Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.03.2026 во всех областях
-
5 балловЕсть предложение к Администрации сайта, учредить звание "Главный клоун Ap-Pro" за месяц, год, с выдачей соответствующей медальки. Главный тот, кто больше всех поставил клоунов за месяц, год. И соответствующие звания: 1. Главный клоун за ...такой то... месяц. 2. За ...такой... то год. + Постер победителя на главной странице сайта. Форумчане должны знать своих героев в лицо.
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаГулаги заполняются по времени и не зависит, мобов или неписей. Чем меньше моб, тем быстрее заполняется гулаг, меньше время респавна. Я бы так не сказал, что их меньшинство. Самый злой Янтарный и Санаторный - братья близнецы ([burer_yan]:burer_hos). В статистике проходят, как Старый злобный бюрер. Стреляем наверное когда у него ручонка поднята и вокруг него аура ? Если так, то тогда урон по нему не проходит. Слабые места у бюрера ; голова ( когда он лицом к ГГ стоит) и шея( кровотечение очень сильное). Всё остальное по урону мизер.
-
2 баллаГильзы эффектнее вылетают в левую сторону))) В CS 1.6 левый затвор, ориентировались на нее в первую очередь, даже звуки некоторые взяли.
-
2 баллаВайбовый и красивый ПЫСовский ПКМ. Подправил геометрию, улучшил внутрянку ствольной коробки и крышки, добавил мелкие детали и сошки. Сделал в августе того года ещё (:
-
2 баллаБольше всего в модах я ценю хорошую, интересную историю. Здесь я её получил сполна. Tundra227 передай своей "нейросети", что она здорово постаралась. Спасибо за мод, продолжай в том же духе.
-
2 балла
-
2 баллаMorsik вот теперь и правда реалистично Дополнено 18 минуты спустя Там патчи для оружеек вышли Автор: C!P IWP for Prosectors, Patch 6 Ссылки: Яндекс.Диск Google.drive Vanilla IWP Style for Prosectors, Patch 2 Ссылки: Яндекс.Диск Google.drive
-
2 баллаСтандартный - не зависящий от действий игрока спавн НПС или живности в одних и тех же точках игрового мира. Скриптовый - спавн НПС или живности в зависимости от игровой ситуации и действий игрока.
-
2 баллаСтепаныч говорит не на украинском, а на одном из белорусских диалектов. Вот краткое содержание его диалогов: За информацию по пропавшим солдатам и учёным он запросит или 1 арт 3 уровня, или 3 2 уровня. После этого он скажет что учёные с солдатами ушли на Теслу сами без проводника Призрака который ушёл из Лиманска, и которого видели в Рыжем лесу. Группу солдат и учёных надо искать на северо-западе Теслы. За информацию по установке восстанавливающей память Михалыч попросит найти НПС Воробья и выяснить информацию по Микстуре. У Михалыча есть квест - найти два контейнера с приборами от Сахарова. Ориентир - старая колонна военной техники, в восточной части Теслы. Также Михалыч предлагает - надо тебе лучшего артефактика, так приходишь ко мне, даешь два арта немного хуже, а я тебе одного, но лучшего. Также у Михалыча есть диалог где Меченный спрашивает про учёного, а Михалыч намекает поискать около моста в Рыжем лесу. Это про документы которые у ботана отняли бандиты Борзого и продали Зубу.
-
2 баллаЕсли ты услышал пару анекдотов у костра на украинском, то это не значит что весь мод сделан на украинском языке.
-
2 баллаНу братец просто был убийцей, одним словом-маньяк- что с его было ожидать Такие игры как Сталкер, Far Cry 3-4-5 мне нравятся тем что там можно кому то помогать, кого то спасать, а не бегать и стрелять во всё что движется. Как то играл в Call of Duty: Modern Warfare 2 где надо было стрелять по мирным в аэропорту. Я тупо спрятался за колоннами и переждал когда стрельба закончится, так как это были советские люди. Вроде даже хотели запретить эту игру в России из за этой сцены
-
2 баллаЧто ж, вот наконец я и прошел этот шедевр. На эмоциях и первых впечатлениях именно так и хочется оценить данный модец, коротко и понятно - ШЕДЕВР. Но, по правде говоря, слово это громкое и моду есть куда расти во всех плоскостях и аспектах. Но если попытаться остудить голову и все-таки оценить более объективно, то модификация "Закон Шляпки" заслуживает 9 шляпок из 10. А теперь поподробнее, из того, что помню. Как я узнал про мод. Вообще к сталкеру у меня интерес остыл уже довольно давно, последнее, во что играл из модов, кажется, Аномали и ОП, наверное, уже полгода назад. Ни один из этих модов я не допрошел(честно говоря, вообще можно по пальцам пересчитать моды, которые я прошел полностью, а не бросил где-то на середине). Из проходильщиков всяких по сталкеру я так же почти никого не смотрю. Но одним вечером в рекомендациях всплыл видос Фладара с чертовски громким названием "Это Мод Года(я не шучу)" и необычной, для сталкера, обложкой со знакомым персонажем из другой игры, которую я когда-то прошел. И я решил посмотреть, просто убить время вечером после работы, вообще ни на что не рассчитывая. Но после первых минут я уже внимательно следил за происходящим. Это был не тот, уже наскучивший сталкер, это было абсолютно новое, непривычное, но занимательное видение и, наверное все-таки, использование старой игры. На середине видео, я уже не выдержал и пошел качать мод.(Отдельное спасибо за standalone версию, насколько я помню, не все моды могут похвастаться таким удобством) Следующие несколько дней я проходил в захлеб. Возможно, подкупило то, что я несколько знаком с сеттингом, контекстом, той же самой метой мира в моде. Хотя не так сильно, как хотелось бы, например, за ТФ2 и Пейдей я не шарю. Может, подкупила переработка квестового наполнения и геймплея. Может, сюжет, который сразу показался завлекающим и не привычным, от того интересным. А может, все это сразу. Конечно, через неделю постоянной игры, чуство новизны стало подтупливаться. Однако я стабильно через день, вечером заходил в мир Параши 2, чтобы приблизить Шляпку к своей потерянной возлюбленной.(опустим то, что при этом проходились почти все сайд квесты, которые вообще не относились к конечной цели) Так же попутно посматривал прохождения других людей, конечно, без спойлеров для себя. Увы, в планы по прохождению сильнее вмешались бытовые и рабочие дела. Хотя, даже тут разработчикам нужно сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО, за предусмотрительное разделение мода на две версии, одна из которых стабильно работает даже на старом слабеньком ноуте. Благодоря чему, я продолжил наслаждаться модом даже, скажем так, в походных условиях. Отмечу и оценю по списку: 1. Музыкальное и звуковое сопровождение 9/10. Меня не напрягали и не мешали мелодии сопровождающие нас на каждой локации, разнообразие в плане стиля и жанра не большое, но оно и не нужно, как мне кажется. Музыка играющая в определенных местах так же неплохо дополняет атмосферу. Не могу не выделить первую мелодию из главного меню, которая показалась мне крайне атмосферной и подходящей - He Sees You, приятные мелодии играющие на первой локации, в логове нейросети(особенно NEKOMATA'97) и драйвовую песенку на руинах Старбриз. Некоторые песни и мелодии я добавил себе в плейлист. Звуки окружения не раздражающие, хотя, тут, очевидно, кому-как. А вот звуков противников, к сожалению хватило не всем. Звуки героини - вишенка на торте, мелочь, но приятная. Очередной отдельный плюс - кастомные звуки. 2. Модели и текстуры 6/10. Наверное, спорный и неоднозначный пункт. Углубляться в него не буду. Для себя решил так: авторам местами не хватило ресурсов и времени, а может, даже фантизии. Пушки крутые, предметы тоже, но модельки персонажей, противников и, местами, окружение - надо доделывать. 3. Геймплей, игровые механики и фичи 8/10. Часто ломающиеся оружия меня сильно не напрягали, хоть и приходилось иногда таскать по 10 стволов. Ломающиеся костюмы, шляпки и арты - баланс и довольно грамотный. Так же это заставляет ценить уникальные вещи, а которые не ломаются вообще.. найти такую - это чуть ли не праздник. Вопрос с постоянным питаловом беспокоит только не первых парах. После середины игры я практически не обращал на это внимание. Перки у оружий - круто, но не всегда заметно, в частности из-за того, что оружие все-равно с тобой не на долго. Способности шляпок - охрененно, но не значительно. В том смысле, что мне показалось, найти нужно только одну шляпку - с фантомом и больше тебе никакие не нужны. Но думаю, это сильно субъективно. Отсутствие смерти на некоторых локациях и с помощью некоторых предметов - отличная фича. Арена - просто развлекуха с, я так понимаю, приятной наградой в самом конце.(Я обязательно ее пройду когда-нибудь) 4. Квесты 8/10. Немного огорчает, что первая половина мейн квестов идут по пути оригинального сталкера, некоторые выглядят пустыми, как например, отключение выжигателя или беготня по припяти(там намек на интересное только под конец). Так же не хватает значительного разветвления по главному квесту(хотя, я прошел только на одну концовку, по доброму пути), да тех же псевдоконцовок, например, в моменте с нейросетью - вполне можно было бы сделать что-то такое. Бэктрекинг показался мне не сильно нужным и словно ради галочки, думаю, такого чувства не было, если бы на старых локациях мы задерживались подольше и открывались новые сайдквесты. Сами сайдквесты выполнены отлично, порой забываешь, что есть основная линия даже. Это с одной стороны хорошо, с другой.. все-таки плохо. Хотя их качество и продолжительность местами сильно скачет, так же хотелось бы более сильного вплетения квестов в друг друга. А вообще их мало!!! 5. Сюжет и персонажи 9/10. Тут, наверное, то же что и с квестами. Некоторые персонажи кажутся проработаными, некоторые выглядят совсем обделенными. Хотя, иногда прям напрашивается, развитие и раскрытие. Например, мы несколько раз возвращаемся на Болота и бедолага Живчик так и остается там, хотя, мы в первый раз, как бы его спасать пришли. Он мог бы уже вернуться в Воркшоп, как и Мертвяк, если мы его не убивает и уболтаем. Почему бы им двоим не встретиться после событий с нейросетью и не обговорить все, это ведь само напрашивается. И таких небольших моментов хватает, сейчас просто на ум только это пришло. Что же до главной героини и ее похождений, то тут, в целом, все гладко и стабильно. Хотя, местами, кажется, что Шляпка забывает, что пришла только с одной целью - найти Китти. Ближе к концу ее начинает не шуточно интерисовать кландайк, что мне кажется, не совсем правильным. Сильно уместным мне это выглядит только в самом конце, когда уже раскрываются все карты. И, чтобы как-то оправдать все усилия, все пройденное и, может даже, немного от безнадёги она уже спрашивает "Что с клондайком?". Не все моменты мне пока понятны на финальных локациях, но я думаю, это подраскроется после пары прохождений. Но так или иначе, сюжет мне зашел. В общем и целом, мод отличный, особенно для первой пробы.. пера? кодинга, наверное. Я бы рекомендовал его всем. Отключите свои предрассудки, а лучше вообще ничего не ожидайте от мода, тогда вы очень приятно удивитесь . Очень жду обнов и дополнений. Ну и непротив полностью новых творений, связанных или не связанных со вселенной Параши 2, от разработчиков. А до тех пор буду его перепроходить, как минимум потому что интересно посмотреть другие концовки. Большое спасибо CocksuckSoftware за работу, желаю новых успехов и удачи.
-
2 баллаПожалуй, поделюсь с общественностью своим добром. Если не сложно, попрошу добавить в шапку. https://disk.yandex.ru/d/jhkwVzbJaLBAPA - адаптация качественных текстур NPC и высокополигональной модели Жабы из OLR 3.0. Все бампы также были удалены за ненадобностью. Текстуры гражданских зомби из билда 1935/оригинала ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/pzAc4ZiQ799_wQ - большой звуковой мод. Более разнообразная и качественная озвучка NPC из оригинала ТЧ (частично русская, частично украинская). Хотя некоторые билдовские реплики для аутентичности оставлены. Жаба теперь разговаривает голосом Сидоровича (все реплики, где упоминается Меченый, отредактированы, несоответствий нет). Также музыкальная тема в бункере Жабы заменена на "Аркадий Погодин - В Парке Чаир", как было в билде 1935. Добавлено больше разнообразных композиций советской эстрады в Баре. Произведён небольшой рефакторинг композиций от MoozE в файле game_levels_music.ltx (никаких новых композиций добавлено не было, просто теперь они, на мой вкус, больше соответствуют своим локациям) https://disk.yandex.ru/d/X6qMf0UOvhKobA - "оружейный" мод. Анимации спринта для всего оружия и прицельные сетки 16x9. https://disk.yandex.ru/d/MoxoluF2x46Vdg - стандартный ТЧ шрифт диалогов Установка: файл *.xdb0 закинуть в папку mods.
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 08.06.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 баллвыглядит вкусно, на днях заценю) спасибо за подсказку "sadmann"
-
1 баллНа днях попался этот фрагмент с Кузменко Взято тут ( 1:18:19 ) ---> Игромания 2007 04 (115).pdf ________ .webm Журнал «Игромания» сыграл одну из ключевых ролей в популяризации серии Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на постсоветском пространстве - и это не преувеличение. В середине 2000-х, когда Билд World ещё только пыталась донести свою амбициозную идею до широкой аудитории, именно «Игромания» стала главным «рупором Зоны» в русскоязычном игровом сообществе. На протяжении почти шести лет разработки (с 2001 по 2007) журнал регулярно публиковал: огромные превью и эксклюзивные материалы, репортажи из офиса Билдов в 404, интервью с Сергеем Билдовичем и разработчиками, первые скриншоты, концепт-арты и видео с закрытых демонстраций. Многие номера выходили с Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на обложке (хотя, как ни странно, полноценных обложек с финальной игрой было меньше, чем можно было ожидать от такого хайпа). Зато DVD-приложения «Игромании» стали настоящим феноменом: там регулярно лежали эксклюзивные видеоролики из Зоны, огромные статьи-репортажи, артефакты разработки, фанатские моды и первые демо-версии. Благодаря «Видеомании» и двум DVD в поздние годы миллионы геймеров в СНГ впервые увидели, как выглядит движок X-Билд, как аномалии засасывают Бродяг, как звучит легендарный «псевдособачий» лай. Именно через журнал очень многие впервые поверили, что долгострой всё-таки выйдет - и это не просто очередной vaporware. После релиза «Тени Билдов» в 2007 году «Игромания» продолжила поддерживать франшизу: рецензии, гайды, тематические номера, материалы по «Чистому Билду» и «Зову Билда», разборы модов. Фактически журнал стал неофициальным «хранителем лора» и главным местом, где фанаты обсуждали Зону в до-форумные и ранне-форумные времена. Сотрудничество с Билд World было очень тесным и взаимовыгодным: Билдоделы регулярно предоставляли эксклюзивы именно для «Игромании», журналисты ездили в 404 на съёмки репортажей, в 2018 году даже случился знаковый переход - редакционный директор «Игромании» Алексей Шуньков ушёл работать в Билдоделы над Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 (это был один из самых громких переходов «из медиа в разработку» того времени). Даже в 2020-х, когда журнал уже давно стал онлайн-изданием, на сайте igromania.ru остаётся один из самых полных архивов материалов по серии - от самых первых намёков 2001-2002 годов до свежих новостей по Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 Без преувеличения: без той бешеной поддержки со стороны «Игромании» в 2004–2009 годах Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В вряд ли стал бы таким культовым явлением именно в русскоязычном сообществе. Журнал не просто писал про игру - он буквально формировал её фанбазу, передавал атмосферу Зоны задолго до того, как игроки сами туда попали. Зона помнит. И «Игромания» - тоже.
-
1 балл
-
1 баллXanterZ если всё устроит и пока идёт хорошо, то это будет 4й оружейный пак для RMA SA. Делаю только для этого мода, потому что удобно здесь работать из-за 2х вещей: пофикшенный clip-plane и шейдер для коллиматора. Когда выпущу я сам не знаю, работы много ещё + иконки оружия нарисовать надо.
-
1 баллна базе посмотри в здании слева от грузовика который в яму провалился на входе, на втором этаже ползает
-
1 баллвозьму на заметку, сейчас хочу этот шедевр пройти, а то до него играл в одну сборку... там чисто сгм и ганслингер, много негатива от той сборки по итогу получил в процессе игры и удалил, а от этой откровенно кайфую. а по части глушителя, дополню что не юзаю графические моды, стоит только отключение батареек на детекторы и возврат быстрого доступа "F1, F2, F3, F4" если необходимо могу логи по вылету потом кинуть
-
1 баллДружище, по береги нервную систему, не юзай не доведенные до ума SDK без поддержки и планов на дальнейшую с ними работу. Из всего, что есть, на данный момент, известных мне, поддерживается и развивается только IX-Ray COP SDK (ОБТ) Остальные, "Заросли травой забвения" по самые не балуй. Ну или юзай ориг. CoP SDK но с правками. Например вот этот: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2
-
1 баллВещь Наташи растеряши, ищи в большой комнате в которую попадаешь через дыру в стене там ещё перед дырой сетка, как заходишь в дыру с правой стороны на трубах ищи.
-
1 баллЗайди в туннель, что рядом с местом, где сидел Круглов. До конца дойди, там будет огромная доска, что закрывает вход в большой контейнер. После того, как посмотришь через клавишу на эту доску, то иди к Косте
-
1 баллВ настоящее время я разрабатываю неофициальное дополнение для GS, в которое уже включены M4A1, G28 и LR300, а также полностью настраиваемая анимация перезарядки. Вам не нужно использовать исходную анимацию SG550
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллогромное спасибо Дополнено 36 минуты спустя еще до конца не прошёл,мод понравился,спасибо за труды,так держать Дополнено 13 минуты спустя еще до конца не прошёл,мод понравился,спасибо за труды,так держать,только вопрос,нужен ли по сюжету варлаб?спс
-
1 баллЛог размером в 0 байт, конечно же, весьма информативен и полезен (нет). А анализ дампов в случае рандомных вылетов, как правило, пустая трата времени, не приводящая к пониманию причин того, что же именно там пошло не так, так что постить подобное смысла мало. Вот если вылет воспроизводим, если есть какое-то понимание условий, приводящих к нему - тогда другое дело, с этим уже можно работать. Новая модель не влезает в отведенную для нее нишу стола, вот ее коллизией куда-то и выталкивает.
-
1 баллУ Вас закончился лимит на загружаемые файлы. Загружайте скриншоты и картинки на хостинги изображений. Либо удалите свои вложения на странице (но тогда они будут удалены везде, где вы их использовали) — https://ap-pro.ru/attachments/
-
1 баллРаньше пояс давал за батарею, для записной книжки. В 3.9.1 убрали зап.книжку с элеватора, в Импровед мне тоже не дал пояс, тянул до Доцента.
-
1 баллЗдесь, кому как повезёт. У кого редко вылетало, у кого настолько часто, что обозвав мод и его автора самыми нехорошими словами, вовсе бросали играть.)
-
1 балл
-
1 баллПрошёл. Хоть я и не питаю особо тёплых чувств к ЧН, но спасибо всем тем, кто всё это время с момента релиза пытался/пытается довести это до ума на сколько вообще возможно. За записи в экспериментальном КПК, и возможность довести войну группировок до логического финала (по крайней мере за ЧН и одиночек) прям + в карму. Хотелось бы высказать несколько слов о том, что не понравилось или просто показалось странным. Это не призыв всё переделывать, а просто мысли в слух. 1) ОЧЕНЬ плохое качество иконок в инвентаре. Выглядит так, будто их 20 раз пересохранили в фотошопе каждый раз зашакаливая всё сильнее. Особенно это касается иконок патронов, и если 9х39 и 12 калибр ещё можно друг от друга отличить, то пистолетные патроны это просто ужас. Ужасное качество самих иконок + однотипная раскраска = каша из пикселей. Быстро понять где пачка с нужными патронами в продаже просто невозможно. Это буквально хуже оригинала. 2) Странно настроенная торговля в моде. Почему торговцы вообще воротят нос от стволов/броников в 100% состоянии? И только Сидор внезапно оказался самым адекватным торговцем в Зоне, и берёт вообще всё. 3) Столько лет прошло, а бандиты в подвале на Свалке всё ещё безвозвратно воруют деньги ГГ вынуждая игрока перед ограблением тратить куда либо все свои сбережения. Может стоит вообще убрать воровство денег у ГГ? Да это не логично, но ЧН это вообще не про логику изначально. 4) В самом конце игра начала просто ломаться. То у меня управление отнимают при приближении к месту, где можно залезть на теплотрассу, то после перезагрузки Стрелок тупо провалился вниз, и так там в итоге и был оставлен без защиты. Не помню чтобы в оригинале игра так баговалась.
-
1 баллВсё нормально, разработка и так затянулась, ибо сам процесс уже в кайф, а не результат. Что не есть гут. Если доделывать всё что я хотел привести в порядок, то на это уйдёт ещё овердофига времени. Поэтому отдам вам версию 2.0, а там видно будет.
-
1 баллЯ вот уже 4 час подряд играю (спидраню игру), ни одного вылета на рабочий стол. Всё работает как нада, без казусов. Щас буду в Рыжий лес идти за Стрелком. Дополнено 3 минуты спустя В настройках диспетчера задач, можно нажать на кнопку, которая заставляет сам диспетчер появляться поверх остальных окон в любых случаях.
-
1 балл
-
1 баллНаконец спустя время можно сделать и реализовывать что давно хотел В сторону тактикул, даёшь ретро с вайбами
-
1 балл
-
1 баллАвтор, спасибо за мод, который мною был пройден с интересом и удовольствием, хотя и была парочка сюжетных затыков по ходу пьесы (которые разрешились благодаря нашему форуму). Вылетов не словил ни разу за всю игру. Желаю автору в дальнейшем успехов как на поприще модостроя, так и вообще по жизни.
-
1 баллаабсолютно в дырочку!ибо сродни как на игру "возвращение в волвенштайн" делали с голыми тетками модик "извращения в волфенштайне" - шляпендра это гнусный стеб над лором и модами сталкача и кто подобное упорото "защищает" это маргиналы конченые чмордяи а не сталки - ибо достаточно в их "путь" заглянуть и видно что ни во что они более шляпендры не играли а в черепушке жувачка и гача херача и ведь такие придут в автосервис в медицину в стурктуры безопасности в образование ,не дай Бог в атомную энергетику ... ОГосподь излечи всех больных и неразумных аминь амба капут
-
1 баллвульф сломал сайт к выходу мода года. АД-про. Автора с релизом
-
1 баллКонечно занятно смотреть как ради сетинга и прибывания в сталкере люди начинают играть в принеси-подай фигню годами. Оригинальные локи и их косметические обновки давно изжили себя. Просто между разными сталкерскими модами надо делать перерывы на другие игры или темы
-
1 баллБыло и на собакенов возле перехода в Бар и на кабанов там же. Не отменял. Кабаны и собакены появлялись на локации в следующие заходы. Даже несколько часов оставалось до провала квеста, но появлялись (спавнились). Дополнено 2 минуты спустя Садомазо какое-то! Вверх - вперёд, вниз - назад. Для чего менять!? Извини. Но не знаю как. Дополнено 3 минуты спустя При отмене квеста теряешь репутацию. А это нежелательно в этом моде. Дополнено 57 минуты спустя А на кой он во фриплее!? Лямы копить на продаже артов? Смысл без сюжета?
-
1 балл
-
1 баллВ вк глянул все симпотно но как понял из изменений в основном валыны - творческих узьбеков !
