Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.03.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Есть предложение к Администрации сайта, учредить звание "Главный клоун Ap-Pro" за месяц, год, с выдачей соответствующей медальки. Главный тот, кто больше всех поставил клоунов за месяц, год. И соответствующие звания: 1. Главный клоун за ...такой то... месяц. 2. За ...такой... то год. + Постер победителя на главной странице сайта. Форумчане должны знать своих героев в лицо.
  2. 4 балла
    Хочу собрать всех клоунов на сайте в кучу. Дополнено 4 минуты спустя +6
  3. 3 балла
    Да и флаг им в руки! Хотят звание "Главный клоун", пусть за него поборются.
  4. 3 балла
    Гулаги заполняются по времени и не зависит, мобов или неписей. Чем меньше моб, тем быстрее заполняется гулаг, меньше время респавна. Я бы так не сказал, что их меньшинство. Самый злой Янтарный и Санаторный - братья близнецы ([burer_yan]:burer_hos). В статистике проходят, как Старый злобный бюрер. Стреляем наверное когда у него ручонка поднята и вокруг него аура ? Если так, то тогда урон по нему не проходит. Слабые места у бюрера ; голова ( когда он лицом к ГГ стоит) и шея( кровотечение очень сильное). Всё остальное по урону мизер.
  5. 2 балла
    Гильзы эффектнее вылетают в левую сторону))) В CS 1.6 левый затвор, ориентировались на нее в первую очередь, даже звуки некоторые взяли.
  6. 2 балла
    Вайбовый и красивый ПЫСовский ПКМ. Подправил геометрию, улучшил внутрянку ствольной коробки и крышки, добавил мелкие детали и сошки. Сделал в августе того года ещё (:
  7. 2 балла
    Больше всего в модах я ценю хорошую, интересную историю. Здесь я её получил сполна. Tundra227 передай своей "нейросети", что она здорово постаралась. Спасибо за мод, продолжай в том же духе.
  8. 2 балла
    Пистоль https://disk.yandex.ru/d/6TdMbaBv2cod-w
  9. 2 балла
    Morsik вот теперь и правда реалистично Дополнено 18 минуты спустя Там патчи для оружеек вышли Автор: C!P IWP for Prosectors, Patch 6 Ссылки: Яндекс.Диск Google.drive Vanilla IWP Style for Prosectors, Patch 2 Ссылки: Яндекс.Диск Google.drive
  10. 2 балла
    Стандартный - не зависящий от действий игрока спавн НПС или живности в одних и тех же точках игрового мира. Скриптовый - спавн НПС или живности в зависимости от игровой ситуации и действий игрока.
  11. 2 балла
    Степаныч говорит не на украинском, а на одном из белорусских диалектов. Вот краткое содержание его диалогов: За информацию по пропавшим солдатам и учёным он запросит или 1 арт 3 уровня, или 3 2 уровня. После этого он скажет что учёные с солдатами ушли на Теслу сами без проводника Призрака который ушёл из Лиманска, и которого видели в Рыжем лесу. Группу солдат и учёных надо искать на северо-западе Теслы. За информацию по установке восстанавливающей память Михалыч попросит найти НПС Воробья и выяснить информацию по Микстуре. У Михалыча есть квест - найти два контейнера с приборами от Сахарова. Ориентир - старая колонна военной техники, в восточной части Теслы. Также Михалыч предлагает - надо тебе лучшего артефактика, так приходишь ко мне, даешь два арта немного хуже, а я тебе одного, но лучшего. Также у Михалыча есть диалог где Меченный спрашивает про учёного, а Михалыч намекает поискать около моста в Рыжем лесу. Это про документы которые у ботана отняли бандиты Борзого и продали Зубу.
  12. 2 балла
    Если ты услышал пару анекдотов у костра на украинском, то это не значит что весь мод сделан на украинском языке.
  13. 2 балла
    Ну братец просто был убийцей, одним словом-маньяк- что с его было ожидать Такие игры как Сталкер, Far Cry 3-4-5 мне нравятся тем что там можно кому то помогать, кого то спасать, а не бегать и стрелять во всё что движется. Как то играл в Call of Duty: Modern Warfare 2 где надо было стрелять по мирным в аэропорту. Я тупо спрятался за колоннами и переждал когда стрельба закончится, так как это были советские люди. Вроде даже хотели запретить эту игру в России из за этой сцены
  14. 2 балла
    Что ж, вот наконец я и прошел этот шедевр. На эмоциях и первых впечатлениях именно так и хочется оценить данный модец, коротко и понятно - ШЕДЕВР. Но, по правде говоря, слово это громкое и моду есть куда расти во всех плоскостях и аспектах. Но если попытаться остудить голову и все-таки оценить более объективно, то модификация "Закон Шляпки" заслуживает 9 шляпок из 10. А теперь поподробнее, из того, что помню. Как я узнал про мод. Вообще к сталкеру у меня интерес остыл уже довольно давно, последнее, во что играл из модов, кажется, Аномали и ОП, наверное, уже полгода назад. Ни один из этих модов я не допрошел(честно говоря, вообще можно по пальцам пересчитать моды, которые я прошел полностью, а не бросил где-то на середине). Из проходильщиков всяких по сталкеру я так же почти никого не смотрю. Но одним вечером в рекомендациях всплыл видос Фладара с чертовски громким названием "Это Мод Года(я не шучу)" и необычной, для сталкера, обложкой со знакомым персонажем из другой игры, которую я когда-то прошел. И я решил посмотреть, просто убить время вечером после работы, вообще ни на что не рассчитывая. Но после первых минут я уже внимательно следил за происходящим. Это был не тот, уже наскучивший сталкер, это было абсолютно новое, непривычное, но занимательное видение и, наверное все-таки, использование старой игры. На середине видео, я уже не выдержал и пошел качать мод.(Отдельное спасибо за standalone версию, насколько я помню, не все моды могут похвастаться таким удобством) Следующие несколько дней я проходил в захлеб. Возможно, подкупило то, что я несколько знаком с сеттингом, контекстом, той же самой метой мира в моде. Хотя не так сильно, как хотелось бы, например, за ТФ2 и Пейдей я не шарю. Может, подкупила переработка квестового наполнения и геймплея. Может, сюжет, который сразу показался завлекающим и не привычным, от того интересным. А может, все это сразу. Конечно, через неделю постоянной игры, чуство новизны стало подтупливаться. Однако я стабильно через день, вечером заходил в мир Параши 2, чтобы приблизить Шляпку к своей потерянной возлюбленной.(опустим то, что при этом проходились почти все сайд квесты, которые вообще не относились к конечной цели) Так же попутно посматривал прохождения других людей, конечно, без спойлеров для себя. Увы, в планы по прохождению сильнее вмешались бытовые и рабочие дела. Хотя, даже тут разработчикам нужно сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО, за предусмотрительное разделение мода на две версии, одна из которых стабильно работает даже на старом слабеньком ноуте. Благодоря чему, я продолжил наслаждаться модом даже, скажем так, в походных условиях. Отмечу и оценю по списку: 1. Музыкальное и звуковое сопровождение 9/10. Меня не напрягали и не мешали мелодии сопровождающие нас на каждой локации, разнообразие в плане стиля и жанра не большое, но оно и не нужно, как мне кажется. Музыка играющая в определенных местах так же неплохо дополняет атмосферу. Не могу не выделить первую мелодию из главного меню, которая показалась мне крайне атмосферной и подходящей - He Sees You, приятные мелодии играющие на первой локации, в логове нейросети(особенно NEKOMATA'97) и драйвовую песенку на руинах Старбриз. Некоторые песни и мелодии я добавил себе в плейлист. Звуки окружения не раздражающие, хотя, тут, очевидно, кому-как. А вот звуков противников, к сожалению хватило не всем. Звуки героини - вишенка на торте, мелочь, но приятная. Очередной отдельный плюс - кастомные звуки. 2. Модели и текстуры 6/10. Наверное, спорный и неоднозначный пункт. Углубляться в него не буду. Для себя решил так: авторам местами не хватило ресурсов и времени, а может, даже фантизии. Пушки крутые, предметы тоже, но модельки персонажей, противников и, местами, окружение - надо доделывать. 3. Геймплей, игровые механики и фичи 8/10. Часто ломающиеся оружия меня сильно не напрягали, хоть и приходилось иногда таскать по 10 стволов. Ломающиеся костюмы, шляпки и арты - баланс и довольно грамотный. Так же это заставляет ценить уникальные вещи, а которые не ломаются вообще.. найти такую - это чуть ли не праздник. Вопрос с постоянным питаловом беспокоит только не первых парах. После середины игры я практически не обращал на это внимание. Перки у оружий - круто, но не всегда заметно, в частности из-за того, что оружие все-равно с тобой не на долго. Способности шляпок - охрененно, но не значительно. В том смысле, что мне показалось, найти нужно только одну шляпку - с фантомом и больше тебе никакие не нужны. Но думаю, это сильно субъективно. Отсутствие смерти на некоторых локациях и с помощью некоторых предметов - отличная фича. Арена - просто развлекуха с, я так понимаю, приятной наградой в самом конце.(Я обязательно ее пройду когда-нибудь) 4. Квесты 8/10. Немного огорчает, что первая половина мейн квестов идут по пути оригинального сталкера, некоторые выглядят пустыми, как например, отключение выжигателя или беготня по припяти(там намек на интересное только под конец). Так же не хватает значительного разветвления по главному квесту(хотя, я прошел только на одну концовку, по доброму пути), да тех же псевдоконцовок, например, в моменте с нейросетью - вполне можно было бы сделать что-то такое. Бэктрекинг показался мне не сильно нужным и словно ради галочки, думаю, такого чувства не было, если бы на старых локациях мы задерживались подольше и открывались новые сайдквесты. Сами сайдквесты выполнены отлично, порой забываешь, что есть основная линия даже. Это с одной стороны хорошо, с другой.. все-таки плохо. Хотя их качество и продолжительность местами сильно скачет, так же хотелось бы более сильного вплетения квестов в друг друга. А вообще их мало!!! 5. Сюжет и персонажи 9/10. Тут, наверное, то же что и с квестами. Некоторые персонажи кажутся проработаными, некоторые выглядят совсем обделенными. Хотя, иногда прям напрашивается, развитие и раскрытие. Например, мы несколько раз возвращаемся на Болота и бедолага Живчик так и остается там, хотя, мы в первый раз, как бы его спасать пришли. Он мог бы уже вернуться в Воркшоп, как и Мертвяк, если мы его не убивает и уболтаем. Почему бы им двоим не встретиться после событий с нейросетью и не обговорить все, это ведь само напрашивается. И таких небольших моментов хватает, сейчас просто на ум только это пришло. Что же до главной героини и ее похождений, то тут, в целом, все гладко и стабильно. Хотя, местами, кажется, что Шляпка забывает, что пришла только с одной целью - найти Китти. Ближе к концу ее начинает не шуточно интерисовать кландайк, что мне кажется, не совсем правильным. Сильно уместным мне это выглядит только в самом конце, когда уже раскрываются все карты. И, чтобы как-то оправдать все усилия, все пройденное и, может даже, немного от безнадёги она уже спрашивает "Что с клондайком?". Не все моменты мне пока понятны на финальных локациях, но я думаю, это подраскроется после пары прохождений. Но так или иначе, сюжет мне зашел. В общем и целом, мод отличный, особенно для первой пробы.. пера? кодинга, наверное. Я бы рекомендовал его всем. Отключите свои предрассудки, а лучше вообще ничего не ожидайте от мода, тогда вы очень приятно удивитесь . Очень жду обнов и дополнений. Ну и непротив полностью новых творений, связанных или не связанных со вселенной Параши 2, от разработчиков. А до тех пор буду его перепроходить, как минимум потому что интересно посмотреть другие концовки. Большое спасибо CocksuckSoftware за работу, желаю новых успехов и удачи.
  15. 2 балла
    Пожалуй, поделюсь с общественностью своим добром. Если не сложно, попрошу добавить в шапку. https://disk.yandex.ru/d/jhkwVzbJaLBAPA - адаптация качественных текстур NPC и высокополигональной модели Жабы из OLR 3.0. Все бампы также были удалены за ненадобностью. Текстуры гражданских зомби из билда 1935/оригинала ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/pzAc4ZiQ799_wQ - большой звуковой мод. Более разнообразная и качественная озвучка NPC из оригинала ТЧ (частично русская, частично украинская). Хотя некоторые билдовские реплики для аутентичности оставлены. Жаба теперь разговаривает голосом Сидоровича (все реплики, где упоминается Меченый, отредактированы, несоответствий нет). Также музыкальная тема в бункере Жабы заменена на "Аркадий Погодин - В Парке Чаир", как было в билде 1935. Добавлено больше разнообразных композиций советской эстрады в Баре. Произведён небольшой рефакторинг композиций от MoozE в файле game_levels_music.ltx (никаких новых композиций добавлено не было, просто теперь они, на мой вкус, больше соответствуют своим локациям) https://disk.yandex.ru/d/X6qMf0UOvhKobA - "оружейный" мод. Анимации спринта для всего оружия и прицельные сетки 16x9. https://disk.yandex.ru/d/MoxoluF2x46Vdg - стандартный ТЧ шрифт диалогов Установка: файл *.xdb0 закинуть в папку mods.
  16. 1 балл
    Evergarder, еще обрати внимание на GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y.
  17. 1 балл
    выглядит вкусно, на днях заценю) спасибо за подсказку "sadmann"
  18. 1 балл
    А вы голосуйте, за или против, а там посмотрим.
  19. 1 балл
    Хах, пораскинуть если мозгами, то главный клоун точно найдётся, да и он уже есть) Идея забавная, но одновременно дельная. Но... Вульф такое не сделает, мы это знаем все)
  20. 1 балл
    с такой оружейкой будет повод перепройти, olr 3.0 осилил только из-за криво адаптированного fwr пака, с левозатворными стволами играть вообще не могу, и почему никто изначально не додумался их с правыми затворами сделать и привести в чувства Прохорова, он же вроде как решил левые затворы делать типо что бы игрокам не скучно на оружие смотреть было.
  21. 1 балл
    на базе посмотри в здании слева от грузовика который в яму провалился на входе, на втором этаже ползает
  22. 1 балл
    Evergarder, попробуй сборку SGM 2.2 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. Еще обрати внимание на GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y.. Оружейная сборка на базе GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня.
  23. 1 балл
    Sovkastom Анимпоинты / пути должны быть внутри шейпа кемпа.
  24. 1 балл
    Это я после прохождения целой зимы, когда увидел сколько ещё играть.
  25. 1 балл
    Всем привет. Выше кто-то писал ответ на вопрос: "Где канистра с маслом на АТП для генератора в Х-18?" Ответ был: "В гараже с камазом". Перерыл весь АТП, но нашел только 1 гараж - в северной части комплекса, но не с Камазом, а с автоцистерной ЗИЛ. И там только нашел канистру с бензом и стационарные тиски для ремонта снаряги. Подскажите, где эта канистра с маслом? UPD. Нашел. Если кому будет интересно, канистра с маслом находится на ящике в сарае с раздолбанным трактором в юго-западной части комплекса.
  26. 1 балл
    Купил прибор - стеклянная призма. Радый как слон!
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    так это не иностранцу нужно, а Охотнику проводник который, ему нужно вроде 2 клыка там в задании должно быть написано и ствол вот этот wpn_toz34_m1.
  29. 1 балл
    пострелять в него, хоть с Калаша, пару-тройку магазинов и он улетит подбитый, потом после взятия квеста Сахара на документы можно будет его сбить окончательно. в обнове скорее всего переделаю этот момент, сделаю так, чтобы верт стал убиваемым после сдачи доков из Х-18 Бармену, т.е. сначала также надо свалить из ТД от верта, т.к. его все равно не сбить, потом если хочется сбить, идём сдаём доки Бармену, и верт станет убиваемым, можно в любой момент пойти его сбить, хоть во время квеста Фаната и Травника, но будет сложнее, т.к. тогда поменяется и его логика, когда он неубиваемый он только ракетами пуляет, а когда станет убиваемым к ракетам добавляется ещё и пулемёт.
  30. 1 балл
    viking7575 привет! Дневники: 1. Кордон- на чердаке рядом с Бывалым 2. Свалка - в туалете возле Ангара 3. Бар - за решёткой, рядом с Тираном. Надо через щель забрать. 4. На Янтаре - в бункере ученых 5. В Лиманске - на пианино АТП Локомотив - искривленное дерево находится примерно слева, как переходишь с Армейских складов. Дерево как на Радаре. Нужно подойти в то место, куда ветка указывает. Примерно под неё
  31. 1 балл
    Чёт пошла в последнее время мода включать сопливую обиду и истерично удалять свои моды таким образом. Не те уже сталкеры, не те....
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Помогите, горит срок выполнения "ликвидировать Сержанта Скорпионов на Радаре", захожу на Радар с АС, метка прямо недалеко от входа с АС за перевернутым грузовиком перед блокпостом с монолитовцами/военными, НО там нет его (это глюк и он под текстуры провалился или помню было что то похожее в другом моде и появлялся после отключения Выжигателя)? Кто проходил это задание, как у вас было? Дополнено 15 минуты спустя Кстати, у меня аналогично, ВОГи лежали там а РГ-6 неа.., ну если переделывать/перепрятывать, так сделать это нормально, а этот квест спаскудили, и в погреб с поддоном сверху над входом в него хрен попадешь, гг просто двигает поддон не туда куда надо.. в нормальных модах ранее полтеры поддон отбрасывали, а тут хрень с кровососовкой, хотя и много полезного/нового в моде есть
  34. 1 балл
    Можно также арты на огнестойкость навешать . Я так в Экзе туда попал .
  35. 1 балл
    komrad1706 Судя по логу - у тебя какие то проблемы с шейдерами. Пробуй в дискорде мода (линк в шапке темы) в канале report заполнить тикет (с логами). ! (219,28-125): warning X3206: 'mul': implicit truncation of vector type ! (254,73-93): error X3004: undeclared identifier 'TERRAIN_PUDDLES_RANGE' ! (254,16-93): error X3012: 'need_render_puddles': missing initial value [19.03.26 11:05:16.185] [12604] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CResourceManager::CreateShader [error]File : C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error]Line : 215 [error]Description : Can't compile shader [deffer_terrain_flat(USE_PARALLAX=1,USE_TDETAIL=1)] file [d:\secret trails ogsr\gamedata\shaders\dx11\ps\deffer_terrain_flat.hlsl]
  36. 1 балл
    Только кнопки "Использовать" в контекстном меню нет, а двойное нажание не вызывает эффекта как будто-бы (а один раз вызвало вылет, но на фоне остальных вылетов это мелочь) Дополнено 30 минуты спустя Меня долго просить не надо) однако затравка получается более объёмной по существу, но краткой по тексту, чем думал. L82A2 - подствольник не убирает ванильное цевьё, происходит наложение. FN FAL - больше логическая придирка, зачем есть деревянный FAL если у него тоже планка пикатиньки и размером он меньше "Modern"? А ещё хотел кратко накинуть пару стволов с багами подствола, но проще просто написать: абсолютно все подстволы имеют проблемы с кратностью если их использовать с прицелами (происходит 2+ кратность), часть прицелов всё ещё не оптимизирована под подстволы с некоторым оружием (например, ПН23 закрывает собой всё в случае использования его на SCAR с М203). А ещё оказалось что не только прицелы с фиксированной кратностью имеют регулировку кратности, но даже коллиматоры имеют такую регулировку) некоторые, правда. хотя бы щелкают без изменения реальной кратности) Кстати, попался на глаза ПБ - звуковику неуд) без глушителя ПБ имеет отличный от ПМ звук т.к. у них и разная длина ствола, и, что ещё важнее, вообще разное устройство внутри. ПБ такой барабан спереди без внешнего глушителя имеет т.к. у него там находится небольшой интегрированный глушитель, недостаточный, чтобы сделать звук тихим, но достаточный, чтобы звук был как минимум тише и глуше обычного ПМ. Дополнено 35 минуты спустя HK416 A5 имеет надпись про подствол, хотя он не крепиться (и очевидно его применение с таким магазином связано с проблемами). И кстати почему-то отличается написание название оружия, обычный такой же подписан как "HK-416", то есть с дефисом. SIG 550 Стрелка имеет в описании глушитель, который на самом деле не крепиться вообще) FN 2000 Tactical не имеет в описании и на иконке подствол, хотя им оснащен. Часть оружия подствечивает не свой слот в интерфейсе, по мере обнаружения допишу, какие, просто сейчас заметил это на СВД (подсвечивает слот пистолета). К моду нового худа - на худе не отображается тип патронов, а поскольку выбора типа как в BAS (при зажатии смены типа патронов) нет, и в описании все иконки одинаково подсвечены (та и вообще их там две), на той же СВД абсолютно непонятно какой из 3 типов патронов сейчас заряжен Дополнено 46 минуты спустя Чёрные проёмы вместо окон и дверей, которые появляются на некотором расстоянии, таки удручают. Как и исчезновение и появление отражений на воде, но ладно, возможно, дело в настройках графики, А вот поведение ПНВ-прицелов удручает, в зависимости от оружия (и положения прицела на нём), по крайней мере при разрешении 1280x720, прицелы идут в полосочку (тот же шейдерный метод, что у ПНВ на шлеме, только масштабированный до размеров прицела? - рит.), что делает невозможным использование прицелов т.к. вместо размытия (если это таки шейдеры с шлема) просто идёт тысяча полосок разного цвета, разобрать в которых вообще хоть что-то, кроме цвета полос, не представляется возможным.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Полная аутентичность и + вайб (:
  39. 1 балл
    В ближайшем обновлении Advanced X-Ray появится новый опциональный элемент интерфейса - горизонтальный индикатор направлений, который в игровом сообществе привыкли называть просто компасом. Это полноценная альтернатива стандартной миникарте, реализованная полностью внутри нашего движка. Каждый пользователь сможет активировать его по своему усмотрению и при необходимости тонко настроить под собственные предпочтения. Компас отображает стороны света (север, юг, запад, восток и промежуточные направления) с корректной привязкой к текущему повороту камеры. Ещё на индикаторе отображаются маркеры активных заданий, а также визуализируются все точки интереса, которые отслеживаются через штатную карту: техники, торговцы, личные ящики и прочие значимые объекты. Был также реализован механизм ранжирования, благодаря которому, наиболее приоритетная цель, как например активный квест или ближайший маркер, автоматически выделяется на индикаторе и сопровождается дополнительной текстовой информацией. Это позволяет моментально сфокусироваться на главном направлении, не теряя из виду остальные ориентиры. Дополнено 0 минут спустя Привет! Да, обязательно. Но только после выхода из ОБТ
  40. 1 балл
    Amadel извиняюсь что ушел пообщев скрины накидать,просто я что то подумал покумекал скачал танки и засел в них на несколько месяцев позабыв что у меня там проблема. спасибо за рекомендацию что сделать
  41. 1 балл
    Известный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме
  42. 1 балл
    Шеф ну ты юморист,если женщина появится ты к коппу вообще не подойдешь,я вот пока один потому и играю,а когда женатый был про комп и не вспоминал,делай не спеши мы терпеливые,главное что бы желание было,удачи шеф,кстати я не сказал что мод притча твой мне не понравился,уже что то более серьезное,я то стал играть,хотя прошел больше модов чем синеман,мне есть с чем сравнить,и очень я капризный дед в плане сюжетов
  43. 1 балл
    dmitriy.tapilin86@ma Жлоб, на то и Жлоб. Спальник, и тот зажал. А он прописан.
  44. 1 балл
    Вам бабу нужно завести, тогда сразу поймёте, что такое настоящие проблемы. Правда, бабы нынче дорогие пошли, не каждому по карману...
  45. 1 балл
    Дополнено 1 минуту спустя А я пошел добивать 4 тысячи убийств
  46. 1 балл
    @EtOpISTВозможно ли как-то исправить баг с отсутствием спавна артефактов в одной конкретной аномалии (хваталка на Кордоне)? За 8 выбросов ни разу не появился артефакт. Бегал вокруг неё с прокачанным велесом в большом радиусе - нигде нет артефакта В начале игры примерно 2-3 раза там спавнились артефакты, а вот уже 8 выбросов его нет
  47. 1 балл
    они говорят что слишком сильно повреждено, а с нпс выше 25% состояния не выпадает
  48. 1 балл
    Было и на собакенов возле перехода в Бар и на кабанов там же. Не отменял. Кабаны и собакены появлялись на локации в следующие заходы. Даже несколько часов оставалось до провала квеста, но появлялись (спавнились). Дополнено 2 минуты спустя Садомазо какое-то! Вверх - вперёд, вниз - назад. Для чего менять!? Извини. Но не знаю как. Дополнено 3 минуты спустя При отмене квеста теряешь репутацию. А это нежелательно в этом моде. Дополнено 57 минуты спустя А на кой он во фриплее!? Лямы копить на продаже артов? Смысл без сюжета?
  49. 1 балл
    StariyStalkKRG Благодарю) Я понял, все будет норм, только пропускная будет ниже малеха?
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования