Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.03.2026 во всех областях

  1. 12 баллов
    Автор мода H8 Classic Pack продемонстрировал скриншоты с новой версии пака моделей, которые создаются для Тень Чернобыля, а позже выйдут и на других платформах. В новой версии проведена работа над пропорциями тел, чтобы приблизить их к реалистичным человеческим стандартам. С нуля смоделированы новые детали - рюкзаки, контейнеры для артефактов, детекторы аномалий с анимированными текстурами и прочее. Всё это создано с упором на фотореалистичные текстуры в стилистике оригинальных игр. В работе автору помогают и другие 3D художники. Например автором Гasmasк aддon специально для пака была создана модель противогаза ГП-4 с оригинальных артов игры. С текущей версией пака можно ознакомиться на форуме. Тема мода на форуме
  2. 5 баллов
    Автор мода H8 Classic Pack продемонстрировал скриншоты с новой версии пака моделей, которые создаются для Тень Чернобыля, а позже выйдут и на других платформах. В новой версии проведена работа над пропорциями тел, чтобы приблизить их к реалистичным человеческим стандартам. С нуля смоделированы новые детали - рюкзаки, контейнеры для артефактов, детекторы аномалий с анимированными текстурами и прочее. Всё это создано с упором на фотореалистичные текстуры в стилистике оригинальных игр. В работе автору помогают и другие 3D художники. Например автором Гasmasк aддon специально для пака была создана модель противогаза ГП-4 с оригинальных артов игры. С текущей версией пака можно ознакомиться на форуме. Тема мода на форуме Читать далее
  3. 4 балла
    Название: H8 Classic Pack Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: hater8, messer Пак моделей НПС для движка ТЧ с упором на корректные пропорции тел, положение плеч при анимациях, высокую детализацию и строгое сохранение оригинальных образов. Заменены все визуалы, используемые в игре. В версии 2.1: • вшиты исправления thm от команды IX-Ray • лицо Бармена перереботано с нуля, возвращено к более ванильному • небольшие правки лица Сидоровича • улучшены модели голов для уникальных НПС • переработаны почти все визуалы Меченого • исправлены несоответствия в визуалах Меченого • вшиты анимационные правки и новый визуал НПС Пельменного патча от Вандалея • добавлены отсутствующие ремни респираторов на шее • исправлены десятки мелочей в UV, сглаживании, материалах, костях • Юрко Водолаз и сталкер в ГП-4 теперь опциональные визуалы, оригиналы возвращены к более ванильным вариантам Благодарности: Скриншоты: НАЖМИ СКАЧАТЬ: НАЖМИ <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: 2202201301624272 СБЕР Артём http://boosty.to/hater8
  4. 4 балла
    Полтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform. Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь.
  5. 3 балла
    GUI для консольного приложения BumpX Сам BumpX представляет из себя консольное приложения для создания _bump текстур без использования SDK. Для большего удобства и понимания работы приложения был создан этот GUI.
  6. 3 балла
    Кристал

    DEL

    slesar6razriada у парня просто нервный срыв случился - сначала ещё вчера один шизоид достал ( даже мне попало ), потом последней каплей стало то что этот мод отказались в каталог релизов вносить. Ничего - думаю успокоится и все будет нормально.
  7. 3 балла
    Здравствуйте. Я - Крим Левелдизайнер. Ни в коем случае не путать с классическим Кримом! Помимо меня в команде есть: Крим Квестер, Крим Сценарист, Крим Диалог-мастер и всеми любимый обычный Крим. Зачем я пришел к вам? Да всё просто: поныть, пожаловаться и поделиться текущим положением дел. ЧКДЗ: Искра - проект, который задумывался как простая и бессмысленная короткометражка на пару часиков, слишком сильно разрослась. По уровни задуманного, нам осталось ещё много чего. Крим Квестер и Крим Сценарист особо не хотят афишировать это, но сюжет такой простой модификации сделан, дай Бог, хотя бы наполовину. Причины такой долгой разработки? Буду откровенным: лень, прокрастинация и, конечно же, слишком много амбиции на такой бессмысленный мод. Я, как Крим Левелдизайнер, вообще не должен был участвовать в этом проекте, я спокойно попивал энергетик и ел чипсы, как нежданно и негаданно ко мне заявилась вся команда и приказала переделывать уровни. Я, разумеется, с такого расклада изрядно так охренел. То, что задумали Крим Квестер и Крим Сценарист само собой поражает, но они видимо вообще потеряли ход времени, потому что прошло уже два года с разработки. Нам уже пора бы закончить с этой херней и заняться уже ЧКДЗ: Rebuild, благо идей у меня на уровни хватает для него, но нет. Жаль, что у нас нет местного Дина Шарпа, который мог бы моей команде как следует поставить дедлайн и заставить вырезать то, что не готово. Увы и ах, но мои аргументы эти гении приняли. Так что я здесь, сижу и делаю для ЧКДЗ: Искра уровни, точнее, всего один уровень. Точнее, лабораторию X-18. Занимаюсь его расширением. Как я понимаю, Крим Квестер и Крим Сценарист задумали вас познакомить с третьим уровнем лаборатории X-18. Прошу вашему вниманию рабочие материалы, не отражают финального качества. Так, я вроде текст поправил. Можешь копировать и вставлять, но не забудь удалить этот коммент.
  8. 3 балла
    Сеятель https://stalker-world.ru/load/torrent_mody/s_t_a_l_k_e_r_zona_pokajanija_ogsr_repack_pc/12-1-0-990 Анубис правда поспешил и без патча залил версию. Я хотел ему позже отправить... Дополнено 1 минуту спустя АНАТОЛИЙ 65 Большое спасибо! Благодарность - лучшая поддержка
  9. 2 балла
    slesar6razriada

    DEL

    ... По ходу ссылок не будет ... Потратить кучу времени на пусть не создание своего, но улучшение и доработку чужого мода и похоронить свой труд удалив на него ссылки... Без обид, но это действительно похоже на истерику. P.S. Я тебе скажу по секрету, в твоей жизни тебе встретится ещё очень много людей которые будут тебе говорить обидные слова о том что и как ты делаешь, но критика не повод ломать дом который ты построил или жечь написанную рукопись. Я не видел предистории которая привела к удалению ссылок, но даже если тебя кто то не критиковал, а поносил и называл рукожопом, все равно это не повод. Для того чтобы чего то добиться в жизни, недостаточно идти к цели и делать что то, улучшая при этом знания и навыки. Нужно ещё уметь признавать свои ошибки, если они были, и адекватно воспринимать критику, а так же вовремя научится или игнорировать тех людей которые поливают дерьмом тебя и твой труд или при их особой настойчивости научиться посылать их куда подальше.
  10. 2 балла
    На Свалке под машиной холодец образовался. Для интереса запрыгнул - машина целая. Правда сам умер
  11. 2 балла
    Изжога - печiя. Nomad™ LIVE я циклодол - лет 9 не принимал. Мне лучше - без него. Дополнено 2 минуты спустя Я во основном, принимаю чисто нейролептики - аминазин, оланзапин, рисперидон.
  12. 2 балла
    Я - на столько долбонулся, что порой - уже без смущения, про себя разговариваю со стенкой. Порой - даже доставляет. Дополнено 13 минуты спустя Гроб - труна.
  13. 2 балла
    Берешь монтировку и пьешь лекарство на замедление и бьешь его по рогам
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    вот кто писал этот квест тут без матов невозможно его отблагодарить,пошел я значиться на агропром кот будь он не ладен привел меня к камазу я взял колесо запасное а после сл задание проследить за котом так вот эта мохнатая херня побежала в право наверх в сторону забора от камаза и попапал в электру ну думаю че ему будет он же бэсмэртный но загвоздка в том что он то спускается то поднимается и по пути в электре жахается а мне что делать стою просто смотрю за этим всем,где логическое продолжение данного извращения?О спустя 15 минут менаний кота туда сюда достал рубиновую батарейку (вот падла рыжая) и кинул в электру-она исчезла и кот пошел дальше
  16. 2 балла
    люшани то скорее типа радеонок будут или типа интеловских -как будут узнаем - и радейщики тож засуетилися но пока ничего особенного не намутили а лишь цены приподняли как всегда на ажиотаже - как будет посмотрим - я в тырькова не гоняю не то пальто супротив сталкача - метрошка та ишшо туды сюды - а резидентов не играл а мои девы на одном из компов тот что с тиаем гоняют хэрайжены где там дэвочка с луком лупит роботов динозаврусов или в танки -но там плюс ноут легион подключают что б в паре гонять - мне ж такая суета нафиг я лишь в сталкача и ща на террик ссд перетаскиваю с хайдэдэ модики и почти многое перетащил и потом в новый воткну как доп. диск ибо м2 то в основном под систему и туда вкинул с2 и всякие из последних соляр - ща пойду узнаю за доп.плашки за доп.лаванду да про м2 или ссдэху нормальную ибо компашки все охренели в край и плашки без полного ящика вааще не банчат а прочее тож взвинтили до кучи спекулянты проклятыя вся надежа на синовцев что каак напечатают этого пятого дыдыэра что б рынок завалить доверху (но эт вряаад ли - там ужо матрасники у них наперед все что могут те произвести наперед выкупили - дыфыцыт будет лишь возрастать и так вскоре людям вааще скажуть типа " вот есть у вас тырнет вот подключайте старое свое через площадку и играайте - во что дадут "" - или типа скажуть "ждите ребятки стим машин- а картов то еесть- но поочти без памяти - так что обломайтись игорьки либо башляйте конские взносы в "расцвет капитализьму" в виде задранных до потолка цен" Ну так то в принципе ща есть на чем пересидеть подождать что там как там с зен6 и ам6 - ща кент тож пырхался за ящик но по случаю взял неслабый легион где есть ноутный 5090 о 24 гигах да и камешек там интеловский нуу чутка лишь слабее камня из рязани что 9 9950 х3дэ -- ноо блин горяаачий и чутка шумноватый ноут (у меня в ящике семь кульков разных плюс два на карте тишее все в разы чем егойный легион И он то и присоветовал на ам5 пересидеть на средней сборке до ам6 и себе тож хочет ящик холодный на манер моего собрать)) - ((есснно я угорал ибо видюха не блеквелл ибо для игр то нафиг - взял переждать 5060тi16гектар и камень из рязани 7700 и на с2 без всяких водянок температура даже в мемори карты не выше полтишка что и удивительно - а просто грамотный обдув - в нс26 более пятнадцати часов подряд гонял на днях и стабильно температур даже на плашках и м2 не выше 43 а в камне ядры самый бОльший нагрев был в видеоядре но под 48 что тож удивительно -ибо у схожей сборки у кента одного под семьдесят подлетает на 4070ti а камень под 75 под башней дипкула( в игре на манер хэрайженов - а тоже самое подобное на дочкином 44 градуса под водяным - вот и хрен знает ставить потом водянку или нафиг ибо лично мне пока и так норм ) Всем удачи на просторах а синовцам быстрее заводы с люфаней запустить (ща вот глянул синовский аналог типа яко бы 5060 - там о12гектарах шестого гдра и шина в 192 - нуу это более на радеонки похоже чем на энвидю - но люди пишут что главное дрова где найтить на это изделие))
  17. 2 балла
    Не так давно дамы бежали-спотыкались, чтобы мужчин поздравить, ага...
  18. 2 балла
    в разговоре с техником взять задание на детали и взяв ключ на колеса открыть возле техника шкафчик свеча будет на полке
  19. 2 балла
    Попробую сделать. Обновил дополнение 3.0.19. Во-первых, теперь ее можно сразу ставить на чистую 3.0 (раньше требовалось скачать 3.0, поставить 19 патч и только затем мое дополнение). Во-вторых, реализован фриплей так, как он задумывался флаером: проходим игру, получаем сейв, загружаем его и телепортируемся на Кордон. В-третьих, починил баг с зависанием игры при разговоре с ученым в финале. Дополнено 41 минуты спустя Cмог реализовать твою идею. В следующем обновлении будет.
  20. 2 балла
    Ну что, прошёл. Или, честнее, пробежал – видел явно далеко не всё. Опыт прохождения модов у меня не особо большой, но несколько заметок в теме оставлю, автору наверняка будет интересно для следующих разработок. Лучше, наверное, было бы в отзывы, но пусть будет тут. Что не понравилось: 1) Картинка. Вид в целом хороший, да и какого-то особого графония от Сталкера никогда не жду, но ночью темноты нет вообще, фонарь и ПНВ только в подземельях нужны – после модов на шасси ЗП это жёсткий диссонанс. Лиманск и АТП у меня почему-то были с реально ужасным качеством текстур дорог, просто как куски мыла. 2) Размещение некоторых переходов, когда входишь в тоннель, утыкаешься в завал и вроде бы двигаться там уже некуда, но в этот момент предлагают перейти на другую локацию. Несколько портит погружение. 3) По переходам отдельно отмечу телепорт на ЧАЭС-2: ему визуала жёстко не хватает, я в первый раз на полном автомате мимо прошёл и понял, что делаю чего-то не то только после того, как упёрся в лестницу, по которой невозможно взобраться. На карте он отмечен, тут всё без проблем, просто если глазами его не видишь – туда не идёшь, топаешь дальше по энергоблоку, а спрыгнуть и вернуться по земле не вариант – фонит там жутко. 4) Вообще, это стоило бы в первый пункт, но уж как написал. Вылеты. В Припяти вообще пройти не мог, пока не поставил фикс с 36 страницы, но и то не уверен, что сработало – после установки просто не пошёл в тот закуток, где стабильно выбивало, так что мастера в экзах у меня так и остались стоять на выходе с Радара. В остальном вышибало или на переходах, или в Баре у Рва/на Складах, жить можно, но всё же неприятно. 5) Мутантам в Госпитале неплохо было бы убрать озвучку, реветь и стонать-то им нечем. 6) Ящики с барахлом. Вещи там нормальные, но порядком задалбывает, что после разбивания их не подобрать сразу, если вдруг вещички накрывает обломками самого ящика. Так понимаю, это особенность движка, поэтому недостаток, конечно, не мода – отмечаю чисто как факт. Что показалось спорным: 1) Мародёрство. Я бы, честно говоря, вырезал часть расходников типа жгутов или тех таблеток на основе морфия – слишком много вещей, которые делают одно и то же. Если с продуктами это выглядит нормально, то с медикаментами открываешь рюкзак... И глаза разбегаются. 2) Очень не хватает уборщика трупов. Если на Свалку или ДТ часто ходить, там потом страшно становится от количества дохлых бандюков. В минусы не записываю, потому что это всё-таки линейный мод, не фриплей – постоянно в тех локациях делать нечего. 3) Ряд локаций я посетил вообще один раз, нет ощущения, что они имеют какую-то цель в моде. Те же Болота: у меня было мало антирадов, поэтому обходить их все во время вылазки за ящиком я не стал, а потом, после Сидора, никто меня туда не посылал, и как-то уже руки не дошли туда сходить. То же самое получилось с Поляной – сходил за шаром для Жабы и всё, больше не полез. С другой стороны, это значит гораздо меньше беготни туда-сюда... И ещё я не люблю Варлаб, но это личное, так что ни в +, ни в -. 4) Экономика. За два захода к Сахарову с полными карманами артов набрал денег до конца игры. Я не против и понимаю, что мод не про бабло, просто покупать нечего было – комбезы (Сахаров мне вообще 2 "Апельсина" и ещё белый научный сверху выдал) и стволы достаются бесплатно, медикаментов и еды у неписей полно. В итоге брал только патроны 5,45 и 5,56. Если бы нашёл что-то под 7,62х51, то, возможно, массово сливал бы деньги на этот калибр, но такого не попадалось. 9х39 не покупал, потому что до конца игры не попадалось под него стволов, а брать у Петренко не рискнул – вдруг много денег понадобится. В общем, богатый у меня получился Тундра Но слава Богу, что мод не про очередной хардкор-симулятор-нищеброда-инвалида, играешь и не заморачиваешься. 5) Вообще, это наверняка следствие третьего пункта – часть квестов я точно пропустил просто потому, что они мне не попались. Вот пришёл я в ТД Фраера убивать, а тут бандосы ко мне нейтральны. Как говорил Винни-Пух: "Это "ж-ж-ж" неспроста." Но походил, поспрашивал, никто никакой работы не предлагает – и вот непонятно, как на неё выйти. Бросил Фраера по базе бродить, пошёл обратно в Бар. То ли я плохо смотрел, то ли просто часть квестов так неочевидно сделаны – не знаю, но уж как вышло. 6) На некоторых локациях вообще нет аномалий – Рыжий Лес и Лиманск, например. Очень бросается в глаза, хотя мороки для игрока меньше. Что однозначно понравилось: 1) История. Видно, что автор вложился сюжетку и её продумал, получился даже если не шедевр, то интересный и добротный сюжетно мод, мне понравилось. Опечатки и нестыковки бы ещё в текстах подтянуть местами, иногда режет глаз. Странно смотрелись только два эпизода, кмк: – С похищением Элизы: ЧН вот так просто сидят в заброшенном городе, техник у них есть, а никакого ни наблюдения, ни хотя бы просто дозорного нет. И Тундра чего-то резко на Менделеева бочку покатил, мол, как же так, послали девчонок на разведку... Я бы диалог построил по-другому: пусть бы Менделеев тогда уж сам предложил, мол, нечего беспокоиться, вот сейчас по прибору сам увидишь... А тут вдруг монолитовцы. Но как автор написал, так и есть. – С прохождением через Забытую Деревню и Госпиталь: Выжигатель стоит и работает, откуда в Припять набежало столько народу? Видимо, вариант с его отключением всё-таки задумывался как основной. 2) Ряд сайдквестов в моде. Квест Лесника – хороший баланс по сложности\награде вкупе с подачей. Перегон КАМАЗа через Забытый Лес, который, по идее, должен бы с матом-перематом проходить, а нет. 3) Оружейка. Я не так много оружия видел, но всё работает нормально, абсолютно бесполезных стволов нет. Насчёт обвесов, правда, не уверен: глушитель попался за всю игру один раз с автомата в тайнике, подствольников под импортное оружие не видел вовсе. Они есть в игре, или только F2000 "ест" гранаты М209? Как бы там ни было, всё стреляет, попадает и убивает – в общем, радует. 4) Броня. Она есть, она работает и не разваливается за два чиха снорка в сторону ГГ. Всё, в отсутствие в ТЧ апгрейдов больше от неё ничего и не нужно. 5) Общий баланс боёвки весьма порадовал: монолитовцы жирноваты показались, но никого неубиваемого, никаких танцев с бубном. Насколько я помню ТЧ, там +\- так же было. 6) Музыка. Я не фанат Бетховена или старых советских песен, но, как по мне, всё вписалось хорошо и красиво. Хотя честно скажу, проходил под Motorhead – поставил на повтор "I don't believe a word", а она, внезапно, на процесс так отлично легла... Отдельное спасибо, что не прикручено ничего с резким вокалом, как в СоС, например – там у меня от "Красной Армии бойцов" уже флешбеки начинаются... 7) Арты и их разнообразие. Тут всё просто: много хороших и разных. Концовок видел две – шестую и девятую. Шестая оставила впечатление, будто это экспромт. Девятая... Если я правильно понял, то придавил псевдюк ГГ или нет – пусть решает сам игрок. Решение хорошее, но я из тех игроков, кому хочется определённости. И одного не смог понять: почему Элиза при встрече на Янтаре не попыталась внятно рассказать Тундре, кто он был и что между ними действительно было? Даже если бы вдруг он не стал слушать. В целом, так понимаю, это была первая работа автора в моддинге сталкера вообще. Получилось не без проблем, но достойно и здорово. Искренне желаю успехов в работе над другими сюжетными модами
  21. 2 балла
    TTTUV "покойник" жив-здоров, кушает компот, и все такое.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  24. 1 балл
    «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Продолжительность сюжета составляет не менее 4 часов.
  25. 1 балл
    Приветствуем, сталкеры! Мы с командой рады поделиться тем, над чем работаем в последнее время. В мире «S.T.A.L.K.E.R.» рождается нечто новое — уникальная карта, созданная с нуля на движке DayZ. Кратко о статусе проекта: Готовность карты — ~90%; Уровень реалистичности — ~30%, проект создаётся с учётом реальной тактической карты Чернобыльской зоны отчуждения, чтобы сохранить атмосферу и географическую достоверность. Что будет на карте: Воссозданы все ключевые локации из оригинальной трилогии; Добавлены кастомные территории, среди которых: город Овруч, город Чернобыль, локация «Мёртвый лес» и другие уникальные зоны; В будущем появятся подземные комплексы, вдохновлённые серией Метро, включая легендарный Д6. Наша цель — создать атмосферную и узнаваемую карту, которая объединяет дух сталкерства и возможности движка DayZ. Мы стремимся передать ощущение путешествия по Зоне — с её опасностью, пустотой и таинственностью, сохранив при этом реализм и узнаваемые детали. Следите за обновлениями — впереди много интересного. Мы будем делиться скриншотами, планами и, возможно, ранним билдом для тестов. Готовьтесь к вылазкам… Зона ждёт. Ссылки: YouTube,ВКонтакт,Discord. Видео:Город Овруч,Город Чернобыль,Мертвый лес,Метро. Команда проекта: Ice Shaft 🎍 Buk (Константин) 🔧 Вал (Александр) ❄️ Ледяной (Алексей)
  26. 1 балл
    Изменена сюжетная линия, которая дополнилась 73 новыми квестами. Организовано большое количество сцен.Огромное кол-во новых персонажей. Новые геймплейные особенности
  27. 1 балл
    пей лучше воду и компот они полезнее - ибо "пользы" чаев это даавно уж более сотни лет чиисто маркетинг ишшо со времен как церковники яростно поистребили знахарей травников и тех кто в теме был за иванчай - и все по науськиванию наглоссук в основном и в частности - А вот кофе тот без бэ хороша вещчь кофий да с лямончиком эт само то что б вштырило на время что б не задремать на клаве по зоне шастая
  28. 1 балл
    да лишь бы в радость и на пользу и что б без запретных ынгрыдыэнтов а так то хоть чего что твоя душа пожелаить типа "все полезно что полезло " и "часик в радость чифир в сладость"
  29. 1 балл
    Сделано в духе оригинала, но при этом хорошее качество виднеется невооружённым глазом. Довольно таки годно!
  30. 1 балл
    Примерно где сидит Китаец, если идти в сторону ТД по левой стороне.
  31. 1 балл
    Наконец нормальный мод,а не история шапки какой нибудь
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Без шуток, заведи чек-лист: что сделать, как сделать, что уже сделано. Я для своих проектов по БаттлТеху так делаю, сильно упрощает работу, потому что потом забываешь, что уже было сделано и почему именно так – зато можно посмотреть по записям. Моддерские команды наверняка используют инструменты покруче, но для себя одного хватит и простого списка. А косяки так или иначе вылезут, но их будет меньше, чем если держать всё в памяти.
  34. 1 балл
    Я так же с него ярлык делал , 498 ошибка это ошибка по памяти . По удаляй все не нужные сохранения оставь штук десять последних .
  35. 1 балл
    Tundra227 На самом деле ничего плохого тут не вижу, спасибо за честность. Главное иметь чутьё на "нейронковость" и править вручную текст после неё. И да, всё же советую DeepSeek - он естественнее всего пишет, особенно если его попросить об этом правильно.
  36. 1 балл
    Весь хлам кода за 10 лет (и это только финалы чн) АNf16 https://disk.yandex.ru/d/uWF4IeoGivzLkw Anfd17 https://disk.yandex.ru/d/Tlujq2kj_XLSmw afnc https://disk.yandex.ru/d/kNrEgU_uJNbBAQ PP https://disk.yandex.ru/d/6QXsPtowa1ayig ofna https://disk.yandex.ru/d/NU2rYGmpoIXjXQ beta 1500 https://disk.yandex.ru/d/UqhMx5FcxgKOZg ofd https://disk.yandex.ru/d/UqhMx5FcxgKOZg ofnb https://disk.yandex.ru/d/3io6FuvQRqZ8IA рендер аномали https://disk.yandex.ru/d/464x94seQsWpYg компиляторы https://disk.yandex.ru/d/Rt-ue-P9Nlgm2Q https://disk.yandex.ru/d/B5Y5zHMuCUpI0w 1507 https://disk.yandex.ru/d/rzaVCnARFr-a9g рендер глобал патч 32 https://disk.yandex.ru/d/sxfLY5iOxqlpjA OF изначально был 32 бита вот последняя версия https://disk.yandex.ru/d/r27LNBEUetu9ow плагины 32 бита https://disk.yandex.ru/d/qfPGhHg_A7DssA https://disk.yandex.ru/d/4of4jBUNDJuTAA fs64 2005 https://disk.yandex.ru/d/6caVQn-X_v2kWg OLDFAKE x64 завершается на VS2005. Кроме этой студии в будущем проектов не будет. Изначально код писался под 2005, потому это самое здравое решение делать билды в старой визуалстудии.
  37. 1 балл
    Сейв-лоад дело привычное). Не в этом дело. Дело в прослеженной цепочке (может. и ошибаюсь. но похоже очень). Первый симптом - перестают перемещаться вещи стаками (по нажатой shift). Второй - если включен аддон Dot Marks - отваливается он (такая характерная вертикальная полоса белая мелькает). Ну и дальше вылет. Пробовал на минимальных, средних, максимальных настройках графики - без разницы. ну, буду пробовать еще. Спасибо Вам за сборку, очень увлекательно.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Пихта

    DEL

    slesar6razriada автор мода со специфическим чувством юмора. В серьёзном ключе Серые Тени его единственная работа. Но больше известен по треш модам. Неистовое Сало, так же такие незабвенные моды как Леди ГаГа, Дрыщь и Целюлит.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Да, сделать хорошую локацию, это очень трудно. Первая проблема это объекты на локации, их попросту не откуда взять. А если что то и есть в сети, то оно вообще не подходит под сталкера. А за 2025 год наверное ничего не вышло в плане новых карт. Может я конечно ошибаюсь.
  42. 1 балл
    дата релиза не выбрана, я релизаю вещи когда они готовы + хз чё такое но айм нот э хуман вообще респавн и электры ванильные (у последних только партиклы из НА7, но они по размеру не отличаются)
  43. 1 балл
    Если подобному трюку бюреров научить, играть станет куда веселее, ведь игрок сам притащит к ним и гаусс, и РПГ...
  44. 1 балл
    Судя по заявленной и представленной графике, игровому сценарию, интересному набору технических и игровых нововведений , игра будет явно выделяться из довольно привычных и скупых стандартов модостроя. Есть в ней свежесть и объём обновлений самой идеи развёртывания сюжета , стремление к новому наполнению реальности сталкерской жизни и отличное исполнение...Если всё у авторов получится ( и даже улучшится после ЗБТ/ОБТ) , я думаю это будет лучший мод 2026 года.
  45. 1 балл
    Разочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
  46. 1 балл
    Неделя уже прошла. Но ни АМК, ни огсра пока никто не портировал( Надо бы , наверное, отдельная тема. Чтобы все обсуждали и помогали друг другу сделать мощное представительство модов на свичах
  47. 1 балл
    OneAtomic, благодарю за подсказку с методом "кинуть gamedata в папку с patches". Не вижу логики в том, почему это именно так работает, но главное что работает. Тогда и паковать ничего действительно не надо. А так есть упаковщики разные. Но, в отличие от Упаковщиков, они выполнены в виде bat-файла. Если интересно, то можете почитать тут: https://forum.stalker-simbion.ru/topic/4082-raspakovka-i-zapakovka-igrovih-failov-db-xdb/ Если вдруг совсем плохо, то могу объяснить тут. Я для начала не тестировал моды никакие. По старой мододеловской памяти подредактировал файл со скриптами escape_dialog.script, чтобы Волк два ПМа дал. Это, конечно, смешно, но мне было главное понять, как вообще моды запускать. В общем его и запустил, Волк два ПМа дал А так, для начала, я думаю реализовать починку оружия с броней. Всегда её не хватало. Дальше, если не заброшу, можно всякое расширение геймплея делать. Дополнено 43 минуты спустя Хе-хе, руки-то помнят. Минуты за 3 склепал мод на починку стволов и броньки у Сидоровича. Конечно, код не мой, я просто портировал, наверное, самый популярный мод на починку который есть в сети. Плюс, есть у меня подозрение, что с другими языками не сработает, надо править кучу файлов со всеми языками... Короче, первый мод на починку для Свитча Switch Repair Mod.7z Дополнено 11 минуты спустя ... Ну а если нужны починка у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Скряги, то вот. Switch Repair Mod 2.7z
  48. 1 балл
    Блеклый и ничем не запоминающийся мод. -Сюжет Он пуст. Ни предыстории, ни вступительного ролика - ничего нет. Мод просто является продолжением прошлой части, а именно Пролога. Вот и всё. В диалогах грамматические ошибки, квесты по типу "сбегай - принеси - подай", причём их можно пересчитать на пальцах рук и я не шучу. Персонажи здесь лишь как болванчики, а диалоги написаны глупо и скудно. -Геймплей Практически идентичный как в оригинальном ЗП. Добавлен лишь неплохой оружейный пак. Ассортимент у торговцев прост, но почему-то в продажах нет энергетиков, а геркулес попался лишь 1 раз, учитывая то, что наш ГГ довольно быстро устаёт. Квесты как я выше писал скучны и однотипны, а пострелять нам доведётся лишь 3 раза. В награду за квесты дают деньги, но они здесь абсолютно не нужны. +Графика Оформление инвентаря оригинальное, лишь немного изменён цветокор, интерфейс претерпел небольшие изменения. Графическое оформление оружейного пака смотрится неплохо, а встроенный аддон Atmosfear преображает растительность в осеннюю, что приятно для глаз. Погода смотрится симпатично, добавлены новые визуалы НПС. ±Стабильность Вылетов и фризов не было. Наблюдались только лаги в течение нескольких минут. Но оно и понятно, ведь кроме графических аддонов сюда больше ничего не добавлено. -Звук Изменён лишь звук оружейного пака. Остальные звуки и эмбиент оригинальные из ЗП. -Атмосфера Напрочь отсутствует из-за нудного сюжета и скучного геймплея. Ничего здесь цепляющего толком нет, да и к тому же сам мод очень короткий. Лишь осенняя зона смотрится неплохо и подчёркивает некоторые черты зоны. Сюжет - 0/10 Геймплей - 0/10 Графика - 8/10 Стабильность - 5/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 1/10 Итог - 2,5/10 Скучный и неинтересный мод на 20-25 минут. Не буду такое советовать проходить.
  49. 1 балл
    Хех, хм.... Я даже не знаю, это сиквел, приквел или что??? Якобы если это 2 часть борьбы за выживание...ТО ПОЧЕМУ НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ДАЖЕ МНИМОЙ СВЯЗИ С ЕЁ ПРЕДШЕВСТВЕННИЦЕЙ??? Хотя связь с первой частью всё же есть, только в халтуре. С сюжетом полная беда. Опять непонятно что происходит. Кто вы? Почему вся локация пустая? Что происходит в конце? (СПОЙЛЕР: НИЧЕГО!!!). Очень странно были сделаны диалоги, с грамматическими ошибками, и НЕ интересностью на уровне бога. Геймплей. ВОТ ЕГО НЕТ, МОЖНО ТАК СКАЗАТЬ? Просто лично я не считаю убийство 7 сталкеров, и пару мутантов ГЕЙМПЛЕЕМ. Оптимизация жуткая. За 20 минут прохождения несколько стабильных вылетов. у меня на этом всё. Атмосфера. Честно, мне было жутко наблюдать за незаселённой локацией, проблема в том, что никаких сюжетных объяснений по этому поводу нет и осознавая это, атмосфера в миг улетучивается. В общем, постараюсь сказать мягко.....Не рекомендую вам данный мод, даже если он проходится за 20 минут, потому что ничего интересного вы не увидите в нём ВООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООбще.
  50. 1 балл
    Кстати так не решили вопрос по поводу концовки игры, т.к. из-за увеличения убойности оружия, хорошую концовку не получить. Из-за того что всех убивают монолитовцы?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования