Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.03.2026 во всех областях
-
7 балловОт создателя мода "К Элизе". Это уже вторая работа от разработчика модификации "К Элизе". Поиграв в неё и пройдя её полностью, скажу, что мод вышел неплохим. Ну правда, неплохим. Эффекта "Вау" конечно же я не испытал, но скрасить моё время у этого мода получилось. Без косяков и грехов не обошлось конечно же, но автор только начинает свой путь в моддинге, поэтому надеюсь, что его навыки в будущем будут расти. ±Геймплей Контента добавлено не так много: новая броня, новые пушки, тем более имеются уникальные образцы, новая еда, артефакты и прочие предметы, старые добрые вырезанные мутанты. Также в моде имеются некоторые всем известные локации из пака от Kostya V, которые хоть как-то наконец задействованы. Баланс в перестрелках приемлемый, экономика здесь также более менее сбалансирована, хотя цены на некоторые предметы уж сильно космические. Есть и анимации применения предметов, что мелочно, но приятно. (а с другой стороны немного даже плоховато, но об этом позже) В моде есть беготня, местами она сильно раздражает, а местами она урезана. +Сюжет Задумка о том, как наёмник провалил своё задание и пытается вернуть себе доверие вышла хорошей, а вторая часть модификации тем более ещё сильнее пробудила у меня интерес к прохождению, (без спойлеров) задумка о смертных грехах, опять же, показалась оригинальной, но реализация хромает, как по мне. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно и без ошибок, здесь также отчётливо видно, что автор пользовался нейронкой, но такое решение пошло только на плюс к игре. Персонажей хватает для такой продолжительности: какие-то показались интересными, какие-то неполностью были раскрыты. Сам ГГ со своей нелёгкой судьбой вышел неплохо. Побочных квестов, к сожалению, мало и они сделаны в стиле "сбегай-убей-отдай". В моде имеется какая-то вариативность, что очень неплохо, но толку от этой вариативности мало, да и к тому же некоторые квесты выглядят так, будто они либо недоделаны либо забагованы. (мне не удалось посмотреть второй вариант квеста с радиоприбором учёных) С концовками тоже ситуация обстоит странно: в финальном диалоге вроде бы шёл намёк на две концовки, но мне удалось глянуть только на одну, да и то сама концовка вышла обрывистой. Ещё ситуация содержит странности в самих диалогах по отношению к главному герою: слишком часто делается упор на какие-то предметы у нашего ГГ: "Ты в Севе" или же "Ты никто без своего экзоскелета" или опять же "Ты не человек, ты лишь тень в Севе" Как-то навязчиво выглядит и даже как-то по детски, будто ты находишься не в группировке "Наёмники", а в детском саду, где маленькие детишки завидуют тому, у кого покруче игрушка. Но, скажу от себя, сюжет неплох, но есть куда стремиться. +Графика Cтарый добрый OGSR как всегда делает картинку сочнее и приятней. Качественное освещение с динамическими лужами и с текстурами в высоком качестве делают своё дело. Оружейный пак отличный, визуалы НПС получились неплохими, иконки предметов и интерфейс вышли неплохо. Окружение стандартное и не изменено. ±Оптимизация На этот раз намного лучше по сравнению с предыдущим модом, вылетов, лагов и фризов не было, но без косяков не обошлось. В моде имеются баги с повторяющимися диалогами у некоторых персонажей. Касательно таких диалогов - в некоторых из них можно себе в инвентарь нафармить over 9000 предметов. Также есть косяки с анимациями предметов, они выглядят дёрганными и трясущимися, да и вообще их можно "поломать". (видимо, автор ещё не умеет правильно их переносить на моды) Также есть баги и с квестами (особенно с финальным, где ты если умрёшь и загрузишься во время этого же квеста, то всё сломается и придётся переигрывать) НПС тоже ведут себя странно - крутятся на 360 градусов, при этом стоя на своём месте. В будущем, надеюсь, что автор "прокачается" и в плане технической составляющей. ±Звук Над звуком работы проделано мало. Добавлена новая музыка, но в некоторых местах она звучит уж больно громков для ушей, да и самой музыки маловато. В сюжетных моментах над саунддизайном проработке мало внимания уделено - уделено, но мало. Звуки анимаций и оружейного пака звучат неплохо. ±Атмосфера В моде показаны разборки, скандалы и интриги в группировке "Наёмники". Хорошо затронута тема насчёт человеческой сущности и смертных грехов главного героя, ди философия с напутствиями и проповедями тоже задумана неплохо, но сама зона показана слабо, здесь в основном упор сделан на людей. Но с атмосферой нужно также работать, поскольку в большинстве случаев всё смотрится как-то неубедительно и детско. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 6,5/10 Итог: 6.7/10 Прогресс виден на лицо. Видно, что автор пытался вложить какую-то душу, создавая этот мод. Косяки имеется, это факт, но продвинуться вперёд никогда не поздно. Эта работа намного лучше старой версии мода "К Элизе" и намного лучше тех отвратительных подделок, которые выходят в последнее время. Можно ли порекомендовать эту работу? Вполне себе. Автору удачи в следующих работах.
-
5 балловmonk Отписал в лч! Новая версия фикса под номером 3 Исправлен вылет error in stalker with visual. Исправлены зависаний эвалуаторов с логом .[LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR :evaluator [] returns value with not a bool type, которые могли приводить к вылетам по памяти из-за рекурсии. Доправил таблицу в менеджере оружия! Исправлены также некоторые ошибки. Новая игра не нужна! Обо всех вылетах или зависаний неписей просьба сообщать сюда или мне в лч!
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаА моим первым компом был 486 и игры были уже норм.Один Дюк Нюкем чего стоил.
-
3 баллаЗабирал, правда давно, не было мин, Кисель да. Оплатил проход, сохранился и вперед лутать, но по моему схрон мусор. Можно и днем, как обычно иди вдоль забора и прям до схрона дойдешь, увидишь башню, бывает уже разрушенная, там рюкзак.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаПолтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform. Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь.
-
2 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
2 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
2 баллаВсем привет! Последним временем занимался локациями в HFL. Заменил флору на многих локациях на флору с S2. Многие видал жалуются что она "плохая", но на моё мнение это не так, к тому же она весьма оптимизирована, компилятор её к примеру спокойно прогрессирует (ладно, всего лишь нижнюю часть дерева) = микрооптимизация. По итогам работы ФПС на локациях вырос существенно. К тому же в движок OGSR были добавлены различные оптимизации и в совокупности ФПС вырос примерно на 30%, а то и больше. Будут вестись работы по локациям, а как получу Болота буду переделывать старые части сюжета, сейчас к примеру на Янтаре сильно изменил сюжет, добавив в него логики и прикольных моментов. Добавлю пару скриншотов, локации собирались на средних, флора ещё не вся окрашена в осенние цвета - всё потом.
-
2 баллаО господи, с ним поговорить можно... Вопросов больше нет, спасибо большое! :)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМмм, спасибо за классные обновы, столько времени играл в мод, пожалуй буду дропать, верный путь держим, товарищи
-
2 балла
-
2 баллаЯ не особо понимаю зачем... Этот эффект не вызывает рвоту как ТЧшный, а при минимальном значение толком незаметен. Этот эффект стандарт для любой современной игры, ибо буквально недавно запускал ванильный сталкер, там не движение персонажа, а полет камеры без какой либо инерции
-
2 балла
-
2 баллаКомьюнити по модам, сделало сталкер, в буквальном смысле - в игру для быдло.
-
2 баллаTundra227 Как вернусь из деревни от Диодора продам все ненужное и конечности ))
-
2 баллаСборка сама по себе офигенная и большая, обогнала по числу модов даже гамму но у нее есть ОЧЕНЬ огромный минус это вылеты.За час игры у меня максимум вылетало 5-8 раз (даже после того как установил все фиксы).Если бы босс сделал интерфейс красивее цены бы ему не было.Но все равно спасибо боссу за сборку
-
2 балла
-
2 баллаEduardito Релиз далеко не всегда будет вылетать. Дебаг версия для того и нужна чтобы выявлять ошибки и править их. Если уже обнаружил ошибки почему бы их не исправить и не поделиться с людьми. Однако с этим фиксом в бою фпс должен вырасти, так как почти постоянно ловил повисания эвалуаторов.
-
2 балла
-
2 баллаAmoN Вылет вроде как исправлен! Везде есть проверка на оружие, а в этом коде ее почему то нет. Но если к примеру туда пришел другой объект, а не оружие (иногда неписи из-за ошибок могут взять артефакт),то это критическая ошибка. Надо искать причину Eduardito Это вы видимо пропустили?! Ссылка на новый патч: fix#3.1(03.07.26)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаAmoN , вот этот бин x64 VS2005 закинь в игру и ты забудешь про многие вылеты. Запускай с батника в игре. Всё я закончил с бином. Нет только eax 64 (который как бы и не нужен).
-
2 баллаOld Raccoon Враньё. Полно новых локаций в закрытых СВ3, Отступнике и Frozen Zone. Есть и другие локации в подфоруме Локации и локационные паки. Есть даже моды, где используются новые уровни. Или если для тебя очень мало сделано обозначает 30-40 локаций. Только в таком случае могу согласиться.
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллВот именно что неизвестно что он там "принимает" ибо все моменты в игре вырулил в основном интуитивно на манер как в раннем Заурусе -типа вот говорит нам Медведь "иди прими моего лекарства у Жлоба " и тут жеж нам смсина от Душмана мол "где шляешси давай проспись и приходи " - ептеть ежели лечь спать то встанет же сюжет!!!Ибо Душман лишь будет вновь и вновь выдавать спальник и типа " иди проспись"! И поэтому проосто сраазу идем к Душману и получаем продолжение сюжетки!!! Но тогда какого батона эти фразы и от Медведя и от Душмана мол " отдохнуть тебе надоть однако!" !?? Есть так же момент где пока с Каином на крыше не поговорить то это не толкнет развитие далее -НО -Каин нас не звал и узнать что надо с ним об том об сем пообщаться того нету ни в кпк ни в разделе журнала ни смсин от Каина !!! Токма интуиция вывозит в такие моменты и опыт в прохождениях солярок и модов Зауруса где тож надо проосто обходить иногда квестовиков что б какой то разговор толкнул далее развитие событий - Про Сахара там ясно море но спавним меднабор через команду spawn а не scpipt ! (как мне советовал автор ранее мол "через скрипт делается" - ну эт ладно мелочи но про это нету в шапке инфы для тех кто сраазу мод скачал не обновленным - так то сама игра не даст развития и не будет сохранять прогресс ежели чего вдруг "идет не так" и потом лишь из сохранок удалять ненужное и перезагружаясь отыгрывать перед взятием квеста - Не понятно что влияет ибо в определенный момент просто сохранки перестают записываться и это явный сигнал что пошло что то не так и надо подтерев недавние отыграть до какого то квеста - Мод пройден все норм и как бы есть надежда и на "продолжение банкета " в варианте "правильной концовки " когда не транклютировав Каина видим сообщение призыв от Душмана к Лазарю - там при желании так можно вполне создать цикл модиков про похождения Лазяря и типа как он пытается "искупиить свои грешки" помогая сталкам по зоне в различных вариантах развития событий (на манер цикла про КАйдана от Базеля НО в другой чутка тематике ) - Можно докинуть персонажей из темки "бал сталкеров" кстаати Там ужо "веселая компашка" нарисовалася и в мод вставляй перцев да прописывай события и будет вполне норм Автору удачи в творчестве и всем так же удачи на просторах
-
1 баллГослинг по сравнению с 1.9 сборка которая у меня сейчас стала намного больше и стабильнее, вылеты только из-за нового движка с многопотоком в основном. А интерфейсы я делать не умею.
-
1 балл
-
1 баллTundra227 Я не включал его хоть знаю как, надо было с самого начала написать вам, но я отключил и пошел проходить дальше))
-
1 балл5060Ти16 vs 4060Ти16 ОуСи В Гаммных Прессетах 3.0 12GB VRAM R.I.P. в 720p
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОбновись для начала, а то ты играешь на релизной ОБТ, без патчей. [07.03.26 08:52:41.527] [6676] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 16 2025 18:05:12] [07.03.26 09:31:24.285] [6676] --Mode version: [NLC Improved [ҝ 16.07.2025] это из твоего лога Дополнено 0 минут спустя Неа...))
-
1 балл
-
1 баллTaylerVendetta да щас загружу, а что за район у тебя такой, что даже инета нет проводного Дополнено 0 минут спустя TaylerVendetta
-
1 баллЭксперт по втыканию языков? Ты давно уже Апрошный клоун, что не релиз то ты это обосрешь, даже не запуская мод, тебе хватит скриншотов посмотреть.
-
1 баллрЫалызм чееееел главное в дискорде не спрашивай это, сразу бан дают. Дополнено 1 минуту спустя ща попробую. Дополнено 4 минуты спустя TaylerVendetta это вся папка бин.
-
1 баллhttps://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/scripting/new-functions.html#coc-extended weapon:install_upgrade(name)
-
1 баллА, ты про билды. Я думал ты спрашивал, в каких модах это восстановлено. Насчет билда не подскажу.
-
1 баллЧто-то подобное встречал в олр 3.0, но и оно недопилено. При втором посещении Свалки игрока в начале встречают бандиты, подзывают к себе и затем начинают стрелять. Видимо планировалось что-то более серьезное, но в силу технических проблем сценка не работает как надо. Больше нигде не встречал.
-
1 балл
-
1 баллБосс Cyrax спасибо за бдительность! Причину нашёл - всё поправил. Фигня, просто небольшой баг игры.
-
1 баллСоздатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.
-
1 балл
