Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.03.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Сталкеры! Ваша Зона сообщает Вам, что с ней, через информационные каналы НОО-СФЕРЫ связалась её "сестра", которая сообщила об изменениях, которые уже произошли с ней самой, и которые в будущем неотвратимо произойдут с нашей Зоной. Она сообщила следующее : - Открылись новые, ранее невиданные территории. Такие как : 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник) - На эти территории, Вас смогут привести только новые события. Старые были стёрты из информационного пласта нашей линии реальности. - Зародились новые формы живых организмов. Старые же, приобрели свои собственные уникальные "части". - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами (не характеристиками). - В связи с "определёнными" событиями, в Зону прибыли новые люди. Иностранные в том числе. - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку. - В разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо. И лучше бы они их не находили... - Оружие, чья технология, похоже, не относится к человеческой. - События под названием "Затмение" теперь стали существовать где-то в Зоне. Но, которые ещё пока что не обрели своей закономерной развязки. Именно такое послание, смогла передать "одна из сестёр" нашей Зоны перед тем, как схлопнуться в информационном коллапсе, и угаснуть во тьме ментального забвения. Но... что послужило причиной, столь ужасной участи для целого мира? Ждёт ли тоже самое нашу Зону? И нас вместе с ней? Ответ на этот вопрос, может дать, только... Также, "Сетра Зоны" успела напоследок передать несколько квантовых следов, которые впоследствии, учёные из О-Сознания смогли расшифровать. И вот что представляли эти следы, смотрите сами... Команда Convergence благодарит всех страждущих и готовых противостоять проекту "Схождение". А также тех, кто всё это время не терял интерес, задавал вопросы и так или иначе проявлял активность. Ваши действия дают нам понять, что наш Аддон интересен аудитории и люди действительно ждут, не смотря на время. Но, нам как и раньше не хватает умелых рук. В основном по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Наша команда не многочисленна, но мы делаем всё возможное, чтобы Аддон Convergence поскорее вышел в свет. А ускорить этот процесс, может только пара "лишних" рук. Если у вас есть желание, и Вам также как и остальным фанатам ОП не безразлична судьба Convergence, и вы можете нам чем-то помочь, то - пожалуйста обращайтесь. Спасибо за Ваше внимание и ожидание. Vesker
  2. 4 балла
    Ща на яндекс залью и скину Дополнено 13 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/pfU6ayu9zIvMAw Папки bin и файл gamedata.sq_patch от 06.03.2026
  3. 3 балла
    Это не меняли. Я с этого уже давно недоумеваю. Я их с 7.62х39 тоже только с двух патронов убиваю Дополнено 0 минут спустя Попробую гаусской. Если они также выживут - они круче Меченого, что отлетает с 1 выстрела гаусса
  4. 3 балла
    Sektor Если с локации уйти то бандиты и труп друга Петрухи исчезнут. Тут переигрывать придется.
  5. 2 балла
    Программа для генерации идейных и кодовых элементов квестов с использованием искусственного интеллекта. Скачать
  6. 2 балла
    но там если не больше 50 вещей то 100% не украдут)))) да это просто умышленное затягивание процесса игры, типа сохранения у костров, объема рюкзаков и прочей ереси, игра должна приносить удовольствие, а не напрягать ИМХО надо еще уменьшить вместимость сундуков и добавить хомяки из ОП 2.2, и шанс воровста увеличить, вот тогда видимо у разрабов будет удовлетворение
  7. 2 балла
    Tyrob с замком в баре из купленного сундука своровали Дополнено 2 минуты спустя morger не знаю) когда положил замок в сундук, написало типа все норм никто не сворует))))) но обокрали, причем пришло сообшение, типо чью то нычку обокрали в баре) вернулся вещей нет, смотрю охотник так не слабо экипирован, я его подорвал и все забрал
  8. 2 балла
    madcap Усложнить людям жизнь
  9. 2 балла
    ava Нашел спасибо. Был в контейнере у перехода в ТД.
  10. 2 балла
    Полностью согласен с вами, BlueHair.
  11. 2 балла
    Перебалансить к сожалению не получится. А вот про катакомбы так говорить не надо.
  12. 2 балла
    madcap Да уж всё лучше и лучше становятся обновы , хорошо что я не ставил не каких предпоследних и последних обнов . Прошёл всю игру без новых тайников с рюкзаками и замками . Скрины на память
  13. 2 балла
    Сделал бекап сохранок и начал НИ, эмоции еще выше, с дробовика крысу в упор 2 патрона - она жива, короче ребята явно курят что то такое, что нам не понять, медуза для Кузнецова в трубе или под текстурами, детектор пишит - ее нет, короче 26 год, в 2016 и то таких проблем не было, улучшили мод называется....
  14. 2 балла
    Конечно, Рашпиль дополнение к сюжету, без него можно обойтись, просто квесты и плюшки от него потеряешь. Я только не очень понимаю, зачем валить квестового персонажа.
  15. 2 балла
    А зачем, задача испортить уже рабочие моменты, а вещи которые отнимают нервы и раздражают игроков, это самое ценное в этой игре, их нужно только множить... Дополнено 5 минуты спустя Ну, вот и приплыли, при том, что никаких правок не стоит, стабильно вылет при попытке уйти из локации забытый лес(((( печаль. ООО, получилось с проводником уйти на кордон, посмотрим какие косяки дальше полезут. ВОТ, вылет при попытке уйти с проводником в БАР, причем из леса, кордона, дальше не проверил.... А еще бесит, что ГГ в экзоскелете устает, ЭКЗА это каркас на сервоприводах как в ней можно уставать? если уж разрабы такие прям принципиальные, добавьте аккумуляторы, а то просто капец, едешь на авто и теряешь скорость..... Короче в бар попасть нельзя, это капец((((( лог при попытке перехода со свалки 1.txt
  16. 2 балла
    Я починил спавнер, но разработчики уже стали ковырять движок что бы мешать мне включать спавнер, поэтому НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ игру после того как поставили правки. Каждый день или пару дней придумывать обходы я не буду.
  17. 2 балла
    такой список только у Сидора , всё что остальные меняют у тебя в ПДА .
  18. 2 балла
    Счастливчик Добрый день. Мод находится в активной разработке, обновления выходят еженедельно. Основное внимание сейчас уделяется созданию нового графического контента и исправлению всего, до чего удается дотянуться, включая старые ванильные баги, до которых ранее никто не доходил. Из последнего: Версия 1.5.3.80 Полностью переписаны шейдеры и рендеринг с упором на максимальную эффективность и улучшение качества изображения. Это позволило повысить производительность движка, улучшить 1% low и снизить количество микрофризов. В некоторых тестах средний FPS вырос с 83 до 137. Рендеринг и освещение: Обновлено и улучшено освещение во всех погодных и временных условиях. Реализован расчет тумана с мягким заполнением, естественно заполняющим низины. Смягчен эффект SSAO на некоторых лицах NPC, чтобы убрать "грязный" вид. Исправлен баг с растянутыми тенями вдали. Убрана резкая граница радиуса теней от травы. Исправлены визуальные артефакты, связанные с Z-fill. Устранены все ошибки отражений (SSR). Добавлено мягкое свечение источников света. Окружение и погода: Оптимизирован Кордон, уменьшено количество draw calls. Созданы новые текстуры травы для Кордона и других уровней. Добавлен новый атмосферный шторм для Кордона. Улучшены скайбоксы для более плавного перехода к горизонту. Доработана анимация травы для более естественного движения. Мир и звук: Исправлен баг с физикой тел, при котором трупы вращались, когда NPC зачищали лагерь. Добавлено амбиентное освещение в Баре, исправлена проблема, при которой NPC выглядели неосвещенными на фоне статично освещенных стен. Добавлено локальное освещение для ключевых персонажей, таких как Волк. Добавлен дым от костров. Отрегулировано затухание звука на расстоянии для некоторых животных. Оружие и снаряжение: Ночное видение в прицелах теперь автоматически включается ночью (можно отключить клавишей Tab). Ночное видение прицела теперь можно комбинировать с ПНВ костюма без ослепления. Заменено прежнее "тепловое зрение", которое некорректно подсвечивало NPC и деревья, на эффект luminance heatmap. Добавлен шум для всех режимов ночного видения. Стабильность и система: Выявлена и устранена причина давних вылетов в Кордоне и на Свалке, связанных с активностью бандитов. Для применения исправления в версии 1.5.3.80 требуется новая игра. Мод теперь упакован в .db архивы для более быстрой загрузки ресурсов. Важно: перед установкой удалите старую папку gamedata, так как движок отдает приоритет распакованным файлам. Добавлено сочетание клавиш ESC+D для demo_record, предназначенное для создания контента.
  19. 2 балла
    Обновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
  20. 1 балл
    боюсь, что этот проект не об этом(((( тут главное увидеть ноги, цвет прицелов, и прочая белиберда, а квесты, но это второстепенное, типа бесполезного поиска муз. флешек, теста пистолетов, бесполезных, от слова совсем, дробовиков, причем любого формата, боюсь все перечислять места не хватит, печально, что от задумок Архары так далеко ушли, но в данном случае не в сторону улучшения, печаль..... С каким упоением я вспоминаю соль 2009, ту которую нужно было очень сложно собирать из разных кусков, потом легендарная 2010+ОП+МА+К+МГ, с великолепнейшей оружейкой от Басти( наверное лучшей в истории сталкерского моддинга), да грузилась долго, вылетала, но это была атмосфера, логичность интерес и интрига, одним словом ЛОР и КАЙФ.
  21. 1 балл
    Ищи на третьем ярусе , у меня была на второй антенне от поезда , у других на других антеннах в этом ярусе .
  22. 1 балл
    Zorganium изумрудный в жарку, получишь рубиновый, а дальше ты уже знаешь)))
  23. 1 балл
    он же конкретно говорит, что нужен любой арт электрический, поэтому самый дешевый отдавай. разницы нет)) Дополнено 2 минуты спустя капец)))) чувак работает проводником, но его нужно искать при помощи доцента)))) классика жанра Дополнено 4 минуты спустя уже боюсь лаунчер запускать, вывел ярлык на исполнительный файл. пока работает имел я их обновы ввиду....
  24. 1 балл
    Купер насколько знаю без правок движка откат этапов заданий (как в зп) сделать нельзя
  25. 1 балл
    Попытался выварить изумрудные арты в чаще, кровь камня и медуза выпадают, а выверт никак и с автосейва отгружался и спал рядом, чтобы перезагрузить и в другие холодцы кидал, просто не выпадает и все, я так понимаю это просто заскриптованная неудачная варка или просто баг какой-то? Просто сообщение есть о том, что выверт сварился, как и про медузу с кровь камня, но самого выверта нет. Снова не актуально, перезагружался битые полчаса, до последнего надеялся и выпал все таки выверт, видать баг какой-то противный
  26. 1 балл
    та походу нет ни хрена. только крашы обсуждают и предметы поиски и т.п. надо скорее всего на сайт разраба лезть спрашивать или на амк (не знаю жив ли нет сайт). Сам хочу старый интерфейс и иконки с предметами. upd. крч залез на амк там узнать. если нет такой возможности сменить интерфейс будут гамать во что-то другое, самому разбираться времени нет вникать распаковывать даты и т.д. Проще болтяру положить может когда-то исправят этот майнкрафт
  27. 1 балл
    Это мод на паркур
  28. 1 балл
    Я как последний раз 19.02 поставил обнову так больше и не ставил, прошёл без проблем которые начались после этого обновления . Одно только не доделал это по музею чучел , дьявольского кота проворонил где-то . Побегал побегал по локам что-то не попался он мне , так и остановился на этом просто уже устал от этого мода . Буду ждать теперь релиз когда уже всё допилят, там уже и посмотрю что наменяли что наделали . Удачи Всем и крепких нервов ! Жму всем руку кто помогал в прохождение и всем кто проходит эти муки с обновами
  29. 1 балл
    В игру не заходил 2 дня, почитал все это вышеописанное в связи с обновой и теперь даже не знаю продолжать ли играть? И вообще нужна ли новая игра. До всех сюжетных измерений с последней обновы еще не дошел. Игра чистая без модов. Страшно, господа хорошие)
  30. 1 балл
    Tyrob https://github.com/jordan1227/NLC_7_IMPROVED
  31. 1 балл
    спустя 2 года мы наконец-то получим релизную версию -_-
  32. 1 балл
    Тот случай, когда через творение видно диагноз творца. В данном случае, не один.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    О, это мы ждём.
  35. 1 балл
    О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
  36. 1 балл
    Не решался поиграть в этот мод на релизе, потому что не доверяю модам на ТЧ от новичков, да и предыдущая работа автора, насколько я знаю, была не очень. Но сейчас, когда я увидел хорошую оценку мода, решил пройти. И не пожалел. + Сюжет у нас тут за сурового, безжалостного наёмника по кличке Лазарь, который получил заказ взять живым одного сталкера. Лазаря подставили, он провалил задание, и теперь на него свалилось куча дерьма, которое он должен разгребать. Это если в кратце завязка сюжета. Это не какой-то проходной мод про наёмников, это что-то более интересное. +- Геймплей стандартный, читаешь диалог - идёшь на задание. Квесты неплохие, интересные, понятные. Диалоги тоже написаны хорошо, без воды и по делу. В мод добавлены новые мутанты, артефакты с новыми свойствами (причём неплохо так сбалансированные), локации (пещеру больше не добавляй). Беготня в начале игры практически незаметна, но в конце начинает неприятно ощущаться. В целом +/- приемлемо. Сражения с врагами адекватные, не душные... сказал бы я, если бы не волны мутантов на агропроме. Не советую больше такого делать, это душно и даже выглядит как-то трэшово. Но, опять же, в целом, если не брать в учёт этот квест, то баланс неплох. В моде иногда можно встретить неплохие интро-ролики, как бы в виде катсцен. +- Техническая составляющая. Сразу же отмечу то, что в начале можно сломать игру, если, не поговорив с Душманом после возвращения в город, сразу пойти к себе в комнату. Советую сделать в том рестрикторе проверку на инфопоршень, который даёт душман после диалога и всё будет нормально. Далее - при первом заходе на склады у меня намертво зависла игра, без вылета, без лога. Больше, к счастью такого не было. Ещё, почему у "Батюшки" на складах есть диалог "проведи меня на склады"? Может есть что-то ещё по ошибкам, но я забыл, поэтому хватит. В завершении скажу, что мод мне понравился, несмотря на недочёты. По крайней мере это гораздо лучше того, что выходило в последнее время. Теперь автор "завоевал" моё доверие к нему и я буду ждать от него новых модов. Этот мод был реально хорош. Удачи в следующих разработках!
  37. 1 балл
    Не уверен... Всё оружие в моде тестировалось, возможно что-то пропустил. Сама фича полной и неполной перезарядки лично мне не нравится, стволы настраивал под себя, так что возможно никакой ошибки и нет. Для этого мне нужно видеть что именно вас не устраивает, запишите видеоролик и выложите на RUTUBE , я посмотрю.
  38. 1 балл
    Начал понемногу писать ридми к версии 2.0, чтобы по ходу вспомнить всё, что я успел впихнуть в сборку. Так и хочется написать: и так далее, остальные фишки увидите сами и пусть они будут приятным сюрпризом для всех. Возможно, кого-то не упомяну в благодарностях, потому что забыл. Напомните потом, укажу. По части билдоконтента эпохи 2005-2006 вроде как закрыл для себя вопрос, так как восстановлено практически всё интересное, за исключением несущественных мелочей. Ну и копаться дальше в огромном массиве диздоков ради чего-то уникального (пока) не вижу смысла. По части фишек - прикручено синей изолентой к геймплею тоже почти всё интересное. По части оружия - есть желание добавить ещё пару уникальных стволов в духе сумрачного гения совеццкой эпохи из Alternative Epilogue мод. Но пока не закончил с апгрейдами брони. А, ещё. Ачивки. Они есть в небольшом количестве. Некоторые будут давать бонусы. Задел на будущее. Постараюсь сделать так, чтобы новые версии мода типа 2.1 не требовали НИ. Конец связи.
  39. 1 балл
    Возможен рассинхрон звука перезарядки с анимацией на некоторых стволах, это произошло из-за перехода на 64 битный движок. Открываем файл конфига ствола в котором произошёл рассинхрон и проводим следующие манипуляции: Конфиг взят в качестве примера, править нужно тот ствол, в котором рассинхрон. На результат игры вообще не влияет! Будешь править файлы, скинь мне копии, закину их в следующий фикс.
  40. 1 балл
    Спасибо большое за ответ! Вроде как, разобрался как фикс закидывать и это действительно сработало! Версия мода поменялась на 4.3, у РШ-12 стала нормальная текстура, а не фиолетовая из-за отсутствия бампов. Но всё равно появлеятся этот баг с перезарядкой у некоторых стволов, при чём на версии 4.0 такого не наблюдалось (я про поломанную перезарядку некоторого оружия, где была полная перезарядка и она синхронизирована была со звуком), а теперь, почему-то, вновь звук есть, а анимация не соответствует(отсутствует дёргание затвора, а звук всё равно есть). Помогите, пожалуйста! Уж очень приглянулась ваша сборка и поиграть хочется, но такие моменты портят погружение в мод. Заранее спасибо!
  41. 1 балл
    Как говорится: "Еще не вечер". Предыдущий опрос, правда с несколько другой формулировкой вопроса, показал противоположный результат. Пока еще рано о чем то судить, опрос только начался, большинство форумчан его еще не видели (работа, учеба). Подождем недельку, а тогда уже подведем итог.
  42. 1 балл
    Не знаю. Если для чата они уместны и необходимы, то может есть возможность для чата их оставить, а для форума убрать, это надо у Админов спрашивать. Но на форуме, я считаю их не уместными, бесполезными, несущими оскорбление и раздор, в общем вредными, даже вирусными.
  43. 1 балл
    Как по мне, это лучшая версия ОГСР, новее это уже с наворотами..
  44. 1 балл
    Я не виноват! Это он меня не отпускает.
  45. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru True Stalker Pack - Remake Версия: 1.0 от 16.01.2012 Платформа: Зов Припяти 1.6.00 или выше Автор: butcher_512 Незамысловатый такой модецЪ, призванный немного преобразить игру. Задумка какое-то время вертелась только вокруг создания пробилдовской погоды, но план был существенно перевыполнен.
  46. 1 балл
    БРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
  47. 1 балл
    Да это так... AI. Просто заглушку установил. Но коммент твой с моим сегодняшним настроением совпал (и с погодой). У меня, наконец-то, началась осень. Вот сегодня гулял и радовался этому факту ;) Ну и фото с прогулки. У нас всё только начинает желтеть. Road to Misery, так сказать ;)
  48. 1 балл
    Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN) Ссылки на скачивание демо-версии: Демо от 2019 (Яндекс) Демо от 2019 (Google) Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками. От автора: Описание мода: Что готово? Что НЕ готово? Что будет доделываться? Скриншоты: Видео: OST:
  49. 1 балл
    Адаптировал спавнер для OGSR: GUNSLINGER Addon. Пока нет официального варианта для игроков, пользуйтесь этим. Спавнер предоставляет оружие из мода. naxac -- основа, SpAa-team -- дополнен и изменён, PavelStrelecky - дополнен и изменён интерфейс. ссылка на оригинальный спавнер Приятного использования. Так-же попрошу прощения у naxac и SpAa-team, что не указал их сразу, спасибо вам ребята. Скачать
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования