Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.03.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Автор мода: Yumephiles Локализация: Русская (от CortezZz и it's boomer), Украинская (оригинальная, от MephilesFun и Infernis) Мод опубликовал: TRa$$eR Описание: История расскажет про военных, которые отправились на территорию озера «Янтарь» для охраны учёных. Однако, в последствии они видят лишь пустующие бункеры. В связи с чем главный герой отправляется на исследование локации для получения информации касательно пропажи учёных. Модификация создана на основе проекта «AtCoP: PJC» за авторством MephilesFun. Скриншоты с мода: https://vk.com/wall572746455_22 Особенности и характеристики модификации: 1) Новый сюжет на новой, уникальной версии локации «Янтарь» за авторством Audron и Infernis; 2) За основу берётся движок Infernis Engine 0.1.3 beta и оружейный пак OWR Infernal Edition 0.8; 3) В моде приятная и не сильно требовательная графика, с относительно мрачноватой атмосферой. P.s. заранее говорим, что в моде проблемы со стабильностью и немного сюжета. Мод делался всего две недели. В будущем он будет обновляться. Скачать модификацию: https://drive.google.com/file/d/1_VD2ODyOu-UDGdghH4o1HyGuPN2UXWdg/view?usp=sharing
  2. 4 балла
    О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
  3. 3 балла
    Во первых ты скинул кусок лога, ни о чём, нужен последний абзац. Далее посмотри в свойствах ярлыка, с которого запускаешь игру, прописан ли параметр -no_staging ? Далее деактивируй патч 4.3, на версии мода 4.0 сделай бекап папки bin и удали её. Заново установи фикс 4.3. У тебя явный вылет по нехватке памяти. P.S.) Сейчас готовлю новый патч, у меня всё работает!
  4. 3 балла
    Забавно, раньше ныли "почему должного внимания не уделено Долгу и Свободе - самым узнаваемым группировкам", сейчас делают ДЛС с ними - "ыыы, зачем, нам это не надо")) Вроде и не сказано, что ДЛС поясняет, "что с ними случилось", ДЛС развивает сюжет игры, насколько я понимаю, после разрушения института и фактического краха Варты И почему им "пофиг на лор"?
  5. 2 балла
    Анонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров». Читать далее
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    COMPLEXTER Решил вопрос . Надо было не телепортироватся в Х16 а пешком зайти.
  8. 2 балла
    Лучше бы дали возможность вступить в Монолит (официально)
  9. 2 балла
    Работает у меня на компе который в подвале, а там ATi 6850 1GB (Версия 23H2, 24 ужэ по процу не прошла, там 2ядра КорэДуо)
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    После выброса испаряется.
  12. 2 балла
    Что ты знаешь о коротких модах, если назвал коротким этот? Видимо ты просто не играл в мод "Когда поезда не ходят". Не согласен. Мод имеет потенциал и при дальнейшем развитии, может вырасти до хорошей, полноценной модификации. на данном этапе больше всего портит впечатление отсутствие карты в ПДА и сопутствующие вышеописанной проблеме далеко не очевидные описания куда идти и что делать. Сама завязка сюжета, геймплей в принципе нареканий не вызывает, а оружейка даже понравилась, хотя и попробовал далеко не все стволы, но очевидным плюсом могу назвать то, что пистолет является полноценным оружием, а не бесполезной пукалкой как в оригиналах трилогии.
  13. 2 балла
    Имейте ввиду, что этот Янтарь для меня делался (со слов Ирбиса - для него), но вафледрон слил Янтарь в интернет во время своего ПМС.
  14. 2 балла
    Движок: Microsoft PowerPoint Разработчик: Breden Дата выхода: 1 глава - 9 февраля 2024 2 глава - 17 марта 2025 Краткий сюжет: Главный герой Гарик Звездец приходит в ЧЗО и начинается тернистый путь одиночки.
  15. 2 балла
    Добавил бы, что главный персонаж - сама Зона - практически не раскрывается, не участвует в сюжетах. События подавляющего числа модов можно перенести куда угодно и от этого ничего не изменится. Ни особого настроения, ни каких-то сопутствующих этому мыслей/действий нет. Мне иногда приходят какие-нибудь идеи для модов, а потом я ловлю себя на мысли, что это был бы просто перенос какой-то существующей концепции на движок сталкера - она будет супер-кривой и косой и... ни для чего не нужной. Только съест невероятное количество времени и сил. С другой стороны, сам жанр не особо годится для той подачи истории и наполнения, которые мне хотелось бы видеть в связке с Зоной.
  16. 2 балла
    Щас бы двух самых узнаваемых группировок засунуть в длц и пояснить что случилось с ними и тд... Может ну... Незнаю, про Чистое Небо можно было длц сделать, воскресить их? Им же пофиг на лор трилогии, так что можно сказать, что штурм Лебедева и погибель его группы - наведённая иллюзия этого нефора на контролере, который в лабе под кордоном собирал "Терракотовое войско" свое из полуживых трупов, чтобы захватить... Зону?
  17. 2 балла
    Анонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
  18. 1 балл
    Название: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.181) Актуальная версия FGM v 1.7.4: 11.02.2024
  19. 1 балл
    «История Джона 2» - продолжение сюжетного мода «История Джона» на игру S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. События происходят после нескольких месяцев с конца первой части. Главный герой – Джон так и не избавился от проклятия, из-за которого все его родные и друзья погибают. Но, кажется, оно ему уже и не надо… Он нашел себе друга, который к удивлению Джона, не погиб от его проклятия. Более того, Джон когда-то пожертвовал своей кровью и перелил ее Эммису, который был сильно ранен, теперь можно сказать, что они – братья. Друзья обосновались в баре, где брались за любую мелкую работу и еле сводили концы с концами. Здесь Джон злоупотребляет алкоголем и попадает в различные передряги, из которых его раз за разом спасает Эммис. После очередной пьяной истории, Эммис решает пойти на Янтарь, где по слухам из бара ученым требуются добровольцы для работы. Джон соглашается, и они решают выдвигаться на следующий день… Но Джон снова напивается и просыпает выход, из-за чего Эммис уходит в одиночку… Мод находится на стадии открытого бета-теста. В настоящий момент доступно 3 из 6 глав сюжета!
  20. 1 балл
    Хаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом. Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка... В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. Итак, Пофигизм автора. Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (СПОЙЛЕР) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно Васянство - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге. Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать Потеря идентичности. Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать предчувствие необратимого апокалипсиса) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны. Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?" Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально. Аудитория. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда Итоги. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть. Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи
  21. 1 балл
    Мы рады поделиться крутой новостью 🎧 Наша команда Voice of Folk озвучила трейлер к новому DLC для одной из наших любимых игр! Мы вложили в него максимум атмосферы, эмоций и старания — обязательно зацените 👀 🎬 Трейлер уже доступен к прослушиванию прямо сейчас — не пропустите! И это ещё не всё: ✨ Мы продолжаем активно работать над полной озвучкой, и вы уже можете бесплатно поиграть с нашей версией — проект находится в процессе создания, но уже сейчас доступен для знакомства. https://boosty.to/voiceoffolk/posts/f4d63c51-84f4-4753-b690-86f0afca06fb?share=post_link 💬 Хотите стать частью нашей команды? Мы всегда рады новым людям! Присоединяйтесь к нам в Telegram или ВКонтакте — найдём вам место https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi https://vk.com/voiceoffolk Поддержите нас лайком, репостом и своими отзывами — это очень помогает двигаться дальше ❤️
  22. 1 балл
    Кто сталкивался с тем что костя стреляет по тебе на свалке? Как пофиксить?
  23. 1 балл
    Рубиновыми артами можно убрать если у тебя на них есть рецепты или сами арты , такие как Рубиновая Батарейка , Пружина , Плёнка . А лучше переиграть этот момент и подождать выброс .
  24. 1 балл
    Если старые сейвы не работают, значит что-то было установлено не правильно! Обрати внимание на настройку SGM мода, настройки должны быть теми же!
  25. 1 балл
    Как часто происходит вылет? Если не чаще одного раза в полчаса, то это особенность перехода игры на 64 битный движок. Пока не нашёл в чём причина, вылет происходит рандомно, загружаемся с последнего сейва и почаще жмём F5.
  26. 1 балл
    А для чего это тебе нужно?.Привет Снайпер34.
  27. 1 балл
    Опции-Игра крути в самый низ.
  28. 1 балл
    Ты не думал перенести сюжет из Вектора Отчуждения в OLR 2.5 OGSR? Или хотя бы просто перенести текст диалогов оттуда?
  29. 1 балл
    да не охота с семерки слазить. 10 и 11 гавно полное
  30. 1 балл
    На сколько старом, у меня батя проходил ещё на релизе на GTX 1070, йа позже запускал даже на RX 480, всё это конечно с фиксми на даунгрэйд графона, которые брал на нэксусе. Переносить на иксрэй С2 точно никто не захочет!
  31. 1 балл
    Скачать и установить OpenAL: https://openal.org/
  32. 1 балл
    LutiyPanos Prosectors Project 1.7 - если будет сложно, есть облегченные правки.
  33. 1 балл
    @EXODUS3000 Вот тут поищи
  34. 1 балл
    Master_boli Отправил ЛС тебе по этому вопросу
  35. 1 балл
    Могу предположить, что у тебя не будет базы в лощине, не сможешь по лодке добраться до болот, восточной Припяти, юпитера, красного леса, затона. Хз ещё будет ли водитель с камазом, чтобы возить тебя до локаций. А также будет ли Вова Вист для набора разведчиков (я не помню точно в какой последовательности они выдавались) Дополнено 4 минуты спустя У тебя в рюкзаке справа внизу посмотри плитки. Это сортировка. Если какая-то красная - какие-то вещи не отображаются. Нажми на неё, и опять всё появится
  36. 1 балл
    Давно ходил прикол, что так никто и не сделал мод под названием "Дверь Сидоровича". Когда стебались над вечно однотипными названиями "Путь, время, дорога" и так далее. Над заезжанными терминами.
  37. 1 балл
    Такс, добавил ссылку на патчноут и на скачивание мода из дискорда разработчиков в шапку — чтобы люди не лезли в комментарии за этим добром. Временно на страже темы, пока не отдадут активным разрабам мода на сайте, ибо Турбина, как можно заметить МЕСЯЦЫ назад был на сайте. Также сам опробовал Dead Air 0.99 — графику и оружейку приятно обновили (за оружейку спасибо автору Dead Air Weapons Evolution), лута накидали на локах, что дало больше мотивации исследовать локи, появился смысл в крафте чего то помимо патронов в обычном режиме игры, но базовое УПРАВЛЕНИЕ в этой версии типа рюкзака на E, или ПДА на Q, или детектор на X в ступор поставило, рекомендую переназначить на манер 0.98b/ориг Сталкера. Ожидаю 1.0 :) P.S. Внёс инфу о том, что 0.99 НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНЫМ, хотя и создан руками авторов оригинального мода и имел шансы стать официальным. Жесть, суматоха по этой версии бешенная, сам не ожидал
  38. 1 балл
    В настоящее время я разрабатываю неофициальное дополнение для GS, в которое уже включены M4A1, G28 и LR300, а также полностью настраиваемая анимация перезарядки. Вам не нужно использовать исходную анимацию SG550
  39. 1 балл
    Morsik вот теперь и правда реалистично Дополнено 18 минуты спустя Там патчи для оружеек вышли Автор: C!P IWP for Prosectors, Patch 6 Ссылки: Яндекс.Диск Google.drive Vanilla IWP Style for Prosectors, Patch 2 Ссылки: Яндекс.Диск Google.drive
  40. 1 балл
    Нам не удалось быстро починить эту проблему. Нам нужна ваша помощь. В лаунчере игры выберите тестовый канал обновлений и обновите игру (на момент написания сообщения вышел тестовый кандидат обновления 0.9.9.0). Затем в файле настроек сделайте FixOpenGL=True, попробуйте проверить результат в игре и затем FixOpenGL=False, снова попробуйте результат в игре. Если не поможет, то после этих действий скиньте еще раз свежий OpenGL лог с папки документы.
  41. 1 балл
    Tundra227 будет продолжение? Уж больно хочется посмотреть что же там дальше будет! Мод понравился, но стоит чуть разбавить беготню. Иногда ты просто полдня бежишь туда-сюда (тот же пример - деревня, зачем? Ради одного диалога с Диодором?), а в начале с выносливостью беда. Патронов валом, а стрелять толком и некуда. Ну и лишний раз убеждаюсь, что в моды, которые вышли, в первые недели, (а в некоторые пару лет) играть нельзя. В целом работа мне понравилась! Под конец даже как-то проникся я этим Лазарем. ТРЕБУЮ продолжение!
  42. 1 балл
    Да мод жесткий. Особенно на старте, но интересный. Потом привыкаешь, вкуриваешь по механикам, жирком обрастаешь по тихой и уже норм. Пройти стоит.
  43. 1 балл
    @Пихта АТП это первое испытание, проверка на прочность так сказать. Я хоть и с 2 попытки прошёл его, но всё равно сложности были. Мне кажется, что NLC в плане НПС вообще в стороне нервно курит.
  44. 1 балл
    в таких случаях можно в консоли прописать команду time_factor 100, время ускорится в 100 раз. А когда час х пробил, прописать обратно time_factor 1 Только перед этим в безопасное место поместить тело, чтобы случайные мутанты или враги не достали. Дополнено 9 минуты спустя Вот кто-нибудь объяснит, в чём прелесть этих всяких "отсылочек"? Если мне, к примеру, мод заходит, и я знаю, что буду проходить его снова, вычёсываю из текстов всё петросянство и эти самые отсылки. ИМХО, вся эта дичь здорово портит текущую атмосферу данного мода.
  45. 1 балл
    Gibson Советую скачать актуальную версию в шапке темы, где все эпизоды собраны в целый мод и не нужно качать их отдельно.
  46. 1 балл
    Ибо это ересь! OLR и билды вещи неотделимые, а с переносом оно потеряет свою аутентичность и самобытность, и превратится в типовой конвейерный продукт, коих и так с избытком.
  47. 1 балл
    Discord, VK и Telegram как Вам удобнее будет.
  48. 1 балл
    Странно, я пробовал приседать перед сосычем(как бы стрёмно это не звучало), но ему это не сильно мешало меня засасывать. Может надо глубокий присяд делать? У вас он всегда не может шуплами щупать или раз от раза? Пойду тестить, в любом случае спасибо за хинт! )
  49. 1 балл
    Что бы такой приоритет (первого уровня) имелся у распакованных ресурсов, в т.ч и над папкой второго уровня \Mods, куда кидаются дополнительные моды и текущие фиксы, надо его включить в обоих файлах LAEE - fsgame.ltx и fs.ltx, высший уровень (root) отдан ресам редактора движка. Т.е. в строке $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ значение "false" заменить на "true". $game_config$ = true| true| $game_data$| config\ Дополнено 10 минуты спустя ЗЫ Замечено, что если после освобождения Лиса вернуться вместе с ним в деревню, то он не портируется на своё место ремонтника в подвале, а уходит в сторону моста, а там исчезает в никуда и не возвращается до окончания игры. Видать не зря Сидор, в момент выхода Лиса от Грешников, даёт намёк ГГ валить по делам на Свалку))) Дополнено 41 минуты спустя ЗЫЗЫ Если ГГ находится в присяде, то сосыч не может его ухватить щуплами и только лезет в драку, так же снорк и псевда в 98% при прыжке перелетают через ГГ, т.ч. с дробыша можно их в полёте (как уток) гасить)))
  50. 1 балл
    Лужи это конечно здорово и атмосферно, но вот неписям про лужи не рассказали! Пете явно грозит какой то воспалительный процесс, но он пока этого не знает и беспечно грызёт батон! 😂😅😂

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования