Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.03.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    От создателя мода "К Элизе". Это уже вторая работа от разработчика модификации "К Элизе". Поиграв в неё и пройдя её полностью, скажу, что мод вышел неплохим. Ну правда, неплохим. Эффекта "Вау" конечно же я не испытал, но скрасить моё время у этого мода получилось. Без косяков и грехов не обошлось конечно же, но автор только начинает свой путь в моддинге, поэтому надеюсь, что его навыки в будущем будут расти. ±Геймплей Контента добавлено не так много: новая броня, новые пушки, тем более имеются уникальные образцы, новая еда, артефакты и прочие предметы, старые добрые вырезанные мутанты. Также в моде имеются некоторые всем известные локации из пака от Kostya V, которые хоть как-то наконец задействованы. Баланс в перестрелках приемлемый, экономика здесь также более менее сбалансирована, хотя цены на некоторые предметы уж сильно космические. Есть и анимации применения предметов, что мелочно, но приятно. (а с другой стороны немного даже плоховато, но об этом позже) В моде есть беготня, местами она сильно раздражает, а местами она урезана. +Сюжет Задумка о том, как наёмник провалил своё задание и пытается вернуть себе доверие вышла хорошей, а вторая часть модификации тем более ещё сильнее пробудила у меня интерес к прохождению, (без спойлеров) задумка о смертных грехах, опять же, показалась оригинальной, но реализация хромает, как по мне. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно и без ошибок, здесь также отчётливо видно, что автор пользовался нейронкой, но такое решение пошло только на плюс к игре. Персонажей хватает для такой продолжительности: какие-то показались интересными, какие-то неполностью были раскрыты. Сам ГГ со своей нелёгкой судьбой вышел неплохо. Побочных квестов, к сожалению, мало и они сделаны в стиле "сбегай-убей-отдай". В моде имеется какая-то вариативность, что очень неплохо, но толку от этой вариативности мало, да и к тому же некоторые квесты выглядят так, будто они либо недоделаны либо забагованы. (мне не удалось посмотреть второй вариант квеста с радиоприбором учёных) С концовками тоже ситуация обстоит странно: в финальном диалоге вроде бы шёл намёк на две концовки, но мне удалось глянуть только на одну, да и то сама концовка вышла обрывистой. Ещё ситуация содержит странности в самих диалогах по отношению к главному герою: слишком часто делается упор на какие-то предметы у нашего ГГ: "Ты в Севе" или же "Ты никто без своего экзоскелета" или опять же "Ты не человек, ты лишь тень в Севе" Как-то навязчиво выглядит и даже как-то по детски, будто ты находишься не в группировке "Наёмники", а в детском саду, где маленькие детишки завидуют тому, у кого покруче игрушка. Но, скажу от себя, сюжет неплох, но есть куда стремиться. +Графика Cтарый добрый OGSR как всегда делает картинку сочнее и приятней. Качественное освещение с динамическими лужами и с текстурами в высоком качестве делают своё дело. Оружейный пак отличный, визуалы НПС получились неплохими, иконки предметов и интерфейс вышли неплохо. Окружение стандартное и не изменено. ±Оптимизация На этот раз намного лучше по сравнению с предыдущим модом, вылетов, лагов и фризов не было, но без косяков не обошлось. В моде имеются баги с повторяющимися диалогами у некоторых персонажей. Касательно таких диалогов - в некоторых из них можно себе в инвентарь нафармить over 9000 предметов. Также есть косяки с анимациями предметов, они выглядят дёрганными и трясущимися, да и вообще их можно "поломать". (видимо, автор ещё не умеет правильно их переносить на моды) Также есть баги и с квестами (особенно с финальным, где ты если умрёшь и загрузишься во время этого же квеста, то всё сломается и придётся переигрывать) НПС тоже ведут себя странно - крутятся на 360 градусов, при этом стоя на своём месте. В будущем, надеюсь, что автор "прокачается" и в плане технической составляющей. ±Звук Над звуком работы проделано мало. Добавлена новая музыка, но в некоторых местах она звучит уж больно громков для ушей, да и самой музыки маловато. В сюжетных моментах над саунддизайном проработке мало внимания уделено - уделено, но мало. Звуки анимаций и оружейного пака звучат неплохо. ±Атмосфера В моде показаны разборки, скандалы и интриги в группировке "Наёмники". Хорошо затронута тема насчёт человеческой сущности и смертных грехов главного героя, ди философия с напутствиями и проповедями тоже задумана неплохо, но сама зона показана слабо, здесь в основном упор сделан на людей. Но с атмосферой нужно также работать, поскольку в большинстве случаев всё смотрится как-то неубедительно и детско. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 6,5/10 Итог: 6.7/10 Прогресс виден на лицо. Видно, что автор пытался вложить какую-то душу, создавая этот мод. Косяки имеется, это факт, но продвинуться вперёд никогда не поздно. Эта работа намного лучше старой версии мода "К Элизе" и намного лучше тех отвратительных подделок, которые выходят в последнее время. Можно ли порекомендовать эту работу? Вполне себе. Автору удачи в следующих работах.
  2. 5 баллов
    monk Отписал в лч! Новая версия фикса под номером 3 Исправлен вылет error in stalker with visual. Исправлены зависаний эвалуаторов с логом .[LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR :evaluator [] returns value with not a bool type, которые могли приводить к вылетам по памяти из-за рекурсии. Доправил таблицу в менеджере оружия! Исправлены также некоторые ошибки. Новая игра не нужна! Обо всех вылетах или зависаний неписей просьба сообщать сюда или мне в лч!
  3. 4 балла
    Можно в экзе.
  4. 3 балла
    Тогда уж лучше так, тебя завалили и все... Гейм овер, начинай новую игру, ну реализм же 🤣
  5. 3 балла
    А моим первым компом был 486 и игры были уже норм.Один Дюк Нюкем чего стоил.
  6. 3 балла
    Забирал, правда давно, не было мин, Кисель да. Оплатил проход, сохранился и вперед лутать, но по моему схрон мусор. Можно и днем, как обычно иди вдоль забора и прям до схрона дойдешь, увидишь башню, бывает уже разрушенная, там рюкзак.
  7. 3 балла
    Хочется сказать спасибо боссу за модпак и отдельно за поддержку игроков
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    Полтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform. Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь.
  10. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  11. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  12. 2 балла
    Всем привет! Последним временем занимался локациями в HFL. Заменил флору на многих локациях на флору с S2. Многие видал жалуются что она "плохая", но на моё мнение это не так, к тому же она весьма оптимизирована, компилятор её к примеру спокойно прогрессирует (ладно, всего лишь нижнюю часть дерева) = микрооптимизация. По итогам работы ФПС на локациях вырос существенно. К тому же в движок OGSR были добавлены различные оптимизации и в совокупности ФПС вырос примерно на 30%, а то и больше. Будут вестись работы по локациям, а как получу Болота буду переделывать старые части сюжета, сейчас к примеру на Янтаре сильно изменил сюжет, добавив в него логики и прикольных моментов. Добавлю пару скриншотов, локации собирались на средних, флора ещё не вся окрашена в осенние цвета - всё потом.
  13. 2 балла
    О господи, с ним поговорить можно... Вопросов больше нет, спасибо большое! :)
  14. 2 балла
    Ничего больше, кроме диалога с изломом быть и не должно.
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Ммм, спасибо за классные обновы, столько времени играл в мод, пожалуй буду дропать, верный путь держим, товарищи
  17. 2 балла
    Зачем спальник побегайте по зоне и время пролетит
  18. 2 балла
    Я не особо понимаю зачем... Этот эффект не вызывает рвоту как ТЧшный, а при минимальном значение толком незаметен. Этот эффект стандарт для любой современной игры, ибо буквально недавно запускал ванильный сталкер, там не движение персонажа, а полет камеры без какой либо инерции
  19. 2 балла
    Удачной охоты, Сталкеры!
  20. 2 балла
    Комьюнити по модам, сделало сталкер, в буквальном смысле - в игру для быдло.
  21. 2 балла
    Tundra227 Как вернусь из деревни от Диодора продам все ненужное и конечности ))
  22. 2 балла
    Сборка сама по себе офигенная и большая, обогнала по числу модов даже гамму но у нее есть ОЧЕНЬ огромный минус это вылеты.За час игры у меня максимум вылетало 5-8 раз (даже после того как установил все фиксы).Если бы босс сделал интерфейс красивее цены бы ему не было.Но все равно спасибо боссу за сборку
  23. 2 балла
    Varyag25 хмм...Ну можно и так попробовать. На совести игроков
  24. 2 балла
    Eduardito Релиз далеко не всегда будет вылетать. Дебаг версия для того и нужна чтобы выявлять ошибки и править их. Если уже обнаружил ошибки почему бы их не исправить и не поделиться с людьми. Однако с этим фиксом в бою фпс должен вырасти, так как почти постоянно ловил повисания эвалуаторов.
  25. 2 балла
  26. 2 балла
    AmoN Вылет вроде как исправлен! Везде есть проверка на оружие, а в этом коде ее почему то нет. Но если к примеру туда пришел другой объект, а не оружие (иногда неписи из-за ошибок могут взять артефакт),то это критическая ошибка. Надо искать причину Eduardito Это вы видимо пропустили?! Ссылка на новый патч: fix#3.1(03.07.26)
  27. 2 балла
    Уважаю автора за самокритичность.
  28. 2 балла
    AmoN , вот этот бин x64 VS2005 закинь в игру и ты забудешь про многие вылеты. Запускай с батника в игре. Всё я закончил с бином. Нет только eax 64 (который как бы и не нужен).
  29. 2 балла
    Old Raccoon Враньё. Полно новых локаций в закрытых СВ3, Отступнике и Frozen Zone. Есть и другие локации в подфоруме Локации и локационные паки. Есть даже моды, где используются новые уровни. Или если для тебя очень мало сделано обозначает 30-40 локаций. Только в таком случае могу согласиться.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Tundra227 Вот этот значок с самого начала игры))
  32. 1 балл
    Не увидел в логе дату обновления самого мода и показал лог Снику. Вот его ответ. "Криво поставлена обнова. Архива с патчем не вижу в логе." Папку bin_x64 разархивируем и файлы кидаем с заменой в такую же в папке с игрой. Файлы gamedata.sq_base и gamedata.sqzy_patch в корневую папку с заменой. Это если подходить к обновлению пошагово. Дополнено 15 минуты спустя Нет. Прописываются чётко, пятого дана.
  33. 1 балл
    Мне после последней обновы все тайники обнесли Даже над крышей Арни где только по лестнице можно забраться И теперь весь лут у НПС - мне теперь что каждого НПС убивать в баре ? Бред бредом . . .
  34. 1 балл
    Varyag25 кое--какие может Сахаров попросить, и копытца со щупальцами Гурман хорошо покупает
  35. 1 балл
    Мод хорош Больше походит на старый добрый мод, похожая графика в стоке, измененный оружейный пак, (в меру красивый) есть доп квесты по типу принеси, есть баги которые надо пофиксить и будет годный мод, Самый неприятный баг с Сахаровым, надо знать команду для прохождения этого места, по мнению многих надо будет убавить музыку в МГ на базе наймитов, ну и сюжет - он хорош, диалоги местами наивные и простые, проникаешься старыми (первыми) модами, но задумка здравая как по мне, не каждый поймет его, но если постараться и сгладить углы будет рабочий вариант, поиграть стоит.
  36. 1 балл
    Надо прятать рюкзаки за пределами локации, где сталкеры не бродят, плюс замок, тогда возможно не будут воровать. А так разрабы делают все, чтобы игроки начинали новую игру, видно тестить надо с нуля, но не всех заставишь. Хорошо, что я прошел уже игру, немного не повезло тем кто был уже на завершении, но там можно пережить как-нибудь эти обновы. А тем кто уже немного поиграл или в середине пути, приходится не сладко, когда у тебя все руинится и приходится заново все искать, а начинать новую игру уже и не хочется из-за того, что завтра разрабы, еще какую-нибудь хрень придумают и все полетит к чертям. Остается только тем кто хочет все-таки пройти это мегатворение дождаться когда разрабы наиграются и выпустят окончательную версию игры. Похоже все новые баги с квестами связаны с обновами, т.к. у меня не было проблем с повторной встречи с Хакером, квесты на кураторов, был только косяк с тестами пистолетов, но там решился быстро вопрос, а тут видно чем больше правок ставишь, тем больше глючит игру и разрабы на такие правки видать тоже делают так, чтобы игроки или играли по их задумке или страдали с багами квестов.
  37. 1 балл
    Продублирую файл, на всякий случай. Странно, я точно помню, что его ставил в сборку... Если ошибся, простите) Fur Elise OGSR фикс вылета в Припяти (2).7z
  38. 1 балл
    FredD64 по тем временам - комп еще был, диковинкой. Помню свой комп, на атлонхр, и игрой в Silent Hill 4.
  39. 1 балл
    В пространственной аномалии он нашел один артефакт который со временем сделал его немножко мутантом. И теперь он может влиять на других слабых мутантов ( на тех же тушканов или слепых псов ).
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Tyrob вроде все на месте, но я храню все в своих рюкзаках и под замками.
  43. 1 балл
    Он даст Севу после квеста у Медведя
  44. 1 балл
    slesar6razriada Олег, большое спасибо за отзыв и стрим! Посидели очень душевно) Я тоже присутствую, но шифруюсь, так сказать. Стесняюсь. Просто смотрел сегодня через ВК, так как захотелось на ПК посмотреть, за столом, честь по чести. С чайком да с ужином. Посмеялся от души, были моменты. Очень приятно, что пока мод нравится. По поводу бинта и банки энергетика - это проблема установленного мода - на анимацию использования предметов. Иногда происходят такие глюки. Есть решение, если анимация заглючила, быстро переключайся на биноклю или любое другое оружие. И, когда используешь эти предметы, то лучше их использовать с биноклем в руках. Я так понял, механика немного костыльная. То есть, сначала, технически, переключается на бинокль и заменяется на используемый предмет и обратно. Пробовал переделать, чтобы хотя бы с болта или оружия - но анимации тогда не проходят. Я мог бы убрать, но жалко...Остальные то предметы нормально, а убирать анимации только из-за бинтов...В общем - решение, быстро переключиться на другое оружие и анимация проиграется нормально. По поводу спальника - это я замахнулся чего-то. С дуба рухнул я :) Повеселил комментарий, мол, гиря завёрнута ха-ха А так, буду ждать следующую серию! Дополнено 0 минут спустя N1mb Большое спасибо! Рад что зашло) Дополнено 1 минуту спустя ZimaRus Большое спасибо!)) Мне очень приятно, что такая реакция от комьюнити) Дополнено 1 минуту спустя VladSholom странный баг какой-то...
  45. 1 балл
    Да в том и дело, что не работает. Легко проверяется. Берется например Лунный Вес на вес, пока ГГ не возьмет арт в руки - в рюкзаке нет прибавки веса. Достал - дополнительный вес появился, убрал - исчез, вот так и работает.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Разработчик игры «ASKET» продолжает работу над оружейной составляющей. На опубликованных материалах были продемонстрированы следующие образцы вооружения: • РПД; • Винтовка Мосина; • SPAS-12; • Револьвер Наган; • Вепрь-12 "Молот"; • ПП "Стен"; • РПГ-7; • АК-74 без крышки ствольной коробки. Перечисленное входит в состав списка из свыше 50-ти видов, состоящий преимущественно из отечественных пушек. Вскоре после оружейки автор хочет приступить к активной работе над НПС и симуляцией жизни, в том числе доработать командное поведение персонажей в бою.
  48. 1 балл
    Вышел новый трейлер горячо ожидаемой модификации «Странник». Проект перебрался на актуальную версию движка IX-Ray, а в качестве оружейной базы теперь используется свежий «STCoP Weapon Pack 3.8».
  49. 1 балл
    Появилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео
  50. 1 балл
    Название: Один день из жизни Павлика Разработчик: Skala Платформа: ЗП + IX-RAY Дата выхода: 29.10.2024

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования