Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.02.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    В общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
  2. 3 балла
    Bozar Мини-патч для 3.0.19 (без вырезания квестов, физ. хлама) в 1-ом сообщении темы: https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/?do=findComment&comment=469123
  3. 3 балла
    Как из зала в коридор с киселями входишь сразу на лево , там маленькая комната в ней бочка наверху под потолком трубы вентиляции там дырка есть в неё рюкзак . Можно с бочки попробовать в прыжке зацепить тайник через быстрое нажатие F1. У меня не получилось бочку ровно поставить , пошёл притащил два ящика один большой другой маленький , и в прыжке через нажатие F1 зацепил тайник .
  4. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  5. 2 балла
    Можно стрелять, взрывать из всего что есть. А можно !!!банку тёмненькую!!! разбить что стоит возле костерка (огонька) маленького на земле.
  6. 2 балла
    Всем доброго времени суток! alife.ltx --> time factor. Меньше значение --- дольше день...
  7. 2 балла
    Там же в описание в журнале написано что неподалёку скинул плеер в рубке баржи севшей на мель .
  8. 2 балла
    А ты, сталкер я вижу только и про динамические объекты и прочитал:)? Дополнено 12 минуты спустя Нет, @Honey_Vlad - это билдомасон - иллюминат, который хочет захватить весь мир, через Народный патч который действует как выжигатель мозгов! Дополнено 41 минуты спустя Теперь это не "Народный патч", а "Буржуазное переосмысление". Если не играть как криворукий излом и продумывать всё заранее таких ситуаций не будет, да и тем более необязательно было вырезать болезни, можно было хотя-бы просто их ослабить, например, сделать так что они не убивают тебя во сне. Минусов в том, что мод затягивается не вижу, я не очень люблю короткометражки и сам пытаюсь затянуть время препровождения в моде. НО, сразу говорю, ЭТО ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ. Что-бы игра казалась насыщеннее. Так ВСЕ БИЛДО-МОДЫ, ЭТО МУЗЕЙ БИЛДОТЫ И ДИЗДОКОВ. Тем более, мне кажется что билдо-моды итак, не для всех подходят, что-бы стать прямо известными для "массового игрока". Не стали, потому что в них и не планировались дин. объекты, а в ОЛР 3.0 это неотъемлемая часть гейм-дизайна и когда вы эту часть убираете, то и локации выглядят пусто. Вот именно, что чуть-чуть . Наслаждался бы ими. А я вижу, если какой ни-будь любитель билдоты(как я) зайдёт в тему мода, он просто подумает что мод просто чуть-чуть сокращает там, спавны всяких НПС и мутантов: Но на самом деле, негде даже не написано что мод вырезает много квестов, крыс делает нейтральными. И этот билдоман даже не заметит, сколько всего было изменено по сравнению оригиналом ОЛР. Могли-бы хотя-бы списочек всех изменений патча оставить. А мне вот наоборот, эта беготня зашла, бежишь куда-то зачем-то и наслаждаешься атмосферой зоны. Ладно, я всё таки оставил свой отзыв лично со своим мнением и у других людей оно может отличатся. Это я такой, любитель хардкора и всего такого, а остальные может не такие. Всё таки этот патч, нашёл определённую любовь у других сталкеров и им он во всём понравился. Не печальтесь, удачи!
  9. 2 балла
    Morsik Значит ранее, ты ему что то "втюхал" и он не успел перепродать твой хабар, надо было подождать день\два.
  10. 2 балла
    Это чтоб жизнь малиной не казалась Тут просто экономика так сделана , одним словом хардкор . Я тоже когда проходил раннею версию тоже удивлялся ценам и награде .
  11. 2 балла
    Я до х-10 забрал флешку Тебе нужно с забора прыгнуть на щиток с надписью "Осторожно,высокое напряжение" там она и лежит Щиток находится рядом с баром бандитов(зеркальное место тому где ты освобождал Шустрого на Кордоне) Кинул видос на всякий
  12. 2 балла
    @Traf_Nuclearovsky по началу да, кажется, что всё сверхсложное, затем играть станет легче, да и зарабатывать тоже станет проще. А по поводу правок, дак правки, как по мне, для ленивых и для казуалов. Бывают моменты, да, где бомбёжка тебя настигает, но чего-то прям невозможного я тут не вижу. Дополнено 0 минут спустя Но по поводу правок, своё мнение не навязываю, каждому своё конечно, но правки просто слишком облегчают игру и ломают баланс. Я вот играю без правок и мне хорошо.
  13. 2 балла
    У Капитана на болотах можно фармить водку через диалог, пофиксите эту фичю. ( откуда у Капитана столько водки? )
  14. 2 балла
    Ты сейчас угораешь или просто тупой? Играй как есть - такому даже объяснять впадлу. Вали отсюда
  15. 2 балла
    Когда будешь по квесту Клёнова фотографировать мозг и контролёра, то обыщи его.
  16. 2 балла
    Юрик за Лапу Бюрера и Пличко. И Ден, за обмен плана на ружбайку.
  17. 2 балла
    Всем привет! Обновил. Немного переделал описание под новую версию. Обновил папку с скриншотами. Тут кратко перечислю основные изменения по сравнению с прошлой версией. Переделал кожаные куртки. Теперь снаряга от ЧН и расположена на поясе Переделал бандитские комбезы (теперь не должны руки вылетать из плечей (наверно)) Добавил коричневые плащи + "Заря". У большинства комбезов переделал флягу на ЧН вариант Переделал рюкзак + балон с воздухом Попытался сделать пысоразгрузку для Зари, СЕВЫ (кроме билд варианта), комбеза Долга, ТБ/экзоскелета Добавил стальные сапоги от билда ЧН на экзоскелеты Переделал Чистонебовские модели + добавил билдовские варианты (вариант с наёмниками аналогично) Перчатки теперь у всех одинаковые чёрные (у тех у кого были полуперчатки) Для монолитовцев добавил варианты с тактическим шлемом Переделал "СЕВУ" Монолита (пояс, подсумок, ботинки, перчатки) Переделал пояс на комбинезоне "Ветер Свободы" Поменял текстуры наёмникам на серый вариант Поправил армейские комбинезоны. + поменял текстуру Берилла на зелёную (ТЧ вариант) Добавил модель Заря + шлем "Заслон" Добавил модели типа 3_2 у свободы ("Страж свободы" на ЧН текстурах) и долга (ПСЗ-9д «Броня Долга» без нагрудных карманов) и другое по мелочи...
  18. 2 балла
    Тоби потрибэн шмат гадючойи шкири щёб напэвно статы справжним мыслывцэм на коньюшыну
  19. 2 балла
    Так, ОП-бояре, если кому надо: Циклические задания ОП-2.2 (сильно доработанная версия) + Воля Отступника: https://disk.yandex.ru/d/VM8GwTeJTTICrQ (ссыль на папку, если буду обновлять, даты указаны в таблицах)
  20. 2 балла
    Стабильно раз в полгода появляется человек который предлагает в final update восстановить вырезанные локации, сюжет, мутантов и тд.
  21. 2 балла
    Было сделано во время прохождения: Скачать
  22. 1 балл
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  23. 1 балл
    Надо попробовать.
  24. 1 балл
    И даже вызывать консоль прямо в игре - трудно нажать ещё одну кнопку Esc ?!
  25. 1 балл
    Или уничтожить рубиновым артом аномалию. Каким именно надо подобрать. Кто-то в старых солянках давал об этом инфу.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Разве что муравью нос приделать)
  28. 1 балл
    ааа, ну да, было дело. Толкал ему части монстров. Правда это давно уже было. Они походу у него стухли и кэш не восстановился. Ну ладно, чё. Благотворительность получается.
  29. 1 балл
    Охотник за Фамильное ружьё дал 17 рублей... Это нормально? Странная награда какая то
  30. 1 балл
    Varyag25 Спасибо! :) Но всё же, сделаю мод как притчу. Очень прям горю желанием)) Думаю, основной упор на сюжет и диалоги сделать. И пусть, как примут, так примут.
  31. 1 балл
    В стиле Тарковского не нужно, не поймут-с, у него только два первых фильма были хорошими. Когда вышел его "Солярис" по роману Станислва Лема, то Лем сказал: "Какой идиот это всё снял?" Главная ваша проблема в том, что вы слушаете всех подряд и пытаетесь помочь всем, в том числе и дуракам. Вы забыли самый главный принцип-стараясь угодить всем, ты не угодишь никому. Так и тут: вы сделали нормальный мод, всё работает, у меня в последний раз ни одного вылета не было, тут выкладывались моды, которые вообще были непроходимы. А у кого вылетает-пускай проверяет своё железо. Поэтому никого не слушайте, делайте, как считаете нужным.
  32. 1 балл
    Каму как , мне подошло .
  33. 1 балл
    Грешник_84331916 В основном, но я уже понял из-за чего некоторые. Бывают вылеты по путям нпс. Ещё по партиклям на Зоне Тесла или при подборе артов.
  34. 1 балл
    aka_sektor спасибо спустя 2 года наконецто ктото отписал я просто счаслив
  35. 1 балл
    Этот мод чем-то похож на True Stalker. На разработку было потрачено кучу времени, но все это время было потрачено на что угодно кроме сюжетной составляющей. По геймплейному наполнению и визуальной составляющей все идеально и автору выражаю респект за вложенные труды, но сюжетка... Я о ней вообще ничего сказать не могу, поскольку это ребрендинг ванильного ТЧ с небольшими изменениями. Я проходил много сюжетных треш-модов, большинство из которых реально могут пробить игрока на смех, но здесь сюжет по наполнению довольно скудноват. Меня Закон Шляпки никак не рассмешил (кроме пары моментов), да и вся вот эта анимешная тема в моде вызывала необьяснимый дискомфорт, поэтому всё внимание в игре было направлено на лутинг волынок из Гейдея, артефакты, лутбоксы и т.п. А может я просто не выкупил так называемую "постиронию"? Мне кажется за эту самую постиронию шарят только иллюминаты и сам автор мода.
  36. 1 балл
    А, тогда это конечно плохо, попробовать поспать можно, Шепот должен скинуть новые координаты
  37. 1 балл
    MaestroMaior вот попробуй поставить. На гугл диск пока не могу залить, чо-то не работает NLC6-1.1.09.zip
  38. 1 балл
    Manly самые активные ликвидировались гораздо раньше, в 2014-2015 ещё. Шесть лет назад пони было не так уж и много уже, просто потихоньку активность вокруг этого дальше падала.
  39. 1 балл
    _professor_Sakharov_ Да я бы просто отредактировал возможность продажи рецептов и квестовых предметов, учитывая насколько мод большой то это может произойти ни один раз Нашел по названию через sak_strings.xml, потом уже по id описания и названия нашел через sak_quest_items.ltx Конкретно в этом случае рецепт называется rad_document6
  40. 1 балл
    Qanatoz За кидок Торгаша (Сидор, Бармен и т.п.) - падение деловой репутации и отсутствие квестов на доставку после содеянного. За кидок Сталкера-квестодателя (Волк, Фома и т.п.) - все вышенаписанное, плюс, какое то время могут не давать квесты (возможно зависит от личной репутации). P.S. Сам не кидал - ответы из Discord, там несколько раз поднимали подобную тему. kapernaum Так как в PP1.7, рандомные хар-ки артефактов, то после выброса - фонящие все равно будут попадаться, но реже. Если дописать эту строчку тем артефактам , у которых она отсутствует, возможно это сведет к минимуму радиоактивные артефакты (это теория - не проверял, нужно время и тесты...)
  41. 1 балл
    Квест Лукаша на мозги и деньги. Тайник в Саркофаге. Там лежит маскировочная экза.
  42. 1 балл
    Ну не нравишься ты ему, и всё
  43. 1 балл
    Да-уж... А патч-то с гнильцой оказался! Мне не очень понравилось, проходить с ним игру, удалил на болотах. Даже зарегистрировался ради того, что-бы высказать своё мнение. Смотрел вместе со своим прохождением, Мануэля. Это ужас какой-то! У меня половина квестов отсутствует! Углубился в проблему, и был в ужасе! Дорогой разработчик! Зачем надо вырезать всё? Это патч, а не собственное переосмысление! Всё сделано ради казуалов. Болезни не такие-уж и хардкорные, как я до этого видел у других в прохождениях, в крысах, а точнее в их нейтралитете, смысла не вижу! Из-за их нейтралитета, весь шарм Крысиных подземелий пропал, из опасного места - оно практически в проходной двор превратилось! Про доп. квесты... ВЫ ВСЁ РАВНО СКАЖИТЕ ЧТО ОНИ ВЫРЕЗАНЫ, "потому, что они ни какой роли в сюжете не играют", ДА ДАВАЙТЕ ТОГДА ВСЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ ВЫРЕЖЕМ, ОНИ ВСЁ РАВНО, РОЛИ В СЮЖЕТЕ НЕ ИГРАЮТ! Без обид, но разве не в том-то и смысл доп. квестов, что они, не влияют на основной сюжет?.. А то что у них награды слабые в конце, может награды надо изменить сами? Ладно, перейдём к другому - динамические объекты. Их удаление - это самый большой минус мода, хоть я и в начале это затерпел, но без них локации в край пустые, с этим я так и не смог смирится. Бункер жабы, стал таким бездушным и унылым... Ну, в общем тут всё понятно. Лично для меня итог такой - автор данного патча - агент THQ, который, под видом простого казуала, решил вырезать всё хорошее из данного мода, как сделала выше названная компания с ТЧ. Я уверен, что скоро народный патч переименует Обливион Лост в Тень Чернобыля, заменит Жабу на Сидоровича, приведёт локации в вид, что на релизе и окончательно ̶о̶н̶е̶м̶е̶ч̶и̶т̶ "оТеньЧернобылит" Обливион лост... P.S. Конечно-же без обид, просто решил высказать своё мнение, может кому-то и нравится такое...
  44. 1 балл
    К переходу. Дополнено 2 минуты спустя Некоторую можно будет продать торговцу на болоте
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    ПИ🦃ТУХ ВСЁ, ЗАВТРА КАЗНЬ НОВЫЙ БОНД КОЗАК МАМАРЫГА
  47. 1 балл
    Год только начинается, а FacingSlave нас уже радует модификациями, прям как в прошлом году, да и в январе опять же! P.S. На момент обзора от 19.01.2026 пройдена только 1 глава модификации, поскольку остальные главы в разработке. Обзор со временем может немного потерять свою актуальность, поскольку баги разработчиком уже начинают фикситься! Коротко ещё добавлю от себя, что глава получилась очень даже неплохой, но можно было бы и лучше дотянуть. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Баланс в перестрелках отличный, сам ГГ отнюдь не толстяк. Есть лут трофеев с мутантов, что очень неплохо, более того их можно покупать. Селекция артефактов, что тоже хорошо, правда полностью механика не пригождается. Цены на предметы сбалансированы и при покупке и при продаже. Беготня имеет место быть и местами урезана, а порой растянута. Квестов побочных не так много и они до боли простые. Пару косяков приметить удалось всё же: почему-то из торговцев никто не торгует едой, спальное место отсутствует и время приходится в моде растягивать. +Сюжет Сам сюжет получился коротким, но основная суть его передана и тем более сама история вышла неплохо, но можно было дожать лучше. Персонажей немного и какие-то более менее запоминаются, какие-то остались за бортом и остались не полностью раскрытыми. Диалоги написаны местами интересно, но как же много в них словоблудия. Это надо как-то убирать и исправлять, да и ошибок моментами хватает. Логика происходящего местами странная и иногда всё выглядит наивно, но до абсурда не доходит. Вариативность есть лишь в конце игры, которая может вывести на одну из двух концовок. Есть в моде и кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. +Графика Настоящая красота. Спасибо платформе IX-Ray. Оружейный пак отличный, новые модели НПС получились симпатичными. Погода претерпела значительные изменения, окружение на локациях (которые незаезжанные до дыр) отличное. Освещение мягкое, реалистичное и плавное, растительность выглядит добротной. В графике также пару нюансов я успел найти: фонарик, он очень тусклый и светит плохо, неплохо было бы доработать этот момент; темнота - в моде хоть и бывает ясная погода, но картинка всё равно уж больно тёмной выглядит в большей степени. +Звук Звуковое окружение на локациях неплохое. Музыки добавлено немного, но эмбиенты звучат приятно. Звук и в кат-сценах проработан, но, честно говоря, можно было бы получше в некоторых местах звуки добавить. Звуки шагов с оружейным паком звучат приятно и реалистично. Озвучка в моде есть, правда не вся. Актёрам следовало бы получше поработать над актёрской игрой, да и над темпом речи. +Оптимизация Играется в мод приятно, жёстких нареканий я не могу дать в сторону оптимизации. Фризов и вылетов не было ни разу. Единственные маленькие косяки в моде: баг с Майором Ревским - после его убийства на месте его трупа появляется этот же персонаж; Квест от Квазара на убийство наёмников - после спавна квестовый персонаж просто убегает обратно на базу и диалог с ним приходится читать на паузе. ±Атмосфера В моде неплохо показаны взаимоотношения между людьми, группировками. Разборок и интриг также хватает. Прелестей ЧЗО, к сожалению, не так много показано в виде аномалий и мутантов, но что имеем то имеем. Сама реалистичность происходящего практически не хромает. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Звук - 7,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,6/10 Неплохо, но можно было бы и лучше. Но тем не менее мод у меня не оставил плохих впечатлений. Советую к прохождению.
  48. 1 балл
    На гитхабе валяется распаковщик 7-Zip-Zstandard, им открывается файл и распаковывается в геймдату
  49. 1 балл
    После множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке. 1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля” Структура модификации почти не изменилась: тот же путь прохождения главного героя; тот же набор событий и сценарных точек; та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг». Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов. 2. Визуал переделан поверхностно Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме. По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена. 3. Оружия очень много — но толку мало В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента». Проблемы: стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок; сломанное оружие исчезает навсегда; баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми. 4. Физика стрельбы отсутствует Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft: нет полноценной физики попаданий; урон считается просто по хитбоксам; реакция врагов на попадания минимальная. Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской». 5. Огромное количество мусорных предметов Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее. Итог «Закон Шляпки» сильно переоценён. Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений. Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.
  50. 1 балл
    Раз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки. Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах. Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала). Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов. Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются. В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой). Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы. Ждём DLC

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования