов нет, картинка сок!. Количество вылетов буквально можно по пальцам пересчитать. Машины себя ведут адекватно, сцена в лощине так вообще "Рембо: первая кровь". Оружейка моё почтение. Мало того что есть старые уникальные пушки, так ещё и навесы на них можно накидывать. Не хватает лишь большей опциональности. Беготня туда-сюда пока не надоела, ибо Зона ощущается живой. Каждый раз что-то новое подкидывает. Я делал перерыв большой, специально, чтобы насладиться по полной, и сейчас мне показалось что Солянка ещё и страшной стала в моментах, было реально очково, просто супер, давно не было страшно в играх. Озвучка ну просто раз**б, столько мелочей появилось в плане звука, и они отлично дополняют игру. Осталось дождаться небольшие правки, которые исправят некоторые моменты которые лично для меня создают дискомфорт. Не бросают вызов, а именно создают дискомфорт. Пока это только износ артов и заряжание магазинов. Просто презираю эту механику с магазинами. В начале мб и прикольно, но потом она просто бесит, блевать тянет от неё. Мало того что работает кривовато (если у тебя, например, 5 магазинов по 30 патронов, и 3 по 45, то он не будет переключаться на 45 автоматически если закончатся полные по 30, даже если они одного типа(Бр не БР) , так ещё и некоторые враги требуют по паре магазинов в себя всаживать, крч не моё. В остальном мод с последним патчем просто о****ный, спасибо большое
  39. 1 балл
    Как я и писал чуть выше, это должен был быть зимний мод, однако что-то пошло не так . Позитивный мод обязательно будет в следующем году. Новый год я люблю)
  40. 1 балл
    Да. Ждем фиксов. Дополнено 1 минуту спустя На каком освещении играете? Лучше играть на DX11. На других мод вылетает иногда. Дополнено 37 минуты спустя Мод пройден. Из моментов которые желательно исправить: Увеличить прочность костюмов, очень быстро ломаются. Исправить бессмертных монолитовцев в Саркофаге с гауссами + оптимизировать Саркофаг, т к фпс падает ниже 30. Исправить вылет при улучшении оружия в Баре. Добавить Фримена на ДТ с модифицированным Диглом. Исправить исчезновение зомбированных в Х-16 при перезагрузке в начале лабы. Добавить оружие Спас 12. В конфигах он вроде есть, но в тайнике где он в оригинале был, находится Сайга. По желанию можно добавить Сон для перемотки времени и заказчика как в Зове Припяти на подобе Шустрого, чтобы заказывать уникальные стволы.
  41. 1 балл
    небуду скромничать - желаю чтоб вы с Жеканом поженились! )) да да! вы может сами и не замечаете, но вы весьма похожи тысячью нюаньсиков) вобщем - Спасибо что Ты есть и Что творишь !!! игра - прям будто сам стал попаданцем и культивирую там)
  42. 1 балл
    Продолжаю проходить моды серии "Судьба Монолита". На очереди проект под названием "Самокопание", имеющий весьма неплохие рейтинги и являющийся последней работой автора на момент написания этой рецензии. Правда, с учетом запутанности хронологии, сюжетно он идёт задолго до финала, ну да ладно. Посмотрим, как дела у последней работы автора на данный момент. Плюсы: 1) Сюжет. Здесь история получилась, пожалуй, лучшей в серии. Игроку рассказывают историю некоего сталкера по кличке "Морж" (от фамилии Моржов), причем рассказывают в двух арках: Арка из 2008, когда ГГ был военным и арка из то ли 2017, то ли ещё какого-то года. Обе арки выстроены совершенно по-разному, ибо в первой нам предстоит окунуться в абсолютно линейное повествование с сохранениями у печатных машинок (привет Resident Evil), пропитанное атмосферой жути и тленности ситуации. Вторая же арка построена на исследовании средней по размерам новой локации Стройплощадка, где нас ожидает куда больше открытых пространств, дополнительный квест (вроде как впервые в серии), а также совершенно иная, пусть и менее давящая и сковывающая атмосфера. Благодаря разделению по аркам автору удалось удачно сыграть на контрасте, не перенасытив мод беготней (которой хватает во второй арке), но в то же время не перенасыщая её откровенно душной (на мой взгляд) системой сохранений из первой арки. Плюсом общий уровень сценария, квестовой линии и диалогов делают здешнюю историю крайне занятной и интересной даже вне рамок разделения сюжета на 2 разные части. 2) Атмосфера. Такая хорошая, но такая разная. Как я уже и писал выше, всё зависит от арки, ибо вы получаете либо: -1. Жуть вперемешку с очень давящим ощущением замкнутости и безвыходности, да ещё и приправлено это всё мистикой, научной фантастикой и связью с общим лором серии. -2. Более приземленную "сталкерскую" атмосферу, но с постоянным ощущением недосказанности и мрачности происходящего. В общем, респект за оба варианта! 3) Движок OGSR. Базово крутой движок с красивой графикой, глубокой настройкой параметров, более хорошей (нежели оригинал) оптимизацией под многопоточные процы и тд и тп. Ещё и ганслингер для ТЧ подвезли, что тоже приятно. 4) Новые локации. Стройплощадка взята с мода "Lost Alpha: DC". Выглядит она неплохо, играется тоже интересно и не успевает надоедать, ровно как и другие уровни, включая Путепровод "Припять-1" из ЗП и лабу из финала. 5) Концовка. Ну мне прям зашло, особенно благодаря некоторым сюжетным поворотам. Этот мод фактом вывел всю серию в куда более глобальное пространство, нежели ЧЗО с какими-то там Гнилыми Богами. 6) Мод как часть сериала. Традиционно хвалю серийность модов, тем более, что тут даже можно уловить связь с другими частями серии. 7) Озвучка. Я не знаю или не помню, может где-то ещё в модах Парацетамола была озвучка, но тут было приятно её услышать, пускай озвучено не всё, не все и не всегда хорошо. Минусы: 1) Провисания. К сожалению, история тут хоть и вышла крутой, но она всё равно не совсем однородна в плане качества. Есть моменты, когда сюжет провисает, игрок тупит, а настроение несколько портится. И достигается этот негативный эффект за счет типично неудачных квестов на поиски всякого, а также из-за парочки незначительных глюков (в пещере в частности), непоняток куда идти и тд и тп. Это мелочи, ибо в общей сложности сюжет крутой, как и задания, но факт есть факт. Итоги: По итогу хочется с радостью сказать о том, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Самокопание" - это топ-1/топ-2 работа автора на данный момент. Мне трудно выделить явного лидера среди этого мода и "Controller Evolve: Хастур", поэтому оценки я им по итогу поставил одинаковые. Поиграв в сие проект Вы получите отличный (пусть и своеобразный) сюжет с классным разделением истории на арки, а также великолепную атмосферу, новые локации и неплохой визуал. Да, сие проект всё равно остается артхаусным модом из-за ряда аспектов, но в то же время эта артхаусность выделяет его среди прочих, как и всю серию "Судьба Монолита". 8,5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  43. 1 балл
    @CocksuckSoftware Друк/падруга (не знаю точно кто ты, но это не важно). Слишком много берешь на себя и свой мод (без негатива), когда говоришь, что я вдохновлялся твоим модом, чтобы сделать этот. Подумай, если бы я им вдохновлялся, у меня бы точно получился именно ТАКОЙ МОД, а не про аниме-сталкеров? К тому же, как я могу вдохновляться тем, что мне не понравилось? Окей, обо всём по порядку. Ты говоришь, что финальный диалог точь-в-точь "слизан" со шляпки. Да, я играл в мод (у фладара не смотрел, мне хватило пройти, спасибо), но совершенно не помню и единого диалога оттуда. Наверное, только самый первый более-менее помню. Последний диалог был написан под вдохновением сериала Стражник 2, где ГГ весь сезон ищет брата, а в итоге оказывается, что брат связался "с плохими людьми" и гг зря его искал (Возможно, для тебя секрет, но я часто для своих модов вдохновляюсь сериалами. Каждому своё.) Сам же персонаж Прометей (Вадим Уваров) взят из Закрытой Школы. Дальше. Я "умолчал" о том, чем я вдохновлялся, когда задумал создать зимний мод, потому что это действительно был самый необычный для меня источник вдохновения. Я думал, если расскажу, то сразу начнётся вот это "фу, чё за кринж, надо книгами вдохновляться, а не этим". Но я был удивлен, когда в комментариях под роликом Артура люди сами догадались, чем я вдохновлялся и вроде одобрили это. Это был альбом mzlff - phantasmagoria. Не менее сильное влияние на создание мода оказал и его трек "Новогодний", который звучит в финале. Если бы я не услышал эти треки, то продолжил бы делать основной мод, не отвлекаясь на какие-то зимние короткометражки. А теперь про отсылку на всеми любимый ЗИ (ЗШ) (почему ЗИ, я не знаю, но да ладно). Многие посчитали оскорбительным то, что я спрятал книгу в канаву, хотя сам я не вижу ничего в этом такого. Это обычный тайник в трубе со времён ЧН, не более. Если бы я спрятал книгу в бачке унитаза (как спрятал сумку с сигаретами), думаю, всем бы ещё больше не понравилось. Отсылка сделана без какого-либо негатива. Обычно авторы любят отсылки на свои моды, но не в данном случае, как я понял, окей. Не мне судить. И напоследок про инфопоршни. У меня всегда они написаны так, что первое придёт в голову. Вот, что пришло, то и написал, не вижу в этом трагедии, ведь в самой игре нету ничего оскорбительного про мод. А файлы игры не для игроков, их вижу только я (ну и какие-нибудь любопытные личности). Всем добра.
  44. 1 балл
    На AP-PRO Showcase 2025 показали стильный трейлер проекта «Semi Official Patches» (SOP) - фанатского патча для «Oblivion Lost Remake 3.0». Дополнение привносит множество геймплейных и графических изменений и исправлений в оригинальную версию мода без кардинального изменения сюжета, но с изменением визуальной составляющей под весну-лето 2003 года для лучшего соответствия концепции «Того Самого Сталкера». На видео была представлена версия “Standalone”, где первоочередной целью является крупный рефакторинг ресурсной базы оригинального OLR 3.0. Были проведены значительные улучшения по работе с данными, что привело к заметному снижению системных требований для рекомендуемого запуска мода и обеспечило стабильную работу на слабых компьютерах. Посмотреть на ВК видео Помимо выполнения основной цели модификации, было исправлено множество ошибок, которые приводили к нестабильной работе игры, а также внесено ряд правок, которые делают прохождение модификации более комфортным. Внешний облик и освещение теперь используют те-же способы и приёмы, которые использовали разработчики во времена начала разработки оригинальной игры. Standalone является лишь технической работой над ошибками оригинального OLR 3.0, фактически не меняя оригинальный сюжет, который основан на литературном сюжете сценариста Сергея Иванова, ресурсно представляя собой лишь базу, для проведения дальнейших работ, но предоставляя игрокам значительно лучший игровой опыт.
  45. 1 балл
    пробовал эту версию.из плюсов:графика отличная,оружейка тоже на уровне,изменения в гемплее тоже понравились.Начинаешь не в лесной чаще а,в Рыжем лесу,компас удобный,хотя все же не хватает мини карты,чтобы посмотреть что либо постоянно смотреть пда,3D пда мне не зашел но,то что карта переработана в самом пда это +.Добавили хп квестовым персонажам,теперь нпс их не валят сразу,поправили их логику,теперь они не несутся как самоубийцы в самую гущю. а,теперь минусы:1 и самый жирный минус это урон по ГГ,даже в экзе и с кучей артов на пулестойкость,кровотечение и восстановление хп,тебя валят с первого выстрела.как пример,квест мерлина на поиск фрагментов в Припяти,когда перекидывает на крышу. Я играл без спавнера и честно пытался пройти этот квест как раньше но,как только появлялся на крыше меня буквально за секунду валили наемники,пару раз успевал одного завалить но,второй просто уходил в текстуры вниз и убивал меня через крышу и таких багов в Припяти хватает.Чего стоит квест выбить наемников из центра Припяти,меня валили через стены,пол и даже в подземном переходе через землю.после кучи перезагрузок я решил пройти этот квест через спавнер,выбрал экзумонолита(пулестойкость+60%)повесил кучу артов на пулестойкость,от кровотечения,восстановление хп без потерь пулестойкости.В итоге пулестойкость поднял на 150%,кровотечение -1500%,восстановление хп +3500%.Итог все тот же сразу не убили,умер через 2 секунды от кровотечения,даже до документа не добежал.При этом когда у ГГ начинается кровотечение выше среднего(желтый значок)он начинает задыхаться как загнаная лошадь и тормозит.И если успеваешь нажать на аптечку то,пока он ее достанет и вколет уже умирает а,нпс иногда выдерживают пол обоймы в упор,даже в простом бронике.ГГ порой получал урон просто от того что он высоко прыгнул. Что мы имеем в итоге: красивую картинку,хорошую оружейку,не плохие гемплейные решения,более менее адекватное поведение квестовых персонажей. И один жирный минус,из-за которого я пока не буду проходить данное творение,не адекватный урон по ГГ.Броня что есть,что нет,арты только от радиации спасают и выносливость,остальное не работает.ГГ хрустальный. Буду ждать дальнейших правок.Надеюсь автор прочитает.Хотелось бы пройти снова этот мод,так как сюжет интересный.
  46. 1 балл
    "Ты бы еще космического мусора насобирал!" (С)
  47. 1 балл
    Подробный справочник по решению проблем и различных вылетов в мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», её режимов и сюжетного дополнения «Shadow of COOP»! ПРОБЛЕМЫ С ЛАУНЧЕРОМ Низкая скорость загрузки или загрузка отсутствует При загрузке файлов выдаёт ошибку "Непредвиденная ошибка" Ошибка: Убедитесь, что системные дата и время настроены верно Лаунчер выдаёт ошибку "You must install .NET Desktop Runtime to run this application" Лаунчер вылетает после запуска и больше не запускается, но в процессах отображается Лаунчер зависает через несколько секунд после запуска Вылетает лаунчер на встроенных и дискретных графических чипах Вылетает лаунчер при попытке обновления: "Internet connection failure | Not enough disk space" Игра не запускается при нажатии кнопки "Играть" в лаунчере ПРОБЛЕМЫ С ЗАПУCКОМ ИГРЫ При запуске игры выдаёт ошибку "Your video card doesn't meet game requirements" При запуске игры выдаёт ошибку "Failed to initialize graphics hardwate" При запуске игры выдаёт ошибку Cannot open file "fsgame.ltx" Игра не запускается при нажатии кнопки "Играть" в лаунчере Вылетает с ошибкой "Line: 373 — Description: Couldn't read archive" Система не обнаружила MSVCP140.dll / VCRUNTIME140.dll Не сохраняются настройки игры после их изменения При запуске игры / сервера выдаёт ошибку "Steam is not running. Please run Steam first" ПРОБЛЕМЫ С ЗАПУСКОМ СЕРВЕРА При запуске игры / сервера выдаёт ошибку "Steam is not running. Please run Steam first" Консоль открывается на секунду и сразу закрывается Не запускается сервер при нажатии кнопки “Создать сервер“ При запуске сервера выдаёт ошибку "Failed to initialize graphics hardwate" В консоле сервера выдаёт ошибку "Unable to find UserName entry in registry" ПРОБЛЕМЫ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ К СЕРВЕРУ Вылетает игра на 7% при подключении к серверу Отключён от сервера: Игра уже началась Ошибка соединения: Различные версии Выкидывает из игры при подключении к серверу на 86% Долго подключается на свой сервер и сервер другого игрока Ошибка соединения: Неверный хост (при подключении к себе) Ошибка соединения: Неверный хост (при подключении к другу) Невозможно соединиться с мастер-сервером Вылетает с ошибкой “There is no specified level in the game graph!” при подключении к серверу с режимом «Оборона» ПРОБЛЕМЫ С ГЕЙМПЛЕЕМ Игра закрывается с ошибкой "Неверный хост" при переходе на другую локацию и снаряжение не сохраняется При переходе между локациями стоит чёрный экран Оружие не стреляет при попытке выстрела Текст в чате отображается символами
  48. 1 балл
    РЕШАЕМ ПРОБЛЕМУ “ИГРА УЖЕ НАЧАЛАСЬ В X-RAY MULTIPLAYER EXTENSION” ПОСЛЕ ПЕРЕУСТАНОВКИ WINDOWS ИЛИ ПРИОБРЕТЕНИИ НОВОГО КОМПЬЮТЕРА После переустановки Windows или приобретения нового компьютера, игроки часто встречаются с проблемой “Игра уже началась“, когда хотят продолжить свой игровой опыт с последнего сохранения. Эта проблема происходит из-за того, что при переустановке Windows или приобретения нового компьютера, у игрока меняется параметр UserKey, который фиксируется при регистрации в лобби игры и записывается в каждом сохранении в игре. И при подключении сервер обнаруживает, что ключ игрока не соответствует тому, что был ранее зарегистрирован. В этом материале мы расскажем как решить проблему “Игра уже началась“ при подключении к серверу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования