Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.02.2026 во всех областях
-
3 баллаПОСЛЕДНИЙ ПАТЧ только для Оружейного Пака NLC6. Дальнейшие улучшения если и будут, то только после улучшения QoL мода и пересборки архива мода, так и пака. Скачать: MEGA или Гугле. Ссылки новые! Фикс кумулятивный со всеми предыдущими. Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - фикс не существующего описания (ecolog_find_item_2_descr) у доп. задания Сахарова на комбез - улучшение прочности Сайга-12К исп. 10 - фикс некоторых иконок в описании квестов в ПДА\КПК - балансные правки в бартере Шерстюка (патроны 12,7х55 мм. Цена: было 1 - стало 5) и Кузнецова (АК образца 1955 года. Цена, было 40 - стало 20) - Шерстюку добавлен альтернативный, но дорогой вариант бартера на патроны 9х39 мм ПАБ-9, СП-5 и СП-6 - балансные правки в торговле патронами у Арни - балансные правки в торговле едой у Артёма Кулинара - понерфлено кол-во использований в коробке спичек (было 10 - стало 8), так же слегка выросла и цена - добавлено новое оружие АК-74Н "Слива" (фурнитура автомата изготовлена из синтетического стекловолокна "сливового" цвета). Доступно в бартере у Петренко
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаТакая подойдёт? ______________________________ Ссыль -> Иконки артов В архиве больше, но могут повторяться.
-
2 баллаОткрой блокнотом файл: m_poltergeist.ltx путь: \gamedata\config\creatures найди строку: Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.5 Поставь = 1.0 Будут глаза выпадать с вероятностью 100%.
-
2 баллаIntegral - Universal STALKER 2D Graphics Converter 1. Общая информация: Разработчик: Elide Платформа: SoC, CS, CoP и их модификации Integral Converter - инструмент, предназначенный для автоматической конвертации всех текстур и видео в современные и поддерживаемые многими игровыми движками форматы. Данное ПО может конвертировать bump и bump# в normal, specular, roughness, height карты, с возможностью увеличения интенсивности и сжатия Height, Specular, Roughness в одну HSR текстуру. Скачать V1.0.0.2 с GoogleDisk
-
2 баллаЭто квест на поиск друзей у которых ключи Михалыча, Акимыча и других. Дополнено 1 минуту спустя Почему у меня так же. Возможно что-то еще надо выполнить по этой ветке. Дополнено 4 минуты спустя Там монстры часто забегают, возможно и убили, ты просто не заметил и возможно сообщение не пришло, у меня так иногда было с разведчиком на Янтаре, пока на завод сбегал, пришел его уже грохнули.
-
2 баллаВ процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт. Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки. Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив. Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.
-
2 баллаЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 баллХватит мудохатся с этой развалюхой в 2026 г., пожалейте нервы и время. Сбросьте с себя эту ношу пацаны, освободитесь от пердоленга, поживите для себя, фильмы посмотрите, игры поиграйте.
-
1 баллHunter ну на более приемлимую версию движка адаптирую, кое-что пофиксю и найду модель огнемёта для ЧН/ЗП, чтобы была поддержка рук из ЗП.
-
1 баллЕсть, когда тебя обяснят когда пить и сколько раз. Поговори с Доцентом, Сахаров, Круглов, и инструкцию не забудь.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ с этим не заморачивался. Но скорее всего где продавец стоит, там где у Борова склад был. Про экипировку с Вистом общался.
-
1 балл
-
1 баллМне нравится выглядит шикарно Особенно текстуры инвентаря зачет .Не планируешь кстати добавить фриплей квестов в мод ?
-
1 баллподскажите, я скачал последнюю версию и там в файле лежат допы и фиксы, вопрос в следующем что за допы, как их установить и как установить фикс что лежит в файле и нужны ли те фиксы что отдельно в дискорде?
-
1 баллManly А что не так собственно?) Это RGB Height Specular Roughness (HSR) маска. Это сделано для экономии места на диске. Посмотри, что в каналах лежит
-
1 баллКупер, да, для каждого квестодателя можно задать уникальную иконку для каждого типа задания.
-
1 балл@Sin!, а вы не рассматривали возможность выпуска мини-апдейтов для мода? Насколько я понимаю, ваш updater позволяет обновить мод хоть по одному файлику, скачивая напряму из гитхаба. Или будете все же придерживаться старой стратегии и собирать некую "критическую массу"?
-
1 баллПосле разговора с Рабиновичем, у меня появились квесты найти ЧД, самопальный айтишник и спутники по жизни (это на Болоте искать строителя антен). По этому квесту добираемся до Михалыча, он дает наводку на Трофимыча. Дальше выполнял другие квесты и выскочило сообщение на Армейских складах поговорить с Халявой, после этого пошло продолжение с Хакером. У меня было так. Может кто еще прошел, напишет как у них было. Кстати сообщение пришло после того как сдал квест для Кости тайники в припяти и получил найти ПДА на Юпитере. Может быть и с этим что-то связано. Так что парни как говорится чем мог, тем помог. Если что могу сейв сбросить перед сообщением или после сообщения. Возможно кто-то увидит, в чем был подвох.
-
1 балл
-
1 баллА баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?
-
1 баллМГ это сюжетная ветка, а это квест на открытие сундука с броней ЧД, они не связаны. У меня квест на айтишника появился когда убиваешь Рабиновича. Потом надо выполнять задание Спутники по жизни, продвигаешься по этому квесту находишь Михалыча. На АС после этого через какое-то время появилось сообщение от Неизвестного и Халявы, идешь к Халяве от него на ДТ в тоннель, читаешь надпись на щите, убиваешь наймов и идешь к Костику, он скажет тебе где айтишник и дальше уже пойдет по квесту.
-
1 баллТьфу ты. И правда. Что то я запамятовал. Да это я знаю. Просто по-моему Шуруп сразу чинил. Ну точно не доходя до 1000. А этот все молчит как партизан
-
1 баллПосле того как принесешь ящик патронов для Скряги, будут пускать бесплатно, но оружие будут отбирать, а когда принесешь ящик динамита Лукашу, то все, будешь своим пацаном. Вроде так, может и ошибся, но смысл думаю понятен.
-
1 баллНаверно винегрет будет из кучи файлов.
-
1 баллXanterZ Battemen всё в планах добавить как опциональные аддоны. Дополнено 58 минуты спустя Вот есть такая штука: "Адаптация погодно-графических аддонов под аддон "Исправленное оружие ТЧ - SoC Weapons Mesh Improvment" от 14.09.25 (от YourWaltNightmare)"; weapon_and_weather_graphical_adaptation.7z Дополнено 0 минут спустя Количество не изменял, но адаптировал готовый старый мод: "Ребаланс артефактов из Improved Artifacts 1.00 (NaNaNa)"; artefact_rebalance_from_improved_artefacts.7z Дополнено 18 минуты спустя Демонстрация погоды c аддоном на обновление оружейки:
-
1 баллНа военной базе, справа от входа через ворота, где УАЗ ООН. Дополнено 0 минут спустя Тут только переигрывать, и игнорировать квест в баре, который продолжается на свалке. Дополнено 1 минуту спустя Можно, не повлияет
-
1 баллМужики Всех с Праздником 23 Февраля с Днём Защитника Отечества 💥💥💥
-
1 баллTraf_Nuclearovsky по факту модить можно как ванильный ТЧ, также работать в СДК, делать квесты и прочее. Плюс у просекторса расширены скрипты сами по себе. В принципе сюжетные моды создавать на такой базе можно. Но если хочется что-то более серьёзное, то тут только сотрудничать с разработчиками, чтобы они вносили в движок необходимые правки для реализации желаемых вещей.
-
1 баллпрошол мод. спасибо вам за труды многое не понятно что то пришлось подсмотреть проходил по 2 часа в день в свободное время поэтому иногда упирался в в недосказаность типо иди там на севере от перехода или в конце дороги за забором и тд все это не для быстрго прохождения а для таких как я мудаков есть время зашол полазил вышел нашол и пошол дальше ненашол сидиш на работе и думаеш где он там спрятан)) иногда жопа горела иногда после других модов всё казалось легко спасибо ещё раз за ваш труд зная сколько это отнимает времени и все это за спасибо.
-
1 баллПоработал над интерфейсом. Нашел время для моего давнего поклонника))) Вот что получилось. https://disk.yandex.ru/d/1MrYJXGEMpafkA
-
1 баллЭтот мод чем-то похож на True Stalker. На разработку было потрачено кучу времени, но все это время было потрачено на что угодно кроме сюжетной составляющей. По геймплейному наполнению и визуальной составляющей все идеально и автору выражаю респект за вложенные труды, но сюжетка... Я о ней вообще ничего сказать не могу, поскольку это ребрендинг ванильного ТЧ с небольшими изменениями. Я проходил много сюжетных треш-модов, большинство из которых реально могут пробить игрока на смех, но здесь сюжет по наполнению довольно скудноват. Меня Закон Шляпки никак не рассмешил (кроме пары моментов), да и вся вот эта анимешная тема в моде вызывала необьяснимый дискомфорт, поэтому всё внимание в игре было направлено на лутинг волынок из Гейдея, артефакты, лутбоксы и т.п. А может я просто не выкупил так называемую "постиронию"? Мне кажется за эту самую постиронию шарят только иллюминаты и сам автор мода.
-
1 баллГоднота, особенно учитывая что до конца не допилили. Автор, будут ли ещё подобные модификации от вас?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДружище кокос, это очень глупые и дешёвые оправдания. Просто признайся, что ты это сделал чисто на зло, потому что тебя бесит, что Шляпка сейчас очень популярна и многими любима, нежели твоё детище на полчаса, напичканное десятком отсылок только ради Фладаровской реакции. Ничего против тебя и твоих модов не имею, но камон, все мы здесь понимаем, почему ты это сделал.
-
1 баллЭто мой первый освоенный мод с этого сайта (возможно, начинать с недавних релизов было ошибкой), и в процессе прохождения я понял лишь одну вещь: Меня за руку ведёт слепой проводник. Постараюсь разложить всё по полкам. 1. СЮЖЕТ И КВЕСТЫ Самая бессвязная куча прямолинейного нарратива, которую я когда-либо видел. Главный герой отправляется искать друга в Лиманске. Задача, казалось бы, первостепенной важности, но это не мешает ему помогать всем остальным абсолютно за... ничего. Куча бессмертных (кроме призрака девочки!) NPC, чьи задания невозможно пропустить, здесь совершенно не нужна. Вместо заданий по сбору кусков артефактов и пятисот сигарет можно было сделать озвученные кат-сцены... или добавить больше стычек с монстрами/приспешниками учёного. Внезапный поворот в конце лишь оставляет вопрос: зачем нужно было всеми способами отговаривать Винта искать друга... если можно было просто направить его подальше от Лиманска? Сами квесты реализованы ещё хуже. Вместо того чтобы выбрать что-то одно — либо реализм без маркеров, либо маркеры на всё, — в этом моде маркеры стоят на очевидных вещах, а на неочевидных их нет. Особенно это критично, когда делается упор на знание игроком тайников: те же куски артефакта имеют маркеры, а книга в канаве — нет. Причём она лежит не в той части канавы, где ты её ожидаешь найти. Появление квестового предмета в трупе только после того, как игрок упрётся в закрытую решётку, окончательно лишило меня веры во всё святое. 2. ГРАФИКА, ВИЗУАЛ И ВСЯКОЕ СВЯЗАННОЕ Зима. Новый Год. Белый снег. Вообще не стал бы затрагивать эту тему, ведь я не графоман, но есть пара проблем. Деревья. Вот уж что точно не стоило делать — так это перекрашивать их полностью в белый цвет. Выглядит ужасно. А ещё не особо верится в зиму... без снежной погоды. Странно, но ладно. 3. ГЕЙМПЛЕЙ, БОЕВКА И ПРОЧЕЕ Проснитесь и пойте, здесь пахнет духом «Сталкера». Абсолютно точно. Кто уж точно подготовился к этому моду, так это главный герой. Столько патронов в его карманах и в трупах невезучих Лиманск ещё не скоро увидит, поэтому о выживании в моде речь не идёт вовсе. Даже наличие перестрелок и схваток с монстрами не компенсирует количество бесстыдно расставленных мин в начале локации — ведь не дай Бог игрок захочет отойти от сценария. Оружие прикольное, да. Заслуга ли это автора? Не знаю, но всё равно похвально. ИТОГ +1 звезда за новогоднюю атмосферу. +1 звезда за включённый оружейный пак. Автору советую поиграть побольше в игры жанра Point & Click, может, проникнется, и в будущем выйдет что-то более удобоваримое.
-
1 балл
-
1 баллТут из говна и палок, где палки в дефиците, новый мод на 30 минут беготни с чтением диалогов подъехал. Жду следующий мод, где после кнопки начать игру, запускается ролик минут на 5-7, а после ролика сразу титры. Не подведи! И конечно же ссылочку на донат, достойный труд должен быть оплачен.
-
1 баллЗарегистрировался, чтобы оставить отзыв. Крайне добротный мод, так как: а) Он сделан на базе ТЧ. б) Он про бандитов, а про эту фракцию модов крайне, я бы даже сказал чудовищно, мало! в) Очень хорошая и красивая история, что не оставит равнодушным к хорошо прописанным персонажам. г) Приятная музыка (как в игре, так и в титрах). д) Интересные квесты, хоть мне (не очень разбираюсь в модах) и показалось, что нашлась парочка "принеси-подай". Однако, таких встретилась крайней мало, да и в сам мод они вписываются (играем же за шестёрку, ёмайо). Вывод: Крайне рекомендую данный мод. Сейчас, походу, буду проходить все моды этого автора. :D Счастья всем!
-
1 баллВот вам новость: 4 главе - быть! Сегодня заявляю, что начинаю разработку. (для тех кто в танке: я был в армии) Помимо 4 главы, в планах: Да, работы не мало. Но постараюсь. Вот вам скрины того, что я уже успел сделать для 4 главы
