Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.02.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    ПОСЛЕДНИЙ ПАТЧ только для Оружейного Пака NLC6. Дальнейшие улучшения если и будут, то только после улучшения QoL мода и пересборки архива мода, так и пака. Скачать: MEGA или Гугле. Ссылки новые! Фикс кумулятивный со всеми предыдущими. Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - фикс не существующего описания (ecolog_find_item_2_descr) у доп. задания Сахарова на комбез - улучшение прочности Сайга-12К исп. 10 - фикс некоторых иконок в описании квестов в ПДА\КПК - балансные правки в бартере Шерстюка (патроны 12,7х55 мм. Цена: было 1 - стало 5) и Кузнецова (АК образца 1955 года. Цена, было 40 - стало 20) - Шерстюку добавлен альтернативный, но дорогой вариант бартера на патроны 9х39 мм ПАБ-9, СП-5 и СП-6 - балансные правки в торговле патронами у Арни - балансные правки в торговле едой у Артёма Кулинара - понерфлено кол-во использований в коробке спичек (было 10 - стало 8), так же слегка выросла и цена - добавлено новое оружие АК-74Н "Слива" (фурнитура автомата изготовлена из синтетического стекловолокна "сливового" цвета). Доступно в бартере у Петренко
  2. 3 балла
    Можешь забить на этот квест , не чего особого нет в нём .
  3. 2 балла
    как можно скачать дополнения от Sleep https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw
  4. 2 балла
    Stern-13 ну ок. Может я сделаю его порт поинтереснее.
  5. 2 балла
    Если будешь дальше играть, то при второй встречи узнаешь, что он не смог уйти.
  6. 2 балла
    Такая подойдёт? ______________________________ Ссыль -> Иконки артов В архиве больше, но могут повторяться.
  7. 2 балла
    Открой блокнотом файл: m_poltergeist.ltx путь: \gamedata\config\creatures найди строку: Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.5 Поставь = 1.0 Будут глаза выпадать с вероятностью 100%.
  8. 2 балла
    Integral - Universal STALKER 2D Graphics Converter 1. Общая информация: Разработчик: Elide Платформа: SoC, CS, CoP и их модификации Integral Converter - инструмент, предназначенный для автоматической конвертации всех текстур и видео в современные и поддерживаемые многими игровыми движками форматы. Данное ПО может конвертировать bump и bump# в normal, specular, roughness, height карты, с возможностью увеличения интенсивности и сжатия Height, Specular, Roughness в одну HSR текстуру. Скачать V1.0.0.2 с GoogleDisk
  9. 2 балла
    Это квест на поиск друзей у которых ключи Михалыча, Акимыча и других. Дополнено 1 минуту спустя Почему у меня так же. Возможно что-то еще надо выполнить по этой ветке. Дополнено 4 минуты спустя Там монстры часто забегают, возможно и убили, ты просто не заметил и возможно сообщение не пришло, у меня так иногда было с разведчиком на Янтаре, пока на завод сбегал, пришел его уже грохнули.
  10. 2 балла
    В процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт. Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки. Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив. Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.
  11. 2 балла
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  12. 1 балл
    Ссылка на сборку: https://drive.google.com/file/d/1OCOfKGddpguLy5KIVSUvI2_oPTAxHSGc/view?usp=sharing Версия на данный момент : Anomaly Master_boli 1.5.3 v 0.1.9 Больше скриншотов : https://ibb.co/album/0K2k0v
  13. 1 балл
    Название: AC mod Версия: 097Alfa Разработчик: Андрей «АС» Сергунин ВК Дата выхода: сентябрь 2025 год Привет Сталкеры! Вышел новый хардкорный и самый реалистичный мод во вселенной сталкера под названием АС mod! AC mod это авторская глобальная модификация на 325 модов, которая базируется на Anomaly. AC mod это категория Dead Air, A.R.E.A., Dreams of Hell и NLC7 (кстати у меня есть проект NLC7 АС), соответственно эта модификация подходит далеко не всем, а только тем кто любит сложности, хардкор и реализм. Другими словами кто любит выживание! P.S. Обязательно ознакомьтесь с роликами, чтобы знать о некоторых возможностях этой глобальной модификации, с которыми Вам возможно сложно было бы разобраться! (с) Андрей «АС» Сергунин Видео >>> Youtube Видео если не открывается ютуб >>> BK Ниже скину некоторые видео для общего ознакомления
  14. 1 балл
    Описание: Небольшая подборка шрифтов. Подходит для любой версии. Добавлено: ― Courier New 20 ― Segoe Script 37 ― S.T.A.L.K.E.R. 2 32 [Отсутствует нижний регистр и часть букв/символов] Ссылки: От 28.09.2018: скачать с Yandex Disk Какие шрифты Вы бы хотели видеть в сталкере?
  15. 1 балл
    Есть,Пришелец Уже всё сделал, готов пить этот китайский самогон. Неужели что то вспомню? Вообще к китайской продукции отношусь с недоверием. По крайней мере пока.
  16. 1 балл
    Ты мои слова извратил. Я написал: данная концовка не связана ни с диздоками, ни с билдами. Это прикол от флаера, который не вписывается в цель мода (восстановить ОЛ 2002-2003 гг.).
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    ящики Сидор передал за артефакт которые? это сделал только что...ну проверю
  19. 1 балл
    Могу кинуть сейв посмотришь, может какого у тебя квеста не хватает для появления этого задания. Вот сейв может кому понадобится в течении минуты придет смс от Халявы и Неизвестного https://disk.yandex.ru/d/oZ3MWOckgfb-LQ
  20. 1 балл
    Ну "Тесла-Лиманск" дается вроде бы по квесту Александра Манькова "Серафим-12", А "Тесла-Армейские склады" можно найти в Кпк наемника по имени Ара, а Ару можно найти по квесту свободы по убийству предателя.
  21. 1 балл
    Сергей Андронов в ТЧ всё и спавнилось через allspawn, это основной способ спавна объектов в игре. как и изначально задумывался разрабами ТЧ как основной. Через alife:create() спавнились только вещи в трупы и тайники, в инвентарь ГГ, да респавнеры, всё остальное включая динамические физические объекты спавнилось через алл-спавн, потом какой-то умник, видимо ещё до появления СДК и возможностей работать с алл-спавном напрямую придумал спавнить ВСЁ через alife:create(), который на это не был рассчитан, т.к. многие объекты исходя из свойств их класса должны при спавне иметь чётко заданные параметры, которые как раз указываются в алл-спавне, а при спавне по скрипту их не возможно было задать, например так нельзя было заспавнить те же аномалии или вертолёты, тогда умники опять же изобрели велосипед - разобрав нет-пакеты, при спавне сразу через него менять и записывать свойства вновь созданного объекта, тогда стало возможно спавнить через скрипт всё и вся, хотя это по прежнему остаётся костыль, особенно сейчас когда ты спокойно в самом алл-спавне можешь настроить все объекты спавна, а даже если объект спавнится не с начала игры, поставить в его [spawner] секции, условия когда надо появиться в игре.
  22. 1 балл
    Cyrax судя по описанию, оно конвертит ИЗ сталкера в другие проекты/редакторы. Кому надо, тот возьмет.
  23. 1 балл
    Да, одинаковое. Сосунов валить легче когда они видимые, они в этот момент слабее. Сосычей усилили в последней версии.
  24. 1 балл
    Команда разработки модификации «New Project» объявила о скором завершении первой фазы закрытого тестирования. На первой фазе было выявлено множество ошибок и неточностей, которые исправят ко второй фазе ЗБТ, стартующей летом этого года. Параллельно с тестированием авторы ведут активную работу над эпилогом первой части «New Project», состоящий из четырёх концовок — как хороших, так и плохих. Читать далее
  25. 1 балл
    Есть желание - поройся. Хотя мне привычнее как есть , я себе только спринт и шаг местами меняю. А в целом автору мода огромный респект за гигантскую работу - мод зажил совсем новой жизнью. Да. не совсем привычно стало, но! стало интереснее, я уже не говорю о многих косяках оригинала, которые автору удалось исправить. Прохожу с удовольствием.
  26. 1 балл
    Там где шкатулку ищем там я поднимал глаз ворона . Дополнено 4 минуты спустя Хватит тебе этого объёма рюкзака что ГГ носит , пол Зоны можешь туда загрузить . Только зачем столько таскать торговцам когда они на определённую сумму могут купить товар . Весь Бар можно завалить с таким объёмом данных рюкзаков .
  27. 1 балл
    С праздником! Всем мужества, здоровья и успехов! Отдельное спасибо Manly, за новую тему!
  28. 1 балл
    Нууу - хочу что бы все !!!- с праздником почти столетним защитников Отечества уррааа!!! Оркестр - "прощание славянки!"!! https://rutube.ru/video/e1b220ade2de3f3a46002ee8f7f2c338/?r=wd https://rutube.ru/video/11574bfac50bcd244109b4f7551a661f/?r=wd
  29. 1 балл
    Автор, очевидно, перфекционист! Тут главное не забывать, что лучшее - враг хорошего... Чтобы не получилась ситуация, когда сюжет потонет в "миллионе обвесов на калаш", или наоборот. Надеемся, что автор это понимает и баланс фриплейных фич и сюжета будет соблюден! Удачи и сил!
  30. 1 балл
    И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_-
  31. 1 балл
    Traf_Nuclearovsky честно без понятия как разработчики замеряли эти координаты, возможно через СДК. Тут выброс вообще, я так понимаю. с нуля сделан, он вообще не ЗПшный, поэтому укрытия хранятся в такой вот таблице прямо в скрипте, которую можно по своему желанию дополнить/поправить.
  32. 1 балл
    Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области: • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок; • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная. С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов. Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.
  33. 1 балл
    Затестил мод с многопотоком, но смешанные чувства какие-то, запас фпс больше, но подвисания и лаги такие же. Раньше в 25-40 статтерила, теперь с 65-90 так же подтормаживает. Зато оригинальная Аномали стала летать как я домой после пива с желтым полосатиком, но до чего же она кажется пустой и скучной после Босспака
  34. 1 балл
    Gvardeec91 может и будут, но не факт что снова про бандосиков
  35. 1 балл
    Очередной годный (нет) пост от Рувара. Информативно. (нет) Раз ты нам даёшь советы, чем нужно заняться, то я тоже дам тебе совет, уважаемый - пойди лучше пользу обществу принеси, не знаю, дворы убери, благотворительностью займись что ли, или накорми бездомное животное. Уверен, польза от этого будет куда лучше, чем очередная захламляющая тема сайт.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Нужон с нищих 16 уже пулять на 20+, а то как бомж какой год под ряд Ещё в далёких далях в 720пи 15.5+
  38. 1 балл
    А что сложного в ОП-2 ещё, за 19 минут все бутылки нашёл , без всяких правок, в Оп-2.1 не помню , в ОП-2.2 может подольше) С утра в солнечную погоду они светятся и всё хорошо видно)))
  39. 1 балл
    Поправил неточности в правках, качать из постов выше, ну или здесь миникарта, худ, анимации и т.д. hud_noanims2.7z окно разговора с нпс talk_window1.7z как обычно распаковать в корень игры с заменой.
  40. 1 балл
    Какой смысл скрещивать получасовой мод с ЗП? Неужели нельзя создать независимый от оригинала архив с модом, раз он на пол часа? Времени больше уйдёт на возвращение исходного ЗП, чем прохождение мода, если как сейчас.
  41. 1 балл
    Разработка STALKER New Project не стоит на месте! Мы многого достигли в минувшем году и рады поделиться с вами главной новостью разработки – STALKER New Project входит в стадию закрытого бета-тестирования. По такому поводу мы подготовили анонсирующий трейлер, приятного просмотра! ЗБТ будет проходить в две волны. В первой волне примут участие все текущие подписчики уровня «Постоялец» на наших страницах Boosty и VK Donut, поддерживающие нас не менее 6 месяцев, а также друзья нашей команды. Во второй волне могут примут участие все желающие, при условии подписки на уровень «Постоялец» на наших ресурсах Boosty и VK Donut не менее 6 месяцев. Для связи с нами по поводу входа в ЗБТ пишите нам в личных сообщениях VK и Boosty! Напомним, что закрытое бета-тестирование проводится с целью выявления критических ошибок и недочётов, которые мы хотели бы исправить до релиза полной версии игры. Надеемся, что сообщество поможет нам подготовить STALKER New Project к полноценному релизу, который, как вы уже понимаете – не за горами!
  42. 1 балл
    Вот вам новость: 4 главе - быть! Сегодня заявляю, что начинаю разработку. (для тех кто в танке: я был в армии) Помимо 4 главы, в планах: Да, работы не мало. Но постараюсь. Вот вам скрины того, что я уже успел сделать для 4 главы
  43. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  44. 1 балл
    Воу! Во-о-оу-оу-оу! Стайка гнусных шакаликов набежала. Вы свои привычки оставьте при себе, другим не советуйте, не надо. Всем последующим шляпкам, носочкам, трусикам и т.д. мой короткий крайний ответ.
  45. 1 балл
    Борей, ты обиделся за имбецила что ли? Да не бери близко к сердцу, ну, так сложилось уже, ничего не исправишь. Не каждый человек может правильно сформировать свои мысли не говоря уже об абстракном мышлении. Забудь и не напрягайся, это не твоё, поверь. "Закон Шляпки" - это твой максимальный уровень, потолок. Мне можешь не отвечать, общайся со своими братьями по разуму.
  46. 1 балл
    Никогда не писал отзывы к чему либо, но после такого опыта прям захотелось. Вообще неудивительно, что в последнее время становятся популярными именно моды такого плана, как этот или серия модов Андрюхи Святого. Ведь сталкерский моддинг исчерпал себя. Нужен мод с хорошим сюжетом - Пространственная аномалия, Фотограф, Долина шорохов и множество других уже классических модов к твоим услугам. Не хватает реалистичности - тебе в Гамму. Хочешь дать самому себе челлендж и показать, какой ты крутой игрок - ОП и NLC 7 ждут тебя. Однако все перечисленные выше моды(кроме ОП пожалуй) довольно монотонны, проходятся на одном дыхании, без напряга. За 15 с лишним лет такой геймплей уже приелся, да и рядовому игроку надоели истории про очередного наемника/военного/бродягу с больным родственником, которых уже чуть ли не десятки. И тут на сцену выходит Закон Шляпки, который переворачивает привычную суть сталкера с ног на голову, по сути нужно вообще абстрагировать этот проект от оригинальной серии игр, ведь от неё в моде остались только локации и игровой движок. Стилистика у ЗШ крайне яркая и может не понравится более возрастной аудитории, но по моему мнению с другой мод бы не игрался(попробуйте подогнать классическую атмосферу Зоны под геймплей этого мода, вряд ли получится). Брейнрот-аватары персонажей, мемы, скины на оружие, звуки на фоне идеально фурмируют атмосферу загнивающей онлайн-игры. Единственный мод, который я могу поставить в сравнение с ЗШ по количеству геймплейных нововведений, при этом не являющимся каким-то ААА-долгостоем по типу тру сталкера(т.е. обычный мод на ТЧ) - это Золотой шар. Новые фичи в шляпке придутся по нраву многим игрокам, к примеру можно начать с оружия, его тут много в принципе, так оно еще разделено на уровни и абсолютно каждый ствол выше 2 уровня будет иметь свой уникальный бонус(который даже можно случайным образом поменять при помощи специального предмета), так что найти два одинаковых ствола будет той еще задачей. Разделение по "тирам" так же работает с холодным оружием, костюмами и шляпами - новыми предметами, которые дают разные способностями, активируемые по отдельной клавише. Это может быть режим Нео, во время действия которого вы буквально уклонитесь от большей части пуль(одна из новых механик - додж), или способность, которая на время сделает всех вокруг друзьями к ГГ, что позволит проскочить некоторые участки без боя(на этом даже завязано одно из достижений). В моде присутствует, по моим неточным подсчетам, более сотни новых артефактов, обладающих самыми разными свойствами, будь то обычный резист от определенного вида урона, либо усиление характеристик подвижности персонажа, или даже влияющих на характеристики расходных предметов или оружия(это первый на моей памяти мод, в котором артефакты влияют на оружие игрока, причем изменение характеристик отображается в реальном времени).Всё это делает из ЗШ полноценную RPG с возможностью для игрока собрать уникальный билд из оружия, костюма, шляпы и артефактов, который подойдет именно его стилю игры. Можно скакать по крышам домов или деревьям при помощи артефактов на прыжок, снося при этом всех на своем пути из гранатометов, либо пытаться резать врагов холодняком, "доджа" их пули. Из прочих особенностей ЗШ хочется отметить систему достижений. Это не новшество, но именно в этом моде она сделана так, что нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить их все. Можно начать новую игру сразу после завершения предыдущей с сохранением инвентаря из прошлой, хорошая фича, активно практикующаяся в современном геймдеве. Выбираемая сложность игры влияет не только на урон, как все привыкли, но и на определенные игровые факторы из мода, например на двух последних сложностях артефакты ломаются при получении урона, что вынуждает периодически их менять, ровно как и оружие, износ которого довольно быстрый(что можно компенсировать, найдя ствол с починкой за убийство), опять же, среднестатистический игрок к такому не привык и ему может не понравиться такое решение от авторов. Но именно эти балансные изменения делают этот мод непохожим на все остальные, он быстрый, драйвовый, игрок постоянно в гуще событий почти без передышки. В чем-то интересен и сюжет мода. Хоть он и представляет собой этакий "рескин" Теней чернобыля, но у него есть свои изюминки. По сюжету, Шляпка отправляется в загибающуюся онлайн-игру Параша 2 в поисках своей подруги, по пути встречая разных персонажей, большинство которых ищет некий Клондайк скинов, в чем Шляпка им может помочь. При этом нет истинной или ложной концовки, всё зависит от индивидуальной позиции игрока по вопросу, который встанет в процессе прохождения. И в конце скажу за визуальную часть, которая лично для меня стояла где-то внизу списка по требованиям к играм. Обычные текстуры из ТЧ, приправленные красивыми лучиками-капельками из ОГСР максимально подходят к общей атмосфере игры, модели персонажей хоть и выглядят нелепо, но тоже в целом неплохи(хотя в голову таким попасть тяжело). Подводя итог, могу сказать, что Закон Шляпки - уникальный мод, подобных которому не было и скорее всего не будет. Если говорить серьезно, модом года он станет очень на вряд ли из-за своей стилистики и некоторых особенностей(впрочем, если станет, то буду рад), но это точно один из самых интересных модов в плане геймплея за все мои 15 лет в сталкере. Всем спасибо, все свободны. P.S. Ждем коллабу CocksuckSoftware с Андрюхой Святым, это будет имба.
  47. 1 балл
    Поставил класс только из-за того, что не аномали
  48. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1FR7J8XAmqTgUDpG7yKdBy_ALib5gDjGE/view?usp=sharing Перенёс версию 1.1.5 на огср. Правда нафига? Кто играет в чистый РМА в 22 году? Правил ток вылеты, из-за которых игра не проходилась по сюжету. В общем "чистый" РМА 115 на огср. От начала до конца проходится.
  49. 1 балл
    Делаю всякие 3-д модельки, иногда по приколу, иногда на серьезных щях, главное что бесплатно Если нужны - заказывайте, за прям убер-мега детализированные не берусь ибо не хватает скилла Писать в ЛС
  50. 1 балл
    А тебе r6 как в сравнении с 1.4.22?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования