Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.02.2026 во всех областях
-
6 балловВ общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
-
3 баллаBozar Мини-патч для 3.0.19 (без вырезания квестов, физ. хлама) в 1-ом сообщении темы: https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/?do=findComment&comment=469123
-
3 баллаКак из зала в коридор с киселями входишь сразу на лево , там маленькая комната в ней бочка наверху под потолком трубы вентиляции там дырка есть в неё рюкзак . Можно с бочки попробовать в прыжке зацепить тайник через быстрое нажатие F1. У меня не получилось бочку ровно поставить , пошёл притащил два ящика один большой другой маленький , и в прыжке через нажатие F1 зацепил тайник .
-
2 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
2 баллаМожно стрелять, взрывать из всего что есть. А можно !!!банку тёмненькую!!! разбить что стоит возле костерка (огонька) маленького на земле.
-
2 балла
-
2 баллаТам же в описание в журнале написано что неподалёку скинул плеер в рубке баржи севшей на мель .
-
2 баллаА ты, сталкер я вижу только и про динамические объекты и прочитал:)? Дополнено 12 минуты спустя Нет, @Honey_Vlad - это билдомасон - иллюминат, который хочет захватить весь мир, через Народный патч который действует как выжигатель мозгов! Дополнено 41 минуты спустя Теперь это не "Народный патч", а "Буржуазное переосмысление". Если не играть как криворукий излом и продумывать всё заранее таких ситуаций не будет, да и тем более необязательно было вырезать болезни, можно было хотя-бы просто их ослабить, например, сделать так что они не убивают тебя во сне. Минусов в том, что мод затягивается не вижу, я не очень люблю короткометражки и сам пытаюсь затянуть время препровождения в моде. НО, сразу говорю, ЭТО ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ. Что-бы игра казалась насыщеннее. Так ВСЕ БИЛДО-МОДЫ, ЭТО МУЗЕЙ БИЛДОТЫ И ДИЗДОКОВ. Тем более, мне кажется что билдо-моды итак, не для всех подходят, что-бы стать прямо известными для "массового игрока". Не стали, потому что в них и не планировались дин. объекты, а в ОЛР 3.0 это неотъемлемая часть гейм-дизайна и когда вы эту часть убираете, то и локации выглядят пусто. Вот именно, что чуть-чуть . Наслаждался бы ими. А я вижу, если какой ни-будь любитель билдоты(как я) зайдёт в тему мода, он просто подумает что мод просто чуть-чуть сокращает там, спавны всяких НПС и мутантов: Но на самом деле, негде даже не написано что мод вырезает много квестов, крыс делает нейтральными. И этот билдоман даже не заметит, сколько всего было изменено по сравнению оригиналом ОЛР. Могли-бы хотя-бы списочек всех изменений патча оставить. А мне вот наоборот, эта беготня зашла, бежишь куда-то зачем-то и наслаждаешься атмосферой зоны. Ладно, я всё таки оставил свой отзыв лично со своим мнением и у других людей оно может отличатся. Это я такой, любитель хардкора и всего такого, а остальные может не такие. Всё таки этот патч, нашёл определённую любовь у других сталкеров и им он во всём понравился. Не печальтесь, удачи!
-
2 баллаMorsik Значит ранее, ты ему что то "втюхал" и он не успел перепродать твой хабар, надо было подождать день\два.
-
2 баллаЭто чтоб жизнь малиной не казалась Тут просто экономика так сделана , одним словом хардкор . Я тоже когда проходил раннею версию тоже удивлялся ценам и награде .
-
2 баллаЯ до х-10 забрал флешку Тебе нужно с забора прыгнуть на щиток с надписью "Осторожно,высокое напряжение" там она и лежит Щиток находится рядом с баром бандитов(зеркальное место тому где ты освобождал Шустрого на Кордоне) Кинул видос на всякий
-
2 балла@Traf_Nuclearovsky по началу да, кажется, что всё сверхсложное, затем играть станет легче, да и зарабатывать тоже станет проще. А по поводу правок, дак правки, как по мне, для ленивых и для казуалов. Бывают моменты, да, где бомбёжка тебя настигает, но чего-то прям невозможного я тут не вижу. Дополнено 0 минут спустя Но по поводу правок, своё мнение не навязываю, каждому своё конечно, но правки просто слишком облегчают игру и ломают баланс. Я вот играю без правок и мне хорошо.
-
2 баллаУ Капитана на болотах можно фармить водку через диалог, пофиксите эту фичю. ( откуда у Капитана столько водки? )
-
2 баллаТы сейчас угораешь или просто тупой? Играй как есть - такому даже объяснять впадлу. Вали отсюда
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет! Обновил. Немного переделал описание под новую версию. Обновил папку с скриншотами. Тут кратко перечислю основные изменения по сравнению с прошлой версией. Переделал кожаные куртки. Теперь снаряга от ЧН и расположена на поясе Переделал бандитские комбезы (теперь не должны руки вылетать из плечей (наверно)) Добавил коричневые плащи + "Заря". У большинства комбезов переделал флягу на ЧН вариант Переделал рюкзак + балон с воздухом Попытался сделать пысоразгрузку для Зари, СЕВЫ (кроме билд варианта), комбеза Долга, ТБ/экзоскелета Добавил стальные сапоги от билда ЧН на экзоскелеты Переделал Чистонебовские модели + добавил билдовские варианты (вариант с наёмниками аналогично) Перчатки теперь у всех одинаковые чёрные (у тех у кого были полуперчатки) Для монолитовцев добавил варианты с тактическим шлемом Переделал "СЕВУ" Монолита (пояс, подсумок, ботинки, перчатки) Переделал пояс на комбинезоне "Ветер Свободы" Поменял текстуры наёмникам на серый вариант Поправил армейские комбинезоны. + поменял текстуру Берилла на зелёную (ТЧ вариант) Добавил модель Заря + шлем "Заслон" Добавил модели типа 3_2 у свободы ("Страж свободы" на ЧН текстурах) и долга (ПСЗ-9д «Броня Долга» без нагрудных карманов) и другое по мелочи...
-
2 баллаТоби потрибэн шмат гадючойи шкири щёб напэвно статы справжним мыслывцэм на коньюшыну
-
2 баллаТак, ОП-бояре, если кому надо: Циклические задания ОП-2.2 (сильно доработанная версия) + Воля Отступника: https://disk.yandex.ru/d/VM8GwTeJTTICrQ (ссыль на папку, если буду обновлять, даты указаны в таблицах)
-
2 баллаСтабильно раз в полгода появляется человек который предлагает в final update восстановить вырезанные локации, сюжет, мутантов и тд.
-
2 балла
-
1 баллДата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP] Актуальная версия: 1.1 Дата выхода: 15.02.25 Последнее обновление: 22.05.26 Группа в VKDiscord сервер Разработчики, работавшие над проектом: Wilder Bringer (геймплейная и оружейная часть) @cari0us (движковая часть, инерция оружия) Dance Maniac (движковая часть и помощь с реализацией) Asurah26 (анимации ППШ-41) Advanced Weapon Pack (AWP) — это масштабный оружейный мод, цель которого — дать игрокам новый качественный оружейный проект, доступный в перспективе для всех трёх частей трилогии. Это не сборка из разных источников, а целостный, глубоко переработанный проект, построенный на базе улучшенного движка Advanced X-Ray. За основу взяты два мода, признанных сообществом эталонными: Gunslinger Mod и Improved Weapon Pack (I.W.P.). Мы провели их тщательный анализ и добавили огромный пласт собственных улучшений, исправлений и новых систем. Результат — тактичный, весомый и визуально впечатляющий арсенал, который полностью меняет ощущения от боя в Зоне. Важно: Проект создается в рамках соглашения с авторами Improved Weapon Pack. В соответствии с этим соглашением, мы НЕ принимаем и не будем принимать пожертвования (донаты) за Advanced Weapon Pack. Всё развитие проекта осуществляется силами энтузиастов на безвозмездной основе. Скачать: Yandex Google
-
1 баллНазвание: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
-
1 баллНу или аномалий наделай ему . Дополнено 0 минут спустя Попробуй расскажешь как его убивать , чтоб знать что собою брать на этот квест .
-
1 баллЕсли не ошибаюсь этот рюкзак не тайник , вроде должен быть ящик там же рядом или другой рюкзак . Как помню этот рюкзак там как муляж лежит .
-
1 балл
-
1 баллпривет, при попытке запустить какую либо локацию у меня сдк вылетает, можите пожаалуйста помочь. вот раз лог FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp [error]Line : 883 [error]Description : F->r_chunk(CHUNK_VERSION, &version) и вот второй FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached так же при попытке компелировать локацию вылазит эта ошибка
-
1 балл
-
1 баллОчень интересно... Пере-пройду-ка я с этим модом ТЧ:). Кстати, в файлах оригинальной игры хранится текстура грузовика смерти, можно было-бы её поменять(в оригинале грузовик смерти использует обычную текстуру).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSvoboda_V_Pered! на Кордон, она будет в домике Вергаса. Если потом встретишь Влада, то можно сказать ему что она на Кордоне
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллGesser не не, это у кого ошибка zone_sanaturium. А про Припять...вроде не было ни у кого вылетов. Но сейчас, я поищу фикс, тут выше скидывали Дополнено 2 минуты спустя Вот Fur Elise OGSR фикс вылета в Припяти.7z Дополнено 12 минуты спустя "Ну что, друзья мои, решил я вас развлечь. Может нам польку-дристушку станцевать или танец живота?" - лайк кто понял откуда это. Решил вас подразнить :) Небольшая картинка, связанная с новым модом. Находится в разработке.
-
1 баллСейчас идёт активная фаза ЗБТ . После её завершения будет ОБТ и только по окончанию последнего будет сам патч 1.3.
-
1 балл
-
1 баллПИ🐓ТУХХХ УКРАЛ МУ3ЕЙ У СЦУ👙 КУР🐔КА БЛАТУЕТ ПЕРЕД КРАХОМ☠ Большая дискуссия о качестве изображения и производительности Unreal Engine 5 Что происходит с играми на Unreal Engine 5 с точки зрения качества изображения и производительности?
-
1 баллTatich Начни с Сяка в Припяти, дальше по всем торгашам и т.д. Дополнено 0 минут спустя Бедуин В лощине в шахте, смотри на карте там метка есть.
-
1 балл
-
1 баллЯ. Как-бы и не знал. Такого английского слова. Спасибо. Nomad™ LIVE мышление - мiркування. Дополнено 50 минуты спустя Очень тупорыло применил, вспененный двусторонний скотч. Только полюбуйтесь.
-
1 баллТы похоже не понял, две трубы вертикальные в углу, как с лестницы спустишся. Дополнено 2 минуты спустя nerpa чел, ты спятил?? Научись под спойлер простыни прятать( Дополнено 7 минуты спустя Это ты братан в LAEE не играл, вот где чугунный пердак нужен, чтоб не разорвало))
-
1 балл
-
1 баллМожно бесконечно долго вспоминать обсуждения сталкера на гамеру, но для меня самым запомнившимся оказался 2013 год с его противостоянием из за май литл пони. Тогда на форуме существовала группа друзей играющих в DayZ в каком-то клане. Один из них был доксером (добытчиком и сливальщиком личных данных) и ярым противником пони, а другие наоборот примкнули к новому МЛП движению, и это привело к потрясающим последствиям как вы уже наверно догадались. Я тогда в тайне мечтал примкнуть к понилебам, но опасался общественного осуждения, а с тем чтобы сделать это незаметно были трудности, и лицезрение того как форум поделился на два лагеря с выделением млп-фанов в отдельное маленькое комьюнити с целью скрытия от глаз большинства, а так же баны и уходы их противников с другой стороны окончательно снесли мне крышу. Я до сих пор почти каждый день это вспоминаю, хоть это и не было каким-то уникальным явлением именно для гамеру в те годы. Кстати мод secret project gm упомянутый в этой теме повествовал в том числе и о этих событиях.
-
1 балл
-
1 баллSerjobat Нашёл тут же в поиске, почему сам не догадался-то. Причём здесь локация если он возле перехода. К переходу подошёл тут и ищи. Повернись лицом к забору и возьми чуть левее.
-
1 баллКупер где-то на просторах форума была ссылка на чистый порт...
-
1 баллСначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько минут, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать
-
1 баллBoshmak В чистом виде не выйдет. 1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5 2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create
