Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.03.2026 во всех областях
-
3 балла
-
2 баллаУ меня то же самое было. Взял квест, захожу на Радар до выключения выжигателя - метка есть, а его нет. Выжигатель выключил, возвращаюсь обратно и он появился с парой военных там, где его метка. Возможно баг, возможно появляется после выключения именно. Ребята, для квеста Тайная лаборатория, если без спойлеров, информация про третью часть кода на каком этапе прохождения/локации появляется? Я вроде стараюсь всё по порядку проходить, но то ли я какие-то заметки пропустил, то ли не дошёл ещё до этой инфы, не понятно в какую сторону рыть.
-
2 баллаВзято с Дискорда. Q: Как выключить Bloom? A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 10, 1, 0, 0 Q: Как выключить свечение травы? A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0 Нет.
-
2 баллаМы — народная команда озвучки Voice of Folk, и уже давно с головой погружены в работу над озвучкой сиквелла любимой игры. https://youtu.be/kBi71-PGtXk По ссылке на видео вы можете услышать, как звучат наши голоса в деле — с эмоциями, характером и вниманием к деталям. А по ссылке на Boosty вы можете абсолютно бесплатно скачать текущую версию озвучки и лично оценить проделанную работу. 🎙️ https://boosty.to/voiceoffolk/posts/f4d63c51-84f4-4753-b690-86f0afca06fb?share=post_link Если ты давно хотел попробовать себя в роли актёра дубляжа — сейчас самое время. Присоединяйся к нашему Telegram по ссылке https://t.me/+NOmQfKTooFUxMGQy Или напиши лично: @Zachemwamja Вместе мы создадим что-то по-настоящему уникальное☢️
-
2 баллаЗапрыгиваешь с забора на крышу и через крышу пролезешь на чердак по доскам до конца, там будет труп возле него тайник Или вот еще вариант.
-
2 баллаСкрин диалога с Петренко нужен, нет желания копаться в файлах или давай сейв, выдам так. После диалога с мерком, говорил с Зубатым --> Доком? Если нет, поговори. Пришелец - камрад, я не разраб, так рядом проходил, общаюсь с ними на прямую..)) Подранил по запаре охотника или вышел из диалога с Дэном, или с привратником по эскэйп. Я тебе ещё неделю назад предлагал..)) Если идёшь в Кишку, то можешь пройти бесплатно разок. https://disk.yandex.ru/d/qr24Nt2eLWJEOg
-
2 баллаБыло в каком то моде, диалог у Сидора, типа помири меня с теми то, посрались как-то,хочу опять дружить. Так вот я случайно мышь завалил, теперь они гоняют меня по всем локациям и никак не простят(забудут) уже сто лет. Как с ними помириться? Задрали уже в корень! ПС. Сыра в игре нет, такой вариант не предлагать)
-
2 баллаВсё нормально, разработка и так затянулась, ибо сам процесс уже в кайф, а не результат. Что не есть гут. Если доделывать всё что я хотел привести в порядок, то на это уйдёт ещё овердофига времени. Поэтому отдам вам версию 2.0, а там видно будет.
-
1 баллДа я понимаю, только я уже старый, хотелось бы, что бы молодые зуммеры были умней, быстрей и шустрей меня, но по факту получается - тупей и ещё тупее, я с них худею, дорогая редакция...
-
1 балл
-
1 баллЯ ещё не получал такое задание, но мб надо просто что-то сделать, чтобы он появился. У меня похожая ситуация была с квестом от Лукаша на военного на радаре. Он у меня появился только когда я отключил выжигатель и появились военные на радаре
-
1 балл
-
1 баллNeoxoid записную книжку с трупа убрали , её находишь потом когда Ворон попросит её найти .
-
1 баллПомогите, горит срок выполнения "ликвидировать Сержанта Скорпионов на Радаре", захожу на Радар с АС, метка прямо недалеко от входа с АС за перевернутым грузовиком перед блокпостом с монолитовцами/военными, НО там нет его (это глюк и он под текстуры провалился или помню было что то похожее в другом моде и появлялся после отключения Выжигателя)? Кто проходил это задание, как у вас было? Дополнено 15 минуты спустя Кстати, у меня аналогично, ВОГи лежали там а РГ-6 неа.., ну если переделывать/перепрятывать, так сделать это нормально, а этот квест спаскудили, и в погреб с поддоном сверху над входом в него хрен попадешь, гг просто двигает поддон не туда куда надо.. в нормальных модах ранее полтеры поддон отбрасывали, а тут хрень с кровососовкой, хотя и много полезного/нового в моде есть
-
1 балл
-
1 баллДак это НПС еще с оригинала ТЧ. Сколько переиграл версий НС он нигде не в каких линейках квестов не фигурировал. Как помню с оригинала у него кольт 45ый бесшумный, уникальный ствол вроде.
-
1 баллЭстонец_ , да, согласен. Я вообще забыл обновить Ридми к сборке, не внёс, в частности, исправления от камрада Mass. Позже выложу в топик.
-
1 баллВообще-то демо рекорд работает. Ты с его помощью можешь перемещаться
-
1 балл
-
1 баллBrutaloman дык есть в этом БигПаке, либо на нексусе.........их там штук 10. выбирай любой
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПочему нет, конечно можно, я бы даже сказал нужно. Вообще, всегда так делаю, особо не тороплюсь в плане сюжета. Так что свободно дерзай.
-
1 баллVladimir 03 Эту версию я пока не проходил лучше дождусь 3.0,всё равно завис в ОПэхе с Волей Отступника Тайники Дэймоса все дела,так что можешь не торопиться шлифуй модец.
-
1 балл
-
1 баллВсе зависит, от того что ты хочешь добиться защиту от аномалий или от урона, я выбрал от урона, т.к. редко попадаю в аномалии с детектором. Дополнено 3 минуты спустя Нет Хакер появится после взятия задания у Кости на нахождение флешек у военных, после того как принесешь ему несколько штук, появится сообщение от Халявы и Неизвестного, вот и будет по итогу развия квеста вторая встреча с хакером. Дополнено 5 минуты спустя Они постоянно на Янтаре и в ТД появляются при заходе на локацию, еще в Восточной припяти их полно у Госпиталя. Помню во 2 сталкере пока найдешь тайник возле вертушек через каждые 5 минут спавнятся кровососы и постоянно мешают взять тайник.
-
1 баллМод входит в число довольно годных стёбных проектов и благодаря чему ярко выделяется на фоне серой околосталкерской массы. Пошло, глупо, но при этом нескучно. Да и по злой иронии судьбы - это не так далеко от правильного сталкера, чем кажется. Просто в Шляпке треш и угар не пытались скрыть за очень серьёзным повествованием, а решили развить Печально, что довольно приличное число мододелов и фанигроделов скорее всего не всмотрятся в то, как мод работает с сюжетом, персонажами, с геймплеем и прочим - выскажут своё фи и пойдут дальше клепать серьёзные моды (нет, боссфайт с летающим поездом стреляющим шаровыми молниями и поиски тайников за картой - это проявление серьёзности)
-
1 баллСами породили - сами и угробили. Тут нет вины GSC, новых GSC, старых GSC, ещё кого либо. Коммьюнити хотели срача, коммьюнити хотели междусобой разборок - исход сейчас на глазах. Могли себе как и раньше тихонько ждать моды, общаться на эту тему. У других сложилось мнение - что коммьюнити сталкера ещё хуже чем в доте два. Сама коммуна себя и угробила.
-
1 баллДля исправленного 19 патча пофиксил квест Жабы на Холмах. Стало и хуже, и лучше. Но главное, что его теперь можно пройти без танцев с бубном. Отдельно прикрепляю архив с исправлениями, чтобы не перекачивать лишний раз весь архив. Фикс квеста на Холмах.7z
-
1 баллВыставь на минималки, проверь. Возможно БП не вытягивает по пиковым нагрузкам ВК, но это не точно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДрузья! Выпустил патч для мода К Элизе. Вот, как сказал бы товарищ Саахов, небольшой, но очень важный патч. Новая игра не требуется. Ссылку прикрепляю. Изменения: 1. Нормальная текстура земли на добавленных локациях 2. Фикс библиотеки ПДА 3. После попытки отдать приёмник Долговцам - появляются мутанты, как и должны были изначально. 4. В названии тайника теперь подписывается название локации (как в Зоне покаяния) 5. Спальный мешок весит 2 кг. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1KJdMJZf7AzDdLKsUg_Ekp55w9otRJyIu Скиньте, пожалуйста, и Шкреку, он планировал пройти "Элизу". Большое спасибо! Дополнено 2 минуты спустя Кому лень переходить по ссылке К Элизе - патч.7z
-
1 баллДрузья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
1 балл
-
1 баллЛично у тебя твой сталкер из девства никто не заберет, ты индивидуально можешь ностальгировать, брать старые обзоры возвращаться в эпоху предрелизного настроения того или иного года, листать старые номера игромании.... Но вспомни и все эти долгострои обещалки, мододелов самодуров которые не могут признать, что замахнулись на объём, который не могут тянуть, а чтобы не терять лицо, просто продолжают поддерживать легенду разработки хотя сами прекрасно понимают чем дальше тем меньше шансов, что когда либо выйдет, лично я уже насмотрелся. Дополнено 3 минуты спустя Есть ли другое фанбойство кроме сталкерского чтобы глубже, с философией, смыслами.... Ну есть кое-что... pers 2 lore.webm но подойдет ли вам?
-
1 балл
-
1 баллSTALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.35. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллI've created this account just to leave this comment. I'm usually a big fan of well crafted hardcore modifications for S.T.A.L.K.E.R. I've put 14 hours into this mod trying to give it a try, and this is the most broken and nonsensical modification I've ever experienced. This "mod" is manufactured suffering. Just another unbalanced slop from a Modder that is hiding his questionable decisions and overall incompetence behind the "hardcore" term. Hardcore mods are supposed to be difficult, balanced and logical, which yours is not. You just made it hard for the sake of being hard. You are incapable of balancing out all the features in the game, you just cramped a bunch of hardcore features together without zero actual thought. Soldiers are extremely accurate and can spot you immediately in the night, while the player can't. Enemies in general can gun you down in 2-3 shots while for the player it takes more than that. Enemies in general are more accurate and snap onto target immediately, while the player has to suffer trough the bullshit and imbalanced skill system you've implemented which affects the aiming down the sight and adds the worst weapon sway I've experience in any "hardcore" game or mod. The enemies, the progression, the skill tree, everything is unbalanced and made to be hard just for the sake of it.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллесли надо кому - Сварог для Ловец Снов - https://disk.yandex.ru/d/U0iO8_rdqf4ocA применена правка засветки экрана детектора от ASSASIN64 а так же применена текстурка Сварога взятая из других модов, для лучшей видимости артефактов
-
1 баллЯ просто уже не могу. Все орут что Ловец снов чуть ли не лучший мод в сталкере, Фладар вообще с пеной у рта орёт на всю округу об этом и я купился... Купился и ожидал увидеть что то нормальное... По началу было интересно, были конечно проблемы и мелочи, но я думал и скидывал "Ну это же ОБТ может просто не доработали" и всё время за всю арку мёртвого города я так думал... Пока не перешел в Янтарь тут появились первые подозрение что я играю "Васянский мод"... Прошел я янтарь только после 5-6 попытки ибо тут начались постоянные вылеты, F5 ? Вылет, использование припасов? Вылет, подхожду к базе нпс? Вылет, открываю рюкзак или выхожу в меню? Вылет... Меня это крайне раздражало, но это пол беды и можно смериться... Что я не СМОГ смериться так это с цвета гаммой игры, мало того что я не мог её поменять (Ползунки ПРОСТО НЕ РАБОТАЮТ), так она ещё выкручена или понижена до каких то шуток просто... Жарка или полторгейсты? Всё твой экран это белая сплошная БЕЛАЯ вибрирующая субстанция, от который Эпилептики умирают за секунды, ночь или вечер? Ура вся земля тёмная везде темно и никакой фонарик не поможет, а при ПНВ НЕ МОЖЕШЬ использовать, так как цвета гамма просто убьёт твои глаза... Спавн мутантов и их поломанный баланс... Отдельное слово скажу про мутантов... Боже такой поломанный спав я встречал только у модов 10 летней давности, когда мутанты спавнятся как в майнкрафте ушел от туда на 1-2 минут и во ля держи набор из 5 снорков, 1 медведицы 2 стаи кабанов, несколько десятков зомби и зомбированных сталкеров (Янтарь, про рыжий лес и лиманск не буду говорить там ещё хуже). Теперь про баланс скажите мне пожалуйста что курил автор мода, создавая такого мутанта как Нечто? Он не страшный и он не сложный... Нет он гипер сложный и надоедливый просто потому что ему накрутили цифру скорости прыжка и ХП, что даже нож его убивает только 3 удара, по другому его не убить (нормально) ибо попасть невозможно, снорки та же тема только в другом у них нету КД между атаками и вас просто могут задавить шквалом атак что даже экзач под прокачку против Ударов не поможет, сметут просто за несколько десятков ударов прочность костюма, а после и вас. Баланс игровой. Тут коротко скажу, в начале вы почти все топовые пушки в игре получите за 30 минут игры или час, как вам повезёт это и СВД, ФН2000 и пулемёт к ним прибавку дофига патронов, как понимаю это типо так разработчик решил исправить ситуацию с ценами в магазине? Диалоги. Диалоги писал не знаю кто, но точно не разбирающейся, как это делать (В общем если смотреть конечно то выглядит хорошо, но... Если вчитываться), тоже коротко расскажу, но поставлю им 10 МГМ... из 10 КХМ... А ещё не кому ненужные кринжовые комментарии ГГ как будто он не студент академического вуза, а восьми классник который только, только увидел нормальный ствол или сталкера, проще говоря СЛИШКОМ наигранные эмоции персонажа. Квесты. Нормальные, но где-то 30% это калька на ЗП, ТЧ и ЧН. Сюжет. Средненький и нормальный единственное что, ГГ меняется слишком быстро и сам сюжет рвётся слишком быстро, как будто его гонят собаками, при том что я старался как медленнее проходить игру. До Чаэс я даже не стал до проходить, последние вылеты и бесконечный спавн монолитов в Лиманске, меня выбесил и я удалил игру и сразу решил написать обзор, хотя хотел после того как доиграю, но видимо не судьба буду ждать когда закончат уж лучше мод. Вроде всё что хотел написал, надеюсь мод будет доделываться, а все проблемы и пробелы исправляться удачи всем и создателю мода. Качал последнею версию и все патчи.
-
1 баллИтак пройдено. Долгие моды это хорошо. Долгие хорошие моды это еще лучше. Но и тут не без изъянов, увы. Я их кратко отмечу, лично свои: 1. Иконки снаряги. Аптечки, остальное, окей, но патроны вообще плохо информативно, потому что визуально знакомую нужную пачку гораздо проще в инвентаре увидеть. 2. Артефакты. Мнооого артефактов. И 99% из них бесполезны, потому что нет ничего лучше сборки из пузырь/светляк/пузырь/рыбка. Есть буквально несколько, которые дают антирада больше и веса больше. Остальное с вот этими +1, даже не рассматривал. 3. Финальное побоище. Куда без пальбы, согласен, но там неадекват в саркофаге. Меня ваншотят, я в голову с пулемета очередь, если повезет убью. И это при том, что понимая по сюжету что пойдет заруба, в Лиманске захватил к прокачанному экзаку, второй комплект брони в виде прокачанного булата и шлема. Броня конечно кончилась, новый булат от ваншотов не сильно спасал. Вот так. Пулемет мой кстати пережил не одну сотню патронов, до самого финала держался. 4. Куча пересветов в графе. Но это допилят я думаю. 5. Миникарта в ПДА. Ну это трэш. Я люблю красивые карты зоны, тут накидано на абы как. Кошмар. Лично мой фетиш. На этом все. Мод есть куда прокачивать, развивать, больше и шире, концовки сделать на просто "Конец". Вобщем я думаю даже вернусь когда выйдет глобальный допил. Ну и вот вам несколько скринов. Кстати мод стабильный, на ноуте при самых максимальных каких только можно не вылетал не зависал. Но - видно что активно кушает оперативную память. В финале когда я остался на фриплей, глянул в диспетчере - 8.5Гб оперативы на процессе. Кушай конечно, не жалко, но в меру, не у всех ее запасы. Вобщем - мне понравилось. А я очень привередливый и во многие моды не играю (привет солянка, ОП и прочая трэш содомия). Это очень хороший, продолжительный мод. Рекомендую. P.S. Пасхалки/отсылки, особенно квест в Лиманске, это прям повеселило). Финал с Радио ЧЗО стоит переделать - как по мне слишком... не правильно. Лорно, но стоит переработать. И лока другая и лор другой. Пусть реально на какой-то другой локе сидит такой радиолюбитель. Ато жаль его как-то.
