Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.01.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Друзья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  2. 3 балла
    JIbIC Сюжет до Радара почти ТЧшный, после уже на основе NLC7 2.5 доделан, то есть эти самые переключения Радаров и гарманизаторы тут есть. В основном фишка в лайтовости геймплея. В общем сборка для старичков, которым не особо понравился NLC7, но понравилась сама концепция. (Ну или для тех, кому надоело мыть маску и открывать рюкзак по несколько секунд)
  3. 3 балла
    Так торгуешься за соль у Сида. есть сразу диалог и про кислоту у Кузи, как выше Tyrob и писал. 5 пузырей, ждать 1 час , 5 минут игровых.
  4. 3 балла
    Парни, а что то левое ставили? Может стоит Слип_аддон или ещё что то. Я уже ни раз показывал, что если всё ставить по уму, то проблем нет. Можете логи скинуть сюда или в личку, передам разрабам. Tiger768 , mums , согласен с камрадом nikko , сейвы скиньте, проверим. Дополнено 36 минуты спустя Если чуть ношеные, не возьмёт - С тебя два свежайших арта второго уровня. Имеешь? Там просто всё, как мир, таблица и проверка кондиции.
  5. 3 балла
    Шерстюк или Кузя , вроде пять пузырей .
  6. 3 балла
    На разных локациях по разному, от нуля и выше, так что локация может быть пустая после выброса.
  7. 2 балла
    (Аддон обновлен! от 31.03.2026) STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.36. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
  8. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  9. 2 балла
    Спасибо, мил человек, тут реализовали тему, что даже без рецепта можно сварить, просто по окончании удачной варки тебе рецепт занесётся в справку
  10. 2 балла
    Не беспокоить, ушёл в Prosectors Project. Вернусь не скоро.💀💀
  11. 2 балла
    Я так и делал , бахну одного и сваливаю до лампадки , отсижусь возле неё и снова в бой . На нижнем этаже прятался от них в комнате где два резервуара за ними, чтоб в башку поменьше прилетало и гасил их ВОГАМИ да гранатами .
  12. 2 балла
    Зажги лампадку, огонь прочищает мозги, почаще сохраняйся, завалил одного, двух, сохранка.
  13. 2 балла
    Мне оно не надо, рецепт купился и хорошо Про патч только что написал, из правок только графика из допов в этой теме
  14. 2 балла
    XanterZ сравни position\orientation в конфигах багнутых пушек - находятся они в config\weapons, начинаются на w_***.ltx Насколько помню, кривость данной адаптации в том, что конфиги взяты напрямую из 2.5 Будет время и желание - доведу эту версию до ума
  15. 2 балла
    Не, ну это уже ПИК названий сборок Аномальный воздух! *вставьте сюда тот самый мем про сборки*
  16. 2 балла
    Я когда играю, в папку с игрой не смотрю. Подглядываю, когда помощь кому то нужна или дать точный ответ. Ты же сам знаешь, в НЛС взял недельный перерыв и забыл всё наглухо, кто ты и что тебе там надо..)) Проверил с НИ на последнем патче, не видит Сид снежок, как пустышку. Могу подтвердить скринами..) Посмотрел файлы разных годов, что у меня есть, снежок был пустышкой в 9.1. Возможно и в Improved так же был до определённого патча, сейчас нет.
  17. 2 балла
    Теперь воруют и обчищают нычки. Чтобы трупы и количество врагов отображались нужно проапгрейдить пда у Долговязого в Баре.
  18. 2 балла
    Давай только без детских обид - ты серьёзно? Выходит, что это отличник излагает подобные перлы (и это уже после чьих-то там правок): - ... языком трепает (полагается писать - треплет). - ни стало не предателя, не ... (надо - не стало ни ..., ни ...) - щедит (надо - щадит) - в тихоря (надо - втихаря). Это наречие, пишется без предлога. Стилистика: - мне нужно срочно ваш главный (по контексту надо - мне нужен срочно ваш главный). - огорчён на нас (это как "соскучились за нами", в общем понятно, но не по-русски). - "он хорошо шарит в этом", - сказал профессор Акулов. Как-то странно для профессора сказал. По-видимому в молодости в гопарях ходил. - "хотел спросить вопрос", - тоже профессор Акулов сказал. Профессор может вопрос задать, но не спросить. Ранее в других модах было: - учённый (в данном контексте - учёный) - проникнуть в лабараторию. - у Бугора. Если он Бугор, то "у Бугра". И зря ты бурно реагируешь, когда указывают на ошибки. Люди хотят, чтобы твои творения были на уровне, причём на достойном. А вы с Бумером никак не поймёте, что вам добра хотят, как дети, ей-богу. Если в новом проекте снова будет Бумер озвучивать, скажи ему, что достойная озвучка - это когда не бубнят монотонно текст с листа, а подают его хотя бы с минимальными эмоциями, как например озвучивали анекдоты в трилогии Сталкера. Иначе это халтура. А нужна тебе халтура? И отдай тексты на правку, будь добр, а то это прям вырви-глаз.
  19. 2 балла
    Большое спасибо за прохождение)) Дополнено 11 минуты спустя Друзья! Обнаружил маленькую ошибку (как писал выше "azza") - при обыске тела может выдать ошибку. Это проблема с неправильной отсылкой на запись в библиотеке. Статья про Госпиталь не прогружается из-за опечатки. На геймплей не влияет, но вот, я сделал небольшой фикс. Просто закиньте в папку с игрой с заменой файлов. Новая игра не потребуется. Проверено лично. Обновлю пока архив :) фикс библиотеки.7z
  20. 2 балла
    ★★★★★★ ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3 от (24.01.2026) ★ ★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.3 (24.01.2026) ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0/4.2", с заменой файлов и запустить игру (новая игра не нужна).
  21. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 17.04.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  22. 1 балл
    Дискорд - BOSSPACK, просто напишите в поиске/путешествии по серверам. Спустя полтора года я решил вернуться и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил сотни часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (03.07.25) затрачено уже куда больше 2000 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.8 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.8 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. В сборке теперь работает многопоток! Обзор от автора Гайд по установке и настройке: Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам (чутка устарела) Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Информация о релизе Информация о фиксах Зимний аддон Поддержать меня (кликабельно):
  23. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Air | Версия 0.1 Платформа: S.T.A.L.K.E.R Anomaly Разработчик: Voron Дата выхода: 27.01.2026 Сборка S.T.A.L.K.E.R Anomaly Air - это набор мелких модов, которые вместе создают режим Последний выживший. Но не в Dead Air, а в S.T.A.L.K.E.R Anomaly. Идея сборки простая, я хотел воссоздать Последнего выжившего, но не таким суровым, как в Dead Air. Здесь вас ждёт разное, навыки, скиллы, системы деталей, паркур, и ещё много много всего!. Старый режим классный, но новые фишки делают игру ещё интереснее. В сборке есть куча всего, глоустики, новые анимации ванильного оружия, реанимация камеры, новый шрифт, анимации масок и брони, обыск ящиков и трупов как в Escape From Tarkov, переработанный крафт и ремонт, паркур и ещё кучу всего Погрузитесь в мир апокалипсиса, где остались только вы. Сможете ли вы выжить в этом проклятом мире, который создали сами? Телеграм канал сборки S.T.A.L.K.E.R Anomaly Air: https://t.me/StalkerAnomalyAir Удачной игры !!
  24. 1 балл
    У меня возде дерева была слева от элеватора
  25. 1 балл
    Да особо нет ничего. Исправил пару косяков, да и перевел на последнюю версию движка мод. Не знаю графика лучше, картинка приятнее, но есть косяки по движку. Короче не знаю буду выкладывать нет, или ждать более доработанный движок. Так то мод проходим, есть конечно косяки но они не глобальные.
  26. 1 балл
    Nomad™ LIVE мне батя недавно креветок тигровых покупал.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Тут смотри все патчи https://ap-pro.ru/forums/topic/12431-pravochnaya-po-nlc-improved/?tab=comments#comment-469633
  29. 1 балл
    Я особо над названием не задумывался, ахах, взял название Anomaly и из названия Dead Air вытянул слово Air
  30. 1 балл
    Это мод какой то надо сверху накатить? Дополнено 2 минуты спустя Напротив горящего вертолета и трупов ученых. Прямо у здания, за оградой, где куча электр.
  31. 1 балл
    А мы кто? Вот то, чем лично пользуюсь годами уже: ДЛЯ КОМПА Psiphon 3.186 (Repack & Portable) ДЛЯ МОБИЛКИ Psiphon Android MOD's v445 Работают абсолютно ВСЕ сайты!
  32. 1 балл
    Было бы неплохо, даже несмотря на необходимость начала новой игры. Есть дискомфорт что квестовый персонаж погибает. Тем более что по логике он потом в оригинале должен Меченому подсказать вход в подземку Агропрома. А как он это сделает если его на Свалке бандиты уже грохнули?))))
  33. 1 балл
    смотря где сидор сказал, он прямым текстом говорил где искать, если совсем влом то посмотри где они в ОП лежат, места точно те же. Кстати, прапор вместе с ножом еще бинокль дает Дополнено 0 минут спустя в оп был такой, но тут что-то полегче
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Tundra227 ненужно работает,загрузил ранний сейв,вишел с янтаря и потом зашел по новой и заработало)
  36. 1 балл
    Можно. По сюжету даже будет несколько миссий на перегон транспорта между локами.
  37. 1 балл
    вот меня пока обошла эта напасть... Но у Ворона сейф взял и в Баре у Бармена тоже. Хотя пока Ворону за АК бегал, в нычке складывал уже и арты и патроны, вроде ничего не пропало... Но нычка с замком была. в этой солянке еще не во всякий ящик у тебя получится положить, а с жабой думаю стоит договориться, а то ее же и Кондратий хватит, если сопрут что полезное Дополнено 1 минуту спустя сам по мелочи, это скорей привычные хотелки. а серьезные здесь все качал, когда игру ставил. Если что - пиши в личку
  38. 1 балл
    Возьми и проверь и нам расскажешь . Точная наводка есть на эти места ? где искать надо .
  39. 1 балл
    Paracetamol если есть исходники конкретного движка, то в файле xr_level_controller.cpp можно посмотреть все зарегистрированные экшены (это то что в ui_keybinding.xml идёт после слова exe=), вот только их можно назначать в keybinding, в частности в ОГСР для авто такой экшен DEF_ACTION("turn_engine", kENGINE), в кавычках это и есть движковые экшен, берёшь любой зарегистрированные экшен и его можешь добавлять в ui_keybinding.xml даже если его там изначально нет, экшен будет работать) также например с переключением кнопок вида от 1, 3 го лица.
  40. 1 балл
    Gambit Надо 10 или 11. 7 не поддерживается.
  41. 1 балл
    Вот этого точно не надо!
  42. 1 балл
    Вообще, конечно лучше начать сначало. Этот аддон расщитан на то чтобы именно начать игру заново но в духе соли 2010 Дополнено 3 минуты спустя Друзья, ссылка будет скоро. Там идет исправление оччень важных моментов, таких как ПОГОДА, ПЕРСОНАЖИ и ИХ ЖИВУЧЕСТЬ, ОБЩИЙ ИНТРФЕЙС! Еще немного просьба подождать
  43. 1 балл
    Juanito поискал инфу на этот счет, проблема с Dynamic Mutants, похоже (да и в целом с некоторыми модами, что меняют мутантов, пользуясь ванильными как основой). Советуют в консоли отключить принт этих "ошибок". Ввести "print_bone_warnings 0". Попробуй, может в этом дело Дополнено 6 минуты спустя Если не поможет, попробуй отключить Dynamic Mutants по алгоритму выше. Еще можно попробовать отключить "NPC_Looting_Fix_1.5", есть отсылки к нему с этой же ошибкой на moddb
  44. 1 балл
    Привет бродяги. В общем прикольная побегушка, на бегался вдоволь и "кристал" забрал на горе, прыгнул в телепорт, трупы все шмананул, но что то не хватает .. Питикантроп ентот) в плаще ну или крылья у него, оровый, первый раз такого вижу.) Собрал 8 КПК = ПДА - Бандита, ПДА - Мёртвого Сталкера, ПДА - Профессора Долея, ПДА - Брата Бронебоя, ПДА - Наблюдателя за аномалиями, ПДА - Погибшего в аномалии, ПДА - Мёртвого ветерана Долга и незарегистрированный ПДА. Не знаю, все ни все.. Перечитал их все у себя в кпк, история долговца впечатляет :-) Денег собрать не удалось (по заданию) ну и вышел там где зашёл. Ка кто так ))
  45. 1 балл
    Да, наоптимизировали с 3 короба на коптящем пластике, и теперь вместо того чтобы заняться действительно качественным контентом, долг каждого васяна мододела перенести своё (чудо) на огср Без головы эти "прямые руки" перспективно, прямой дорогой к копипасте своих модов на огср, для 10 монолитовцев на бусти. Перенос любых модов на "новый движок" уже заведомо потраченное время в пустую . Всё идёт к тому что у людей нет конкретной задачи, цели. Что они будут делать полезного для модинга? Собирать 10 подписчегов на бусти, и доить с них за перенос на новый движок и доступом к збт? Заниматься лизоблюдством на этом форуме? Например всего 200 команд/разработчиков. Они сидят небольшим стаком(3-10 человек) и пердят за сюжет, который никому не нужен. У каждого в разном состоянии движки, скрепты, а графики как нет так и не будет. У них досейх пор коптят пикселями провода линии электо передач. А потом сидят и удивляются почему закон шляпки ушёл в топ. У тебя нет чёткого виденья тсс потому что 4к трава с полями красивых цветов, и освещения, не помещается в нейросети слепых монолитовцев
  46. 1 балл
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
  47. 1 балл
    А можно повторить? Что-то я не успел на эту раздачу предновогоднюю, и никто не пинганул..(
  48. 1 балл
    В жизни каждого модмейкера наступает момент,когда он деградирует до васяна и начинает насиловать инвентарь и склад,добавляя в них блевотину типа "системы объема рюкзаков".ОП2.2 и возвращение шрама 2 передают вам привет.А судя по комментариям тут шизофрения еще дальше пошла,теперь из сталкера мод превращается в очередную псевдореалистичную блевотню типа LA Extended и других известных васянств.О,слышите?Это же далекий привет от Oblivion Lost Remake 3.0 Дополнено 13 минуты спустя вы со своей логичностью лезете в моды,где главный смысл в АРКАДНОСТИ геймплея.У вас там что,Хреномали головного мозга всех?В тарков переиграли?Фапание иконок в инвентаре с магазинами это тоже что-то из "логичности"?Геймплей делают говном из жо,такое ощущение что в самом деле у людей Хреномали головного мозга,и они забыли,что геймплей сталкера это не когда ты сидишь дрюкаешь инвентарь,а когда ты шлепаешь своими педалями из тиочки А в точку Б и смотришь ВОКРУГ,а не в инвентарь.Сталкер это когда ты не кривоногое убожество,что даже прыгнуть не может потому что ссать хочется,а когда ты если и хиляк,то тебя не лишают мобильности ,ВКЛЮЧИТЕЛЬНО в инвентаре.Делать из аркадного мода какой-то калич про калича для подпивасов-рЫалЫстов уже не просто моветон,а прямо таки зашкварище.Два бича модостроя:калометражки и Хреномали головного мозга.Разраб Реборна блин адекватнее был раз в 200 чем вы "рЫалЫстЫ" с вашим этим Крамером или Бартом хз ,но этот спидорак пошел от этих глиномесов с их "атмасфЭрным" шлаком для "настоящих ценителей свалкера" Дополнено 20 минуты спустя Ох Тайные тропы 2 это тот самый пример ужаса и криво...головости чтоли.Еще один аркадный мод,который буквально держится на уникальных стволах и их неубиваемости,где ты бегаешь очень много,стреляешь очень много,умираешь не меньше,но даже там мододелы обоср...,сделав рЫалЫзм по типу героя-паровоза,тактишлак везде,и не удосужились изменить баланс прочности оружия под оригинальные перестрелки,оставив эти же перестрелки.Кошмар наяву.Если переносить чтото на ОГСР и намазывать сверху свое коричневое,то только переделав вообще все в моде,чтобы оригинального баланса там не было вообще,а то это как намазать на злеб с чесноком и сыром шоколадную пасту и сидеть давиться,говоря что тебе каеф а на деле ты творишь какой-то разврат. Дополнено 27 минуты спустя знаний не надо,только терпение.Ведь не у каждого человека нет личной жизни,чтобы удовлетворять инвентарь а не прекрасную и любимую спутницу.Эти васяны лепят реализм везде и всюду,Вышел ОЛР 3.0,все плевались,все страдали,все читерили,не многие выстрадали.Вышел ЛА ЖЭекстендед.Шлак редкостный.Все аналогично.был когдато НЛС7,опять не многие выдержали.Может кто нибудь васянам скажет,что засунуть в какой нибудь мод эту блевотню реалистичную без перелопачивания мода с нуля это зашквар?Хотят выживач,так пусть лепят баланс ВЫЖИВАЧА,а не попытку в сталкера,где куча стрельбы,засунуть против его воли здоровый и толстый рЫалЫзм,который сколько не пихую никак не пихуется.
  49. 1 балл
    К годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды. Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000 Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил) (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.) Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г. Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ: 1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме. 2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются. 3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома 4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками". 5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом. 6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет. 7 ) Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство. 8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями. 9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д 10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово 11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален. 12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции. 13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо. ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится. 14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв) В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было. 15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию 16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены. 17) 2 раза вылетало в темной долине 18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине" То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2 19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать) 20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс. 21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм. 22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом, игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться. 23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции. 24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать. 25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе 26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили. Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️ Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача. 🎵CMH - Верните мой 2007!🎶 Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом. Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать. В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает. ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом. ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет. Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок: Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке. Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔 Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было. 🌹🌹🌹 Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга. До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола. Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15 "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. 🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
  50. 1 балл
    Актер озвучки: Vekamaru (Виктор Андреев) Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: AKG P120 + Audient EVO4. Наушники: Sony MDR-7506 Обработка звука и эффекты: По желанию Контакты для связи: личные сообщения, тг: @Vekamaru, ВК: https://vk.com/viktorandreev Информация о себе: Тип голоса баритонистый. Присутствует небольшая картавость Опыт работы с озвучкой более трех лет. Озвучивал сериалы, мультсериалы, игры, моды, обзоры, дикторские начитки и тд. Комментарий актера: Готов озвучивать любые роли, которые предоставит заказчик, даже если это будут драматичные или сцены с психически больными людьми. Работаю на накопление опыта на полном энтузиазме, но все же хотелось бы видеть себя в титрах, если это возможно) Имеется корочка в театральном заведении. А также большой опыт разношерстных персонажей. От вас хотелось бы получить: Всю информацию про персонажа, которого я буду озвучивать. Его характер, статус, болезни и ранения. Все это нужно, чтобы вжиться в роль и передать его личность через голос. Принимал участие в озвучании проектов: Осколки прошлого Ловец снов Ушедшая душа Метро: Наследие Тайна Кордона И другие проекты. Примеры озвучки: https://vk.com/video/@vekamaru https://vk.com/video85323544_456252027

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования