Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.02.2026 во всех областях
-
6 балловВ общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
-
3 баллаBozar Мини-патч для 3.0.19 (без вырезания квестов, физ. хлама) в 1-ом сообщении темы: https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/?do=findComment&comment=469123
-
3 баллаКак из зала в коридор с киселями входишь сразу на лево , там маленькая комната в ней бочка наверху под потолком трубы вентиляции там дырка есть в неё рюкзак . Можно с бочки попробовать в прыжке зацепить тайник через быстрое нажатие F1. У меня не получилось бочку ровно поставить , пошёл притащил два ящика один большой другой маленький , и в прыжке через нажатие F1 зацепил тайник .
-
2 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
2 баллаМожно стрелять, взрывать из всего что есть. А можно !!!банку тёмненькую!!! разбить что стоит возле костерка (огонька) маленького на земле.
-
2 балла
-
2 баллаТам же в описание в журнале написано что неподалёку скинул плеер в рубке баржи севшей на мель .
-
2 баллаА ты, сталкер я вижу только и про динамические объекты и прочитал:)? Дополнено 12 минуты спустя Нет, @Honey_Vlad - это билдомасон - иллюминат, который хочет захватить весь мир, через Народный патч который действует как выжигатель мозгов! Дополнено 41 минуты спустя Теперь это не "Народный патч", а "Буржуазное переосмысление". Если не играть как криворукий излом и продумывать всё заранее таких ситуаций не будет, да и тем более необязательно было вырезать болезни, можно было хотя-бы просто их ослабить, например, сделать так что они не убивают тебя во сне. Минусов в том, что мод затягивается не вижу, я не очень люблю короткометражки и сам пытаюсь затянуть время препровождения в моде. НО, сразу говорю, ЭТО ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ. Что-бы игра казалась насыщеннее. Так ВСЕ БИЛДО-МОДЫ, ЭТО МУЗЕЙ БИЛДОТЫ И ДИЗДОКОВ. Тем более, мне кажется что билдо-моды итак, не для всех подходят, что-бы стать прямо известными для "массового игрока". Не стали, потому что в них и не планировались дин. объекты, а в ОЛР 3.0 это неотъемлемая часть гейм-дизайна и когда вы эту часть убираете, то и локации выглядят пусто. Вот именно, что чуть-чуть . Наслаждался бы ими. А я вижу, если какой ни-будь любитель билдоты(как я) зайдёт в тему мода, он просто подумает что мод просто чуть-чуть сокращает там, спавны всяких НПС и мутантов: Но на самом деле, негде даже не написано что мод вырезает много квестов, крыс делает нейтральными. И этот билдоман даже не заметит, сколько всего было изменено по сравнению оригиналом ОЛР. Могли-бы хотя-бы списочек всех изменений патча оставить. А мне вот наоборот, эта беготня зашла, бежишь куда-то зачем-то и наслаждаешься атмосферой зоны. Ладно, я всё таки оставил свой отзыв лично со своим мнением и у других людей оно может отличатся. Это я такой, любитель хардкора и всего такого, а остальные может не такие. Всё таки этот патч, нашёл определённую любовь у других сталкеров и им он во всём понравился. Не печальтесь, удачи!
-
2 баллаMorsik Значит ранее, ты ему что то "втюхал" и он не успел перепродать твой хабар, надо было подождать день\два.
-
2 баллаЭто чтоб жизнь малиной не казалась Тут просто экономика так сделана , одним словом хардкор . Я тоже когда проходил раннею версию тоже удивлялся ценам и награде .
-
2 баллаЯ до х-10 забрал флешку Тебе нужно с забора прыгнуть на щиток с надписью "Осторожно,высокое напряжение" там она и лежит Щиток находится рядом с баром бандитов(зеркальное место тому где ты освобождал Шустрого на Кордоне) Кинул видос на всякий
-
2 балла@Traf_Nuclearovsky по началу да, кажется, что всё сверхсложное, затем играть станет легче, да и зарабатывать тоже станет проще. А по поводу правок, дак правки, как по мне, для ленивых и для казуалов. Бывают моменты, да, где бомбёжка тебя настигает, но чего-то прям невозможного я тут не вижу. Дополнено 0 минут спустя Но по поводу правок, своё мнение не навязываю, каждому своё конечно, но правки просто слишком облегчают игру и ломают баланс. Я вот играю без правок и мне хорошо.
-
2 баллаУ Капитана на болотах можно фармить водку через диалог, пофиксите эту фичю. ( откуда у Капитана столько водки? )
-
2 баллаТы сейчас угораешь или просто тупой? Играй как есть - такому даже объяснять впадлу. Вали отсюда
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет! Обновил. Немного переделал описание под новую версию. Обновил папку с скриншотами. Тут кратко перечислю основные изменения по сравнению с прошлой версией. Переделал кожаные куртки. Теперь снаряга от ЧН и расположена на поясе Переделал бандитские комбезы (теперь не должны руки вылетать из плечей (наверно)) Добавил коричневые плащи + "Заря". У большинства комбезов переделал флягу на ЧН вариант Переделал рюкзак + балон с воздухом Попытался сделать пысоразгрузку для Зари, СЕВЫ (кроме билд варианта), комбеза Долга, ТБ/экзоскелета Добавил стальные сапоги от билда ЧН на экзоскелеты Переделал Чистонебовские модели + добавил билдовские варианты (вариант с наёмниками аналогично) Перчатки теперь у всех одинаковые чёрные (у тех у кого были полуперчатки) Для монолитовцев добавил варианты с тактическим шлемом Переделал "СЕВУ" Монолита (пояс, подсумок, ботинки, перчатки) Переделал пояс на комбинезоне "Ветер Свободы" Поменял текстуры наёмникам на серый вариант Поправил армейские комбинезоны. + поменял текстуру Берилла на зелёную (ТЧ вариант) Добавил модель Заря + шлем "Заслон" Добавил модели типа 3_2 у свободы ("Страж свободы" на ЧН текстурах) и долга (ПСЗ-9д «Броня Долга» без нагрудных карманов) и другое по мелочи...
-
2 баллаТоби потрибэн шмат гадючойи шкири щёб напэвно статы справжним мыслывцэм на коньюшыну
-
2 баллаТак, ОП-бояре, если кому надо: Циклические задания ОП-2.2 (сильно доработанная версия) + Воля Отступника: https://disk.yandex.ru/d/VM8GwTeJTTICrQ (ссыль на папку, если буду обновлять, даты указаны в таблицах)
-
2 баллаСтабильно раз в полгода появляется человек который предлагает в final update восстановить вырезанные локации, сюжет, мутантов и тд.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
-
1 баллАвтор мода: U.A.V. (Алекс Ухаб) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 01.10.2025
-
1 баллНазвание: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
-
1 баллВот здесь, уже сталкивались с подобной ошибкой. Почитай посты, может поможет.
-
1 баллЕсли не ошибаюсь этот рюкзак не тайник , вроде должен быть ящик там же рядом или другой рюкзак . Как помню этот рюкзак там как муляж лежит .
-
1 баллTyrob мда...в любом случае спасибо ,будем отмучиватьь агропром заново . С такими скриптами оригинала хоть бери и прости нейронки что бы они список составляли что зачем нужно делать чтобы не зафейлить прохождения Люблю сталкер
-
1 баллДождаться Выброса, и смены мест аномалиями. Откатиться назад и переиграть момент получения наводки на тайник.
-
1 баллПервый сразу от перехода на лево , дальше идёшь там два штуки в низу под монолитавцами где Тень , один где с низу поднимаешься на второй ярус , один как идёшь от перехода по красной линии , и один там где шкатулку ищем ну и последний крисстал Тени . Всего 7 штук .
-
1 балл
-
1 баллОчень интересно... Пере-пройду-ка я с этим модом ТЧ:). Кстати, в файлах оригинальной игры хранится текстура грузовика смерти, можно было-бы её поменять(в оригинале грузовик смерти использует обычную текстуру).
-
1 баллВсё-таки ещё раз, на всякий случай. Проверено временем. Квиксейвы, вообще, в трилогии – зло, а в ЧН, да ещё и с серьёзной дополнительной скриптовой "обвязкой" – зло вдвойне. Приключение себе на седалище с непредсказуемым результатом.
-
1 балл
-
1 баллОчередной годный (нет) пост от Рувара. Информативно. (нет) Раз ты нам даёшь советы, чем нужно заняться, то я тоже дам тебе совет, уважаемый - пойди лучше пользу обществу принеси, не знаю, дворы убери, благотворительностью займись что ли, или накорми бездомное животное. Уверен, польза от этого будет куда лучше, чем очередная захламляющая тема сайт.
-
1 балл
-
1 баллM.F.S. Team несомненно ждём, как хотел написать до этого, уже один из лучших вариантов прохождения зова припяти, подтянуть некоторые моменты, и будет конфета. Хотел бы предложить по возможности сделать скейл сенсы при прицелевании с 3d прицелов, чтобы чем ближе приблежаешь, тем меньше становилась сенск
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ конечно не проверял это еще, но у торговцев некоторых есть такая лажа, у меня Бармен купил три батона хлеба и больше не брал до следующего дня, с чем связано - не знаю. Хотя хотелось бы сбыть все продовольствие, уже можно всю Зону кормить.
-
1 балл
-
1 баллНа Болотах есть вышка, где еще Шрам в ЧН под выброс попадает, внизу бытовка, там Музыкант с блокнотом, а уже в блокноте описание всех флэшек, у кого спрашивать и где искать. Многие персонажи дают свои флэшки за выполненные задания, только пару достается легким путем, Дезертир просто денег просит. Дополнено 1 минуту спустя Благодарю, а то я совсем забыл, что этот тайник существует. Уже почти все тайники Матвея Кулинара пробежал на всякий. Дополнено 2 минуты спустя Может кто сможет рассказать где нашел DVL-10 простую? Я как понял Матвею нужна именно обычная версия, или ошибаюсь? Дополнено 6 минуты спустя Просто уже накипело, но что тут с персонажами в плане диалогов, почему все общаются как шпана на улице, быдло сразу включают. Чтобы два человека с оружием друг другу угрожали, не боясь последствий или Сахаров, который может и не сахар по характеру, но вряд-ли бы стал понты включать без повода по квесту Гарика, все это очень странно смотрится.
-
1 балл
-
1 балля тож так думал когда то. но нет. увы и директ икс можно дорабатывать. макрософт просто даже не думал о том какие игры будут у крайтека. даже физику свою вместо н-видиа замутил крайэнгина. а скоро нейросети играть будем https://vk.com/clip315050902_456239199
-
1 баллfsm.script function OnStart_Game() ... if dbgset ~= true then get_console():execute("unbind quick_save") -- квик 1 get_console():execute("unbind quick_load") -- квик 2 get_console():execute("unbind console") -- консоль end end Вероятные последствия использования квиков не раз обсуждались. ui_main_menu.script function main_menu:InitControls() ... console:execute("...") -- предустановка параметров для различных настроек графики ... end
-
1 баллПоследний квест из "цепочки" квестов у него. 4глаза плоти -> 2 жвала сосыча -> 5 хвостов пвсевды. Два последних доступны после х-18.
-
1 баллЕсли костюмчик убит весьма то в труп затолкай и после его "уборщик" подотрет - валыны так же - Сид берет и перцы тоже валыны не шибко концнутые а можно некоторые костюмы и валыны скидывать возле перцев и они поднимают переодеваются -но поскольку в моде мноого укоцанного в ноль то это никто не купит и способ "утилизации" лишь в трупачи бандосов и зольдов все заталкивать что б подтерлось иначе многое лежит безхозным если выкинуть - а в нычке это хранить то тож лишь место занимает а толку ноль
-
1 балл
-
1 баллЕсть еще один аскет, кто так трепетно относится к С2 в анрыле и пытается сделать Сталкер узнаваемым и значительно улучшить лор. Так появился еще один Скиф, но в отличие от Аскета этот сталкер рисует для души, он не делает мод или игру, просто показывает как надо работать с анрылом. Немного скринов и ролик от еше одного Скифа. Признаюсь, некоторые локации я узнал не сразу из-за обилия растительности, но так и должно быть в заброшенной рад-зоне, в реале также. Скиф также показывает как надо работать со светом и тенями, но такой графоний просто задушит все железо на планете, как было в С2 на релизе, опосля уже пошел даунгрейд графики. Разница между - до релиза и после - колоссальная. Таких натуральных закатов не скоро увидим в С2. Похождения Скифа. В свое время этот сталкер сделал предрелизный ролик С2 лучше, чем фриланс, но удалил с канала. Зря.
-
1 баллСначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько минут, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать
-
1 баллBoshmak В чистом виде не выйдет. 1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5 2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create
